28 Şubat 2013 Perşembe

Kayıp Eller Hesabı

Bilimsel eleştiri
yanlış inançları paramparça etmek gibi saygın bir işleve sahiptir.
Ludwig von Mises
*****
Gel ey denizin nazlı kızı nûş-i şarab et
http://www.youtube.com/watch?v=zfUBU9AVBu4
*****
ÖDÜLLER
Ödüllere inanmıyorum. Aldığım ödüllerden, katıldığım Seçiciler Kurulu toplantılarından sonra hiç inanmıyorum. 
  
Tiyatro ödüllerine de hiç mi hiç inanmıyorum.
1980'lerin başlarında bir ilkbahar günü telefonum çaldı. Ünlü bir tiyatro sanatçısı. "Avni Dilligil Ödülleri Seçiciler Kurulu'nda yer almanızı çok istiyoruz," dedi.
En iyi oyun, çeviri, yönetmen, kadın oyuncu, erkek oyuncu, vb. seçilecek.
"Ödüller ne zaman verilecek?" diye sordum.
"Önümüzdeki ay."
"Ama ben bu yıl oyunların hepsini görmedim ki," dedim.
"Canım, ne önemi var!" dedi ünlü sanatçımız.
Önemi olmaz olur muydu! Bir değerlendirme yapabilmem için en kıyıda köşede sahnelenmiş oyunu bile görmem gerekiyordu. Üstelik oyunların çoğu sahneden kaldırılmış, yerlerini yenileri almıştı. İstesem bile onları görebilmem olanaksızdı.
Sanatçımız yılmıyordu. "İyi oyunlar, yönetmenler, oyuncular zaten belli," dedi.
Sinirlendim. Ciddiyetten uzak böyle bir seçimde yer alamayacağımı bildirdim.
Ertesi yıl Filumena çevirim için Avni Dilligil Çeviri Ödülü'nü bana vermezler mi! Seçiciler Kurulu' nun bütün oyunları izlemediğini "birinci elden" bildiğim için gidip ödülü almayı içime sindiremedim. 


En değer verdiğim ödül, bir çocuk kitabıma, Tele Yunus'a verilen ödül...
Küçücük bir plaket. Neden mi değer veriyorum bu ödüle?
Çünkü Seçiciler Kurulu çocuklardan oluşmuştu. O yıl yayımlanan kitapları okumuşlar, oylarını benim yazdığım kitap için kullanmışlardı. Bunu yaparken ne önyargıları, ne birtakım beklentileri vardı. Yazarları tanımıyorlar, arada bir buluşup onlarla kafa çekmiyorlardı! 03.04.2004 Ülkü Tamer
*****
EBEMKUŞAĞI
En sıcak günlerdeki yağmur dolu bir gecede
gördüm ender bir görüntüyü:
ebemkuşaklarının titreyen göksel ışığını
buluttan süzülürken
- ve ölümden hemen önceki
en son kızgın bakışını düşündüm kirpiklerinin!
*
Korunak yoktu kuşlar ve sürü için
ve korunak yoktu benim için -
ama bu aptal ışıkta o zamandan beri
düşündüm de
- nedense en sonunda, kavrayabildim en sonunda
bakışının anlamını!
Hugh Mac Diarmid- Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****

KAYIP ELLER HESABI
Briç oyuncularının büyük bir çoğunluğu, kartları eline alınca önce onör puanlarını sayar, sonra uzunluk puanlarını hesaplayıp onör puanlarına ekleyerek ‘onör dağılım puanını (ODP) bulur. Renk açılışlarını ODP ile yapar. Ortağında fit bulursa, kısalık puanlarında hesaplayıp ODP nına ekleyerek, tutuş puanını (TP)  veya diğer adıyla destek puanını(DK)’ bulup cevaplarını buna göre verir.
                   
Bu sistem çerçevesinde, bir ortaklığın ellerini inceleyelim;
Birinci ortağın eli:  Pik: Rxxxxx  Kör: x  Karo: xx  Trefl: ATxx
Bu elle oyun açamıyor. Pas geçiyor. İsterse oyunu 2 pik ile de açabilir. Her iki durumda da ortağına verdiği mesaj (ortak ben 12 puanın altındayım)

İkinci ortağın eli:  Pik: ADTx      Kör: xx      Karo: ARTxx   Trefl: Rx       
16 OP var. 1 puan da uzunluk puanını ekleyerek 17 ODP oluyor. Dengesiz el olması nedeniyle NT açışı yapamadığından oyunu 1 karo ile açıyor.
           
Birinci ortağın elinde 7 OP var. Uzunluk puanlarını da ekleyince 9 ODP oluyor. Bu puanla 1 pik cevabını veriyor. Açıcı da fit var, elini yeniden değerlendirince 18 TP oluyor. Ortağı baştan pas geçtiği için maksimum 11, minimum 6 ODP olacağını düşünüp, oyunu 4 Pike bağlıyor.

Elleri incelediğimiz zaman şilem Pik kaçırdıklarını görüyoruz. Buradaki konuşmalarda herhangi bir hata yok. Ancak el değerlendirmesinin sadece puanlara bakarak yapılmasının yeterli olmadığını görüyoruz. Yukarıdaki örnekleri çoğaltabiliriz. Benzer şekilde zon oynanması gereken ellerin Part skorda kaldığını, Grand şilemlerin kaçırıldığını veya oyunun rakiplere kaptırıldığını görürüz. Sistemde bir zafiyet var. Bu zafiyetin ortadan kaldırılması ‘’Kayıp eller hesabı’’  yöntemi ile mümkün olabiliyor.
‘’Kayıp eller hesabı’’  yönteminin esası, her iki ortağın ellerindeki kayıp kartların adedini hesaplayıp ortaklığın toplam kaybını bularak 24 rakamından çıkarmalarına dayanıyor. Çıkan sonuç ortaklığın kaç el kazanabileceğini gösteriyor. Bu yöntemin başarılı olabilmesi için, ortaklığın en az 8 kartlı fiti bulunması gerekiyor. NT oyunlarında veya fit bulunmadığı (Misfit) durumlarda uygulanamıyor.

Kayıp eller hesabı’ nasıl yapılır?
Birinci adım: Kendi kayıplarınızı hesaplayın.
İkinci adım: Ortağınızın kayıplarını hesap edin.
Üçüncü adım: Ortaklığın toplam kaybını 24 ten çıkartın.
Bu basamaklardan sonra ortaya çıkan rakam, ortaklığın kazanacağı toplam el adedini ve dolayısıyla arttırmanın seviyesini gösterir.

Not: Oyun oynanırken ihtiyaç duyulan empasların % 50 sinin başarılı olacağı varsayılmıştır. Örneğin iki empasa ihtiyacınız varsa, bunlardan birinin başarılı olması gerekiyor. Her iki empas başarılı olursa oyun +1 oluyor. Her ikisi başarısız olursa, oyun -1 oluyor.
                 
ADIM BİR: Kendi kayıplarımızın hesaplanması;
a. Bir renkte, o renkteki toplam kart adedinden fazla kayıp olamaz.
b. Başında (A-R-D) bulunmayan renkteki ilk üç kart kayıp sayılır. Uzun renkte üçüncüden sonraki kartlar kayıp sayılmaz.
c. Üç yada daha fazla kart bulunan bir renkte, sadece (A-R) ve şartlı olarak (D) alıcı kart sayılır, diğerleri kayıp olarak kabul edilir,
d. İki ya da daha fazla kart olan bir renkte sadece (A) ve (R) alıcı kart, diğerleri kayıp olarak hesaplanır.
e. (A) haricindeki tekli kartların hepsi kayıptır.
f.  (D-V) kombinasyonları, korunmamış ise (ikili ise) kayıptır.

Kayıp eller tablosu
Kart…kayıp       Kart…kayıp       Kart…kayıp        Kart…kayıp        Kart…kayıp
A---------0             AR-----0               ARD----0           ARDxx---0            Çaka-----0
Ax-------1              R-------1               D-------1             V---------1              x---------1
ARx-----1             ADx----1              RD-----1             RDx-----1              ARxxx---1
ADxxxx-1            RDxx---1            ADxx---1            ARxx-----1             Rx-------1
Axx-----2              Axxx---2             Axxxx--2            DV-------2              Dx-------2
Rxx-----2              DVx----2             DVxx---2            RVx------2            Rxxxxx--2
AD------0,5           Dxx----2,5           Dxxx---2,5
Vxx-----3              Vxxx---3             xxxx----3            xxxxx----3           xxxxxx---3

ADIM İKİ: Ortağın kayıplarının hesap edilmesi.
İlk bakışta çok zor, hatta imkânsız olduğu düşünülebilir. Ancak ortağın verdiği cevaplardan onun elindeki puanın alt ve üst limitlerini tespit edebiliyorsanız, bu iş çok basittir. Burada bir ön kabül yapmak gerekiyor.
Minimum açış eli (12-14) ODP 7 kayıplıdır.  Örnekler:
EL-1                                  EL-2  
ADxx    ...........................   xxx
Vx        ...........................    Ax
xxx      ............................   xxx
ARxx   ............................  ARDxx
Her iki elde de 7 kayıp var. Bu ön kabülden yola çıkarak aşağıdaki (puan-kayıp) tablosunu oluşturabiliriz.
Puan                         Kayıp el
22+   ...................       3                                                      
20-21 ..................       4                                 
18-19  .................       5           
15- 17 ....................    6                                                                                                           
12-14  ....................    7                      
10-11 ....................     8                          
6 - 9  ......................    9

Eğer tecrübeli bir briççi iseniz, yapılan konuşmalar sonucu ortağınızın size kaç puan vaat ettiğini bulup, kaç el kaybı olduğunu tahmin edebilirsiniz.

ADIM ÜÇ: Toplam kaybın hesaplanması
Kayıpları  belirledikten sonra, her iki eldeki kayıpları toplayıp 24 ten çıkartıyoruz. Çıkan sonuç ortaklığın kazanacağı el sayısını gösterecektir. Yazımıza başlarken verdiğimiz örnekteki elleri bu bilgiler ışığında tekrar inceleyelim 
Cevapçı               kayıp                                      Açıcı                      kayıp
R97542 ..............  2                                             ADT8 .................... 1
6 ....................... .  1                                             D5      .....................2
82 .......................  2                                             ART65  ................. 1
AT98 ................... 2                                             R5   ........................1
Toplam: 7                                                           Toplam:  5
(7+5)=12           
24-12=12 çıkan sonuç ortaklığın şilem oynayabileceğini gösteriyor.

“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler.                      
görsel: flickr         

26 Şubat 2013 Salı

Ghestem

görsel. pinterest
*****
Youn Sun Nah - Jockey Full of Bourbon
http://www.youtube.com/watch?v=rgWefgUxH2Y
*****
Nesneler bizim onlara yüklediğimiz anlamlardan ibarettir.
İnsanlar da öyle.
John Berger

*****
NASIL KONUŞMALI?
Sözümün akışını bozup güzel tümceler aramaktansa güzel tümceleri bozup sözümün akışına uydurmayı daha doğru bulurum. Bir sözün ardından koşmamalıyız, söz bizim ardımızdan koşmalı, işimize yaramalı.  Söylediğimiz şeyler sözlerimizi almalı ve dinleyenin kafasını öyle doldurmalı ki artık sözcüklerini hatırlayamasın. İster kağıt üstünde olsun, ister ağızdan, benim sevdiğim konuşma, düpedüz, içten gelen, lezzetli, şiirli, sıkı ve kısa kesen bir konuşmadır. Güç olsun, zararı yok; ama sıkıcı olmasın; süsten, özentiden kaçsın düzensiz, gelişigüzel ve korkmadan yürüsün. Dinleyen, her yediği lokmayı tadarak yesin.
*
Konuşma, Sueton'un, Julius Caesar'ın konuşması için dediği gibi, askerce olsun; ama ukalaca, avukatça, vaizce olmasın. Söylev sanatı, insanı söyleyeceğinden uzaklaştırıp kendi yoluna çeker. Gösteriş için herkesten başka türlü giyinmek, gülünç kılıklara girmek nasıl pısırıklık, korkaklıksa, konuşmada bilinmedik sözcükler, duyulmadık tümceler aramak da bir medreseli çocuk çabasıdır.
Montaigne/Denemeler- Felsefe Kulübü
*****
BEDENİNİN BEYAZ ATLASINI
Bedeninin beyaz atlasını
yoklamaya başladım ateşten haçlarla.
Ağzım bir örümcekti gizli yolculukta.
Sende, arkanda, korkulu, arzulu.
Öyküler anlatmak sana alacakaranlığın kıyısında,
Güzel, hüzünlü, uysal, hüzünle dolmayasın diye sen.
Bir kuğu, bir ağaç, uzakta ve neşeli olan bir şey.
Üzümlerin zamanı, olgunlaşmanın ve meyvenin.
*
Bir limanda yaşayan ben, oradan seviyorum seni.
Düşle ve sessizlikle kesişti yalnızlık.
Kapatılmış içine denizin ve hüznün.
Suskun, çılgın, kıpırdatılmaz iki gondolcu arasında.
*
Dudakların ve sesin arasında ölmekte olan bir şey var.
Kuş kanatlarıyla, kaygıyla ve unutuşla.
Balıkçı ağının suyu bırakışı gibi.
Titreyerek asıyor, benim güzel kızım, sadece bir kaç damlayı geriye.
Ve gene de bir şey var, şakıyan bu geçici sözcüklerin arasında.
Şakıyan bir şey ve yükselen açgözlü ağzıma.
Ah, seni o neşeli sözcüklerle övebilseydim!
Şakıyıp, yakıp, kaçabilseydim, bir delinin ellerindeki bir çan kulesi gibi
Benim hüzün dolu sevecenliğim, birden ne oluyor sana böyle?
En çetin ve en soğuk tepeye ulaştığımda,
Kapanıyor yüreğim gecenin çiçeği gibi.

Pablo Neruda (1904-1973, Şili)
Çeviren: İsmail Haydar Aksoy (“Yirmi Aşk Şiiri ve Umutsuz Bir Şarkı”dan)
*****
GHESTEM
RAKİBİN BİR SEVİYESİ RENK AÇIŞLARINA İKİ RENKLİ ELLER İLE MÜDAHALE
En yaygın müdahale türü MICHAEL’S Cue-Bid tir. Rakibin 1 seviyesinde açtığı rengi 2 seviyesinde tekrarlamak, açış rengine bağlı olarak müdahalecinin elindeki 5-5 majörler veya Minör+Majör renklerini tanımlar. Örneğin rakibin 1 Karo açışına Müdahalecinin 2 Karo demesi Majörlerin (Kör+Pik) 5-5 olduğunu gösterir. Rakip oyunu 1 Majör ile açmışsa Müdahalecinin 2 Majör demesi, açış majörü dışındaki diğer majör ile minörlerden herhangi birinin 5-5 olduğunu gösterir. Müdahalecinin ortağı minör rengin hangisi olduğunu bilemez, öğrenmek isterse 2 NT ile sorgular. Bu mahzurun ortadan kaldırılması amacı ile usta Fransız oyuncu Ghestem tarafından bulunan konvansiyona kendi ismi verilmiştir. Her konvansiyonda olduğu gibi bu konvansiyonda bazı oyuncular tarafından değişikliklere uğratılarak farklı şekillerde kullanılmaktadır.

GHESTEM CUE-BID
Bu konvansiyonda rakibin 1 seviyesinde açtığı rengi 2 seviyesinde tekrarlamak en pahalı ve en ucuz renkleri tanımlar. Diğer bir deyişle rakibin açış rengi dışında kalan üç renkten ortancası müdahalecinin rengi değildir. Biz buna ortanca renk hariç diyoruz.
Örnekler
1 TREFL açışına 2 TREFL müdahalesi:
 En pahalı ve en ucuz renklerin (PİK+KARO) 5-5 olduğunu gösterir. Daha anlaşılabilir olması için şöyle diyebiliriz. Oyun 1 Trefl ile açılınca geriye Karo+Kör+Pik renkleri kalmaktadır. Müdahaleci 2 Trefl Cue-Bid i ile bu renklerin ortancası hariç diğer renkler demektedir.
1 KARO açışına 2 KARO müdahalesi:
Kalan renklerden en ucuz ve en pahalı olan Trefl ve Piklerin (5-5) olduğunu gösterir. Ortanca renk Kör hariçtir.
1 KÖR açışına 2 KÖR
Pik+Trefl gösterir.
1 PİK açışına 2 PİK
Kör+Trefl gösterir.
Rakibin 1 seviyesinde açtığı rengi 3 seviyesinde tekrarlamak (sıçramalı Cue-Bid), ortağa eğer bu rengi kesiyorsan 3 NT oynayalım demektir. Sıçramalı Cue-Bid yapan Müdahalecinin elinde genellikle yeterli löve kaynağı olabilecek uzun bir renk vardır. Örneğin; 1TREFL açışa 3TREFL veya 1KARO açışına 3KARO yahut 1KÖR açışına 3KÖR ve 1PİK açışa 3PİK. Müdahaleci bunların hepsinde ortağı rakibin açış rengini kesiyorsa 3 NT demesini istiyor.
Rakibin 1 renk açışına 2 NT müdahalesi
Alışılmamış (Unusual) NT de olduğu gibi konuşulmamış en ucuz renkleri tanımlar. Diğer bir deyişle konuşulmamış en büyük renk müdahalecinin rengi değildir. Örneğin 1 TREFL açışına 2 NT müdahalesi konuşulmamış renklerden (Karo+Kör+Pik) en ucuzları Karo ve Kör göstermektedir yani en büyük renk hariçtir. 1 KARO açışına 2 NT müdahalesi Trefl+Kör gösterir, 1 KÖR ve 1 PİK açışlarına 2 NT müdahalesi Minörleri (Trefl+Karo) gösterir.
Rakibin 1 Trefl açışı hariç diğer renk açışlarına (1KARO/ 1KÖR/ 1PİK) 3 TREFL ile müdahale
İki pahalı rengi tanımlar. En ucuz renk müdahalecinin rengi değildir. Örneğin 1 Karo açışına 3 TREFL müdahalesi Kör+Pik gösterir, diğer bir deyişle 1 Karo açışından sonra Kalan renklerde en ucuz olan renk Trefl müdahalecinin rengi değildir. 1 KÖR açışına 3 TREFL kalan en pahalı iki renk Pik+Karo gösterir. 1 PİK açışına 3 TREFL müdahalesi Kör+Karo gösterir.
1 TREFL açışına 3 TREFL müdahalesi
İstisnadır, daha önce belirttiğimiz gibi sıçramalı Cue-Bid olduğundan ortağından Trefl durdurucusu varsa 3 NT demesini ister. Buna bağlı olarak 1 Trefl açışına karşı Pahalı renkleri göstermek istersek (Kör+Pik) 2 KARO diyoruz.
Özetleyecek olursak:
A-Rakibin 1 seviyesindeki rengini 2 seviyesinde Cue-Bid etmek ortanca renk hariç demektir. Kolaylık olması açısından bunu ortanca anlamında (O) harfi ile gösterelim.
B-Rakibin 1 renk açışına 2 NT demek, en büyük renk hariç demektir. (B) ile gösterelim.
C-Rakibin 1 Trefl hariç diğer renk açışlarına 3 TREFL demek en küçük renk hariç demektir. Bunu da küçük anlamında (K) harfi ile gösterelim.    
Ghestem deyince OBK harflerini hatırlamak konvansiyonu unutmamak açısından yararlı olabilir.

Bu konvansiyondan azami yararı sağlayabilmek için müdahalecinin elinde ya -12 OP veya 17+ OP olmalıdır. Müdahaleci 12 puandan az ise kendisinin vaat ettiği renklerden birini ortağının seçmesi halinde PAS geçmelidir. Eğer puanı 17 veya daha fazla ise ortağı tercihini belirttikten sonra başka bir deklere vererek gücünü ortaya koymalıdır. Ortaklık anlaşmasına bağlı olarak müdahalecinin okuyacağı yeni renk kısa rengi olabilir bu şart değildir, ortaklıklar isterse başka bir anlaşma yapabilirler. Müdahaleci (13-16) OP olan iki renkli ellerde önce büyük rengini okumalı rebidinde küçük rengini göstermeli, Ghestem kullanılmamalıdır.
Yine ortaklık anlaşmasına bağlı olarak istenirse (5-4) renklerle bu konvansiyon kullanılabilir. (Top & Bottom). Ancak hangi rengin 4 kartlı hangisinin 5 kartlı olması hususunda önceden bir anlaşma yaparlarsa daha kazançlı olurlar. Genel eğilim 5 kartlı rengin Minör olması yönündedir, tersine anlaşma yapılabilir.
GHESTEM CUE-BID TOPLU GÖSTERİM (1Trefl-3Trefl ve 1Trefl-2Karo istisna)
açıcı   müdahaleci          açıcı     müdahaleci         açıcı     müdahaleci
1pik---2pik (trefl+kör)o...1kör---2kör (trefl+pik)o..1karo--2karo(trefl+pik)o.
1pik---2nt(trefl+karo)b…1kör---2nt(trefl+karo)b…1karo--2nt (trefl+kör)b.
1pik---3tref(karo+kör)k..1kör---3trefl(karo+pik)k..1karo--3trefl(kör+pik)k. 
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler.
*****
AYRINTI İÇİN
http://www.bridgeguys.com/Conventions/Ghestem.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Ghestem
http://www.pattayabridge.com/conventions/Ghestem_main.htm
http://www.duralbridge.com/ghestem.htm
http://hobibric.tr.gg/GHESTEM.htm

25 Şubat 2013 Pazartesi

İnverted Minör

Lasihelmiä
*****
Küstahlık,
zayıf insanın güçlü olma taklididir.
Eric Hoffer  
*****                                                                           
AKIL GÖZÜ
Seni bulmaktan önce aramak isterim.
Seni sevmekten önce anlamak isterim
Seni bir yaşam boyu bitirmek değil de,
Sana hep hep yeniden başlamak isterim.
Özdemir Asaf
*****
görsel. corbis
*****




İNVERTED KONUŞMALARI
♠ AVX            ♠ RX                  1C                  2C (inverted)   
♥ RDXX          AXX                2H (x)             2 NT (xx)
♦ X                  DXX                3SP (xxx)       4D (1)
♣ ADXXX      ♣ RVXXX           4H (2)             4NT (3)
                                                 5S(4)              6C
                                                 Pas

2 H(x)     = iyi reverse eli.16 + puan. en az 5 li C + 4 lü H
                  veya tek karosu olan 4 1 4 4 bir el.
2 NT(xx) = El tarifi soruyor.
3 S(xxx) = 3 kart S var. (4 1 4 4 ise 4 kart pik )
4 D(1)     = kontrol, cue-bid. Körde kontrol soruyor.
                  Cevapçıda karo kontrolu yok. Bu nedenle
                 4D söyleme hakkı yok. Ancak  kaptanlığı aldığından
                 ve açıcıda singlton  karo olduğunu bildiğinden
                 şilem veya fazlasını düşünürken körün belirleyici
                 olacağını fark eden cevapçı son kararı verir.
4 H(2)    = körde kontrol var.
4 NT(3)  = C üzerinden key-kart sorusu
5 S (4)   = 2 key-kart ve koz damı var.  

♠A10X           ♠RVX             1C              2C
♥RVXX         ADX              2NT           3D (karo keseri yok, 3NT oynama isteği)
♦AVX            10X               3NT           Pas
♣XXX            ♣RVXXX                                                 
                                                        
13 puanlı 3-3 minörle 1 C açılan 1. bölge sıradan bir el.
Cevapçıda 5 kart C var. Puanı 14. Majörlerde 4 kart yok.
2 C diyerek inverted- minör yapıyor.
Cevapçı açıcıdan gelen 2NT ikinci konuşması karşısında
 (kendi eli de dengeli), hemen 3 sanzatu mu desin? Yoksa 5 kart
trefl ve 14 puanla; nasılsa açıcıda en az 3 kart C var ve en az
12-13 puanı var deyip, 5 C mi desin?
İşte bu ayırımı yapmada karar vermesine yardımcı olacak bilgi akışı,
doğru kararın verilmesini sağlamaktadır.
Karo renginde zafiyeti olduğunu belirten cevapçı, açıcıdan gelen 3NT
deklaresi ile rahatlıyor ve 3 NT oynanıyor.  A, D, treflin, R,V nin sırtında
 olduğu düşünülürse ve 2 kart H rengi olduğu da hatırlanırsa 5C in
karo çıkışına hiç oluru yok. Oysa 3 NT oynarken, ilk karoyu alan açıcı,
C rengini dener. C de umduğunu bulamayınca ,  Pike  karar
vererek 9 el alma şansını kullanabilir.
Açıcının  Trefl ve Karo puanlarını yer değiştirelim.
Yine 1C le  açacak, cevapçının 3 D (karoda zafiyet) deklaresine
3NT oynamaktan vazgeçerek,  5C oynamayı deneyecek.

♠ V10XXX            ♠ AX                     1C               2C
♥ AX                     ♥ RXX                  3S(x)           3NT(xx)
♦ -                         ♦ AXX                  4H(xxx)       4NT(1)
♣ ADXXXX          ♣ RVXXX              5S(2)           6C

3 S   (x ) …= 6 kart trefl ve 5 kart pik. 11-14 puan
3 NT (xx)   = el dağılımına devam et ricası
4 H (xxx )  = 2 kart kör var. Karo rengi şigan
4 NT (1)     = key-kart sorusu.
5 S   (2)     = 2 key-kart ve koz damı var. Karonun şiganı biliniyor.
                 
♠ AXX              ♠ RX                    1D                 2D
♥ X                    ADX                 3C (x)            3D(xx)
♦ RVXXX         ADXXX              3S(xxx)         3NT(1)
♣ ARVX           ♣ DX                   4C(2)             4H(3)
                                                    4S(4)             4NT(5)
                                                    5D(6)             6C(7)
                                                    7D(8)             Pas
                                                      
3 C (x      = 1 karo açışına, cevapçıdan 1 X, gelene 3 C diyecek
                   el. 16+ puan. Dengesiz.
3 D (xx)   = El tarifi soruyor
3 S(xxx)  = 3 kart pik. ( 4C + 5D + 1H + 3S)
3 NT(1)    = C kontrolü yok. Açıcıdan C kontrolü istiyor.
                    3NT deklaresi  pik durdurucu göstermeyebilir
4CL(2)     = C kontrolü var
4 H(3)      =  pik kontrolü soruyor.     4S= kontrol var
4 NT (5)   = karo üzerinden key-kart sorusu
5 D (6)     = 0-3 key-kart
6 C(7)      = C den Rua veya Damdan biri varsa, açıcıdan
                   7 Karo söylemesini istiyor.

Toplam 33 puan. Dam kör olmasa dahi 7 karo mükemmel bir kontrat.
7 karo için dam köre bile ihtiyaç yok, kör empası geçmezse 7NT batacak.

♠ ARXX              ♠ XX                        1D              2D
♥ RDXX             ♥ AXX                      3NT(x)      4NT(xx)                    
♦ AXX                ♦ RDXXX                 5H(xxx)     6NT
♣ RX                  ♣ DVX
                                                         
3NT(x) = 18-19, dengeli
4NT (x) = kantitatif. Şilem oynama isteği. Açıcı beğenirse
                  Blackwood  yapması isteniyor.
5H(xxx) = 2 As var.
*
İnverted minör, forsing konuşma karşısında limite olma ve el tarifleri ile
ortağına ilave bilgiler verme şeklinde gelişiyor. Gelişmeler  öncelikle bir
minör açışı ile başladığından, açıcının  puan limitleri, açış yapılan minörün
 gerçekte renk olup olmadığı (4 ve daha fazla kart), dengeli veya dengesiz
ele sahip olup olmadığını anlatması ile başlıyor. Cevapçının ikinci
konuşması daha fazla bilgi talebi içeriyorsa, açıcı; el dağılımlarını en ince
ayrıntıya kadar veriyor.

Çoğunlukla KAPTANLIK, cevapçıda oluyor. Ancak  öyle eller vardır ki,
 cevapçının ilk deklaresinde inverted minör yapması, açıcıya yetiyor ve
kaptanlığı alarak, birkaç deklare ile şlem veya grandşleme gidebiliyor.
5 4 3 1 veya daha dengesiz dağılımlarda, 5-4 renkler belli olduktan sonra,
deklarelerde yaklaşım mantığı, küçük deklarenin kalan renklerde daha
uzun olana isabet etmesi şeklinde gelişiyor.  İnverted minör,  batan 3 NT
yerine 5 minör oynama, hatta gerektiğinde 4 minörde kalabilmeye büyük
katkıda bulunuyor. 
“yusuf ziya serifoglu”