Haldun Vahaboğlu etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Haldun Vahaboğlu etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

11 Kasım 2016 Cuma

Kontur


''İNSAN'' olduğunuzu hatırlayın,
geriye kalan her şeyi unutsanız da olur.
Bertrand Russell
*****
HERKES BİLİYOR

Herkes biliyor zarların civalı olduğunu
Atarken parmaklarını birleştiriyor herkes
Savaş bitti, herkes biliyor bunu
İyi oğlanlar yenildi, herkes biliyor bunu
Herkes biliyor, zaten dövüş hileliydi
Fakirler fakir kalır, zenginler daha da semizler. İşler böyle gider
Herkes bilir bunu

Teknenin su aldığını herkes biliyor
Herkes biliyor, kaptan yalan söyledi
Herkeste bu kırıklık var
Babaları yahut da köpekleri ölmüşçesine
Herkes ceplerine konuşuyor
Herkes bir kutu çikolata istiyor ya da uzun saplı bir gül
Herkes biliyor

Beni sevdiğini, bebeğim, herkes biliyor
Herkes biliyor sahiden de sevdiğini
Biliyor herkes bana sadık kaldığını, bir kaç geceyi saymazsak
İhtiyatlıydın, herkes biliyor bunu
Ama karşılarına elbisesiz çıkmak zorunda kaldığın bir sürü insan vardı
Ve herkes biliyor

Ve herkes biliyor ki, ya şimdi ya da hiç
Ya benim ya sensin, herkes biliyor
Bir ya da iki çizgi çektiğinde sonsuza kadar yaşayacağını da biliyor herkes
Yaşlı Zenci Joe senin kurdele ve kolyelerin için hala pamuk topluyor
Ve herkes biliyor

Vebanın yaklaştığını herkes biliyor
Bayağı hızlı ilerliyor, herkes biliyor
Herkes biliyor ki çıplak bir erkek ve de kadın —
Sadece baş belalarının parlak bir kalıtı
Mekan ölü, herkes biliyor
Ama bundan böyle yatağının üzerinde bir ölçüm olacak
Ve bu da zaten herkesin bildiğini ifşa edecek

Ve başının belada olduğunu da herkes biliyor
Herkes biliyor nelerden geçtiğini de
Calvary’nin tepesindeki kanlı haçtan Malibu’nun sahiline kadar
Bu kutsal yüreğe patlamadan önce son bir kez daha bak
Ve herkes biliyor

*****

BAŞKASININ ÇIKARDIĞI YERDEN İNEMEZSİN, DÜŞERSİN
Çocuktum.
Anneme, “Ağaca çıkacağım, yardım et” dedim,
Başkasının çıkardığı yerden inemezsin, düşersin” dedi.
Bunu hiç unutmadım…
Ne kadar doğru olduğunu büyüyünce anladım.
*****
SESİMİ ARIYORUM
Bir ses arıyorum
Yeni bir şiire başlamak için
Bir doğum çığlığı gibi kaçınılmaz
Çocuğun ilk ağlayışınca güzel
Bir ses.
Çünkü yüreklerimiz
Acılarla şişe şişe nasırlaştı
Kızgın demirlere değen ellerimiz
Su toplayıp kabarır, nasırlaşır
Ateşe ve demire dayanır
Yüreklerimiz acıyla dövüle dövüle
Çelikleşti.
Yalnız orada, ta dipte küçük bir çekirdek
Gözyaşı gibi titriyor mavisiyle havanın.
Kız çocuklarının perçemleriyle oğlanların afacanlığı
Kaynatıveriyor o damlayı.
Bir ses arıyorum
Yeni bir şarkı için
Çocukların ilk sözcüğü gibi umutla,
Sevinçle duyulacak bir ses,
Çünkü umutsuzluk yasaktır
Don vuran ağaç sürgün verecek,
Kaya çatlayacak, tohum yeşerecektir.
Ama susmaktan sesimi yitirdim
Nasırlaştı dilim.
Elim ateşten korkmuyor,
Ülkemin bütün kadınları gibi tırnaklarım küt
Ateşten sıcak bir tencereyi yanmadan alabilirim
Köz basarım yüreğime.
Yüreğim nasırlarıyla umudu koruyor,
Bir küçük ışıltıyla baharı bekleyen
Çekirdek ateşten korkmuyor.
Senner Sezer
*****

KONTUR
Erhan Yamut – Aslında Briç kitabından alınmıştır.

Özbelli………Osmanoglu……. Ben………Demiraslan
2 NT    ……… Pas             …….  3 Karo ….  4 Trefl
Pas     ……… Pas             …….   4 Karo ….  4 Pik
5 Kör   ……..  Pas             ……..  Pas     …..  DBL*  
Herkes pas
Alert: Benim renklerimi çıkma
Osmanoğlu karo atak etti. Demiraslan çaktı ve iki asını aldı -1 olduk.

Eli şöyleydi
Pik   : A10432
Kör  : 43
Karo: -
Trefl: A97653

*****
GÜNÜMÜZDE OYNANAN BAŞLICA KONTURLAR AŞAĞIDA BELİRTİLMİŞTİR:
Haldun VAHABOĞLU  
Kontr
Kim atar
Anlamı
takeout
Araya giren
Apel Konturu da denir. Genellikle diğer renklerden birine fit bulmak veya 17+ puan olduğunu anlatmak için kullanılır. 1912' de Charles Patton ve Bryant McCampbell tarafından birbirlerinden bağımsız geliştirilmiştir.
Örneğin: 1x-Kontr    2x-Kontr
negatıve
Cevapçı
Ortak oyun açtığında cevapçı tarafından atılan bir çeşit apel konturudur. Diğer renklerde, özellikle de majörde fit bulmak için kullanılır. Alvin Roth ve Tobias Stone tarafından geliştirilmiştir.
Örneğin: 1x-1y-Kontr    1x-2y-Kontr
balancıng
Her 2 ortak
Uyandırma Konturu da denir. 4üncü pozisyonda olup 2 pastan sonra ortağın puanları olduğunu hesaba katarak (ortaktan puan ödünç alarak, bazılarına göre "1 Rua" ödünç alarak) yapılır. Genellikle yarışma amaçlı, bazen de cezalandırmak amaçlı kullanılır.
Örneğin: 1x-Pas-Pas-Kontr    1x-Pas-2x-Pas    1x-Pas-1y-Pas
                                                   Pas-Kontr          1NT-Pas-Pas-Kontr
reopenıng
Her 2 ortak
Yeniden Uyandırma Konturu da denir. Oyun açtıktan sonra rakip araya girdiğinde 2 pastan sonra yapılır. Rakibin düşük seviyede kontrat oynamaması için veya rakibin rengini cezalandırmak için kullanılır.
Örneğin: 1x-1y-Pas-Pas
                Kontr
cooperatıve
Her 2 ortak
Ortağın cezaya çevirme veya deklereye devam etme tercih, karar ve fırsatını vermesi için kullanılır. Çoğunlukla düşük seviyelerindeki konuşmalarda uygulanır. Genellikle 2 seviyesine ulaşmaz veya 3 seviyesini geçmez.
Örneğin: 1x-1y-2x-2y          1x-2y-Pas-Pas           1x-Pas-Pas-Kontr
                 Pas-Pas-Kontr    2z-Pas-Pas-Kontr    1y-2z-Pas-Pas
                                                                                  Kontr
optıonal
Her 2 ortak
Bir çeşit cooperative kontrdur. Rakiplerin geldikleri kontratı batırmaya yetecek puan, dengeli-yarı dengeli el ve okunmamış renklere destek gösterir. Ortağın cezaya çevirme veya deklereye devam etme tercih ve kararını vermesi için kullanılır. Genellikle 3 ve 4 seviyelerindeki preemptive konuşmalarda uygulanır. Daha düşük ve daha yüksek seviyelerdeki preemptive konuşmalarda uygulanması önerilmez. İyi 16+ puan ve majörlere 4-3 fit veya diğer majör olan 4-4-3 fit uygun olur.
Örneğin: 3x-Kontr    4x-Kontr    4x-Pas-Pas-Kontr    1x-Pas-4y-Kontr
competıtıve
Her 2 ortak
Ortağı zona davet etme, partscore' da kalma veya ceza pasına bırakması için kullanılır. En iyi kontratı bulmayı sağlar.
Örneğin: 1x-2y-2x-3y
                 Pas-Pas-Kontr
responsıve
Cevapçı
Rakiplerin oyun açtığı ve birbirlerini desteklediği durumlarda (Opponents Bid And Rise-OBAR) ortağın konuştuğu veya vaadettiği renk dışındaki diğer 2 renkte değerler ve uzunluk göstermek için kullanılır. Dr F Fielding-Reid tarafından geliştirilmiştir. Dağılım puanlarıyla birlikte 2 seviyesi için en az 8 puan, 3 seviyesi için 11 puan gerekir. Ortak araya girmişse bu kontr ile diğer 2 renk, ortak kontr atmışsa bu kontr ile majörler veya minörler olduğu belirtilir.
Örneğin: 1x-1y-2x-Kontr    1x-Kontr-2x-Kontr
maksımal
Her 2 ortak
Maksimal araya girme konturu da denir. Bir çeşit competitive kontrdur. Kompetitif konuşmalar esnasında bilgi alışverişi zorlaştığında, daha çok OBAR durumunda zon daveti için kullanılır. ACBL' in The Official Encyclopedia of Bridge adlı dergisinde tarif edilmiştir. Renk tekrarı yarışma amaçlıdır.
Örneğin: 1-2-2-3
                 Kontr
support
Açan
Açanın ortağı 1 seviyesinde yeni bir renk söylediğinde ve rakip düşük seviyede araya girdiğinde 3 kart desteği olduğunu göstermek için kullanılır. Eric Rodwell tarafından geliştirilmiştir. Daha çok majör renklerde 3 kart fiti söylemek için kullanılır.
Örneğin: 1x-Pas-1M-1y    1x-Pas-1M-2y    1x-1y-1M-2y
                 Kontr                 Kontr                  Kontr
lead dırectıng
Savunma
Atak Gösterme Kontru da denir. Daha önce kontur edilmiş rengi veya yerin rengini açılmayı ister. Öncelik sırasına göre: 1) Atak edenin okuduğu rengi, 2) Kontur atanın rengini, 3) Yerin ilk rengini, 4) Hiç bir renk okunmamışsa zayıf ve kısa majörü çıkmasını ister. 3NT kontratına (2NT ve 4NT' ye de uygulanabilir) karşı uygulandığında şunlara dikkat etmek gerekir: a) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermemişse, yerin rengini çıkmasını, b) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermeye fırsat bulamamış ise, atak edenin rengini çıkmasını, c) Ortak majör overcall' ı yapmış ve sonra kontrluyorsa, diğer rengini istiyordur ki kısa minörü çıkmasını, d) Herkes farklı renk konuşmuşsa, yerin 1 seviyesinde okuduğu rengi çıkmasını veya yerin ilk rengi 2 seviyesinde okunmuşsa ortağın rengini çıkmasını ister.
Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr    1NT-Pas-2-Kontr    1x-Pas-2NT-Pas
                                                                                               Pas-Kontr
lıghtner
Savunma
Şilem kontratına atılan ve sıradışı atak isteyen bir çeşit atak gösterme kontrudur. Kozu, defansın renklerini veya okunmamış rengi atak etmeyi önlemek için kullanılır. Theodore A Lightner tarafından geliştirilmiştir. Genellikle yerin ilk rengini açılmayı ister. Çakıyordur veya diğer renklere atmadan 2 löve almayı talep ediyordur.
Örneğin: 1x-Pas-1y-Pas
                4y-Pas-6y-Kontr
mını lıghtner
Savunma
4 veya 5 seviyesindeki zonlar için uygulanır. Genellikle ve daima şigan vardır. Çoğunlukla da yerin ilk rengi şigandır. Deklereye göre rakibin kuvvetli olduğu kesindir. Burada da lightner kontr öncelikleri geçerlidir.
Örneğin: 1x-3y-3z-Pas
                4z-Kontr
snapdragon
Cevapçı
Dördüncü Renk Kontru olarak da bilinir. 3 renk konuşulduğunda, 4üncü rengin 5' li olduğunu, faydalı puanlar bulunduğunu ve ortağa 2/3 kart fit olduğunu göstermek için kullanınır. Genellikle 3 seviyesinde uygulamanın iyi olmadığı kabul edilir.
Örneğin: 1x-2y-2z-Kontr
fısher lead dırectıng
Savunma
3 NT kontratına karşı minör atağı yapılması için kullanılır. Dr John W Fisher tarafından geliştirilmiştir. Stayman yapılmamışsa  atağını, staymana kontr atılmamışsa  atağını ister.
Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr    1NT-Pas-2-Pas
                                                         2-Pas-3NT-Kontr
equal level conversıon
Araya giren
Bir çeşit apel kontrudur. Kontr atanın ' si kısa olabilir.  kısa ise 5' li  vardır ve  2 cevabına 2 denir. Bu ekstra puan olduğunu göstermez, ' nin kısa olduğunu gösterir.
Örneğin: 1x-Kontr-Pas-2
                 Pas-2
strıpe-taıled ape
Her 2 ortak
Çizgili Kuyruklu Maymun Konturu da denir. Şilemin hemen hemen kesin olduğu durumlarda rakiplerin kontrlu oynamasını ve şilemi kaçırmasını sağlamak için kullanılır. Eğer sürkontur gelirse "çizgili kuyruklu maymun" gibi uzun renge kaçılır. İlk kez Sam Scaffidi ve John Lowenthal tarafından uygulanmıştır.
Örneğin: 1x-1y-2y-4y
                4NT-Pas-5x-Kontr
penalty
Her 2 ortak
Ceza Konturu da denir. Rakibi cezalandırmak ve daha fazla sayı kazanmak için kullanılır. 1 NT' ya atılan, zon puanı varken baraja atılan, daha önce negatif kontr atmamışken tekrar edilen renge atılan kontrlar cezadır. Genellikle ortağın attığı negatif kontr tutularak cezaya çevrilir.
Örneğin: 1NT-Kontr    3x-Kontr-Pas-Pas    1x-Pas-1NT-Pas
                                                                           2x-Kontr
 

15 Mart 2015 Pazar

Başlıca Konturlar

Başarılı olmaya değil,
değerli olmaya çalışın.
Albert Einstein
*****
Sanat 
korkakların işi değildir.
Hele tiyatro hiç değildir.
Orhan Aydın
*****
Hareket etmeyenler,
zincirlerin ne kadar ağır olduğunu bilmezler.
Rosa Luxemburg
*****
KÜLKEDİSİ
Kırmızı topuklu kıza eğilir şehzade,
Süzülür kızın yeşil gözleri, yavaşlarken müzik
Saçı parlar gümüş bir yelpazede;
Şarap gibi kayar ışığa misafirler süzülerek

Uzun cam saray salonunun her sarmalında;
Eğilmiş kemanlarda kapsar çıkrıklar orayı.
Pembe mumlar titreşir leylak duvarda
Yansıtarak milyon şarap şişesinin parlaklığını,

Ve süzülen çiftlerin hepsi fırıl fırıl bir vecitte
Katılırlar çoktan başlamış bayram cümbüşüne,
Ta ki on ikiye yakın o garip kız birdenbire
Suçlulukla durdurup, soldurup, sarılıncaya dek şehzadeye

Heyecanlı müzik ve kokteyl muhabbeti ortasında
Kulak verir saatin yakıcı tik taklarına.

Sylvia Plath (1932-1963, ABD) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

*****
KONTURLAR
Konturun briçte bilinen geleneksel anlamı rakibi cezalandırmaktır. Ancak ortaklık anlaşmasına bağlı olarak başka anlamlar yüklenebilir. Bricin gelişmesiyle ve negatif kontrların daha çok oynanmasıyla birlikte diğer kontr çeşitleri yaygın olarak kullanılmaya başlanmıştır.
Günümüzde oynanan başlıca konturlar aşağıda belirtilmiştir:

Kontr
Kim atar
Anlamı
takeout
Araya giren
Apel Konturu da denir. Genellikle diğer renklerden birine fit bulmak veya 17+ puan olduğunu anlatmak için kullanılır. 1912' de Charles Patton ve Bryant McCampbell tarafından birbirlerinden bağımsız geliştirilmiştir.
Örneğin: 1x-Kontr    2x-Kontr
negatıve
Cevapçı
Ortak oyun açtığında cevapçı tarafından atılan bir çeşit apel konturudur. Diğer renklerde, özellikle de majörde fit bulmak için kullanılır. Alvin Roth ve Tobias Stone tarafından geliştirilmiştir.
Örneğin: 1x-1y-Kontr    1x-2y-Kontr
balancıng
Her 2 ortak
Uyandırma Konturu da denir. 4üncü pozisyonda olup 2 pastan sonra ortağın puanları olduğunu hesaba katarak (ortaktan puan ödünç alarak, bazılarına göre "1 Rua" ödünç alarak) yapılır. Genellikle yarışma amaçlı, bazen de cezalandırmak amaçlı kullanılır.
Örneğin: 1x-Pas-Pas-Kontr    1x-Pas-2x-Pas    1x-Pas-1y-Pas
                                                   Pas-Kontr          1NT-Pas-Pas-Kontr
reopenıng
Her 2 ortak
Yeniden Uyandırma Konturu da denir. Oyun açtıktan sonra rakip araya girdiğinde 2 pastan sonra yapılır. Rakibin düşük seviyede kontrat oynamaması için veya rakibin rengini cezalandırmak için kullanılır.
Örneğin: 1x-1y-Pas-Pas
                Kontr
cooperatıve
Her 2 ortak
Ortağın cezaya çevirme veya deklereye devam etme tercih, karar ve fırsatını vermesi için kullanılır. Çoğunlukla düşük seviyelerindeki konuşmalarda uygulanır. Genellikle 2 seviyesine ulaşmaz veya 3 seviyesini geçmez.
Örneğin: 1x-1y-2x-2y          1x-2y-Pas-Pas           1x-Pas-Pas-Kontr
                 Pas-Pas-Kontr    2z-Pas-Pas-Kontr    1y-2z-Pas-Pas
                                                                                  Kontr
optıonal
Her 2 ortak
Bir çeşit cooperative kontrdur. Rakiplerin geldikleri kontratı batırmaya yetecek puan, dengeli-yarı dengeli el ve okunmamış renklere destek gösterir. Ortağın cezaya çevirme veya deklereye devam etme tercih ve kararını vermesi için kullanılır. Genellikle 3 ve 4 seviyelerindeki preemptive konuşmalarda uygulanır. Daha düşük ve daha yüksek seviyelerdeki preemptive konuşmalarda uygulanması önerilmez. İyi 16+ puan ve majörlere 4-3 fit veya diğer majör olan 4-4-3 fit uygun olur.
Örneğin: 3x-Kontr    4x-Kontr    4x-Pas-Pas-Kontr    1x-Pas-4y-Kontr
competıtıve
Her 2 ortak
Ortağı zona davet etme, partscore' da kalma veya ceza pasına bırakması için kullanılır. En iyi kontratı bulmayı sağlar.
Örneğin: 1x-2y-2x-3y
                 Pas-Pas-Kontr
responsıve
Cevapçı
Rakiplerin oyun açtığı ve birbirlerini desteklediği durumlarda (Opponents Bid And Rise-OBAR) ortağın konuştuğu veya vaadettiği renk dışındaki diğer 2 renkte değerler ve uzunluk göstermek için kullanılır. Dr F Fielding-Reid tarafından geliştirilmiştir. Dağılım puanlarıyla birlikte 2 seviyesi için en az 8 puan, 3 seviyesi için 11 puan gerekir. Ortak araya girmişse bu kontr ile diğer 2 renk, ortak kontr atmışsa bu kontr ile majörler veya minörler olduğu belirtilir.
Örneğin: 1x-1y-2x-Kontr    1x-Kontr-2x-Kontr
maksımal
Her 2 ortak
Maksimal araya girme konturu da denir. Bir çeşit competitive kontrdur. Kompetitif konuşmalar esnasında bilgi alışverişi zorlaştığında, daha çok OBAR durumunda zon daveti için kullanılır. ACBL' in The Official Encyclopedia of Bridge adlı dergisinde tarif edilmiştir. Renk tekrarı yarışma amaçlıdır.
Örneğin: 1-2-2-3
                 Kontr
support
Açan
Açanın ortağı 1 seviyesinde yeni bir renk söylediğinde ve rakip düşük seviyede araya girdiğinde 3 kart desteği olduğunu göstermek için kullanılır. Eric Rodwell tarafından geliştirilmiştir. Daha çok majör renklerde 3 kart fiti söylemek için kullanılır.
Örneğin: 1x-Pas-1M-1y    1x-Pas-1M-2y    1x-1y-1M-2y
                 Kontr                 Kontr                  Kontr
lead dırectıng
Savunma
Atak Gösterme Kontru da denir. Daha önce kontur edilmiş rengi veya yerin rengini açılmayı ister. Öncelik sırasına göre: 1) Atak edenin okuduğu rengi, 2) Kontur atanın rengini, 3) Yerin ilk rengini, 4) Hiç bir renk okunmamışsa zayıf ve kısa majörü çıkmasını ister. 3NT kontratına (2NT ve 4NT' ye de uygulanabilir) karşı uygulandığında şunlara dikkat etmek gerekir: a) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermemişse, yerin rengini çıkmasını, b) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermeye fırsat bulamamış ise, atak edenin rengini çıkmasını, c) Ortak majör overcall' ı yapmış ve sonra kontrluyorsa, diğer rengini istiyordur ki kısa minörü çıkmasını, d) Herkes farklı renk konuşmuşsa, yerin 1 seviyesinde okuduğu rengi çıkmasını veya yerin ilk rengi 2 seviyesinde okunmuşsa ortağın rengini çıkmasını ister.
Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr    1NT-Pas-2-Kontr    1x-Pas-2NT-Pas
                                                                                               Pas-Kontr
lıghtner
Savunma
Şilem kontratına atılan ve sıradışı atak isteyen bir çeşit atak gösterme kontrudur. Kozu, defansın renklerini veya okunmamış rengi atak etmeyi önlemek için kullanılır. Theodore A Lightner tarafından geliştirilmiştir. Genellikle yerin ilk rengini açılmayı ister. Çakıyordur veya diğer renklere atmadan 2 löve almayı talep ediyordur.
Örneğin: 1x-Pas-1y-Pas
                4y-Pas-6y-Kontr
mını lıghtner
Savunma
4 veya 5 seviyesindeki zonlar için uygulanır. Genellikle ve daima şigan vardır. Çoğunlukla da yerin ilk rengi şigandır. Deklereye göre rakibin kuvvetli olduğu kesindir. Burada da lightner kontr öncelikleri geçerlidir.
Örneğin: 1x-3y-3z-Pas
                4z-Kontr
snapdragon
Cevapçı
Dördüncü Renk Kontru olarak da bilinir. 3 renk konuşulduğunda, 4üncü rengin 5' li olduğunu, faydalı puanlar bulunduğunu ve ortağa 2/3 kart fit olduğunu göstermek için kullanınır. Genellikle 3 seviyesinde uygulamanın iyi olmadığı kabul edilir.
Örneğin: 1x-2y-2z-Kontr
fısher lead dırectıng
Savunma
3 NT kontratına karşı minör atağı yapılması için kullanılır. Dr John W Fisher tarafından geliştirilmiştir. Stayman yapılmamışsa  atağını, staymana kontr atılmamışsa  atağını ister.
Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr    1NT-Pas-2-Pas
                                                         2-Pas-3NT-Kontr
equal level conversıon
Araya giren
Bir çeşit apel kontrudur. Kontr atanın ' si kısa olabilir.  kısa ise 5' li  vardır ve  2 cevabına 2 denir. Bu ekstra puan olduğunu göstermez, ' nin kısa olduğunu gösterir.
Örneğin: 1x-Kontr-Pas-2
                 Pas-2
strıpe-taıled ape
Her 2 ortak
Çizgili Kuyruklu Maymun Konturu da denir. Şilemin hemen hemen kesin olduğu durumlarda rakiplerin kontrlu oynamasını ve şilemi kaçırmasını sağlamak için kullanılır. Eğer sürkontur gelirse "çizgili kuyruklu maymun" gibi uzun renge kaçılır. İlk kez Sam Scaffidi ve John Lowenthal tarafından uygulanmıştır.
Örneğin: 1x-1y-2y-4y
                4NT-Pas-5x-Kontr
penalty
Her 2 ortak
Ceza Konturu da denir. Rakibi cezalandırmak ve daha fazla sayı kazanmak için kullanılır. 1 NT' ya atılan, zon puanı varken baraja atılan, daha önce negatif kontr atmamışken tekrar edilen renge atılan kontrlar cezadır. Genellikle ortağın attığı negatif kontr tutularak cezaya çevrilir.
Örneğin: 1NT-Kontr    3x-Kontr-Pas-Pas    1x-Pas-1NT-Pas
                                                                           2x-Kontr

01 Ocak 2010
Haldun VAHABOĞLU     “TEŞEKKÜRLER”

19 Mart 2014 Çarşamba

Sürkontur (RDBL)

Gino Finocchiaro - Tango Siciliano
*****
ADIMLAR CESUR OLMALI
Nice köprüler geçtim. Amsterdam'da kanallar boyunca bisikletlilerin vızır vızır geçtiği köprüler gördüm. Mostar Köprüsü'nü gördüm yaralıyken; iki ucunda askerler bekliyordu. 
Bern'de yüksek bir kilise kulesinden kente bakarken kemerli köprülerden biriyle göz göze geldim. Zürih'te bir sokak festivalinde köprülerden bir milyon kişi geçti bir gün içinde. 
Paris köprülerinin altında geceyi kutsayan saksafoncuların ezgilerini dinledim. Prag söylencelerle doluydu, köprüleri yapan mimarların büyüye bulanmış öyküleri anlatılıyordu dört bir yanda.

İstanbul'un köprüleriyse, yüreğimin iki ucunu birleştiremediler nedense. 
Hep Anadolu'ya,  oradaki isimsiz küçük köprülere geri döndüm.  
O köprüler ki, çağlayan suların sesini, sürülerin çıngıraklarını, yağmurda patlayan yıldırımları dinlerler. Gelin alayları geçer üstlerinden, türkülere girerler. 

Köprüden geçenler iyi bilirler ki, karşıya korkmadan geçebilmek için köprüye güvenmek gerekir. Onun sağlamlığı, adımların cesaretini arttırır. 
İşte bu yüzden, Anadolu'da yeni bir köprüden ilk geçen, onu yapan usta olur. 
skylife - Akgün Akova
****
YAKINMA
Sözde beni sevdin, ne uydurma bir sevgiydi o öyle,
Bir kırlangıcın göle dalması denli kısa,
Meltem denli süreksiz. Ne bir gölge,
Ne bir ışık bırakmadan – kayan bir yıldız gibi-
Gitti sevgin. Hiç umursamadın
Kayıtsızca çözdün halatlarımı.
Ilık düşlerle şişen ak yelkenlerle
Denizleri aşrım, tepeleri, ırmakları,
Karanlık geceye girdim mavi bulutların içinden.
Hem kendimi, hem yolumu yitirdim.
Ölümsüzlük olduğunu düşündüm bu anın
Gümüş yıldızların da gözlerin.
Güldün o zaman, beni uyandırdı gülüşün,
Aklım başıma geldi bir anda.
Benden ne istiyorsun şimdi söyle
Cennetimin kapısını sımsıkı örttüğün bir sırada?
Sun Yü-T’ang
****
SÜRKONTUR
Sürkonturun kullanıldığı başlıca üç ana yer vardır:
1) Puan ağırlığının olduğu durumda bunu belirtmek ve/veya rakibi cezalandırmak için kullanılır.
2) Rakibin ceza kontru attığı durumda S.O.S. amaçlı, yani en az zararlı çıkabilecek bir kontrata ulaşmak için kullanılır.
3) Diğer durumlarda özel anlamlar belirtmek için kullanılır.
*
1) Rakibi cezalandırmak:
Puan ağırlığının olması ortaklığın toplam onör puanının en az 22+ HCP olduğunu ifade eder.
AÇANIN CEZA SÜRKONTURU
Ortağın cevabı üzerine atılan kontra karşı açanın sürkontr atmasını ifade eder. Burada ortağın 6+ HCP ile cevap verdiğini kabul edersek açanın dengesiz eli varsa 15+ HCP, dengeli eli varsa 18+ HCP olduğunu gösterir. Sonraki gelişmelerde rakibin rengine atılan kontrlar cezadır.
1-Pas-1-Kontr
Sürkontr
KJxx AQxxx KQx (dengesiz el, 15 HCP)
1-Pas-1-Kontr
Sürkontr
Kxx AJx AKxx Kxx (dengeli el, 18 HCP)
CEVAPÇININ CEZA SÜRKONTURU
En sık karşılaşılan durum ortak 1 seviyesinde oyun açtığında rakibin apel kontru atması sonrası gelişmelerdir (1x-Kontr-Sürkontr).
Burada sürkontr ile 9+ HCP olduğu, genellikle ortağın rengine kuvvetli fit olmadığı, diğer renklerden en az birine çoğunlukla ikisine hazır olduğu ve yüksek dağılım olmadığı anlatılır. Bunları irdelersek:
1. Standart olarak 9+ HCP gösterir. Ancak günümüzde oyun açışları 10-11 HCP ye kadar indiği için bazı ortaklıklar sürkontr için 10+ HCP şartı arayabilirler.
2.  Ortağın rengine "kuvvetli fit" olması, renk majörse 4+ kart, renk minörse 5+ kart fit olduğunu ifade eder. Bu tarife uyan şekilde fit varsa rakiplerde de fit olma olasılığı artar ve hem de defansta el alma gücünüz azalır. Bu tür fitleri vermek için Jordan 2NTFlip Flop veya Bergen Raise gibi konvansiyonlar oynanmaktadır. Majörde 3' lü fit, minörde 4' lü fit ve 10-12 HCP olan davet elleri tarif etmek için önce "sürkontr" atıp sonra ortağın rengini desteklemek şeklinde oynanabilir.
3.  Ortağın rengine fit olmadığı durumlarda ya tek renkli eliniz vardır, ya da birden çok renge hazır eliniz vardır. Tek renkli eller ile genellikle sürkontr atmak yerine konuşmak uygun olur. Standart olarak rakibin apel kontru üzerine 1 seviyesinde renk okumak forsing olmasına rağmen 2 veya 3 seviyesinde renk okumak non-forsingtir. Bu nedenle puan olan ve 2 seviyesinde konuşulacak tek renkli ellerle önce sürkontr atıp sonra rengi okumak gerekmektedir. Yüksek dağılım olmayan, ancak 4333, 4432, 5431 gibi dağılımı olan birden çok renge hazır ellerle deklereye önce sürkontr atarak başlamak gerekir. Burada rakibin kaçtığı renge ceza kontru atmak hedeflenir. Gelişmelerde rakibin okuduğu renk 4+ kart ise "kontr" atılır, değilse normal açış olan ellerle "forsing pas" geçilir. Önemli olan nokta ortak ceza kontru atsa bile tutmayacak eliniz varsa (eliniz normal açış altında ise veya yüksek dağılımlı el varsa veya çok uzun tek renkli el varsa) hemen konuşmanız gerekir. Ortak ceza kontru atamıyor ve deklere 4üncü pozisyonda size kadar geliyorsa o renkte 3+ kart ile kontr atılır, yoksa en az 1 tur forsing pozisyonunda olduğunuz için başka bir deklere verilmelidir ki 9-12- HCP ile minimum konuşulur, 12+ HCP ile sıçrayarak veya cue-bid yaparak forsing bir konuşma yapılır. Sürkontr sonrası pas/kontr dekleresi için son zamanlarda "inverted double" oynanmaktadır. Kontr atanda o renk 2/3 adet olmalı, pas geçende 1/4 adet olmalıdır.

1-Kontr-Sürkontr-1
Kontr
Kxx KJxx AQxx xx (açanın ceza kontru)
1-Kontr-Sürkontr-1
2
Kx Jx AQJxxxx xx (açanın kontru tutmayacağı el)
1-Kontr-Sürkontr-2
Pas-Pas-Kontr
Qxx KQxx xxx Kxx (sürkontr atanın 4üncüden kontru)
1-Kontr-Sürkontr-2
Pas-Pas-2
Qxx KQxx xxxx Kx (sürkontr atanın kontr atamayan minimum eli)
1-Kontr-Sürkontr-2
Pas-Pas-3♣
AQx KQxx Kxx xxx (cue-bid, sürkontr atanın zon oynayacak eli)
1-Kontr-Sürkontr-2
Pas
AQx xx Kxxx KQxx ("inverted double", 1/4 adet ile pas)
1-Kontr-Sürkontr-2
Pas-Pas-Kontr
AQxx Kxxx Kxx xx ("inverted double", 2/3 adet ile kontr)

4. Yüksek dağılımlı ellerden 6+/5+ kart olan 2 renkli eller veya 7+ kart olan tek renkli eller ifade edilmektedir. Sürkontr ile başlandığında 2 renkli elleri anlatmak zorlaşmaktadır. Ayrıca çoğu kez rakibin diğer renkte fiti olmaktadır, ortağınız kontr atsa bile defansta kalmak çoğu kez kârlı olmamaktadır. Bu nedenlerle böyle ellerle sürkontr ile başlamak yerine natürel konuşmak en iyisidir.
Ortağın 2/3 seviyesinde oyun açtığı durumda rakibin apel kontru atması sonrasında da aynı gelişmeler teorik olarak mümkündür. Ancak bu halde ortağın zayıf açışı olması nedeniyle sürkontr atabilmek için daha fazla puan ve uygun dağılım gereklidir.
*
2) S.O.S.
Rakibin ceza kontru attığı veya apel kontrunu cezaya çevirdiği durumda atılan sürkontrlar S.O.S. amaçlıdır ve başka bir kontratı oynama isteğini gösterir.
AÇANIN S.O.S. SÜRKONTRU
Açanın diğer 2 renge toleransı vardır.
1-Kontr-Pas-Pas
Sürkontr
Kxx KJx AQxx xxx (ceza kontruna çevrildi, daha iyi bir renk bulalım)
CEVAPÇININ S.O.S. SÜRKONTRU
Cevapçının diğer 2/3 renge toleransı vardır. 4432, 4441, 5431, 5422, 5521, 5530 gibi dağılımları içerir.
1-Pas-Pas-Kontr
Pas-Pas-Sürkontr
Jxxx Jxxx Jxxx (diğer renkler bundan daha iyidir)
1NT-Pas-Pas-Kontr
Pas-Pas-Sürkontr
Jxxx Jxxxx xx xx (2 renkten birini oynayabiliriz)
*
3) Diğer:
Genellikle kontrun kullanıldığı yerlerde ve amaçlarda, rakip kontr attığında kullanılır. Çoğunlukla aşağıda belirtilen durumları ifade eder:
a. Kontr atılan renkte kontrol gösterir.
1-Pas-1-Pas
4♣-Kontr-Sürkontr
KJ10xx Qxx xx Axx ( kontrolü)
1-Pas-1-Pas
2-Pas-2-Kontr
Sürkontr
Axx AKxxx Kxxx ( kontrolü, NT oynanacaksa diğer taraftan oynanmalıdır)
b.  As/Keycard veya rua sorusuna kontr geldiğinde as/kc veya rua sayısını gösterir. Genellikle R0P1/REPO şeklinde kullanılır.
1-Pas-1-Pas
4NT-Kontr-Sürkontr
QJxxx xx Qxx Kxx (keycard yok, R0P1)
1-Pas-1-Pas
4NT-Pas-5-Pas
5NT-Kontr-Sürkontr
Kxxxx KJx xx Kxx (1 keycard ve çift sayıda rua var, REPO)
c.  "Support" amaçlıdır. Ortağın rengine 3' lü fit olduğunu gösterir.
1-Pas-1-Kontr
Sürkontr
Jxx Kxx AQxxx Kx (3 kart  fiti var)
1-1-1-Kontr
Sürkontr
Kxxx AJx xx KQxx (3 kart  fiti var)
d.  Kuvvetli 2 açışına kontr geldiğinde "second negative" yapacak zayıf eli gösterir.
2-Kontr-Sürkontr
xxx Jxx xxxxx Jx ("second negative" yapacak el)
“Haldun VAHABOĞLU, abskd.com”