27 Temmuz 2012 Cuma

Dekleranın Kart Oyun Tekniği

görsel. flickr
*****
Offenbach - Barcarolle , from 'The Tales of Hoffmann'
*****
Ben sansa oldukça fazla inananlardanım ve ne kadar çok çalışırsam, o kadar çok şans elde ettiğimi görüyorum. (Jefferson)
*****
MOZART’IN MÜZİĞİ
Değerli bir bilim adam ve sanat adamı Curt Sachs’a göre Mozart’ın müziği şu özellikleri içerir:
“Anlam, doğallık ve nitelik uğruna biçim güzelliği bir yana itilmediği gibi, doğaya yakınlık ve nitelik de duyusal bir göz boyamacılık, ya da seçkinlik uğruna harcanmamıştır.

Mozart, komik opera türüne ciddi operanın ağırlığını ve zenginliğini vermekten çekinmemiştir. Çalgılara insan sesinin soluğunu öylesine sindirmiştir ki, senfonilerinin ağır bölümleri opera aryaları gibidir; senfonilerinin hızlı bölümleri ise opera finallerine benzer.

Güzellikle niteliği, sahneyle müziği, hüzün ile gülmeceyi, çalgılarla insan seslerini, ezgiyle çokseslilik tekniklerini birleştirmiş olan Mozart, müzik tarihinin mutlu çağında deyiş terazisinin kefelerini tam dengede tutmak için yaratılmıştır sanki.”
*****
ESKİ ZAMAN AŞIĞI
Ben eski zaman aşığıyım
Sevda çeker düşünürüm ağlarım
Bazen tilki kadar kurnaz bazen akılsız
Bazen çocuk gibiyim bacak kadarım
Herkes aşık olur sevdalanır
Bir yolu var gönül çekmeninde
Benimki sevda değil ateşten gömlek
Bir kar düşmüş ışıl ışıl yanar içimde
Ama ben eski zaman aşığıyım
Sevmek kadar katlanmak ta gelir elimden
Gece hayalimde gündüz fikrimde
Ela gözlü o yar çıkmaz gönülden ...
Oktay Rıfat Horozcu
*****
DEKLERANIN KART OYUNU TEKNİĞİ

1. Toplam 10 koz ile Rua’ya empas yapılır.
2. Toplam  8 koz ile  Dam’a empas yapılır.
3. Toplam  9 koz ile  Dam’a rakip konuştuysa empas yapılır. (konuşanın ortağında Dam aranır konuşmadıysa empas yapılmaz. As ve Rua çekilir.)
4. NT kontratında oyuncu atak renginden yalnızca As’ı varsa 2 kez
As Rua’sı  varsa 1 kez bağışlar. (Uzunu olan kişinin ortağında bittiği anda alır )
5. NTde uzun rengi olan kişinin antresi önce öldürülür.
Kendi uzun renginize girmeden önce bunu düşünün.
6. El çaka yer çaka durumlarında:
a. Hangi taraftan daha çok çakıyorsan diğer taraftan başlamalısın.
b. Tüm yan renk alırlarını hemen almalısın. Aksi halde rakip üste çakmak yerine alıcı renginizden kayıp kaçar.
7. Sanzatuda tepe onörler dışarıda iken hazır löveler çekilmez. Aksi halde yanlış kağıt boşlanabilir.
8. Rakipte sizden fazla koz kalıyorsa yerdeki kozları bitirmemelisiniz.
9. Sağlanacak renk kalmadığı zaman, rakibin alıcı kozu dışında tek kayıp kaldığında alıcı koza el verilir ve rakibin geldiği renk alınıp tüm kozlar çekilir. ( Rakip squeeze olabilir ) Tek kayıp varken elde koz tutulmaz. Hepsi çekilir.
10. Eksik kozla oynarken koza dokunmadan yan rengi sağlamaya çalışın.
11. Dekleran konuşan tarafta koz kısa diye düşünmeli, empası ona göre yapmalıdır.
12. Dışarıda 4 koz varken konuşanda tek olduğu varsayılır.
13. Bir renkte durdurucunuz yoksa el vermeden önce şansınızı arttıracak tüm numaraları deneyin.  (3 – 3 dağılım gibi)
14. Elinde uzun kozu olduğu bariz olan defans oyuncusu koz atak ettiğinde kontrolu elinde tutmak için kaybetmen kesin olan koz lövelerini önceden, her 2 elde de kozlar varken ver. Böylece el – yer çakası bir kağıt gelirse kısa taraftan çakabilirsin.
Kısa taraftan çakmayı düşünüyorsan temel ele geçiş için antre bırakmalısın. ( Dönen rengi kısa taraftan almalısın )
15. Ufukta hep aynı renkten üzerinize gelinerek kozlarınızı yetersiz sayıya düşürme tehlikesi bulunduğunda ihtiyaç duyduğunuz yan löveleri koza girmeden önce alın. Yerin (kısa tarafın ) kozlarını bu rengi durdurmak için kullanın.
16. Kozların kötü dağılması durumunda yapılacak şey elin küçük kozlarına çaktırmaktır. Bu durum yere birçok geçiş gerektirir. Elin metr kağıtlarına yerden çakarak geçiş yaratabilirsiniz.
17. Fit renginde kısa tarafta yüksek değerli kartlar varsa oynarken onlara öncelik ver ki renk bloke olmasın.
18. Toplam 7 kozun varken dışarı 1 el verebiliyorsan kontrolu kaybetmemek için onörlerini çekmeden önce 1 koz bağışla. Böylece 4 – 2 dağılıma karşı önlem almış olursun.
Celal Haznedaroglu

Hiç yorum yok: