25 Ağustos 2019 Pazar

Briçte Puan ve El Değerlendirme

Jazz Trumpet Solo
***
İnsanlar ışığı görmez,
ışıkla görür. 
İmmanuel Kant
***
Bir üçgenin iç açılarının toplamı Papalığın keyfine göre değiştirilemez. Bertolt Brecht
***
AKINTIYA KÜREK ÇEKMEK
Zordur akıntıya kürek çekmek. Hatta bazen imkânsız. 
Ancak yaşamda, kişinin akıntıya kürek çekmesi gereken zamanlar vardır. Dayanması gereken zamanlar. En azından, dayanmayı denemesi. 

Akıntıya kürek çekenler, doğru ya da yanlış, kendi burunlarının dikine giden özgün insanlardır. Onlar cesurdurlar. Çünkü özgünlük, cesaret gerektirir.

Oysa ne kadar kolaydır, akıntıyı arkasına alıp pupa yelken, hızla ve alkışlar arasında ilerlemek. Cesaret gerekmez, nereye diye sorgulamak fuzulidir, çünkü yalnız değilsinizdir bir; akıntı nasılsa götürüyordur bir yerlere, iki. Anca beraber kanca beraber, sonuçta karaya varılır nasılsa. O varış, karaya vurmak olsa da. 

Akıntı, çoğunluk demektir. Çoğunluk, genelin istemi, yani halkın, ailenin, arkadaşların çoğunluğu olabilir. Tuttuğunuz takım tarafından çizilen ve empoze edilmese de uyanın ödüllendirilip uymayanın cezalandırıldığı, cezalandırılmadığı zaman, en azından görmezden gelinerek yok sayıldığı “genel” politika ya da “trend” de olabilir...

Mine G. Kırıkkanat
http://www.cumhuriyet.com.tr/koseyazisi/52021/Akinti_Yon_Degistirirken.html
***
SEVGİLİM BİR KIR ŞİİRİ
sevgilim bir kır şiiri
bağ bozumunda buldum onu
erkekler şarap içiyordu
kadınlarsa eski sarhoş
*
sevgilim bir kır şiiri
bir elmada buldum onu
erkeklerin gözünde uyku
kadınlarsa ezilmiş üzüm
sevgilim bir kır şiiri
kulübede buldum onu
erkekler horluyordu
kadınlarsa düş çobanı
*
sevgilim bir kır şiiri
yatağında buldum onu
gözlerimi kapayınca
açıldı içteki duygu
sevgilim bir kır şiiri
bağlar çoktan bozuldu
sevgilim bir kır şiiri
beni unuttuğunu da unuttu
Haydar Ergülen  (Lina Salamander)
***
BRİÇTE PUAN  VE EL DEĞERLENDİRME
Bir matematikçi, bir biyolog, bir fizikçi sokak kahvesinde oturmuşlar, yolun karşısındaki binaya girip çıkanlara bakıyorlarmış. 
Önce binaya iki kişinin girdiğini görmüşler.  
Daha sonra binadan üç kişi çıkmış.
Fizikçi: Ölçme hassas değildi,
Biyolog: Üremişlerdir,
Matematikçi: Şimdi içeri bir kişi daha girerse bina tam olarak boş olacak, demiş.

***
 EL DEĞERLENDİRME

Briç oyununda kartlar dağıtıldıktan sonra konuşmalar başlar. İlk konuşmayı kartları dağıtan oyuncu yapar. Oyunculardan birinin ‘Pas’ dışında bir şey söylemesi halinde oyun açılmış olur. Oyunu açan kişiye ‘’Açıcı’’, ortağına ‘’Cevapçı’’ adı verilir. Açıcıdan sonra konuşan rakip ‘pas’ dışında bir şey söylediği takdirde üste konuşmuş (Overcall) olur ve ‘’Araya giren’’ veya (Müdahaleci) ismini alır, ortağına da ‘’Yükselten’’ denir. Bu oyuncuların hepsi konuşmadan önce ellerindeki kartlara bakarak bir değerlendirme yapar. Değerlendirme, eldeki kartların gücü ölçülerek yapılır.
*               
Oyuna yeni başlayanlara, değerlendirme yöntemi olarak ‘’ Puan sayma’’ sistemi öğretilir. 1915 yılında matematikçi Milton WORK tarafından ortaya atılıp, büyük usta Charles GOREN tarafından geliştirilen (4-3-2-1) kavramı esas alınarak uygulanan çeşitli puan sayma sistemleri mevcuttur.
                                 
(A)=4 puan  (R)=3 puan  (D)=2 puan  (V)=1 puan
                
Bunlara onör puanları (OP) denilir ve eğer NT oyunu düşünülüyorsa, sadece (OP) puanları dikkate alınır.

Kozlu oyun oynanacaksa, renklerin uzunluk ve kısalık durumları dikkate alınarak kartlara ek puanlar verilir. Bazı sistemlere göre ek puan vermek için kart adedinin en az 6 olması gerekir, altıncıdan sonraki her kart için ayrı puanlar verilir. Standart sistemde, renk uzunluğu 5 adet olursa, o renk 1 puan daha değerlenir. Beşinciden sonraki her bir kart +1 puan olarak hesap edilir. Örneğin (ADVxx) şeklinde olan bir renkte 7 (OP) vardır. 5 kartlı olduğu için +1 puan eklenerek, değeri 8 puana çıkartılır. Eklenen puana uzunluk puanı   (UP) denilir. Eğer bu renk 6 kartlı olsaydı +1 puan daha eklenecek, değeri 9 puana çıkacaktı. Onör puanları ile uzunluk puanlarının toplamına Onör Dağılım Puanı(ODP) adı verilir (ODP=OP+UP) Oyun bir renk ile açılacaksa (ODP) puanları dikkate alınarak deklere verilir. Bazı sistemlerde kısalık puanları da (KP) dikkate alınır. Ancak standart sistemde ilk değerlendirme aşamasında kısalık puanları dikkate alınmaz.

Örnek:        Pik: Ax.          Kör: Dxxxx.          Karo: RVxxx .        Trefl: x
Bu dağılımda toplam 10 OP vardır. (Pik A: 4+Kör D: 2+Karo R: 3+Karo V: 1)=10 OP
Uzunluk puanları ise 5 kartlı kör için (+1), 5 kartlı karo için (+1); Toplam: 2 UP
Dağılım puanı ODP=(10 OP+2 UP)=12 Renk konuşmaları ODP, NT konuşmaları ise OP ile yapılır.

Konuşmalar sürerken fit bulunursa (Ortaklar herhangi bir rengi koz yapmak üzere anlaşma sağlarlarsa), Bu sefer kısalık puanları da (KP) eklenerek el yeniden değerlendirilir. Kısalık puanlarının eklenmesi ile bulunan değere Destek Puanı (DK) adı verilir. DK=ODP+KP

Kısalık puanları (KP):   Şikan: 3 puan,  Singleton: 2 puan, Doubleton: 1 puandır. Yukarıdaki örnekte ortaklar kör rengini koz yapmak üzere anlaşırlarsa (Kör fiti bulunursa), KP puanları da eklenerek el yeniden değerlendirilir. Pik doubletonu için (+1), Trefl singletonu için (+2). Toplam 3 KP. Bu durumda elin değeri 15 DK olur. Fit bulunduktan sonra konuşmalar DK puanı üzerinden yapılır.
DİKKAT! Fit bulunmadan kısalık puanları hesaplanmaz.

FİT KAVRAMI: Ortağınızla birlikte, herhangi bir renkten iki elde toplam 8 kart bulunmasına fit adı verilir. Fitler karşılıklı olarak (4-4), (5-3), (6-2), (7-1), (8-0) şekillerinde olabilir.
Deklere verilirken, amaç renk ve seviye yönünden en uygun kontratı bulmaktır. Öncelikle bir majör fiti bulmağa çalışırız.          
Ortağımız 1 majör renkle oyunu açmışsa, o renkten elinde en az 5 kart vardır. Bizimde elimizde o renkten 3 kart varsa fit bulunmuştur.        
Bazen ortaklar 8 kartlı fit bulamaz ve mecburen 7 kartlı bir renk üzerinde anlaşmak zorunda kalabilirler. 7 kartlı fite mini fit denilir. Pek istenmeyen bir durumdur.
          
İyi fit 9+ kartlı olandır. Ele değer katan şey, puandan daha çok fittir. Fit rakamı büyüdükçe elin değeri daha da artar. 
Aşağıdaki örneğe bir göz atalım:
Açan                                               Cevapçı                                                     
Pik: ADT8642                                 Pik: RV9753
Kör: xxx                                          Kör: -
Karo: -                                             Karo: xxxxxxx
Trefl: xxx                                        Trefl: -

Pikler koz olduğunda Grand şlem garanti. Ellerindeki kartları sadece puan sayma sistemi ile değerlendiren oyuncular, buradaki oyunu bulmak için çok zorlanırlar. Usta briççiler elerini değerlendirirken sadece puanlara bakmazlar. Ustalar puan sayma sisteminin esiri değildirler. Çünkü aynı puana sahip bütün eller eşit sayılmazlar.

PUAN SAYMAYI ETKİLEYEN KRİTERLER

Kalite          
Standart Briçte büyük şlem oynamak için 37 puan, küçük şlem oynamak için 33 puan, kozlu oyunu 5 seviyesinde oynamak için 28/30 puan, 3NT ve 4 seviyesinde koz oyunu için 25/26 toplam puan olması gerektiği öğretilir. Fakat ustalara göre bu bilgi yeterli değildir. Şimdi aşağıdaki örneğe bir göz atalım,

A  ……………………   B   ………….……… C                                                                 
Pik    Axx …………..    Pik   ADx…………  Pik    xxx
Kör    Rxx …………     Kör   RVx ………..  Kör   xxx
Karo  Dxx ………....    Karo xxx ………… Karo xxx
Trefl  Vxxx…………    Trefl xxxx ………..Trefl ARDV

Her üç elde de toplam 10 OP var ve hepsinde de dağılım (3-3-3-4) şeklindedir. Sadece Puan sayma sistemine göre değerlendirme yaparsak, her üç elde aynı değerdedir. Fakat tecrübeli bir oyuncu bir bakışta bu ellerin değerlerinin farklı olduğunu görür.

Örneğindeki elde As bir el kazanır. Rua nın el kazanma ihtimali % 50, Dam ve Valenin kaderi belli değildir. Bu el için bir buçuk el kazanabilir diyebiliriz.

B deki elde Dam, Asın yanında olduğu için % 50 ihtimalle bir el kazanabilir. Rua ve Vale  yan yana olduğu için belki bir, beklide iki el kazanabilirler, ortalamasını bir buçuk olarak kabul edersek bu el için toplam üç el alabilir diyebiliriz.

C deki elde As, Rua, Dam ve Vale yan yana oldukları için tam 4 el kazanırlar.

Örnekteki  gibi el değerlendirme açısından sadece puan saymak yeterli olamamaktadır. Aynı onörler, dağılıma göre farklı el kazanma gücündedirler. Bu nedenle puan sayarken elimizdeki kartların kalitesini göz önüne alarak değerlendirme yapılması gerekir.

İkincil onörler: Sizin ve ortağınızın rengindeki ikincil onörler (D,V,T) altın değerindedir. Aksine rakiplerin renginden olan korunmasız ikincil onörleriniz ise değersizdir, oyun gücünüzden hariç tutulmalıdır. Bu gibi değersiz onörler yine puan olarak hesaplanırlar ancak kritik kararlar aşamasında bunlara güvenilmez. İdeal destek eli, ortağın konuşmadığı renklerden birincil onörlere (A,R), ortağın konuştuğu renkten ikincil onörlere (D.V.T) sahip olan eldir.

Kapama kartları (Cover Cards): Ortağın elindeki kayıp (Loser) kartlardan birini veya birkaçını kazanabilecek dolayısıyla kayıpları ortadan kaldırabilecek olan kartlar kapama kartı olarak tanımlanır. ( (A) ve (RD) kombinasyonları). Kapama kartları yönünden zengin el iyidir.

Koltuk altı (Onside) prensibi: Sağınızdaki rakibin (Right Hand Opponent) renginde güçlü kartlara sahip olmak değerli bir el göstermesi yönü ile iyidir. Aksine elinizdeki As haricindeki diğer onörler solunuzdaki (Left Hand Opponent) rakibin renginde ise değerleri azalır.

Onörlerin savunma gücü: Elinizdeki Rualar ve ikincil onörler rakiplerin rengindeyse savunma oyununu düşünmelisiniz. Ortağınızdaki (xxx) şeklindeki değersiz kartlar karşısındaki ikincil onörleriniz, oyunu siz oynadığınızda büyük bir olasılıkla işe yaramayacaklardır. Ama savunmada iseniz bu onörler rakiplerin korkutucu rüyası olacaktır.

Ölü kartlar: Elinizdeki (xx) şeklindeki değersiz ikililer yarışmalı ihalelerde felaketin habercisi olabilirler. Çok dikkatli olmak gerekir. Özellikle savunmada iken, eğer ortağınız bu rengi deklere etmemişse, bu şekildeki ikili kartlardan atak yapmayın. 

Onörler: Eldeki onörler, sahip oldukları puan güçleri yanında Negatif ve pozitif değerlere sahip olmaları yönü ile incelenmelidir.

Onörlerin negatif değerleri;
Aşağıdaki durumlarda onörlerin etkinlikleri azalır.
a- Ortağın rengi dışında (DV), (Dx), (Vx) gibi ikil olmaları
b- As hariç tekli olmaları (R), (D), (V)
c- Ortağa destek vermeği düşünürken, eldeki onörlerin rakiplerin renginde olması
d- Araya girmeği düşünürken, onörlerin koz rengimizde değil yan renklerde olması
e- Onörlerimizin soldaki rakibin (LHO) renginde olması.

 Onörlerin pozitif değerleri;
Aşağıdaki durumlarda onörlerin değerleri artar.
a- Onörlerin uzun renklerde toplanmış olması
b- Onörleri uzun renklerde bol (2-3 adet) olması
c- Uzun renklerde bitişik onörler olması
d- Araya girmeğe karar verirken, onörlerin araya giriş renginde olması
e- Onörlerin yanında ortanca kartlar (8-9) bulunması
f- Onörlerin sağdaki rakibin renginde olması    

Gövde kartları ve kart örgüsü: (T) ve (9) lular gövde kartları (Body Cards) olarak tanımlanır. Bunların yanında (8) lide varsa daha iyi olur.

Renkteki kartların peş peşe geliyor olmaları kart örgüsünün iyi olduğuna işaret eder. El değerlendirmesi açısından (DVT98x) şeklindeki bir renge sahip olmak, (RVxxxx) şeklindeki bir renge sahip olmaktan daha iyidir.

Elin şekli: Şekilden kasıt, elin dengeli (Balanced) ya da dengesiz Unbalanced) olduğunu ve elde uzunlukları açısından kaç renk olduğudur.

Dengeli el, hiçbir renkte kısalığı (Tekli ya da çakası) olmayan eldir.(4-3-3-3), (4-4-3-3), (5-3-3-2) şeklindeki ellere primer dengeli eller denir.
(5-4-2-2), (6-3-2-2), (7-2-2-2) şeklindeki ellere de sekonder dengeli eller adı verilir.
Dengeli eller ile, puan gücünün de uygun olması halinde NT oyunu oynamak daha uygundur. Dengesiz eller ile daha ziyade kozlu oyun düşünülmelidir.

Renk uzunlukları yönünden ise; Tek renkli, İki renkli ve Üç renkli el şeklinde sınıflandırma yapılır.

Tek renkli eller 5+ uzunlukta tek rengi olan ellerdir. Uzunluk arttıkça gücüde artar.
İki renkli eller, 5+/5+ uzunlukta iki farklı rengi olan ellerdir.
Üç renkli eller, (4-4-4-1), (5-4-4-0) şeklindeki dağılımlara sahip ellerdir. Bu gibi eller ile (4-4) koz fiti bulma ihtimali daha yüksek olduğu için değerli kabul edilirler.  

Sağlam eller(Quick Tricks): Büyük onörlerden oluşan kart kombinasyonlarına (kesin eller) sağlam eller denilir. Partnerin durdurucu (Preemtive) bir deklere yapması durumunda elimizdeki kartlar puandan daha çok, kesin eller yönünden değerlendirilmelidir.

Aynı renkte (A) ve (R) -----------------------2 kesin el;
Aynı renkte (A) ve (D)------------------------1,5 kesin el;
Aynı renkte (R) ve (D)------------------------1 kesin el;
Bir (A)----------------------------------------------1 kesin el;
Aynı renkte (R) ve (x)-------------------------0,5 kesin el.  

Zon durumu: Zon durumunun lehte veya aleyhte olması elimizdeki puanları etkilemez. Ancak lehte zon durumunda atak, aleyhte zon durumunda ise temkinli olmak gerekir.                                  
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler.

1 Ağustos 2019 Perşembe

Walsh

Cihat Aşkın - Kuş Olup Uçsam
https://www.youtube.com/watch?v=L5Jtt7qU34s
***
Sizden daha az mesut olan birine asla saadetinizden bahsetmeyin.
Pisagor
***
Ely Culbertson
(1891 – 1955) 
Kontrat Bricin gelişimine önemli katkılarda bulunmuş Amerikalı Briç ustası. 5 Sanzatu Josephine konvansiyonunu geliştirmiştir.
***
150 ZÜPPE
Entellicens Servis, çok özel odasında toplanmış Kalepatya Hükümdarlığı’nın bir biçimde İngiltere’nin müstemleke haritasına mutlaka eklenmesini görüşmektedir.

Çalışmaları sürdüren yetkili Mister Vels Henderson, adı geçen servisin 150 teşkilatçısını gönderdikleri halde olumlu sonuç alamayınca bölge halkının dini duygularından yararlanmayı düşünerek bu kez 150 seçkin misyoneri bölgeye gönderdiklerini, bu kez de başarılı olamayınca bu işi para çözer diyerek bölgeye karşılıksız 150 milyon İngiliz Sterlini aktardıklarını söyler.

Ne var ki “gerek petrolleri ve gerekse bol kömürleriyle” İngiltere için vazgeçilmez olan Kalepatya’nın müstemleke olması için para da çözüm olmamıştır. Çaresiz kaldığını söyleyen görevlinin ardından söz alan bir başka servis yetkilisi, bölgeye 150 züppe gönderilmesini önerir. Önce eleştirilir ancak sonrasında onaylanır züppe projesi. İngiltere’deki züppeler sayıca az gelince Fransa’dan yapılan takviyelerle 150 züppe tamamlanır ve Kalepatya bölgesine gönderilir.

Bölge halkı, züppeleri heyecanla karşılar ve onları bağrına basar, onların giyim kuşamlarına ve konuşmalarına özenir. Bölge halkı, “I love you” şarkıları söylemeye başlamıştır bile. 

Züppelerin gelişinin 15. gününde ulusal basın ajansları şu haberi geçer: “Kalepatya idaresi İngiliz mandasını kabul etmiştir.”
Sadri Ertem’den aktaran Hasan Öztürk - gazeteduvar
***
BAZEN ÖYLE YAKINIM Kİ SANA
Bazen öyle yakınım ki sana, ağlarım.
Bazen öyle uzağım ki senden, gülerim.
Bazen öyle mavi ki gökyüzü çatıların üstünde,
belliymiş gibi gelir, aşk neden böyle.
Henrik Nordbrandt, çeviri: Murat Alpar
***
görsel: corbis
***
WALSH KONVANSİYONU
1 trefl açışı üzerine cevapçının 1karo deklaresi ile başlar ve ortağından, dengeli ellerle sanzatu deklare etmesini ister. (Cevapçının natürel karoları olabileceği gibi karosu 4’den az da olabilir.)

[Walsh konvansiyonu 1 ♣ açışı üzerine cevapçının 1 ♦ deklare etmesi ile başlar ve ortağından dengeli ellerle NT deklare etmesini ister. 

Cevapçının elinde;
A.  4' lü majörü/majörleri olan 11+ puanlı (davet veya zon forsingi) eli vardır,
B.  4' lü majörü olmayan 6/7 puanlı zayıf eli vardır,
C.  Natürel karoları (5 + kartlı) vardır.]
***

Açıcı dengeli ellerle 4' lü majörü varsa dahi onu okumaz ve ortağının walsh yaptığını düşünerek, puan aralığına göre 1NT (12 - 14) veya 2NT(18 - 19) ile elini tarif eder. Ancak, dengesiz dağılımı varsa, elinin durumuna ve dağılımına göre elini tarif eden başka bir konuşmayı yapar. Açıcıda NT açmaya uygun dağılımlı 15 - 17 puan olamaz, olsaydı 1NT açardı.
Açıcı dengeli ellerle 4’lü majörü varsa bile onu okumaz ve ortağının walsh yaptığını düşünerek, puan aralığına göre
1NT(12-14) veya
2NT(18-19) ile elini tarif eder.
Ancak, dengesiz dağılımı varsa, elinin durumuna ve dağılımına göre elini tarif eden başka bir konuşma yapar. (Açıcıda NT açmaya uygun dağılımlı 15-17 olamaz, olsaydı 1NT açardı)

Açıcının sanzatu deklaresinden sonra cevapçı 2trefl (Check-back stayman yapar gibi) deklare ederse 11+ puanı garanti eder ve en az majörlerden biri 4’lüdür. Bu aynı zamanda açıcıya 4’lü majörün var mı sorusudur. Açıcı bundan sonra varsa 4’lü majörünü okur, yoksa ortağının deklaresine ve elinin durumuna göre diğer konuşmalarını yapar.
Cevapçının 4’lü majörü varken 11+ puanı yoksa 5’li karosu olsa dahi karoyu atlayarak 4’lü majörünü okur.
Bu konvansiyonda 1 Trefl açışına 1NT cevabı 8-10 HCP gerektirdiğinden, 1NT deklare edilemeyen 6-7 puanlı ellerle de 1Karo cevabı verilir ve ortaktan gelecek 1NT’ye pas geçilir.
*
açıcı  ...   cevapçı
1C   ...    1D Walsh:
Asgari davet eli olmadan, 4kart Majör(M) varken 1karo cevabı verilmeyecek ve
4–4 majör fiti aranacaktır.
1C'e 1D cevabı veren el, daha sonra 4kart Majör var ise, 11+ gösterir.
1C'e 1D cevabından sonra cevapçıda 4kart Majör var ise, walsh’a göre eli 11+ olacağından, 11+ yoksa karo uzunluğuna bakmaksızın öncelikle Majör rengini gösterecektir.
1C'e 1D cevabından sonra açıcının 1M rebidi, 4441 veya 5 ♣ - 4M gösterir.
1C'e 1D cevabından sonra açıcının 2D rebidi 4’lü Majörü inkâr eder, dengesizdir.
1C'e 1Dcevabından sonra açıcı, dengeli elleriyle 4kart Majör olsa bile NT rebid edecektir.
*
açıcı  ...      cevapçı
1C    ...       1D Deklare eden cevapçının nasıl bir eli olabilir?
1NT PAS: 6/7 puanı var, 4/5’li majörü yok.
2C: 11+ puanı var ve 4’lü majör sorar. Majörlerden en az biri 4’lüdür.
Açıcının cevapları Checkback stayman gibidir ve varsa majörünü okur, yoksa 2D ile 4’lü majör yok minimum el, 2NT ile 4’lü majör yok maximum el gösterir.
2H/2S: Okunan majör 4’lü ve cevapçı reverse yaptığından 13+ puan ile en az
zon forsingidir. 2C diyen elden daha kuvvetlidir.
2D: 6-10 HCP iyi karoları (6+) var. 4’lü majörü yok.
3D: 11+ puanı ve iyi karoları (6+) var, 4’lü majörü yok.
2NT: 11~12 HCP ve iyi 5’li karo var. 4+ majör yok.
3NT: 13~16 HCP ve iyi 5’li karo var. 4+ majör yok.
“Mehmet Aydın”
*****