Yer Oyunu etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Yer Oyunu etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

10 Kasım 2018 Cumartesi

Yer Oyunu, Dağılımı Keşfetmek


Duke Ellington - Take the a train
***
BRİÇTE BÖLGELER
1.bölge : 12-17 puan aralığında olan bölgedir. Renge dayalı ellerde 16 + puandan itibaren 2inci bölge başlayabilir.
2.bölge : Renge dayalı elde 16 +-- 19 puan aralığında, dengeli ellerle 18-19 puan aralığında olan eller.
3.bölge : Renge dayalı elde 19-21 puan aralığında, dengeli ellerde 20-22 puan aralığında olan eller.
4.bölge : Renge dayalı ellerde 22 + puanlı eller, dengeli ellerde  23 + puanlı eller.
“yusuf ziya serifoglu”

***
BİR SERÜVEN TANIMI
Hiç bir zaman yenilmedi geceye,
Sevincim de, inancım da.
Doğru diye bildiğim güzellikler,
Hiç bir gün kendinden uzak bir şeye değişmedi.
*
Hiç bir gün yolda koymadı beni,
Güvencim ve direncim..
Düşerim sandılar, dönüp baktılar,
Gülerek geçip gittim.
*
Evet, ben tek başımaydım,
Onlarsa çok yalnızdılar!
Afşar Timuçin
***
MUTLULUK ÜZERİNE
Orhan Hançerlioğlu
      
Mutluluk; bir yaz denizinin karşısında, bir ağaç gölgesindedir. Tedirgin edilmeden uyuyan bir toprak parçasındadır. Bir bahar sabahında çıplak ayakla koşulan ıslak çimenlerdedir. Sıcak bir günün bitimine doğru birdenbire esen serin bir yeldedir. Güvenli bir düşüncenin aydınlığında, uygun bir sesin titreşimindedir. İstekle ısırılan bir peynir diliminde, yanarak içilen bir yudum suda özlemle aranan bir fincan kahvededir. Gecenin ilk aydınlığında, gecenin son karanlığındadır. Bir annenin okşayışında, bir babanın bakışında, bir çocuğun gülüşündedir.  Özlenen sevgilinin dudaklarındadır.
"Düşünce Tarihi"
***

DAĞILIMI KEŞFETMEK
Steen Moller
(Yer Oyunu Önerisi)

Sanzatu kontratında şöyle bir durum düşünün;
____________Yer:
____________ RV952
____________El:
____________ AD7
Deklaran olarak kağıtları oynama sırasının önemsiz olduğunu düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz. Eğer As, Dam, Yedi sırası ile çekip, rengi debloke edip, devam ederim diyorsanız, mükemmel bir fırsatı kaçırıyorsunuz demektir! Rakiplerin sinyalleşme konusunda ki doğruluğu test etme fırsatını kaçırmış olursunuz. Önce Ası çekerseniz, kimse bir çaba içine girmez. Ancak önce Damı oynarsanız, ortağında As olabileceği düşüncesi ile, ortağının doğru zamanda Ası kullanabilmesi için ellerindeki rengin kart sayısı hakkında sinyal vermeye çalışacaktır.
Bu durumda defans oyunculardan birinin yanıltıcı sinyal verdiğini tespit ederseniz, artık bundan sonra bu oyuncunun sinyallerine güvenemeyeceğinizi anlarsınız! Özellikle bunu bir takım maçının başında anlarsanız, çok büyük bir avantajınız olur.

Elleri biraz değiştirelim,
____________Yer:
____________ V952
____________El:
____________ RDT
Yukarıdaki testi yapabilmek için elden Damı oynamalısınız. Eğer As Batıda ise, ortağında Rua ya da Onlu olabileceği düşüncesi ile Damı As ile alacaktır. Eğer As Doğuda ise, ileride ortağının Ruasını ezme (elinde Ax var ise) korkusu ile yine Ası koyacaktır. Rua oynamak Damı vaat edeceği için bu etkiyi yaratmayacaktır.
Rakiplerinize bu testi bir kaç kez yaptıktan sonra artık aralarındaki sinyalleşmeye güvenebilirsiniz ve bu bilgiye diğer bordlarda kullanırsınız.

Şu duruma bir bakalım;
____________Yer:
____________ RT72
____________El:
____________ AD4
Buradaki tavsiyeye uyarak Damı oynadınız ve Batı önce 6, daha sonra Asa 9 verdi. Rengi üçüncü tur oynadığınızda, bir sürpriz ile karşılaştınız. Batı 3 verdi. Halbuki şimdiye kadar hep düzgün sayı sinyalleri vermişti! Ne oluyor dersiniz?
Durum oldukça basittir. Batının elinde V963 var. Niyeti çift sayı gösterebilmek için ikinci tur 3 vermekti. Ama siz ikinci tur, ortağında zannettiği Ası gösterince sayı sinyalinin sizin işinize yarayacağını anladı ve yanıltmak için 9 oynadı. Ancak üçüncü tur Valesini harcayamayacağı için en küçük kağıdı olan 3lüyü vermek zorunda kaldı. Artık kesin olarak Onlu empasının tutacağından emin olabilirsiniz.
Tavsiyem, oyunun başında rakiplerin sinyallerinin doğruluğunu test edin ve bu bilgiyi daha sonra yeri geldiğinde kullanın!
Kaynak
Halim Hanyaloğlu’na teşekkürler.

10 Ekim 2018 Çarşamba

3NT Oynarken Elinizde 8 Alıcı ve 5 Kayıp El Varsa Uzun Renginizi Erken Çekin.


Mozart Piano Sonata in C, K. 545 (1/2); 1st movement; Eschenbach
***
İnsan,
saldırılara karşı kendini savunabilir;
ama iltifatlara karşı savunmasızdır.
Sigmund Freud
***
DUYARSIZLIK
Geleceğimizin en büyük tehlikesi: Duyarsızlık
         
Yalnız kaldığınızı düşünerek kendinizi kötü hissedebilirsiniz. Milyarlarca insanın yaşadığı bu dünyada sizin yaptığınız nasıl bir değişiklik yaratabilir ki? En iyisinin, işi başkalarına  bırakarak hiçbir şey yapmamak olduğuna karar veriyorsunuz.
 *        
Duyarsızlığın üstesinden gelebilir miyiz? Evet, ama  umudumuz varsa. Umut, insanlığın entelektüel gelişiminin  doğasında vardır. Ay'a çıkma, İnternet kısa zaman öncesine kadar birer bilim kurgudan ibaretti. Bugünse bunların daha fazlasını görüyoruz. Tüm bunların ardından çevreye verdiğimiz inanılmaz zararlarla karşı karşıya kaldık. Teknoloji tek başına yetersiz kaldığı için buna kalbimizle de sarılmalıyız. Sadece kârları ve kirlilikleriyle tanınan şirketler de anlayışlarını değiştiriyor.
 *        
Umutlu olmanın bir diğer nedeni de doğanın, yardım için uzanan eli geri çevirmediği gerçeğidir. Hava kirliliği dünyayı rahatsız etmeye devam etse de büyük ilerlemeler de kaydediliyor. Bunlar ekonomik çıkarlara ters düşse de gerçekleştirilmelidir. Cehalet içinde yaşayanlardan, dünyayı kurtarmalarını bekleyemeyiz. Biz gezegenimizi kurtarmak için bir şeyler yapabiliriz.
Kaynak: Time, Çeviren : Bilge Eser   Cumhuriyet 14.09 2002
***
DOKUNUŞ
Ellerim
Perdelerini açıyor varlığının
Bir başka çıplaklıkla giydiriyor seni
Gövdelerini soyuyor gövdenin
Ellerim
Bir başka gövde yaratıyor gövdene
Octavio PAZ
Çeviri: Ülkü TAMER

***
3NT OYNARKEN ELİNİZDE 8 ALICI VE 5 KAYIP EL VARSA, UZUN RENGİNİZİ ERKEN ÇEKİN.
Patrick Jourdain

(Yer Oyunu Önerisi)
Skuiz oyununu başarı ile uygulayan bir çok oyuncu şunu düşünür; Skuiz hamlesi oyun sonunda gerçekleşir, bir el haricindeki tüm elleri sağlamak mümkün olmalıdır. Bu yüzden bir an önce verilecek eller verilmelidir. Ancak, bir defans oyuncusu 3 renkteki onörlerini birden korumaya çalışıyor ise sıkıştırma hamlesi çok daha erken yapılabilir.

____________Kuzey:
____________ 982
____________ VT3
____________ D74
____________ A652
Batı:                                                     Doğu:
 DV743                                                R65
 A54                                                    98762
 95                                                       862
 VT8                                                    D9
____________Güney:
____________ AT
____________ RD
____________ ARVT3
____________ R743

Kontrat: Güneyden 3 NT
Atak: ♠4
Bir çok oyuncu hızlı alıcı elleri saydığında (1 Pik, 5 Karo ve 2 Trefl ile) 8 el alabileceğini görür ve 9.cu eli sağlayabilmek için hemen Köre girer. Ancak Kör ası ile eli alan defans oyuncuları hemen Piklerini çekip kontratı batırırlar.
Halbuki ilk eli aldıktan sonra deklaran 5 tur Karo çekse idi ne olacaktı bir bakalım! Elinde 2 Karosu olan Batı, önce 2 tur boş Körlerini atar. Ancak son Karoya sıkışır. Kör Asını veremeyeceğine göre ya Trefli ya da Piki kısaltacaktır. En kuvvetli olasılık Pik defos etmesidir. Artık tehlike geçmiştir. Deklaran rahatlıkla Köre girebilir!

Bir diğer örnek;
____________Kuzey:
____________ T76
____________ V5
____________ ADVT8
____________ R63
Batı:                                                     Doğu:
 RDV9                                                 542
 AR6                                                    T9742
 952                                                      763
 DVT                                                    94
____________Güney:
____________ A83
____________ DT8
____________ R4
____________ A8752

Kontrat: Güneyden 3 NT
Atak: ♠R
Bir çok oyuncu, eli tam değerlendirmeden alışkanlıkla, bazen 7 kuralına uymak için, bazen de defans elleri arasında geçişleri kesebilmek için ilk iki tur Piki boşlar!  Ancak üçüncü tur defans Trefle dönünce kontratın çıkarı kalmaz.
Doğru oyun, ilk tur Piki As ile almak ve hemen Karoları çekmektir. Dördüncü Karoya, Batı rahatlıkla Kör atabilirken, beşinci Karoya sıkışacaktır.

Önceki örneklerde, onörler hep bir tarafta idi. Şimdi onörlerin karşılıklı defans elleri arasında dağıldığı örneğe bakalım;
____________Kuzey:
____________ R43
____________ R6
____________ DT82
____________ A643
Batı:                                                     Doğu:
 DT52                                                  AV86
 D943                                                  VT5
 7                                                           A643
 9852                                                  VT
____________Güney:
____________ 97
____________ A872
____________ RV95
____________ RD7

Kontrat: Güneyden 3NT
Atak: ♠2
Aslında atak Pik Dam olsa kontrat hemen batacaktır, ama Sanzatu kontratına karşı doğru oyun olan dördüncü büyük çıkılmıştır. Doğu Vale ile alır ve ♣V oynar. Deklaran elden alıp hemen Karo asını çıkarmaya oynar. Eli alan Doğu ikinci kez Trefl oynar. Deklaran elleri saydığında; 2 Kör, 3 Karo 3 Trefl alacak, buna karşın 5 el kaybedebilecek bir durumdadır. Eğer dördüncü Körden istifade edebilecekse, geçiş için bir antre gerekecektir. Bu yüzden ikinci tur Trefli yerden alır ve Karoları çekmeye başlar. Batı, ♠5 ve ♥3 ü kolay kaçar, ama sonuncuya sıkışır. Trefl kaçamaz çünkü yerin dördüncü Treflini durdurması gereklidir. Kör kaçarsa el kendisinde kalmayacağından, ortağına doğru Pik oynayamayacaktır. Bir Pik daha kaçarsa bu sefer Pik rengi elinde bloke kalacaktır.
Kaynak
Halim Hanyaloğlu’na teşekkürler.

23 Eylül 2018 Pazar

Yerden Küçük Oynayın


Chico Marx plays Beer Barrel Polka
***
Genelde en karaktersiz insanlar
yakınlarındaki kişilerin başarısızlıklarından
keyif alırlar.
Charles Bukowski
***
ROCK MÜZİK
* Rock müzik,  bira içip kafa sallayarak eğlence alemlerinde uyuşturucu eşliğinde sevişmek değildir. İnsanlığı özgürlüğünden yoksun bırakan dogmalara, boş inançlara karşı durmaktır.  "judas priest fan - ekşi sözlük"

* Rock müzik, 1950'lerde ortaya çıkmış, genellikle elektro gitar, bas gitar ve bateri gibi enstrümanlarla beraber vokal melodi taşıyan popüler müzik formudur. Asıl olarak üçe ayrılır: Normal rock, hard rock, heavy metal

* Kapitalizmin özellikle metropollerde yarattığı adaletsizliğe tepki, bu sistemin getirdiklerini kabul etmeme, dünyanın sömürülmesine karşı çıkma düşüncesiyle ortaya çıkan rock; bugün müzik endüstrisi ve onun piyasasının elinde ciddi savrulmalar yaşıyor. Rock, kapitalizmin bilinen kurallarını sorunsuzca uygulayıp başarılı olduğu başlıklardan biridir. Muhalif olanı kendi kurallarına göre yeniden şekillendir, ondan kazanmanın yollarını bul, böylece isyanı  yozlaştırdığın gibi para kazanmaya da devam et, bir taşla iki kuş vur! "yorumkat.com"
***
CİDDİ SAAT
Şimdi dünyada nerede biri ağlıyorsa
Sebepsiz, dünyada, ağlıyorsa
Bana ağlıyor.
Şimdi gecede nerede biri gülüyorsa
Sebepsiz, gecede, gülüyorsa
Bana gülüyor.
Şimdi dünyada nerede biri yürüyorsa
Sebepsiz, dünyada, yürüyorsa
Bana gidiyor.
Şimdi dünyada nerede biri ölüyorsa
Sebepsiz, dünyada, ölüyorsa
Bana bakıyor.
Rainer Maria RİLKE
Çeviri: Behçet NECATİGİL
***
YERDEN KÜÇÜK OYNAYIN
Billy Eisenberg

(Yer Oyunu Önerisi)

Bir çok Briç oyuncusu, ilk elde Dam atak edildiğinde ve yerde Rua olduğunda Asın sağ tarafındaki rakipte olduğundan ve bir veya iki tur sonunda düşeceğini farkındadır. Öte yandan yerden küçük oynayarak kazanç elde edilebilecek bir çok pozisyon vardır.
İlk örneğim, uluslararası bir turnuva finalinde oynadığım elden;
Herkes Zonda
____________Kuzey:
____________ RV85
____________ D4
____________ RV42
____________ AD7
Batı:                                                     Doğu:
 T9642                                               A73
 V7                                                     R92
 T653                                                 AD987
 T2                                                     84
____________Güney:
____________ D
____________ AT8653
____________ –
____________ RV9653
Kontrat: Güneyden 6 Trefl
Atak: 5
Atağa hemen yerden küçük koydum! Neden Batının Dam altından açılmış olabileceğini düşünerek, Vale oynamadım diye soranlar için; Doğuda Dam yoksa Ası koyacaktır ama onlusu da var ise oyunu sıkıntıya sokacaktır. Tecrübeme göre As ve Dam Doğuda olmalı idi ve Vale oynamanın hiç bir yararı olmayacaktı. Amacım daha sonra Karoyu sağlayıp eldeki Piki kaçmaktı. Tahmin ettiğim gibi Doğu ortağının 53 den çıkmış olabileceğini düşünerek Damı koydu. Çaktıktan sonra kozları toplayıp planımı gerçekleştirmek kolay olmuştu. Sadece Pikten bir el vererek şlemi başarmıştım. Eğer ilk el Valeyi koysa idim eksi bir olacaktı!

Yerden küçük oynayarak rakipleri sıkıştıran bir el örneği daha;
İkili turnuva
Kimse Zonda değil
____________Kuzey:
____________ R75
____________ A74
____________ DV6
____________ A874
Batı:                                                     Doğu:
 V64                                                     3
 D932                                                  VT6
 RT84                                                  A9732
 V9                                                       DT32
____________Güney:
____________ ADT982
____________ R85
____________ 5
____________ R65
Kontrat: Güneyden 4 Pik
Atak: 4
İkili turnuvada bir el fazla çıkarmak önemli olduğundan bunun peşine düştüm. Koz dışındaki tüm renklerde birer kayıp vardı. Kim ilk el yerden onör koymak yerine küçük oynamayı tercih eder ki? Amaç Karo onörlerinin Batı ve Doğu arasında paylaşıldığını umarak bir el sağlamak olmalı. Ancak eli As ile alan Doğu hemen diğer renklere saldırır, sizin elinizde başka Karo olmadığından Karo oynayamazsınız ve sonuçta 3 el alırlar.
Ya ilk el yerden küçük oynanırsa ne olur? Doğunun yerinde olan hemen hemen hiçbir oyuncu, deklaranın tek parça olabilecek Onlusuna el kaptırmayı göze alıp 9 oynamaz ve yine As koyar. Böylece yerdeki Karolara kayba kayıp oyunu ile eldeki kayıpları atma imkanı doğar! Doğunun elinde AR9x ya da AR8x de olsa aynı şekilde oynardı.

Benzer tarzda bir örnek daha;
İkili turnuva
Herkes Zonda
____________Kuzey:
____________ A84
____________ AT9
____________ AV3
____________ R975
Batı:                                                     Doğu:
 RT                                                       3
 RV2                                                    D7654
 DT52                                                  R9864
 DV84                                                 T2
____________Güney:
____________ DV97653
____________ 83
____________ 7
____________ A53
Kontrat: Güneyden 4 Pik (Batı 1 Trefl ile oyun açar)
Atak: 5
Atağa yerden küçük konunca Doğu kolayca Ruası ile eli alır. Sanki deklaran atağı elindeki Dama çekmiş gibidir. Şimdi Karonun ortağında tek parça olabileceğini düşünerek Karo oynayabilir ama yerdeki AV makası tedirgin edecektir. En doğru hamle olan Körü döner. Yerden As ile alan deklaran Karo Asına Kör kaçar ve yerden oynadığı ikinci Körü çakar. Pik Damına Batı mecburen Rua koyunca kozları temizler. Elden son Piki oynadığında Batı minör renkler arasında sıkışır;
____________Kuzey:
____________ –
____________ –
____________ V
____________ R97
Batı:                                                 Doğu:
 –                                                      –
 –                                                      –
 D                                                      98
 DV8                                                T2
____________Güney:
____________ 3
____________ –
____________ –
____________ A53
Eğer ilk el Ası koysa idi bu pozisyon oluşmayacaktı!
Belki de yerden küçük oynamanın en büyük avantajı, yerde Rua var iken, yerin arkasındaki oyuncuyu zora sokmasındadır.

Örneğin;
Kontrat: Güneyden 4 Kör
Atak: 2
Yerin eli:
____________Kuzey: (yer)
____________ R76
____________ VT53
____________ ARV84
____________ T
Doğu olarak eliniz:
_____________________Doğu: (siz)
_____________________ AV543
_____________________ 9
_____________________ 765
_____________________ V853

Yerden 6 kondu. Doğu olarak ne oynayacaksınız? Belki diyeceksiniz ki, Vale oynarım çünkü deklaranın eli şöyle olabilir;
____________Güney: (deklaran)
____________ 98
____________ R87642
____________ 3
____________ AR62

Yazık oldu, yanıldınız! Deklaranın eli şöyle idi;
____________Güney: (deklaran)
____________ DT98
____________ RD842
____________ –
____________ RD76
Hem Pik Damına el kaptırdınız hem de ortağa Piki çaktırma şansını kaçırdınız. Şimdi nasıl olacak da tekrar el tutabileceksiniz! Ortağınız içinden size kızmakta olmalı!
İlk el bu ihtimali düşünerek As koyduğunuzu varsayalım. Ya ortakta DTx var ise. Yine batacak kontratı çıkarttınız diye size kızacak!
Yani, yerden küçük koymak rakiplerinizi delirtecek demektir!
Size löve kaybettirmeyecek şekilde, yerden küçük oynamak üçüncü eli hata yapmaya zorlar.
Kaynak
Halim Hanyaloğlu

27 Ağustos 2014 Çarşamba

Koz Kontratlarında Yer Oyunları

Eski aşklar 
yanmış, 
sönmüş kömür gibi 
çok kolay alev alır.
Kolombiya sözü
****
Doğa 
bir şeyi diğerinden yaratır.
Birinin yaşamı, 
diğerinin ölümünden beslenir. 
"Lucretius"
****
SOFRA ADABI
Keşkek şu kazanda kaynar, benim bildiğim;
Şu güveçte helmelenir fasulya.
Kuzu şu kadar ateşte çevrilir;
Tuzlama şu tabağa konur ille.
Yumurta şu sahana kırılır.
*
Çorba mı? Çorba şu kaşıkla içilir tabii,
Hoşaf bu kaşıkla..
İster uskumru olsun, ister kolyoz,
İster orkinoz, ister hanos;
Balık şu bıçakla kesilir.
Şarap siyahsa, şu kadehe konur elbet,
Beyazsa, bu kadehe.
*
Yavan ekmeği nasıl yersen ye...
Metin Eloğlu 1927 - 1985
****
KOZ KONTRATLARINDA YER OYUNLAR
Dummy, koz rengi sağ başta olmak üzere elini yere açarken, önce uzun rengi varsa yavaş yavaş açarak, dekleranı uzun rengi düşünmeye ve uzun renge göre oyun planı yapmaya konsantre eder, son olarak da rakibin atak ettiği rengi açar.
Dekleran ortağına teşekkür edip oyun planı yaparken:
Atak ne ifade ediyor?
Atak edilen renk ile ilgili bilgi veriyor mu?
Uzun renk mi?
Kısa renk mi?
Deklare ile bağlantılı bir çıkış mı?
Boşlamalı mı? 
Boşlanırsa daha tehlikeli bir renk daha var mı?
İlk lövede yerden hangi kart verilmeli?
Her renk için tehlikeli rakip ve tehlikeli taraf neresi ?
Kayıplar kaç tane?
Koza ne zaman girilmeli?
Kaç tur koz çekilmeli?
İlave löveler neler olabilir? 
Uzun renkten mi, yoksa kısa renkten mi gelir?
Yoksa ilk olarak yan uzun renge mi girilmeli? diye düşünür.
*
Uzunluk temel prensiptir. Dekleranın, kozu dışında elinde veya yerde uzun bir rengi varsa, önce uzun rengi ile ilgili plan yapar. Kayıpları varsa, uzun rengine nasıl kaçacağını planlayıp, sonra kısalığı varsa değerlendirir. İyi oyuncular her zaman uzun renkleri ile ilgilenirler ve çözüm bulurlar. Acemi ve kötü oyuncular sadece kısa renkler ile ilgilenip, kuplarla yetinirler.
Sağlanması gereken renk yerde uzunsa, elden çakıp koz kısaltılmaz. Defans oyuncuları da dekleranın elinden çaktırmağa uğraşırlar.
*
Oyun oynanırken defansın atak renginin kartları sayılır, kimde kaç tane olduğu bulunur. Rakiplerden birinin uzun rengi varsa, onun eli sayılır iki el de sayılmaz.
Rakiplerden çıkan kartlara göre, kalan önör puanların yerini belirler. (Size zararı olmayan renkteki rakibin onörlerini çıkartmaya çalış ki, kalan puanların yerini iyi tahmin edesin!)
Dekleran, kısa kozun yanındaki kısa rengi daha kısa hale getirecek şekilde kart kaçar. 
Uzun kozun yanındaki kısa renkten kart kaçmaz.
Sadece bir renkte kayıp varsa, o renge girmeden önce diğer renkler temizlenir.
Kısa koz tarafından çakılır.
Bir renk hem yerde hem elde 2’li ise kısalık yok demektir, uzun renkle ilgili plan yapılır.
Hangi taraftan çakılacaksa, rakibin geldiği renk o taraftan alınır.
Kozlar toplanırken, bir tarafta sağ kozlar kalmışsa, koz çekilmez rakibe çaktırmaya çalışılır.
Elden ve yerden çaka varsa koz çekilmez. Bu durumda önce yan renklerdeki alıcılar çekilmelidir.
*
Oyun oynarken kaç koz çıktığı unutulursa, en büyük koz oynanır.
Oyun oynanırken kalan kozları takip etmek için, sadece rakiplerin çıkan kozları sayılır.
Son elde; yerde ve elde birer koz kalmışsa, istisnalar hariç oyun iyi oynanmadı demektir. 
Kozların iyi kullanılmadığını ve elden yerden çaka yapılmadığını gösterir.
Sağlanacak renk kalmamış ve 1 koz varken önce koz çekilir. (squeeze başlangıcı)
*
Yatırma veya squeeze var mı?
2 renkten kaybı olan ellerde, bunlardan elde ve yerde eşit sayıda olan rengin son kartı ile rakibi yatırıp, diğer renkten kart dönmeye zorlamaya çalışılır. Eğer yatacak renk eşit değilse önce eşitlenir.
Tehlikeli rengi veya empası mümkün olduğunca ertele, başka bir oyun varken empası deneme!
Empas mı partaj mı? diye bir seçenekle karşılaşıldığında önce empas denenir. 
Çünkü empas %50, partaj %33 şansa sahiptir.
“Mehmet Aydın”
görsel: googleimages

3 Ocak 2013 Perşembe

Yer Oyununda Teknikler

LA CUCHARACHA-Petre Geambasu Show Band
***
Jean Jacques Rousseau
‎Bir toprak parçasının etrafını çitle çevirip “bu bana aittir” diyebilen ve buna inanacak kadar saf insanlar bulabilen ilk insan, uygar
toplumun gerçek kurucusu oldu. 
Bu sınır kazıklarını söküp atacak ya da hendeği dolduracak, meyvelerin herkese ait olduğunu, toprağın ise kimsenin olmadığını haykıracak olan adam, insan türünü nice suçlardan, nice savaşlardan, nice cinayetlerden, nice yoksulluklardan ve nice korkunç olaylardan  esirgemiş olurdu.
İnsanlar Arasındaki Eşitsizliğin Kaynağı, Jean Jacques Rousseau- akıl fikir müessesesi
***
VATANDAŞ 
Sabah vakitler ağarmadan,
Açmadan dağlar yeryüzünü;
Hanginiz uyanır.
Uyanırım.

Tarlalarda rüzgar, çarşılarda ses,
Bir yeniliği var yaşamanın;
Hanginiz acıkır,
Acıkırım.

Ne kadar çirkin olursa olsun ayırt edilmez
Fark edilir üşüyen sıcaklığı;
Hanginiz sever,
Severim.
(Cumhuriyet Gazetesi, 19 Mart 2006, Pazar)
Fazıl Hüsnü Dağlarca
***
YER OYUNUNDA GELİŞMİŞ TEKNİKLER
Boşlama tekniği
Bir renkte kesin alıcınız var ise aslında o alıcıyı istediğiniz zaman kullanma şansına sahipsiniz. Uzunluktan löve üretmeyi öğrenirken Boşlama Tekniği hakkında biraz bilgi vermiştik. Boşlama Tekniği, eli kazanma fırsatımız varken rakibin kazanmasına izin vermek anlamına geliyor. Uzunluk lövesi üretirken biz, oynadığımız renkte boşlama yapmayı gördük. Bu konuda bahsedeceğimiz boşlama ise rakibin oynadığı rengi alma şansı varken onların kazanmasına izin vermekle ilgili.
İster renge siz başlamış olun ister rakip başlamış olsun boşlama tekniği iletişim ile ilgilidir. Kendi oynadığınız renkte boşlama yapmak kendi iletişiminizi koparmamak, rakibin oynadığı renkte boşlama yapmak rakibin iletişimini koparmak için yapılır.
                  A32
                  A82
                 AV1073
                 86
965                              10874
1064                            DV95
62                                R4
RV742                        D93
                  RDV
                  R73
                  D985
                  A105
**
4’lü Trefl atağından sonra 3NT oynuyorsunuz. İlk önce kesin alacağınız löveleri sayalım. 3Pik, 2Kör,1Karo ve 1Trefl. Toplam yedi löve. Eksik olan löveler sadece Karodan gelebilir. Karo renginde ise Rua eksik. Karoyu nasıl oynayacaksınız? Tabii ki empas ve bu empası zorlayarak yapıp rengi sağlamaya çalışacaksınız. Eli alınca Dam Karoyu oynayıp Rua görünmedikçe yerden küçük koyacaksınız. Empas geçmezse ne olacak? Hiçbir önemi yok. Çünkü üç löve üretmiş olacaksınız. Zaten sizin sadece iki löveye ihtiyacınız vardı. Yani baştaki yedi löve ile beraber toplam on löveye gelmiş oldunuz.

Yukarıdaki analiz bir açıdan bakıldığında doğru. Fakat 4’lü Trefle Doğu Damı koyup siz de As ile aldığınızda ve Karo empasının geçmediği durumda, Doğu-Batı siz 10 lövenizi sağlamışken sizden önce sağladıkları 4 Trefl lövesini çekiyorlar ve Rua Karo ile beraber toplam 5 löve alıyorlar. Bir içeri.

Şimdi Trefl atağını iki kez boşladığınızı ve üçüncüyü mecburen aldığınızı düşünelim. Sonra yapmanız gereken Karo empasını atıp Doğu’ya kaybettiğinizi. Şimdi Doğu’da Trefl kalmamıştır. Artık defans sağladıkları Trefldeki uzunluk lövelerini alamayacak durumdalar. Sonuç 3NT +1.

Peki ya Doğu Rua Karoyu aldığında oynayacak bir Trefli daha kalmışsa? Atak edilen rengin en az dörtlüden yapıldığını varsayarak o durumda Trefllerin şöyle dağıldığını görecektik. Batı RV74 – Doğu D932. O zaman da defans sadece üç Trefl lövesi alabilecek ve Rua Karo ile beraber ancak dört löve alabileceklerdi.
Atağı kaç kez boşlamamız gerek? Bu soruya cevap verirken kural koymak yerine mantığı kullanmak daha iyi sonuç verecektir. Sizdeki toplam kart sayısına göre defanstaki toplam kart sayısı da bellidir. Bu kartlar defansta nasıl dağılırsa sizi batıracağını düşünün ve kısa taraftaki kart biterken tek durdurucunuzu kullanın.
Yukarıdaki örneği ele alalım. Dışarıda 8 kart var. Eğer bu kartlar 5-3 dağılmışsa, defans dört löve sağlar. Ve ben dışarıya verdiğim el ile beraber defans toplam 5 löve alabilir. 5-3 dağılıma önlem olarak kısa taraf yani 3 kartı olan defans oyuncusunun kartı biterken yani 3.turda durdurucumu kullanmalıyım.
Bizdeki kart sayısı 6 iken dışarıdaki kart sayısı 7’dir. Ve eğer 5-2 dağılım bizi batırıyorsa durdurucumuzu 2.turda kullanmalıyız. Yok eğer hem 5-2 hem de 4-3 dağılım bizi batırıyorsa o zaman 3.turda durdurucumuzu kullanmalıyız.
Sanzatuda boşlama tekniği genelde rakip bizim en zayıf rengimizi atak ettiğinde kullanılır. Rakibin bizden önce batırıcı löveleri üretme şansı varsa tek çare onların iletişimlerini koparmaktır. Aynı teknik rakibin iyi renginden bizim iki alıcımız varken de uygulanabilir. Zaman olarak dezavantajlı durumda olmamız için, eksik lövelerimizi tamamlayana kadar rakibe iki kez el vermek durumunda olmamız gerekir. Bu durumda yine boşlama tekniğine başvururuz.

Koz oyunlarında ise boşlama tekniğini genelde elin belli bir oyuncuda kalmasını istediğimiz zaman kullanırız. Bizim için belli bir rakip tarafından oynanması tehlikeli bir rengimiz olduğunda o oyuncunun el tutmasını istemeyiz. Bunu engellemek için de diğer rakip oyuncunun kazanamayacağı bir kart ile el almasına izin verebiliriz. İşte el tutmasını istemediğimiz rakip oyuncuya “Tehlikeli Rakip” adı verilir.
**
Tehlikeli Rakip
Bir önceki konudaki örnek eli hatırlayalım. Defans siz Karolarınızı sağlamadan önce Trefllerini sağladı. Siz iki kez atağı boşladığınızdan sağlanan iki Trefl lövesi Batı’nın elinde kaldı. Artık sizin el vermemeniz gereken rakip Batı’dır çünkü eli Batı alırsa iki sağlam Treflini çekerek sizi batıracaktır. Dolayısı ile örnek elde “Tehlikeli Rakip” Batı’dır. Siz defansa el verirken Doğu’ya el verebilirsiniz çünkü onda ortağına geçecek Trefl kalmamıştır.
Siz, boşlama tekniği sayesinde rakiplerden sadece bir tanesi tehlikeli rakip durumuna getirir ve eksik lövelerinizi sağlarken eli rakibe vermek durumundaysanız en azından tehlikeli rakibin ortağına vermeye çalışırsınız. Tabii ki bu eksiklerinizi üreteceğiniz rengin durumu ile alakalıdır. Eğer löve üreteceğiniz renk şu şekilde olursa eli hangi defans oyuncusuna vereceğinizi bilemezsiniz.
RV103
D95
Çünkü As eğer tehlikeli rakipte ise çözüm yoktur. Umut etmekten başka birşey yapamazsınız. Fakat üreteceğiniz renk aşağıdaki gibi olunca
AV1073
D95
Tehlikeli rakip soldaki rakip oyuncu ise problem biter çünkü empasınız başarısız olsa bile eli tehlikeli rakibin ortağı alır. Löve üreteceğiniz renk bazen size seçenek verir.
AV1072
R63
Bu renkten löve üretmeye çalışırken iki teknik birden kullanılabilir. Bir tanesi ilk bakışta gözüken yukarıdaki elde bulunan çatalı kullanarak empas yapmaktır. Diğeri ise yukarıdaki elden Vale oynayarak rakibin Damını ezmek amacı ile empası zorlayarak yapmaktır. Bu tekniklerden hangisini kullanacağınız tehlikeli rakibin kim olduğu ile direkt olarak ilgilidir. Eğer tehlikeli rakip soldaki rakip ise normal empasınızı yaparsınız. Tehlikeli rakip sağdaki rakip ise bu sefer Vale oynayarak eli ona vermeyi engellersiniz. Eksik lövelerinizi üretirken normal tekniklerin dışına çıkabilirsiniz.
1092
ARV73
Löve üretmek için böyle bir renge sahipseniz ve tehlikeli rakip soldaki rakip ise normal oyun olan empas yerine As ve Ruayı çekerek şansınızı biraz arttırabilirsiniz. Eğer empas başarılı oluyorsa eli zaten soldaki rakip alamayacaktır fakat Dam soldaki rakipte ise bir veya iki parça olduğu durumda empası reddederek şansınızı arttırırsınız. Soldaki rakipte Dam en az üç parça ise sorun çözümsüzdür. Tabii ki bu tarz bir oyunun oynayabilmek için bu renkten üretmek istediğiniz el sayısının en fazla iki olması gerekir. Bu renkten toplam beş löve almanız gerekiyorsa empas atıp tutmasını ümit etmekten başka çare yoktur. 33

Başka bir örnek verelim,
              73
6                          10
             RV4
6’lı Trefl atağına Doğu 10’luyu koyar ve siz Vale ile alırsınız. Doğu’nun 10’lu koyması AD Treflin Batı’da olduğunu gösteriyor. Eğer oyun ortasında Doğu’ya el verirseniz ve o da Trefl oynayabilirse Ruanız Batı’nın AD çatalı içinde kalır ve defans tüm Trefllerini alır. Yani “Tehlikeli Rakip” Doğu’dur. Bu örnek sayesinde şu şekilde bir genelleme yapabiliriz. Eğer boşlama tekniği ile defans oyuncularının birinde defansın ana rengini bitirmeyi başarmışsak tehlikeli rakip, elinde alıcı kartları kalan rakiptir, yani defans renginin asıl sahibi. Fakat defans oyuncularının aralarındaki iletişim henüz kopmamışsa tehlikeli rakip defans renginin asıl sahibinin ortağıdır. Bu prensip defansın ana renginde iki alıcımız olduğunda bizim genelde can simidimiz olur.
Aşağıdaki örneği inceleyelim.
73               A4
AD5           82
RD932        V104
RV5           AD10763
3NT oynuyorsunuz ve 9’lu Trefl atağı geldi. 8 löve sayıyorsunuz, 1 Pik,1 Kör ve 6 Trefl. Karolar sizin için en kolay löve üretme yolu. Ası çıkarttıktan sonra 4 löve üretmiş oluyorsunuz ve toplam 12 löve almış oluyorsunuz. Şimdi atağın Trefl değil küçük Pik olduğunu düşünelim.
Artık o güzel Karo renginize elveda diyebilirsiniz çünkü rakipler Pik atağından sonra renklerini sağladılar ve sağladıkları renkten en az 4 löve alacaklar (en dengeli 5-4 dağılabilir). Eğer onlara As Karoyu da verirseniz siz 9 löve almadan önce rakipler 5 löve alırlar ve bir batarsınız.
Eksik olan lövenizi bulabileceğiniz başka bir renginiz var; Kör. Körden AD çatalınız var. Eğer Ruayı iyi yerde bulursanız ve empas yaparsanız %50 başarılı olursunuz. Demek ki yapacağınız en iyi oyun 6 tur Treflinizi çekmek ve çatalınıza doğru bir Kör oynamaktır.

Alternatif çözümlerden doğru olanı seçmek
Oyun planı yapmayı öğrendiğimizden beri, kontratımızın başarıya ulaşabilmesi için kullanacağımız teknikleri daha hızlı görmeye başladık. Eğer kontratımızın geleceği bu tekniklerden sadece bir tanesinin başarısına bağlı ise kararsızlık yaşamamız söz konusu değildir. Tekniği uygular ve sonuca razı geliriz. Eğer kontratımızı başarıya ulaştırabilecek birden fazla teknik varsa en iyi oyunun ne olduğunu bilmemiz gerekir.
82
AV52
RV2
A1042
***
A7
R8
A8543
RDV6
6NT oynuyorsunuz ve Rua Pik atak geldi. 9 hazır löveniz var ve eksik olan 3 löve sadece Karodan gelebilir. Ne önce Treflleri çekmeli ne de Kör empas atmalısınız. Tek yapılacak olan eli alıp Karo empas atmaktır.
Gördüğünüz gibi yukarıdaki örnekte çözüm için tek bir teknik vardı. Fakat bazen kontratınızı gerçekleştirmek için birden fazla seçenek olur. Bu durumda asıl hedef her seçeneği denemek olmalıdır. Önce bir seçeneği deneyip eğer başarısız olursanız diğer seçeneği denemek her oyuncunun isteği olmalıdır. Fakat böyle bir durum çoğu zaman mümkün olmaz çünkü bir alternatifi deneyip başarısız olduğunuzda defans sizin diğer alternatifi denemenize fırsat vermeden kontratı batırma fırsatı elde edecektir. Kısaca her alternatifi denemek için çok önemli bir güce sahip olmalısınız. ZAMAN. Bu güce sahip bir deklaran oyuna başlamadan önce olası bütün seçenekleri her olası sıra ile kafasından oynamalı ve her seçenek başarısız olduğunda diğer seçenek için zaman kalıp kalmadığına bakmalıdır. Eğer bütün alternatifleri deneyebildiği bir sıra bulursa asıl hedefine ulaşmış olur.
Eğer alternatifleri birlikte deneme şansı yoksa, deklaran bir seçim yapmak durumunda kalır. Bu seçim alternatif çözümlerin başarı şansına göre yapılır. Bu sebeple her kullandığınız tekniğin özelliklerini iyi bilmeniz gerekir.

TEKNİK                 Başarı yüzde    El verme
Onör Sağlaması       %100             % 100
Basit Empas             %50               % 50
Onör Kaçırma          %50               % 100
Zorlayıcı Empas       %50               % 50
Çift Empas                %75               % 75  
**
Uzunluktan löve üretme tekniğini ele alırsak rakiplerdeki toplam kart sayısı başarı yüzdesini gösterir.
Rakipte 4 kart varsa 2-2 %41
                                    3-1 %50
Rakipte 5 kart varsa 3-2 %68
                                    4-1 %28
Rakipte 6 kart varsa 3-3 %36
                                    4-2 %49
Rakipte 7 kart varsa 4-3 %62
                                    5-2 %31
Uzunluktan löve üretme tekniği kullanırken renklerin dağılım yüzdelerini ezbere bilmeye gerek yoktur. Şu şekilde özetlenebilir: “Rakipteki toplam kart sayısı tek ise en dengeli dağılım en yüksek yüzdeli dağılımdır ve %50’den fazladır, çift ise en dengeli dağılım en yüksek değildir ve hiçbir dağılım %50’den fazla değildir.”
Daha önce verdiğimiz bilgileri bu konuda da tekrar etmemiz faydalıdır.
Sadece Dam eksikse 8 kart empas 9+kart AR çek
Sadece Rua eksikse 10 kart empas 11+kart A çek
Sadece Vale eksikse 6 kart empas 7+kart ARD çek
“erdinc erbil- kart oyunu”