30 Mart 2013 Cumartesi

Sistem ve Stil

Görünen gerçek olsaydı, 
bilime gerek kalmazdı.
Karl Marks                                                 
****
UYUYAN AŞK
Orda dinleniyordu aşk, orada
Gül yanaklarında al al bir elma
Gördüm ormanda bir dala asmıştı
Asmıştı yayını ve sadağını
Bir gülün üzerinde uyuyordu.
Ağzı yavaşça aralanıyordu
Bir gülüşe. Ve o kızıl dudaklar
Bal kovanıydı arılar için bal.
Andre Chenier  (Çev:Tozan Alkan)
****
görsel: fineartamerica

SİSTEM NE? STİL NE?
Briç dünyasında pek çok kişiyle sistem konuşuruz. Hocam hangi sistemi oynarsınız? Soru sorarlar, benimle oynayacak öğrencilerin bazıları kendi alışık olduğu sistemi söylerler.  Kimisi 2/1, kimisi SAYC, kimisi ACOL ister. Arada bazıları precision oynar mıyız, bize onun detaylarını verir misiniz derler.
*
Gerçekte briçte sistemin ne olduğu çok bilinmiyor. Sistem aslında kullanılan alfabedir, yani karşılıklı yazışıyorsak hangi harfleri kullanıyoruz? Latin alfabesi mi, Kiril alfabesi mi, Arap harfleri mi kullanılacaktır. Önce kullanacağımız harfleri belirlememiz gerekir. Ben Arap harflerini, ortağım Rus harflerini kullanıyorsa işimiz oldukça zor değil mi? Ancak Latin alfabesi kullanacağız, desek iş tamam değil ki. Hangi dili kullanacağınız daha da önemli olur. Örneğin siz İngilizce yazarken, ortak Almanca veya Fransızca yazarsa ne olacak? Türkiye’de ortaklar arasındaki sıkıntı buradan oluşmaktadır. Bir tarafın stili İngilizce bir cümle yazmak iken, ortağı aynı Latin alfabesini kullanarak İspanyolca yazmaktadır. O yüzden birbirlerini anlamakta zorluk çekmektedirler. Hatta biraz daha derine inersek, diyelim ki Latin alfabesi kullanalım ve İngilizce yazalım diye anlaştılar ama bir elde, ortaklardan birisi kurduğu İngilizce cümlenin içine kendisine anlamı iyi gelen Fransızca bir kelime ekler. Ortağı üzerinde anlaşmış oldukları İngilizce sözlüğü açar, bu kelimenin ne anlama geldiğini bulmaya çalışır ama sözlüğünde bu Fransızca kelime yoktur. Bazıları bu Fransızca kelimenin İngilizce olduğunu düşünür, bazıları kelimenin Fransızca olduğunu anlar ama anlamını yanlış plase eder, kimileri de Fransızca kelimeyi bilir ama kullanım yerinin burası olamayacağını düşünür. Sonuçta güzel bir manzarası olan tepeyi tarif eden ortağın yazdığı cümle ulaşılacak yeri kişiye farklı göstererek onu çamurlu bir çukura yöneltir.
*
Kişiler arasında doğru iletişimi kurmak için kullanılacak kelime sayısının da oldukça fazla olması gerekir. Örneğin ülkemizin gazetelerinde çok  kullanılan kelime sayısı 600 – 800 kadar, Cumhuriyet gazetesinde kullanılan kelime sayısı 1000 - 1400 kadarken Amerikan gazetesi Washington Post’da kullanılan kelime sayısı 3000 üzerindedir. Ne kadar çok kelime kullanılır ve insanların kelime bilgisi ne kadar fazla olursa anlatılan konu o kadar net anlaşılır.
07 Şubat 2010 Faik Falay, Cumhuriyet

29 Mart 2013 Cuma

Kurallar

Kendini ulusuna hizmet etmeye adayan siyasetçiye devlet adamı denir.
Ulusun kendisine hizmet etmesi gerektiğini düşünen devlet adamına ise siyasetçi.
George Pompidou
****
GÜN DOĞUYOR
 
Dili çözülüyor gecelerin ..
Gölgeler kaçışıyor derine
Alıp sihrini bilmecelerin :
Gün doğuyor şehrin üzerine .
 *
Korkarak şeklalıyor bacalar,
Gün doğuyor şehrin üzerine;
Dalıyorlar günün gözlerine
Gözleri uykulu atmacalar.
 *
Sallayarak dallarını kavak
Yükseliyor her günkü yerine,
Gün doğuyor şehrin üzerine
Mavi bir ışıkla ağararak.
 *
Gün doğuyor şehrin üzerine,
Renk renk hacimle doluyor her yer.
Bakıyor dağınık yüzlü evler
Hala yanan sokak fenerine.
 *
Toprak kımıldıyor yavaş yavaş,
Gün doğuyor şehrin üzerine,
Bembeyaz gece çiçeklerine
Sabahla düşüyor bir damla yaş.
 *
Ve bir deniz hücumu halinde
Gün doğuyor şehrin üzerinde...
Orhan Veli Kanık   

****
KURALLAR
Zon pirimi
Ortağınız ile ellerinizin kuvveti ve dağılımı hakkında karşılıklı bilgi alışverişini nasıl yapacağınıza girmeden önce deklarasyondaki hedeflerinizi gözden geçirelim. Bir zon deklare edip yapmak size prim kazandırır. Bu hedefi, çoğunlukla çiftlerden biri gerçekleştirebilir. Ortaklığınız için zon primi imkanı olup olmadığını araştırmak birinci önceliğiniz olmalıdır. Zon kontratı yapabilmek için ellerde toplam kaç puan olmalıdır? Tecrübelere göre şu limitler geçerli olmaktadır:

5 Karo veya 5 Trefl (minör renkler)          29 toplam puan
4 Pik veya 4 Kör (majör renkler)               25 toplam puan
3SA                                                               25 toplam puan

Majör renklerde 10 lövelik kontratı yapmak için 25 puana ihtiyacınız olunca, 3SA’da dokuz lövelik kontrat için niye 25 puana ihtiyacınız olduğunu merak edebilirsiniz. Koz renginin gücünden dolayı, aynı kuvvetteki ellerde koz kontratında, genellikle bir fazla yapmak mümkün olmaktadır. 5D veya 5C yapmak için ise, 11 löve almanız gerektiği için (3SA kontratından iki fazla löve) toplam 29 puana ihtiyacınız vardır.

Altın Fit
Bir deklarede iki bölüm vardır: seviye ve renk. Seviyeyi genellikle ortaklığın ellerindeki puanların tamamı belirler. Renk, kozda mı sanzatuda mı oynamayı seçmenize bağlıdır. Bu da her renkte ortakların elinde bulunan toplam kart sayısına dayalı olarak kararlaştırılır.
*
Bir rengi koz yapmak için ortağınız ile birlikte o renkteki kartların sağlam bir çoğunluğuna sahip olmanız gerekir. Her renkte 13 kart vardır. Altıdan az kartınız varsa çoğunluk rakiplerde olur. Böyle bir renk iyi koz olmaz. Yedi kartınız varsa az bir fark ile çoğunluk sizdedir. Yeterli olabilir ama çok sınırda sayılır. Sekiz veya daha fazla kartınız varsa rahatlıkla çoğunluğa sahip olursunuz, zira rakiplerde beş veya daha az kart vardır.
*
Bir renkte ortağınız ile birlikte en az sekiz kartınız olunca bunu altın fit olarak düşünün. Bir renkte koz olarak oynayacaksanız, altın fit olan renkte oynamak istersiniz. Herhangi bir renkte sekiz veya daha fazla kartınız yoksa, genellikle sanzatuda oynamayı tercih edersiniz.
*
Partskorlar ve Altın Fit
Toplam olarak 25 ten az puanınız varsa, zon için yeterli kuvvetiniz yoktur. En iyi partskor kontratında oynamak istersiniz. Altın fitiniz varsa, bu renkte mümkün olan en düşük seviyede oynayın.
 *
Zonlar ve Altın Fit
25 veya daha fazla puanınız olunca zon primini kazanmayı denersiniz. Kör veya pikte fitiniz varsa, 4H veya 4S deklare edersiniz.
Farz edelim 25 ile 28 arasında puanınız var ama yegane altın fitiniz trefliler veya karoda: O zaman ne olacak?

Zor bir tercih ile karşı karşıya kalırsınız. Altın fitinizde partskor oynayabilirsiniz. Bu emniyetli olur ama zon priminden vazgeçmiş olursunuz. Altın fitinizde zon oynamayı deneyebilirsiniz. 5C veya 5D yapmak için 29 puan gerektiği için bu çoğunlukla riskli olur. Üçüncü alternatif de minör renkte altın fitiniz olmasına rağmen 3SA oynamaktır. Puan değeri olarak bu doğru olur ama altın fitte oynama prensibine aykırı hareket etmiş olursunuz.
*
Tecrübelere göre uzun vadede, üçüncü alternatifi tercih etmenin daha karlı olduğu ortaya çıkmıştır.25 veya daha fazla puanınız olunca, minör renkte altın fitiniz olsa bile, 3SA oynayın. Minör renkte partskor veya zon yapabileceğinize rağmen sanzatuda zon yapamayacağınız zamanlar olacaktır. Ancak 3SA oynamanın karlı olduğu durumlar bunu çok fazlası ile kompanse edecektir. En iyi deklare, çoğunlukla başarılı olan deklaredir. Her zaman başarılı olan ideal deklare yoktur!
 *
O bakımdan iki elde toplam 25 veya daha fazla puan olunca, çiftler zon kontratı bulmaya gayret etmelidirler. Kör veya pikte altın fit olunca 4 kör veya 4 pik oynamalı; yoksa 3SA deklare etmelidir.

Üç zon kontratı altın sayılır:
                        4S                   )
                        4H                   ) ALTIN ZONLAR
                        3SA                 )
           
Çok ender olarak 5C veya 5D oynamalısınız.
“zafer ulusakarya”
görsel: deviantart

28 Mart 2013 Perşembe

Yatırma ve Eliminasyon

Johann Strauss II - Pizzicato Polka
http://www.youtube.com/watch?v=xsOwumN3utE
*****
Dünya,
görünüşe göre hüküm verir. Goethe
****
DOKU
Bilmeyi bilmek yetmez
Onu dokumak gerek
Kimi ipek dokur, kimi bez
Kimi yavaş dokur, kimi tez
*
İster ipek olsun, ister bez
İster yavaş olsun, ister tez
Bilgiyi eyleme dökmektir hüner
Yeter ki  dokunsun bir kez
Yusuf Kökdamar

****

YATIRMA ve ELİMİNASYON

Birçok elde renklerin rakip tarafından oynanmasını beklersiniz. Böylece onörlerinizi ezdirmemiş olur ve löve üretme şansını yakalarsınız. Rakiplerin böyle bir hata yapmasını beklemek yerine onları buna mecbur bırakmak bize “Yatırma” tekniğini tanımlayabilir.
  *         
Koz kontratlarında rakiplerin her iki elden de çakabileceğiniz (el çaka yer çaka) bir rengi oynamaları da dekleran olarak sizi fazlasıyla mutlu eden bir hatadır. Böylece kısa kozlu taraftan çakarak temel eldeki bir kaybınızdan kurtulma şansı yakalarsınız. Yine Yatırma tekniği ile koz kontratlarında hem rakibe istediğiniz bir rengi oynatabilir hem de el çaka yer çaka gelmesini sağlayabilirsiniz.
 *         
Rakibinizin sizin lehinize olacak bu hamleleri yapmaya mecbur kalabilmesi için diğer renklerin bitmiş olması gerekir. Aksi takdirde rakibin sizin lehinize olacak renkleri oynamasını beklemek sadece hayaldir. İşte rakiplerdeki bazı renkleri bitirme işine “Eliminasyon” ve sizin istediğiniz renkleri oynamalarını mecbur tutmaya da “Yatırma” adı verilir.
*         
Eliminasyon işleminin tamamlanabilmesi için rakip tarafından oynanmasını istediğiniz rengin ya da renklerin dışında renkleri onların elinde bitirmeniz gerekir. Bu işlemi yaparken bütün lövelerin sizin tarafınızdan alınması gerekmez. Bu işlem bittikten sonra Yatırma işlemi gerçekleşir. Eli rakibe verirsiniz ve onların sizin istediğiniz rengi ya da renkleri oynamalarını beklersiniz. Bu işlemi iki rakibe birden yapmak mümkün olabildiği gibi tek bir rakibe karşı da yapabilirsiniz. Eğer bir oyuncuyu yatıracaksanız eliminasyonu sadece o oyuncu için gerçekleştirmeniz yeterli olacaktır. Gördüğünüz gibi bu tekniğin iki ana parçası vardır. Birincisi eliminasyon ki bunun için rakibin ellerini iyi tahmin etmeniz gerekir, ikincisi ise eli rakibe vererek yatırma işlemi. Burada eli rakibe hangi renk ile ve hangi aşamada vereceğinizi iyi bilmeniz gerekir. Eliminasyon tamamlanmadan eli rakibe verirseniz herşey altüst olur. Birkaç örnek vermeden önce hangi renklerin rakip tarafından oynanmasının karlı olduğu hakkında konuşalım.

♠ AD9             
♠ 762              
Eliminasyonu tamamladıktan sonra elden oynayıp yerden 9’lu koyarak defansın AD’a doğru oynaması sağlanabilir. Böylece empas geçmese de 2 löve alınabilir.

♥ R104
♥ 853
Rua uçmasa bile aynı şekilde eliminasyon ile yerden 10’lu koyarak defansın Rx’e doğru oynaması sağlanabilir.

♦ D62
♦ V43
Eliminasyonu tamamladıktan sonra eli başka bir renk ile rakibe verip bu rengi oynatırsak bir löve kazanacağımız kesindir.

♣ A54
♣ V83
Bu örnekte RD’ın aynı oyuncuda olduğunu hayal etmeniz gerekir. Bu rengi sizin oynamanız gerekirse Valeye doğru küçük oynayıp RD’ın sağda olmasını ummalısınız.
Ama renge rakip başlamak zorunda kalırsa soldaki oyuncuda da RD varsa başarılı olursunuz.
*












Batı 4 Pik kontratına küçük koz çıkıyor. Üç Karo ve bir Trefl kayıbı var. Dam ve Vale Karo yardımı ile bir löve alabilirseniz kontratınız batmaz. Rengi siz oynadığında defans iki onörünüzü birden ezebilir ama Karoyu rakibe oynatmayı başarırsanız bir löve garanti olur. Eliminasyonu tamamlamak için kozları, Körleri ve Treflleri bitirmeniz gerekir. Bu işlemden sonra da eli rakibe vermeniz. Yatırma işlemi (rakibe el verme) Trefl ile olmalı. Bu yüzden eliminasyonu tamamlarken iki tur koz oynayın, As ve Rua Körü çekip üçüncü Köre temel elden çakın. Artık Trefl As çekip Trefl oynayarak hem Trefli bitirmiş olur hem de Yatırma işlemini gerçekleştirmiş olursunuz. Eli alan defans oyuncusu ya Karo rengini oynayacaktır ya da el çaka yer çaka Kör veya Trefl gelecektir. Her durumda üç Karo kayıbı ikiye iner.

Mekanizma dekleranın Trefli Ax değil AD olsa da aynı şekilde işler. Yalnız bu durumda birçok oyuncu empasın büyüsüne kapılarak eliminasyon oyununu bir tarafa bırakır. Halbuki eliminasyon oyununun bu elde sizi %100 başarıya götürdüğü açıktır.














6Pik kontratına Dam Kör atak geliyor. Kozlar partajsa ya da Karo empası geçiyorsa şeklinde bir plan çok yüksek ihtimalli olsa da kesin çözüm değil. Halbuki neredeyse kesin çözüm var. Kör Rua alın. Pik Rua çekin. As Kör çekip Köre 8’li ile çakın. AR Trefl çekip Trefle 9’lu ile çakın. Şimdi Kör ve Trefl elimine olmuş durumdadır. Şimdi Rua Karo yere geçin ve koza empas yapın. Eğer 2-2 koz varsa ve Dama kaybederseniz eli alan Batı AV’ye doğru Karo oynamak veya el çaka yer çaka Kör veya Trefl oynamak zorunda kalır. Her durumda Karo vermezsiniz.

Yan renklerden birini tam olarak elimine edemeseniz bile bir defans oyuncusuna yatırma işlemi yapabilirsiniz.













Batı 3 Trefl açtıktan sonra 6 Kör kontratına geldiniz. Minör renklerden birer kaybınız var ve kurtuluşu yok gibi. Trefl Rua atağını As ile alıp kozları bitirin. AR Pik çekip Pike çakın ve rengi elimine edin. Şimdi Batı’da 3 Pik ve 1 Kör gördünüz. Açışından 7’li Trefli olduğunu biliyorsunuz. Demek ki Karosu 2 tanedir. AR Karoyu çekince Batı’da sadece Trefller kalır. Trefl ile eli ona verin ve onun el çaka yer çaka Trefl oynamasını seyredin. Artık yerden çakıp elden Karo defos ederek Karo kaybından kurtulmuş olursunuz. Bu oyuna “Kısmi eliminasyon” adı verilir.
*
Yatırma oyunu çok sık karşılaşılan bir oyun türüdür. Dekleranın bu tür oyunları tercih ettiği renkleri elimine etmesi sırasında anlaşılır. Oyun sonunda başına neler gelebileceğini anlayan defans oyuncuları bazen bu kötü sondan kendilerini koruyabilir. Bunun için alıcısından vazgeçerek löveyi ortağının almasını sağlamak, dekleranın el çaka yer çaka oynayınca aslında bir kar sağlamadığını onun elini tam olarak sayarak öğrenmek, dekleranın kararsız kalmasını sağlamak için bitişik onör varmış gibi onör oynamak yapılabilecek bazı hamlelerdir.
“erdinc erbil”

26 Mart 2013 Salı

Bir Renk Açışına Cevaplar

Moliendo café / Mika Agematsu
*****
ŞİİRİN ALTIN PORTAKALI SAİRİNİ BULDU
17. Altın Portakal Şiir Ödülü, Doğan Hızlan, Cevat Çapan, Ahmet İnam, Hüseyin Ferhad ve Mahmut Temizyürek’ten oluşan Seçici Kurul tarafından 2012 yılı Mayıs ayında Kırmızı Kedi Yayınları arasında çıkan ve 3 baskı yapan Şükrü Erbaş’ın “Bağbozumu Şarkıları adlı eserine verildi.

Veriliş gerekçesini “Şükrü Erbaş’ın şiiri, zamanın ruhunun birey ve toplum üzerine tahakkümüne karşı direniş şiiridir. diye açıklayan kurul “Onun şiirinin dokusunda, halk şiirinin derin köklerini ve yaşayan gölgesini bulabildiğimiz gibi, modern şiirin büyük ustalarının gözettiği, Türkçeye içkin duyarlığı, vicdanı ve bilinci de şiirsel zarafet içinde bulabilmişizdir.” dedi.

ŞÜKRÜ ERBAŞ KİMDİR?
1953’te Yozgat’ta doğdu. İlk ve ortaöğrenimini bu kentte yaptı. Gazi Eğitim Enstitüsü Sosyal Bilgiler bölümünü bitirdi. İlk şiiri Varlık dergisinde yayımlandı (1978). 1972 yılında girdiği TMO Genel Müdürlüğü’nden 1998 yılında emekli oldu. Ceyhun Atuf Kansu (1987), Orhon Murat Arıburnu (1996), Ahmed Arif (2002), Dil Derneği Ömer Asım Aksoy (2005) Şiir Ödülleri ve Homeros Emek Ödülü (2004) sahibi. 1985-1988 yılları arasında Yarın dergisinin yazı kurulunda, 1993-1999 yılları arasında Edebiyatçılar Derneği’nin yönetiminde görev yaptı.
Oda tv 26 Mart 2013
**
DENİZİN AYRICALIĞI
Kül uzun sürer, demiştim
Yenilgisini kutsayan bir sesle
Yalnız benim gördüğüm bir uzaklığa bakarak.
İstanbul'u insanın evi yapan
Bir yakınlıktı gövden ve sözlerin
Ihlamur yapraklarından gamzeler alan
Ellerin binlerce göldü masada.
*
Gölgesi uzun bir yoldan gelmiştim.
Polis çemberinde kaybolmuş caddeler
Yalnız kendi suretini soluyan odalar...
Ne suların aktığı yer, ne rüzgârın ülkesi
Herkes bir yerinden örtüyordu güneşi.
Sesinde denizin büyük ayrıcalığı
Sen bir başka uzaklığa bakarak konuşuyordun:
"Düşü olmayanın yenilgisi de olmaz
Yaşadığı her şey dokurken ömrünü
Pişmanlık insanın kendine kötü bir oyunu."
*
Gözlerin mi düşlerim mi bilmiyorum
Masmavi büyüyor bozkır geldiğimden beri...
Şükrü Erbaş
**
KAR YAĞIŞI
Yalnızlığın sesinden bir resim yaptım
Karanlık kalabalıklardan süzdüm ışığını.
Akşamüstleriyle boyadım vazgeçen ağzını
Parmaklarını uzattım gece suları gibi ıssız
Salkımsöğütlerden bir beden çizdim usul
Hiçbir rüzgârın duruşunu bozamadığı
Bütün yağmurları topladım yapraklarına.
Sonra tüm yolcuların silindiği bir ufuk
Örttüm kâkülleriyle alnının üşümesini.
Puhu kuşlarının avazını yerleştirdim
                                        dudaklarına
Uzanıp uzanıp öptüm sonra acıyla.
Gözlerini kapalı çizdim görmesinler diye
                                                  kimseyi
Madem görmeyecekler bundan sonra beni.
Astım saçlarından odamın boşluğuna...
 *
Uzun sustum, ey durmadan konuşanlar
Geçmedi üşümem
Ben bir aşkın kar yağışından geliyorum...
Şükrü Erbaş

**
BİR RENK AÇIŞINA CEVAP
Oyunun 1 seviyesinde renk ile açılması üzerine, cevapçı (5+) OP veya (6+) ODP ile cevap vermek mecburiyetindedir. Daha az puanla (-5 OP) marjinal bir dağılım olmadıkça PAS geçilmelidir.

Cevapçının öncelikli görevi elinde oyun gücü olup olmadığını göstermektir. Cevapçının oyun gücü iyi 12 ODP veya daha fazla puana sahip olması demektir. Cevapçının oyun gücü yoksa öncelikli görev, Majör fiti bulmak amacı ile araştırma yapmak olur. Majör fiti bulunamıyorsa NT oyunu araştırılır. Minör oyunları en son tercihtir.

Oyun minör bir renk ile açıldığında, oynanabilir majör araştırmasını cevapçı başlatmalı ve (6-12) ODP ile kaliteye bakmaksızın 4 kartlı majörünü göstermelidir. Aksi halde cevapçıyı yanlış yönlendirir. Cevapçının majörü 5 kartlı ve sekanslı olursa 4+ OP ile de cevap verebilir.

Cevapçıda 4 kart majör yanında 5 kart minör varsa (6-12) ODP arasında öncelikle 4 kartlı Majör gösterilir. 12+ ODP ve daha fazlası ile önce 5 kart minör okunur sonraki turda Majör gösterilir.
Cevapçıda oyun açabilecek kalitede bir el (12+ ODP) var ise 4+ kartlı majör rengini bir sonraki turda göstermek üzere önce oyun gücünü göstermelidir. Bu şekildeki bir konuşma ise zon forsingi olur ve zon bulunmadan ortaklar pas geçemezler. (istisnalar hariç)

1 üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi (Two Over One Game Forsing-2/1) adını cevapçının  1 seviyesinde açılan bir oyuna sıçramasız olarak 2 seviyesinde başka bir renk ile cevap vermesinden almıştır. Bu cevap rakip müdahalesi yok ise her zaman ‘’oyun gücü’’ anlamını taşır ve Cevapçının en azından oyun açabilecek kalitede bir ele sahip olduğunu gösterir.

Standart Beşli majör sistemlerinde 1 üzeri 2 cevabı, bir konuşma daha vaat eden ve sadece 2NT seviyesine kadar zorlayıcı olan bir cevaptır. Bu cevap standart sistemde 5+ kart uzunlukta bir renk ve 11+ ODP gösterir.
Oyun Forsingi Sisteminde ise 1 üzeri 2 cevabı her zaman oyun açabilecek kalitede bir el (12+ …) ODP gösterir ve rakip müdahalesi yok ise Zon Forsingidir, istisnalar haricinde zondan önce durulmaz. Amaç oyun gücü göstermek olduğundan 2 seviyesinde okunan rengin 5 kartlı olmasına gerek yoktur. İki sistem arasındaki başlıca fark budur.

Oyun açışına rakip müdahale ederse cevapçının 1 üzeri 2 cevabı Zon forsingi olmaktan çıkar, sadece bir tur için forsing olur ve (10-11) ODP ile 1 üzeri 2 cevabı verilebilir.

1 üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi, Standart Beşli Amerikan Majörü sisteminin temel felsefesi üzerine oturtulmuştur. Oyun Forsingi sisteminde işin asıl yükü cevapçıya düşer. Cevapçı elini çok iyi bir şekilde değerlendirerek, oyun gücüne sahip olup olmadığını en seri bir şekilde açıcıya göstermelidir. Oyun Gücü 12+ ODP demek olduğundan, oyuncuların iyi ve kötü puanları birbirinden ayırt edebilme yeteneğinin gelişmiş olması sistemin can damarını oluşturur. 

Herhangi bir renkte fit bulunduktan sonra ortaklar ellerini yeniden değerlendirir ve bundan sonraki konuşmalarını (Destek Puanı) DK ile yaparlar. Oyunun renk ile açılması ODP ile yapılır. ODP (Onör Dağılım puanı), Onör puanları ile uzunluk puanlarının toplamıdır. Fit bulunduktan sonra bunlara kısalık puanı (KP) eklenerek destek puanı (DK) bulunur. (DK= OP+ UP+ KP)
1 Renk ile oyun açışları (12-19) ODP gibi geniş bir aralığa sahip oldukları için, cevapçı oyun seviyesi hakkında hemen bir karar veremez. Açıcının puanı maksimum olabileceği gibi minimumda olabilir, elinin dengeli yahut dengesiz olduğu da belli değildir. Bu nedenle cevapçı 5+ OP ile bir cevap vererek Açıcının ikinci konuşmasını bekler. Rakip oyun açışına müdahale etmedikçe (Araya girmedikçe) cevapçı için
mümkün olabilecek üç cevap vardır.
-Renk değiştirmek.
-Desteklemek.
-NT. Cevabı vermek.
Oyun açışına rakip müdahalesi halinde, müdahale türü cevapçının normal konuşmalarını etkilemiyorsa yine yukarıdaki üç cevaptan biri verilir.
Standart Beşli Majör ile Oyun Forsingi sisteminin bir farkı da konvansiyonların kullanımı ile ilgilidir. Aşağıdaki konvansiyonların standart briçte kullanımları isteğe bağlıdır. Ortaklar aralarında yapacakları anlaşmaya bağlı olarak ister kullanır, isterlerse kullanmazlar. Ancak Oyun Forsingi Sistemini oynamayı kararlaştırmış ortaklıkların bu konvansiyonları kullanmama yetkileri yoktur. Sistem yapısına dâhil edilen ve cevapçının ilk konuşmalarında kullanacağı konvansiyonlar şunlardır.
-Inverted Minör.
-Forsing 1NT.
-Splinterler.
-Jacoby 2 NT.
-Majörde yükseltme sınırlaması.
-Drury. (Not: Sadece 3. ve 4. Pozisyonda Hafif açış yapan ortaklıklar için.)
 Mehmet Özyeşilbaş' a teşekkürler

25 Mart 2013 Pazartesi

Briç ve Yaşam

Water Waltz
http://www.youtube.com/watch?feature=share&v=lE8lBox5U_0&app=desktop
***
Çok şeyi olan değil, çok veren zengindir. 
Bir şeyi yitirmekten korkan istifçi ne kadar çok şeyi olursa olsun, 
ruhbilim dilinde yoksul ve yoksun bir kişidir. 
Ancak kendinden bir şeyler verebilen kişi zengindir.
Erich Fromm - Sevme Sanatı
***
SIR
içimin Babil Kulesi yıkıldı
sır kapılarından geçtik
alacakaranlığın şehirleriydi
gölgelerin yıldızı ışıktı, aşktı, yaşamdı

keşke en büyük savaş
rahmini öperek vedalaşıp teninle
-ganimeti süt, sevgi, kucak ve şefkat-
bilinmezliğin dünyasından nefes almak olsaydı anne

ailem dedim o sararmış resimden baktım geçmişe
ikiniz yan yanasınız, kucağınızda kırılgan çocukluğum
babam genç bir gülüşle süslemiş yüzünü
sen, ciddi duruşla bezgin bakış arasında med cezir
bölünen evlilik, çatlayan evren, sızan sır

sönmüş dünyaların sözlerini kutsadı zaman
seslerimiz öpüştü, sislerimiz karıştı birbirine
gözlerimin ünlü hüznü geri çekildi
soyunduk yıldırımlardan, suya yazıldı öfke

içdenizlerinde yüzme çocuk
hayallerin boğulur dedim de kendime
dile geldi eski bir soru
gelincikler büyüyünce gelin mi olur anne?
Aslı Durak   
****    
OLASILIKLAR
Dam eksikse 8 ve daha az kart ile empas yapılır.
9+ kart ile as ve rua çekilir.
Rua eksikse 10 ve daha az kart ile empas yapılır.
11 kart ile as oynanır.
***
BRİÇ VE YAŞAM
Briç, sadece bir oyun değil hayatın ta kendisidir. Sokratın ’kendini bil’ felsefesine dayanarak kurgulanmış olup yaşamın nasıl matematiksel zeka, duygusal zeka ve soysal zeka denge üçgeninin üstünde durduğunun ispatıdır.
*
Masadaki tavrın, gerçek hayatındaki davranışlarının aynadaki yansımasıdır. Bir ortaklık anlaşması gibi görünen oyun gerçekte insanlara saygı duymayı, empati yapmayı ve sevmeyi öğretir. Briçte seni üstün kılan ne güzelliğin, ne paran, ne hiyerarşi, ne kaba kuvvetin vardır. Hayatta seni asıl asil kılan bütün değerler papazlar ve kızlarla kartların içine gizlenmiştir. Başkalarına saygıyla yaklaşabilmeyi, sinirlerine sahip çıkabilmeyi, konsantrasyonu, düşünerek hareket etmeyi yani ‘kendini bil’meyi öğretir. Empati yapmak gerçek hayatta ne kadar ‘insan’ yapar seni, biliyor musun? Ortağın senin rakibin değildir ki, ortaklık ayna gibidir nasıl bakarsan yansıması ışıldayarak döner sana, her türlü birliktelikte olduğu gibi evlilik, iş, ebeveyn farkı yoktur, briç ortaklığı daha da zordur hataya hep açıktır, hep kontrolu, hep düşünmeyi, hep kendini ve nerde durulacağını bilerek başarıya ulaşılır. Başarı nedir ki, hayatta evde tozunu devamlı almak zorunda olduğun kupalar mı yoksa gerçek insan olabilmek mi? Birilerine bir şeyler öğretip faydalı olmanın getirdiği gururu mu görmek, yoksa kaç kişinin omzuna basıp geldiğin kendi yansımanla böbürlenmek mi kupaların üstündeki yüzde gördüğün?
*
Yaptığın hesaplar seni ya başarıya taşır ya da kaybetmeye. Hayatla poker oynamak mı istiyorsun briç mi? Kendini bilip doğru sayarsan sayılarını, fizibiliteni yaparsan oyuna başlamadan önce işinde iflasa gitmezsin. Aklından geçeni değil kartların ne söylediğini dinlersen boş hayallere kapılıp yatırım yapmazsın.  Planını yapmadan oyuna başlamazsın.Sen kendini kontrol edip durabiliyor musun oyuna başlamadan önce? Sonuç arkadan gelir deyip paldur küldür girişiyorsan hayata, tesadüflerin sonuçlarına katlanıp çekirge misali yok olup gidersin. Güvenini kaybettiğin gün iş hayatında, bir hata cv ne yazılmıştır, zordur çivinin söküldüğü yerdeki izleri silmek hem özgeçmişinden hem ortağının hem rakiplerinin yüreğinden..
*
Hırslarımızı  raflara kaldırırsak ve hayatta her tür yanlışın insanlar için olduğunu bilirsek daha keyifli, neşeli ve başarılı bir briç veya hayata sahip oluruz.
“Anber  HACIRAİFOĞLU, 24 ARALIK 2010, egebric” e teşekkürler.

23 Mart 2013 Cumartesi

Preemptive Açışlar



Rossini - Sinfonia da "L'Italiana in Algeri" - Quintetto Veneto di fisarmoniche
*****
Her türlü özlem kendinedir
her seste kendini dinler insan
bilinmeyen limanlara yelken açar
her gördüğünü kendi rengiyle boyar
her şehir bir büyük ruhun yansımasıdır
...her gittiği yerde bir parçası kalır insanın
insan kendi tahtına oturana kadar hep kayar
her basamak bir öncekinden daha yüksektedir
basamaklar bitince sonsuz düzlük sonsuzluğa uzar
bilge, sonsuz düzlüğün sonsuzluğunda sonsuz kalır
her ses bir diğerinin yerine göre yer tutar boşlukta
dıştaki sınırların içinde kalanına varlığım der
kendinin çizmediği hiçbir sınır kendi değildir
her zaman kendi için başkalarına uzar
yanlış yerde arayan yanlış şey bulur
buğday başağından habersizdir
her gün kendi şafağını taşır.

Sartre – Hiçlik
Yusuf Estroti, Denizce
****
BİR GÖZETLEME DELİĞİ
Bir gözetleme deliği tanırım
bakar da durur gökyüzüne
dercesine:
Sen ne kadar uzun boyluysan
öylesine derinim ben de,
Gökağa!
Hugh Mac Diarmid - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

****
PREEMPTIVE OYUN AÇIŞLARI

Yüksek Seviyede Oyun Açışları
Kullanılan oyun sistemlerine göre farklılıklar gösterirler. Genelde
a- Preemptive amaçlı zayıf baraj açışları,
b- Kuvvetli el gösteren açışlar ve
c- Hem kuvvetli hem de zayıf el gösteren (Multi) açışlar olmak üzere üçe ayrılırlar.

PREEMPTIVE OYUN AÇIŞLARI
Preemptive deyimi Preempt ‘Önceden satın alma’ kökünden gelir. Preemption kelimesi askeri anlamda ‘Saldırması muhtemel olan düşmana karşı, onlar saldırmadan saldırmayı’ ifade eder.
Briç oyununda da bu anlamlara yakın olarak, oyunu almaları muhtemel olan rakiplerin:
a- İletişimlerini kesmek,
b- Rahat deklare vermelerini engellemek,
c- Konvansiyonları etkili bir biçimde kullanmalarını önlemek,
d- Doğru kontratı bulmalarını zorlaştırmak,
e- Yüksek seviyede konuşmağa zorlamak,
f- Mümkünse oyunu ellerinden alabilmek amaçlarıyla, onlar saldırmadan sıçramalı bir konuşma ile biz saldırıyoruz.
Zon bağlamak amacıyla Preemptive açış yapılmaz. Ancak zon ihtimali doğarsa o da ayrıca değerlendirilir. Hatta şilem veya büyük şilem dahi olabilir. Fakat bizim temel amacımız rakiplerin deklarelerini bozmak ve onları engellemektir. Bu nedenle Preemptive kelimesi yerine, engel anlamında ‘Baraj’ kelimesi de kullanılmaktadır.
*
Baraj açışları 2.3.4,5 seviyelerinde olabilir. Baraj açışı yapan oyuncunun eli zayıftır, savunma gücü yoktur veya minimumdur. Bu açış ile ortağına verdiği mesaj ‘Kendisinin gösterdiği renk veya renklerde oynamasına izin verildiği takdirde epeyce el alabilecektir. Aksi takdirde, özellikle savunmada elinin değeri yoktur’.

Usta briççi Harold FELDHEIM tarafından yapılan tanıma göre ‘Elimizde savunma gücü olmaması nedeni ile rakiplerin iletişimini kesmek ve onlarla yarışabileceğimiz kulvarı ortağımıza göstermek amacıyla Preemptive açış yaparız’.

Baraj açışlarının belli bir disiplini vardır. Özellikle 1. ve 2. Pozisyonlarda aleyhte zon durumunda kesinlikle disipline uyulur. Lehte zon durumunda ve 3. Pozisyonda disiplinsiz açışlar olabilir. Dördüncü pozisyonda ise size gelinceye kadar oyunu kimse açmadığına göre baraj yapacak rakipte yoktur. Sadece oyunu almak ihtimali varsa piklere bağlı ve (10-12)OP değerindeki eller ile baraj açışı yapılabilir. Baraj açışı için en uygun yer üçüncü pozisyondur.
Preemptive oyun açışlarında, taahhüt edilen oyunu çıkartmak amaç değildir. Asıl amacımızın rakiplerin deklarelerini bozmak olduğunu bilen cevapçı pas geçmek, baraj seviyesini yükseltmek, Oyun ya da şilem araştırmasına girişmek, feda konuşması yapmak ya da rakipleri konturlamak konularında daha rahat kararlar verebilir. Cevapçı kaptan pozisyonundadır.
Bu nedenle Kaptan sorgulamadıkça açıcı bir daha konuşmaz.

Baraj açışları genelde 4-11OP (iyi 4, kötü 11 Puan) aralıklarında yapılır. Ancak burada 11 puanlık eller iyi değerlendirilmelidir. Eğer 11 OP ve uygun dağılım ile oyunu 1 seviyesinde açmak mümkünse veya elin savunma gücü iyi ise baraj açışı yapmamak gerekir.
Oyunu çıkartmak amacıyla yapılmayan baraj açışları rakipler tarafından konturlandığı takdirde çoğu zaman batacaktır. Preemptive açış yapan tarafın bu konturlamadan zarar görmemesi için puandan daha çok zon durumuna ve kazanılacak löve durumuna dikkat edilmelidir. Şöyle ki;
A. Lehte zon durumunda (Rakipler zonda, Biz Zonsuz) rakipler zon oyunu oynarlarsa 600 veya daha fazla sayı kazanırlar. Oyunu biz oynayıp konturlu olarak 3 batarsak 500 sayı verip kazançlı çıkarız. Bu nedenle baraj açışı yapan oyuncu, ortağından sadece 1 löve gelebileceğini düşünerek konuştuğu baraj seviyesinin 4 eksiği kadar löveyi tek başına alabilmelidir. Örneğin 2 seviyesinde baraj açışı yapan oyuncunun, oyunu çıkartmak için 8 el alması gerekirken, açış oyunu çıkartmak amacıyla yapılmadığı için açıcının (8-4)=4 löveyi tek başına alması yeterlidir. Baraj açışı 3 seviyesinde yapılıyorsa, açışı yapan oyuncunun (9-4)=5 el alabilmesi gerekir. Böylece ortağından gelecek 1 löve ile oyun 3 batacak ve kazançlı çıkacaklardır.

B. Eşit zon durumunda (Her iki taraf Zonda veya Zonsuz) naraj açışı yapan oyuncunun, konuştuğu seviyenin 3 eksiği kadar löveyi tek başına alabilmesi gerekir.
Örneğin 2 seviyesinde yapılan bir baraj açışında. açıcının (8-3)=5 löve kazanabilecek bir ele sahip olması gerekir, ortağından gelecek 1 löve ile oyun 2 batar ve kazançlı çıkarlar.
C. Aleyhte zon durumunda (Biz Zonda, rakipler Zonsuz), açıcı konuştuğu seviyenin 2 eksiği kadar löveyi tek başına alabilecek bir ele sahip olmalıdır.
Yukarıdaki ilkelere (4.3.2) kuralı diyoruz. Disiplin gerektiren pozisyonlarda açıcı bu kuralları tavizsiz uyguladığı takdirde, cevapçı kendisinin kazandırabileceği löveleri hesaplayıp, oyun seviyesi hakkında daha doğru kararlar verebilecektir.

Yine disiplinli pozisyonlarda açıcının elinin mümkün olduğunca dengesiz olmasında yarar vardır. Yarı dengeli eller ile yapılan açışlar çoğu zaman sıkıntı yaratır. Az sayıdaki puanların Preemptive renginde (veya renklerinde) toplanmış olması, doğacak zararların felaket derecesine ulaşmasını önler.
 Preemptive açışlar 2 seviyesinde tek renkli olursa minimum 6 kart, iki renkli olursa (5+/4+)kart, 3 seviyesinde 7+kart, 4 seviyesinde 8+kart ile yapılmalıdır.
**
PREEMPTIVE AÇIŞLARA CEVAPLAR
Baraj açışı yapan oyuncunun ortağı 14 puandan fazla bir ele sahipse zon ihtimali vardır. Aksi halde Zon ihtimali yok veya çok azdır. Bu nedenle cevapçının öncelikli görevi elinin değerinin 14 puanın altında veya üstünde olduğunu göstermektir.
Cevapçı 14 puanın üstünde olduğunu gösterirse açıcı elini tarif etmekle yükümlüdür. Tarif şekli natürel olabileceği gibi ortaklığın benimsediği herhangi bir konvansiyonel tarifte olabilir. Örneğin 2 seviyesi baraj açışlarında cevapçının gücünü göstermesi için (2NT Ogüst) en çok kullanılan konvansiyondur. Konvansiyonlar daha iyi sonuç verdiğinden tercih edilirler.
Cevapçı 14 puanın altında ise:
1- Pas geçebilir. Cevapçının eli zayıftır.
2- Baraj seviyesini yükseltebilir. Cevapçı, açıcının (4.3.2) kuralına göre vaat ettiği löve adedini tahmin etmektedir, kendisinin de buna ekleyeceği löveleri varsa rakiplerin yarışmaya girmesini engellemek veya zorlaştırmak için baraj seviyesini yükseltebilir. Bu konuşma zorlayıcı bir konuşma olmadığından açıcı ‘Pas’ geçmelidir.
3- Cevapçının daha iyi bir rengi varsa, herhangi bir seviyede kendi rengini gösterebilir. Bu durumda açıcıya ‘senin rengin veya renklerin ile ilgilenmiyorum’ demektedir. Açıcı ‘Pas’ geçmelidir, ancak ortağının rengine fit varsa elinin durumuna göre konuşabilir.
4- Cevapçının uzun ve kapalı bir rengi varsa, konuşulmayan renklerden yeterli durdurucular ile 3 NT diyebilir (Gambling).
Yukarıdaki cevaplar rakibin müdahalesinin bulunmadığı zamanlarda uygulanır. Rakip DBL ile Renkle, NT ile veya Cue-Bid ile araya girebilir.
Rakibin müdahalesi halinde:
1- Rakip NT veya Cue-Bid ile araya girmişse yapacak pek fazla şey yoktur. Ancak zon durumuna göre ve zararlı çıkmayacaksak baraj seviyesi yükseltilebilir.
2- Diğer müdahale halleri cevapçının normal deklarelerini bozmuyorsa, cevapçı rakibi duymamış gibi konuşmalarına devam edebilir.
3- Rakibin renkle müdahalesi halinde cevapçı kuvvetli bir el ve fit ile rakip rengi Cue-Bid edebilir.
4- Rakibin müdahalesi cevapçının kuvvetli el göstermesini engelleyecek seviyede ise cevapçı DBL ile gücünü gösterebilir.

PREEMPTIVE AÇIŞLARA MÜDAHALE
Baraj açışları oyuncuların oyun tarzlarına göre farklılıklar gösterse de genel prensipler aynı olduğundan, müdahale şekilleri de birbirlerinin benzeridir. Aşağıda verilen yapı her çeşit baraj açışlarına müdahale için uyarlanabilir.
A- 2 seviyesinde renkle araya girmek için müdahalecide 5+ kartlı bir renk ve minimum 10+ OP bulunmalıdır. Müdahalecinin kendi rengi dışındaki renklere tahammülü yok veya çok azdır. Dördüncü pozisyonda müdahale için zon durumuna göre 8+ OP bulunması yeterlidir.
B- 3 seviyesinde renkle araya giriş oyun açar kalitede 12+ OP ve 6+ kartlı bir renk gösterir. Okunan renk çok kaliteli ise 5 kartlı olabilir. Müdahalecinin diğer renklere tahammülü yoktur. Dördüncü pozisyonda zon durumuna göre 10+ OP yeterli olur.
C- 3 seviyesinde diğer majörle sıçramalı araya giriş 6+ kartlı bir renk ve 15+ OP gösterir. (Örneğin 2 Kör açışa karşı 3 Pik)
D- 2 NT Müdahalesi 15+ OP ve rakip renkten durdurucu ifade eder.
E- 3 NT ile müdahale rakip renkten durdurucu ve yeterli löve kaynağı olabilecek uzun bir renk ifade eder.
F- Rakibin Preemptive rengini Cue-Bid etmek (19+…) OP gösterirken ortağından rakip renkten durdurucu sorar. Yükseltende durdurucu varsa NT cevabı vermesini ister.
G- Müdahaleci rakip rengi sıçramalı olarak Cue-Bid ederse, rakip renk tek yahut çakadır, minörler (5-5) kartlı olup müdahalecide (19+…) OP vardır.
H- 4 seviyesinde minör bir renk okumak, okunan minör ile okunmayan majörün (5-5) olduğunu ve müdahalecide (19+…) OP bulunduğunu ifade eder.
I- 4 seviyesinde majör bir renk okumak oynamak içindir.
J- Müdahaleci oyun açar kalitede 12+ OP ile DBL (kontur) atarak ortağının konuşmasını isteyebilir. Bu kontur genelde konuşulmamış diğer majöre apeldir, ancak müdahalecinin konuşulmamış diğer renklere de tahammülü vardır.
K- Müdahaleci kontur attıktan sonra ortağı sorgulamadıkça tekrar konuşmaz. Eğer ortağı sorgulamadan konuşuyorsa (17+…) OP ve 5+kartlı bir renk gösteriyordur.
L- Preemptive de 4 Pik açışına kadar atılan konturlar ceza değil uyandırmadır, ancak 2 ve 3 seviyesi açışlara atılan konturlardan daha iyi bir ele sahiptir. Müdahalecinin ortağı (yükselten) isterse cezaya çevirebilir.
M- 5 seviyesi Preemtive açışlara (5 Trefl/ 5 Karo) atılan konturlar ceza odaklıdır.

2 SEVİYESİ PREEMPTIVE AÇIŞLARA MÜDAHALEDE LEBENSOHL
2 seviyesi baraj açışından sonra müdahalecinin konturu ortağının konuşmasını isteyen Take-Out konturudur. Yükselten rakibi batıracağından emin olmadıkça pas geçemez. Ancak kaç puanla konuştuğunu belirlemek için Lebensohl konvansiyonu kullanılır.
A- Yükseltenin 2 seviyesinde renk göstermesi (örneğin Preemptive 2 Karo açışından sonra yükseltenin 2 Kör veya 2 Pik demesi yahut 2 Kör açışından sonra 2 Pik demesi) mümkün ise 4+ kartlı rengini okur, 2 seviyesinde renk okumak (0-7) OP gösterir.
B- Yükselten mecburen 3 seviyesinde konuşmak zorunda ise doğrudan kendi rengini gösteremez, önce 2NT dekleresi ile gücünün (0-7) OP olduğunu gösterir, Yükseltenin 2NT deklaresinden sonra müdahaleci 3 Trefl rebid etmek zorundadır. Yükselten kendi rengini bu rebidden sonra söyler. Rengi Trefl ise ‘Pas’ geçer.
C- Müdahaleci, yükseltenin 2 NT deklaresine 3 Trefl demek zorundadır. Ancak 3 Trefl yerine başka bir renk okursa (17+…) Op ve 5+ kartlı bir renk gösteriyordur. 
D- Yükseltenin doğrudan 3 seviyesinde renk okuması 4+ kart ve (8-11) OP gösterir. Müdahalecinin konturundan sonra Yükseltenin rakip rengi Cue-Bid etmesi (12+…)OP gösterir, Zon forsingidir, rakip renkten durdurucu sorar.
E- Yükseltende rakip renkten durdurucu varsa (12-15) OP ile 3 NT der. Daha az puanla aynı deklareyi verebilmek için rakip renkten durdurucu yanında yeterli löve kaynağı olabilecek uzun ve sağlam bir renk olmalıdır.
F- 4 seviyesinde majör okumak oynamak içindir.

2 SEVİYESİ BARAJ AÇIŞINA ATILAN KONTURDAN SONRA KONUŞMA TABLOSU
açıcı                  müdahaleci        cevapçı       yükselten
2PRE-RENK--------DBL-------------Pas---------- Pas (Kesin batırıyorum)
…………………………………………………….2 Renk (0-7) OP, 4+ Kart.
…………………………………………………….2 NT (3 Trefle  transfer-Lebensohl)
…………………………………………………….3 Renk (8-11) OP, 4+ Kart.
……………………………………………………3 CUE-BID (12+…) OP, zon forsingi.
……………………………………………………3 NT (12-15) OP, Rakip renkten stoper.
……………………………………………………4 Majör (Oynamak için)
*
YÜKSELTENİN 2 NT DEKLERESİNDEN SONRA KONUŞMALARIN DEVAMI
müdahaleci                                yükselten                 
DBL (12+ OP, Konuş)------------2 NT (0-7) OP, 3 Trefle transfer-Lebensohl.
3 Trefl--------------------------------- Pas (0-7) OP, rengim Trefl.
……………………………….......3 Başka renk (0-7) OP, okunan renk 4+ kart.  
**      
İKİ RENKLİ ELLER İLE 2 SEVİYESİNDE PREEMPTİVE AÇIŞLAR
(ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞLARI)
İki renkli ellerden kasıt (5-5) dağılımlı ve (4-11) puanlık ellerdir. Gerekli şartlar oluştuğunda (5-4) veya (6-4) dağılımlı eller ile de zayıf 2 majör açışı yapılabilir.
Bu tip açışlarda 1. ve 2. Pozisyonlar ile aleyhte zon durumlarında disipline uyulur. Lehte zon durumunda ve 3. Pozisyonda disiplinsiz açışlar olabilir.
Dördüncü pozisyonda ise renklerden biri pik olmak kaydı ve nispeten güçlü (10-12)OP eller ile zayıf 2 açışı yapılabilir.
*
İKİ RENKLİ ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞI KURALLARI
1- İki renkli açışlarda renklerin biri majör, diğeri minör olacak. Renklerin her ikisi majör olursa zayıf 2 açışı yapmağa gerek yoktur, pas geçerek beklemek daha iyidir. Çünkü majörlerin her ikisi sizde iken rakiplerin zon yapma ihtimalleri çok azdır. İki renkli majör bir renge sahip iken oyunu ortağınız açarsa elinizi ona açıklarsınız. Eğer rakipler oyunu açarsa, sizin 2 majörlü elinizi ifade edebilmeniz için birçok yol vardır.
2 Kör açışı 4-11OP ile 5 kart kör ve yanında 5 kart bir minör gösterir.
2 Pik açışı 4-11OP ile 5 kart pik ve yanında 5 kart bir minör gösterir.
2- Renklerde ikisi büyük olmak kaydı ile toplam 5 onör olmalıdır. Unutmayın onlu da bir onördür. Örnek açış eli: (DVTxx-DTxxx).
3- Kalan iki renkte (defans kartlarında), aynı renkten olmamak kaydı ile en fazla toplam 5 OP veya 1 As olabilir. Kesin 2 defans lövesi varsa zayıf 2 açışı yapılmaz.
4- (5-4) dağılımlı ellerde 4 kartlı renk minördür, majör olamaz. 4 kartlı rengin ikisi büyük olmak kaydı ile 3 onörlü olması gerekir (RDTx). Yarı dengeli ellerle (5-4-2-2) zayıf 2 açışı yapılmaz. Kalan iki renkten biri kısa olmalıdır.
5- (6-4) dağılımlı eller içinde aynı şartlar geçerlidir. 4 kartlı renk (Vxxx) gibi kalitesiz ise bu el tek renkli olarak kabul edilmelidir.
6- Üçüncü pozisyonda nispeten güçlü (10-12)OP ve (5-5) dağılımlı eller ile zayıf 2 majör açışı yerine oyunu 1 Kör veya 1 Pik ile açmak, rakipleri bloke etmek açısından daha iyi sonuçlar verebilir. Bu pozisyonda (4-9)OP ile disiplinsiz zayıf 2 açışı yapılabilir.
*
İKİ RENKLİ ZAYIF 2 AÇIŞINA CEVAPLAR
1- Cevapçı zayıf bir el ile ‘Pas’ geçebilir.
2- Rakipleri zorlamak amacı ile löve hesabı yaparak Baraj seviyesini yükseltebilir. Açıcı ‘Pas’ geçmelidir.
3- Açış rengi kendisinde kısa ise açıcının ikinci rengini öğrenmek için 3Trefl diyebilir.  İkinci renk Trefl ise açıcı ‘Pas’ geçer, değilse 3 Karo der, cevapçı ‘Pas’ geçer.
4- Uzun ve kapalı bir rengi ve yanında diğer renkten durdurucusu varsa yeterli löve ile Gambling 3 NT diyebilir. Açıcı ‘Pas’ geçer.
5- Cevapçıda (14+…) OP varsa zon ihtimali vardır, 2NT diyerek açıcıyı sorgular. Açıcı puan limitlerine göre ikinci rengini de gösterecek şekilde ortaklık anlaşması çerçevesinde tarif eder. Tercihimiz Ogüst konvansiyonunun iki renkli eller için geliştirilmiş versiyonudur.
6- Cevapçı yukarıdaki seçenekler dışında herhangi bir seviyede başka bir renk söylerse, açıcıya senin renklerin ile ilgilenmiyorum demektedir, Cevapçının rengi 6+ Kartlı ve kalitelidir.
*
İKİ RENKLİ ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞLARINA CEVAP TABLOSU
açıcı                                                  cevapçı         
2Kör/2Pik(4-11)OP, iki renkli el---Pas (Açış rengini oynayalım).
………………………………………2NT (14+…)OP, elini tarif et.
………………………………………3Trefl (ikinci rengin trefl ise pas geç, yoksa düzelt).
………………………………………3 Açış rengi (Blokatif, baraj seviyesini yükseltiyor).
………………………………………3 NT (uzun ve kapalı bir Minör ile yeterli durdurucu)
………………………………………4 Açış rengi (Blokatif).
………………………………………Başka renk (Senin renklerin ile ilgilenmiyorum).
………………………………………5Trefl (ikinci renk Trefl ise Pas, değilse Düzelt).    
 **                                        
OGUST KONVANSİYONUNUN İKİ RENKLİ ELLER İÇİN UYARLANMIŞ VERSİYONU
Cevapçının 2NT dekleresi üzerine Açıcı 3 seviyesinde minör bir renk okuduğu takdirde açış puanı minimumdur (4-7)OP, okunan renk ikinci renktir. Açıcı 3 seviyesinde majör bir renk okursa maksimumdur, Kör trefliyi, Pik karoyu ikinci renk olarak gösterir.
açıcı                                                                                      cevapçı
2Kör/2Pik ‘okunan renk ve bir minör 4-11OP’………2NT (14+..)OP, elini tarif et.
3 Trefl 4-7 OP, ikinci renk Trefl.
3 Karo 4-7OP, ikinci renk Karo.
3 Kör  8-11OP, ikinci renk Trefl.
3 Pik   8-11OP, ikinci renk Karo.
*
TEK RENKLİ ELLER İLE 2 SEVİYESİ BARAJ AÇIŞLARI
2 seviyesinde baraj açışı yapmağa uygun tek renkli ellerden kasıt 6 kartlı majör bir renge sahip (4-11) OP değerinde ve defansif yönü zayıf ellerdir. 6 kartlı majör renk biri büyük olmak (ARD) kaydı ile minimum 2 onörlü olmalıdır. Bu açış ortaklık anlaşması çerçevesinde 6+ kartlarla da yapılabilir, ancak Alert edilmelidir. 
Preemptive oyun açışlarında anlatılan cevap, müdahale ve yarışma kuralları aynen geçerlidir. Bunlara ek olarak,
6 Kartlı majörün yanında kalitesiz dahi olsa diğer majör 4 kartlı olamaz. Kalitesiz minör olabilir. Eğer 4 kartlı minör (RDTx) şeklinde kaliteli ise bu el iki renkli kabul edilmeli ve ‘Tek renkli 2 seviyesi baraj açışı’ yapılmamalıdır.
Biz bu tip elleri 2 Karo ile açıyoruz. 2 Karo dekleresini başka amaçlar için kullanmak isteyen ortaklıklar bu tip elleri 2 Majör (2Kör/ 2Pik) ile açabilirler. Ancak bu takdirde iki renkli eller ile 2 seviyesinde baraj açışı yapamazlar.
Bu tip elleri 2 Majör (2Kör/ 2Pik) ile açanlar için tavsiye edilen ‘Açıcıyı sorgulama’ metodu OGUST konvansiyonudur. Cevapçıda 14+OP yoksa zon ihtimali yok veya çok azdır. Cevapçıda 14+OP var ise 2NT diyerek Açıcıyı sorgular.
Diğer konuşmalar Preemtive açışlar bahsinde anlatılan konuşmaların aynıdır.
*
OGUST KONVANSİYONU
Oyunun 2 seviyesinde majör bir renkle açılması üzerine, cevapçı (14+…) OP ile 2NT diyerek gücünü belirtir ve açıcıyı sorgular. Cevapçı kaptan pozisyonundadır, Açıcı cevapçının talimatlarına uymak zorundadır. Oyun seviyesini kaptan belirler.
Cevapçının 2 NT ile Ogüst konvansiyonunu başlatması üzerine, açıcının rebidleri için kullanılan birkaç versiyon varsa da genel kullanım şekli aşağıdaki gibidir.
açıcı                                                                                     cevapçı
2Kör/2Pik 4-11OP okunan renk 6 kart---------------------2NT 14+..OP elini tarif et.(Ogüst)
3Trefl 4-7OP Açış rengi zayıf.1 Büyük Onörlü.
3 Karo 4-7OP Açış rengi iyi. 2 Büyük Onörlü.
3 Kör 8-11OP, Açış rengi zayıf. 1 Büyük Onörlü.
3 Pik (8-11)OP, Açış rengi iyi. 2 Büyük Onörlü.
3 NT (8-11)OP, Açış rengi çok iyi. 3 Büyük Onörlü.
**
2 SEVİYESİNDEKİ BARAJ AÇIŞLARINA MÜDAHALE
İki renkli ya da tek renkli 2 seviyesi baraj açışlarının her ikisine de uyarlanabilir
 Açıcı            Müdahaleci      Müdahalenin anlamı
2 KÖR.          DBL---------------Apel konturu, 12+…OP.
………………2Pik---------------10+OP, okunan renk (Pik) 5+kart.
………………2 NT---------------15-17OP, rakip renkten (Kör) durdurucu var, dengeli el.
………………3Trefl-------------12+…OP, okunan renk (Trefl) 6+kart.
…………..…..3Karo------------12+…OP, okunan renk (Karo) 6+kart.
…..…………..3Kör--------------19+…OP, Cue-Bid, rakip renkten durdurucu soruyor.
………………3Pik----------------5+…OP, okunan renk 6+kart.
………………3NT---------------Gambling, 7+kart minör, biri açış renginden 2 durdurucu
………………4Trefl------------19+…OP, 5+kart Trefl ve 5+kart diğer majör (Pik)
………………4Karo------------19+..OP, 5+kart Karo ve 5+kart diğer majör (Pik).
………………4Kör-------------19+..OP, Minörler (5-5).
”Mehmet Özyeşilbaş” a teşekkürler