1 Aralık 2015 Salı

Koz Kontrolü

Moonlight Sonata
*****
Alın teri
Ne zaman biri size alın teriyle zengin olduğunu söylerse ona sorun:
- Kimin alın teri?
Don Marquis
*****
NOKTÜRN
Geceden esinlenen, geceyi çağrıştıran beste.  18.yy' da serenat tipinde,  geceleri açık hava şenliklerinde yorumlanan besteler. 
Haydn, Mozart, Schubert' in eserlerinde noktürn örneklerine rastlanır.

Noktürn, 19 yy'da romantizmle birlikte hüzünlü, duygulu, hülyalı ve tek bölümden oluşan karakterde  özgür biçimdeki  parçalar.
Bu türde en ünlü parçaları CHOPIN yazmıştır.
*****
ALLEGRO
Kara bir günden sonra Haydn’ı çalıyorum
yalın bir sıcaklık kaplıyor ellerimi.
Tuşlar istiyor. Hafif çekiç vuruyor.
Tınlamalar yeşil, canlı ve sakin.
Tınlama özgürlük denen şey vardır, diyor
ve birisi imparatora artık vergi vermiyor.
Ellerimi Haydn ceplerime sokuyorum
ve dünyayı fütursuzca izleyen birini taklit ediyorum.
Haydn bayrağını kaldırıyorum – anlamı:
“Teslim olmuyoruz. Ama barış istiyoruz.”
Müzik, taşların uçtuğu, taşların yuvarlandığı
camdan ev yokuşun altındaki.
Taşlar evi boydan boya geçiyorlar
tek bir çerçeve kırılmıyor ama.
TOMAS TRANSTRÖMER - Türkçesi: Gürhan Uçkan
*****
KOZ KONTROLÜ
Defans oyuncuları yeni renk açmak istemediklerinde veya yan renklerden löve alma talepleri olmadığında deklerana temel elden yani uzun kozlu elden çaktırmaya çalışırlar ve böylece deklaranın koz hakimiyetini kaybetmelerini sağlamayı umarlar. Bu defansif plan, özellikle dışarıdaki kozlar kötü dağıldığında veya deklaranın kozları normalden kısa olduğunda çok pozitif sonuçlar getirir. (Deklerasyon sırasında fit yokken bile bir rengi koz yapmanız için ya sanzatu oynamak bir renkte keser olmadığı için imkansız olması ya da part-score oynamak zorunda olduğunuz için ilk fırsatta durmak istemeniz gerekir.) 

Bildiğiniz gibi kozları oynarken defansta sadece bir ve alıcı koz kalınca koz oynamayı bırakıyorduk (istisnalar olduğunu unutmayın). Az 
 sayıda kozla oynarken kozları bitip bitmeyeceği belli olmaz. Kozları bitirdiğinizde sizde de koz kalmıyorsa yan renkteki alıcıların kontratınız için yeterli olması gerekir. Daha büyük problem kozları bitiremediğinizde ortaya çıkar. Bu durumda koz hakimiyetiniz yoktur. Ya defansın size temel elden çakmaya zorladıkları renge çakmayı reddedip kayıp kaçarsınız (Kup transferi) ve böylece temel elin karşısından çakacak duruma gelip uzun kozunuzu azaltmamış olursunuz veya çok alıcınız varsa siz de rakibinize zorla çaktırıp onun kozunu azaltmaya çalışarak kontrolün size kalmasını sağlarsınız veya temel el kavramını unutur ve löve sayarsınız. Koz hakimiyetiniz kaybolduğu için uzunluk lövesi almanız da artık imkansız olur. Löve sayınca temel elden de çakmak mümkündür. Her topladığınız löve kontratınız için bir adımdır.
  *         
Ayrıca defans oyuncuları ortaklarına kup veya olası bir sürkup vermek için renkler oynadıklarında büyük çakıp çakmamaya karar vermek gerekir. Şimdiye kadar bu konuda rakibin kozunu büyük hale getirme şansı yokken büyük çakın demiştik. Bazı ellerde küçük çaktığınızda sürkup yiyeceğiniz kesindir. O durumlarda koz hakimiyetini kaybetmemek gerekir.
“erdinc erbil”
*****
görsel: googleimages

15 Kasım 2015 Pazar

Turnuva Skoru Nasıl Hesaplanır?

PLÁCIDO DOMINGO – Cocula
http://www.youtube.com/watch?v=mNDCsEOCVrM
***
Bu evrende hiç kimse üstün ya da değersiz değildir.
Bu nedenle üstün bir sınıfa ait olduğunu iddia eden hiç kimse üstün değildir.
Kendisinin değersiz olduğuna inanan kimse de cehaletin kurbanıdır.
Gandhi - felsefe kulübü
***
Genellikle insanlar sizi kritik edip sizinle alay etmek için her zaman bir eksiğinizi bulacak ve kimse sizi olduğunuz gibi kabul etmeye yanaşmayacaktır. Bunun için, doğru bildiğiniz şekilde yaşayın ve kalbinizin sizi yönlendirdiği yere gidin! 
Charlie Chaplin
***

DÜŞÜMDE
Düşümde gördüm Cahit’i:
Banka gibi bir yer,
Aynı servise verilmişiz,
Yolumu gözler.
*
Baktım ki, toplamış memurlarını
Nutuk çekmede şefimiz.
El edip geçecektim yerime
Sessiz.
*
Cahit bu, dayanamadı, boynuma atıldı.
Gözyaşlarını duydum yüzümde bir ara.
O, düşümde ağladı.
Bense uyandıktan sonra...
Ziya Osman Saba
***
TURNUVA SKORU NASIL HESAPLANIR?
Briç borduyla birlikte diğer masalara devredilen ve her ekip tarafından kazanılan skorların yazıldığı skor kartları vardır. Her bir ekibin skorunun aynı eli oynamış diğer ekiplerin skorlarıyla karşılaştırılmasıyla turnuvanın nihaî skoru elde edilir.

Çiftler (Pairs) Oyunu Skor Hesaplaması
Turnuvadaki tüm bordların oynanması bitince, her bir skor kartına o bordu oynamıĢ bulunan tüm çiftlerin skorları işlenmiş olacaktır. Skor kartları turnuva direktörlerimce toplanır ve skorlar karşılaştırılır. Çiftler Oyununda genelde Matchpoints-MP skor yöntemi uygulanır. Bu yöntemde bordu kazanan ekiplere 2 puan, aynı skoru elde eden ekiplere 1 puan verilir. Sonra her bir çiftin tüm bordlarda ettiği toplam matchpoint skorları hesaplanır. Bu sonuç teorik maksimum skora göre yüzdeye (%) dönüştürülür.
*
4-lü Takım Oyunu Skor Hesaplaması
Briç takım maçının skorunun hesaplanmasında kullanılan birçok yöntem vardır. Uluslararası Maçpuanı Skorlaması (International Matchpoint IMP) en yaygın kullanılan metottur.
IMP Skor hesabında kazanılan net skor, IMP skor Tabloları kullanılarak dönüşüme tabi tutulur. Bu dönüşümün amacı iki takımın skorları arasındaki büyük skor farklarının daha gerçekçi şekilde değerlendirilmesini sağlamaktır.
Örneğin aynı bordda takımlar arasındaki skor farkı 20 ise IMP tablosu kullanılarak bu skor 1 IMP‟ye dönüştürülür. Bir diğer borddaki skor farkı da 450 (620 ye 170) ise bu 10 IMP‟ye karşılık gelecektir. Böylece iyi oyun adilce ödüllendirilmiş olur.
Board-a-match (BAM) olarak bilinen diğer bir skor tekniğinde her bord eşit ağırlık değerindedir; her bir el ya kazanılır, ya kaybedilir ya da berabere olur.  
“emin yaykın. sorularda briç”
görsel: flickr

7 Kasım 2015 Cumartesi

Şilemlere Kontur Atmak

Aslında hiç kaybetmedim,
sadece sistemin istedikleri kazandı.
Meteliksiz olabilirim ama niteliksiz değilim.
Charles Bukowski
*****
YARATICILIK
Drama insan gelişiminde oynama ve canlandırmaya yönelik yapısı ve çok yönlülüğüyle önemli bir alandır. Yaratıcı bireyler özgürlüğüne düşkündür, yetilerini alışılmadık biçimde deneyimleyerek farklı şekilde aktarırlar.
*
Oregan Üniversitesi'nden J.D. EWAN daha çok kaynaktan yararlananın daha yaratıcı olduğunu savunmaktadır. Yaratıcı bireyler sentezleme ve analizi daha iyi kotaranlardır ve olanakları zorlarlar. Özünde farklılık yatar. Birbiriyle ilişkisi olmayan kavram ve görsel unsurlar arasında bağlantılar kurma yeteneğidir yaratıcılık. Hayal gücü olmadan düşünce üretilemez. Yaratıcı insan okuyan, gözlemleyen, dinleyen ve araştıran bireydir.
*
Özgür düşünebilen bireyler yeni dünyaları kurabilirler.
'sahneden.com'  drama
*****
UÇURUM, SU, KIRLANGIÇ
Alnın bir uçurum
önce gözlerimin
sonra dudaklarımın düştüğü
ve her seferinde
saçlarına takılıp kaldığı bir uçurum.
*
Serin bir su alnının kokusu
Bu çok sıcak şehirde
birdenbire önüne çıkan
yenileyen, dirilten
serin bir su.
*
Gözlerin
yükü ağır iki kırlangıç.
Bana doğru, kalbime doğru
uçan, uçan iki kırlangıç.
Kimi zaman değip geçen,
kimi zaman çarpıp kalan,
karanlık şeylerden aydınlıklar taşıyan,
sevinçle kederi,
aşkla çileyi,
bugünle yarını yansıtan
iki kırlangıç ...
Süreyya BERFE
*****
ŞİLEMLERE KONTUR ATMAK

Şİlemlerin konturlanmasında, iyi bir değerlendirme gerekir, zira güçlü ellere sahip oldukları belli olan rakipleri batırabilme ihtimali çok düşüktür. Bunun karşısında; 100 ya da 200 skor elde etmeyi umarken, şilem hele bir de sürkontrlu başarılı olursa, büyük bir skor kaybı kapıda demektir.

Ceza kontrları açısından şilemler, Kozsuz ve Kozlu şilemler kategorilerinde incelenmelidir. 
Kozsuz şilemlerin konturlanmasında, kozsuz oyunların konturlanması için ortaya konan prensipler aynen geçerlidir.

Lightner Konturu
Rakiplerin gönüllü ve kontrollu olarak konuştukları (voluntarily bid) KOZLU ŞLEM oyununda, açılış rengini belirtmek için kullanılan bir konturdur.
Rakiplerin artırmayı sizin almanızı engellemek için yaptıkları Feda (sacrifice) şilem ilânlarındaki kontur bu kapsamda değildir, ceza anlamındadır.
Lightner konturunun amacı, alışık olunmayan bir açılış yapılmasının istenmesidir. Oynanması istenen renk, kendi ortaklığınızın evvelce konuşmuş olduğu renklerden biri kesinlikle değildir. Konturcu, başka bir renge çakadır ya da o renkten AK (!) vardır. Açılışı yapacak oyuncudan bu özel rengin bulunmasını istenmektedir.

Açılışı yapacak oyuncu aşağıdaki önceliklere dikkate etmelidir:
1. Koz renginin açılışı, ASLA DEĞİL,
2. Konuşulmamış tek bir renk kalmış ise, o renk ASLA DEĞİL,
3. Kendi ortaklığınızın konuştuğu renk, ASLA DEĞİL,
4. Yer’in konuştuğu (tercihan tekrarladığı) bir renk,
5. Dekleran’ın yan (ikinci) rengi,
6. İlk kartın açılışını yapacak oyuncunun konuşulmamış en uzun (5/6+) rengi.
“emin yaykın, ozurortak”
görsel: flickr

26 Ekim 2015 Pazartesi

Renk Değiştirmek

GÜLTEN AKIN
İnceliklerin şairini kaybettik
*
Gülten Akın – Sardunya
*
Gülten Akın
05.11.2015
*****
Parfüm sevmem!
Bana göre en güzel koku,
sevdiğime sarıldıktan sonra 
üstümde kalan kokudur.
Bob Dylan
*****
Düşünce, 
insanı esaretten kurtarır. 
Henry Wadsworth Longfellow
*****
Kainatta tesadüfe tesadüf edilmez!
Sokrates
*****
VE NE  DEDİ ACABA YAKUT?
Ve ne dedi acaba yakut
narların şerbeti önünde?
Fakat Cuma’dan sonra gelsin diye
neden ikna edilemez Perşembe?

Kimdi sevinçle bağıran,
doğduğunda mavi renk?

Niçin hüzünlenir toprak
çıktığında her sefer menekşeler?
Pablo Neruda  - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy - “Sorular Kitabı”ndan
*****

RENK DEĞİŞTİRMEK
Pastan gelmeyen oyuncunun sıçramasız olarak yapacağı her türlü renk değişimi bir tur için forsingtir, Açıcı pas geçemez.
KURAL 1: Bire-bir renk değişikliği için Cevapçıda 5+ OP (6+ ODP) bulunmalı ve okunan renk 4+ kartlı olmalıdır. Ancak 5+ kartlı ve sekanslı Majör bir renkle 4+ OP ile de renk değişimi yapılabilir. Bire-bir renk değişikliği için üst puan sınırlaması yoktur.

Örnek: 1 Karo açışına 1 kör cevabı (6+….) ODP ve 4+ Kart Kör gösterir. 
Cevapçının (6-12) ODP ile öncelikli görevi majör fiti bulmak olduğu için cevapçının elinde 5+ kart minör olsa dahi, varsa öncelikle 4 + kart majör gösterilir.
Cevapçının majörleri (4-4) ise önce ucuz olan gösterilir.
Majörlerin (5-5) olması halinde önce pahalı olan gösterilir.
Majörlerin farklı uzunlukta olmaları halinde önce uzun olan gösterilir.
Gösterilebilecek majör renk yoksa 4+ kart minör gösterilir. 1 TREFL Açışına Karşı Cevapçının 1 Karo dekleresi normal şartlarda 4+ Kart karo gösterir, ancak cevapçı uygun bir deklere bulamadığı zaman 3 Kart ile de 1 Karo cevabı verebilir.

Örnek:
Cevapçının eli: (PİK: Rxx –KÖR: Dxx –KARO: Vxx –TREFL: xxxx) 6 OP.
Oyun 1 Trefl ile açıldığı zaman cevapçı 6 OP ile cevap vermek zorundadır. Cevapçıda gösterilebilecek 4 Kartlı majör renk yok, ayrıca 4 kart Trefl ile destekte verilemez.
1 Trefl açışına karşı verilen 1 NT cevabı Konvansiyonel bir cevaptır ve (8-10) OP gösterir. Cevapçıda bu kadar puan yoksa 1NT cevabı da veremez. Tek çözüm 3 Kart ile 1 Karo cevabı vermektir.
Yine oyun 1 Trefl ile açıldığı zaman cevapçıda 4 Kart majör bir renkle yanında 5 Kart karo ve 12+ ODP varsa, cevapçı önce 5 Kartlı karoları, rebidinde ise majör rengini gösterir.
Cevapçının eli: (PİK: Rx –KÖR: AVxx –KARO: Dxxxx –TREFL: Rx) 13 OP. (14 ODP).
Cevapçıda 13 OP var, oyun 1 Trefl ile açıldığında önce 1 Karo cevabı verir. Tekrar sıra geldiğinde 4 kartlı Körlerini gösterir. Böyle bir konuşma ise Zon forsingi olur.
Cevapçı 1 Karo dekleresini natürel olarak kullanmış olabilir.
Örneğin:
Cevapçının eli: (PİK: xxx –KÖR: Dxx –KARO: Axxx –TREFL: xxx) 6 OP.
1 Trefl açışına 6 OP ile 1 NT cevabı verilemez. Cevapçı 1 Karo diyerek natürel olarak 4 Kartlı karolarını gösteriyor.
Örneklerdeki gibi 1 Trefl  açışına karşı 1 Karo cevabı belirsiz bir cevaptır, Karolar 3 Kart, 4 Kart, 5 veya daha fazlada olabilir, ikinci turda belli olacaktır.
*
KURAL 2: Rakip müdahalesi yok iken, sıçramasız olarak Bire-iki renk değişikliği için cevapçıda minimum oyun açar kalitede bir el olması gerekir, üst puan sınırlaması yoktur. (12+ …) ODP. Bire-iki renk değişikliği 3 NT veya 4 renk seviyesine kadar forsingtir. İstisnai durumlar dışında ortaklar zondan önce Pas geçemezler.

a) Bire-iki renk değişikliğinden amaç, cevapçının oyun gücünü göstermesidir. Bu nedenle minör bir renkle yapılan Bire-iki renk değişikliği 5 kartlı olması tercih edilmesine rağmen 4 kartlı bir minörle yapılabilir. Hatta istisna olarak (3-4-3-3) dağılımlı bir el ve 12+ODP ile 1 Pik açışına karşı 3 Kart Trefl ile Pik desteğinden önce oyun gücü göstermek için 2 Trefl cevabı verilebilir.

Örnek:
1 KÖR açışına 2 KARO cevabı (12+…) ODP ve 4+ Kart karo gösterir.
1 PİK açışına 2 TREFL cevabı (12+…) ODP ve 4+ Kart Trefl gösterir.
İstisnai dağılım. cevapçının eli (PİK:xxx -KÖR:RDVx –KARO:ADV –TREFL:Vxx)
Cevapçıda 14 OP ve 3 Kart pik desteği ve 4 kart Kör var. Oyun 1 Pik ile açılıyor, Cevapçı oyun gücünü göstermek için 3 kart Trefl ile önce 2 Trefl diyebilir. (istisna)
b) 1 Pik açışına karşı 2 kör cevabı her zaman 5+ kart kör gösterir, (istisnası yoktur).
c) Rakip müdahalesi varken (10-11) ODP ve 5+ kartlı bir renk ile 1 üzeri 2 renk değişikliği yapılabilir. Bu konuşma sadece bir tur için forsing olur.

1 üzeri 2 oyun forsingi durumunun oluşması için şartlar.
a- Cevapçının 2 seviyesindeki rengi, açıcının 1 seviyesindeki renginden ucuzdur.
     Örnek: 1 Kör açışına karşı 2 Trefl cevabı.
b- Cevapçının 1 üzeri 2 cevabı sıçramasızdır.
c- Direkt yerdeki rakip (ikinci pozisyondaki rakip) pas geçmiştir.
d- Cevapçının 2 seviyesindeki rengi minör ise 4+ kartlıdır.   
e- Cevapçının 2 seviyesindeki rengi majör ise 5+ kartlıdır. (1 Pik açışına karşı 2 Kör)
f- Cevapçıda oyun açabilecek kalitede bir el vardır.
  *
Mümkün olan 1 üzeri 2 cevapları:
Açıcı.                  Rakip.          Cevapçı                               
1 KARO.              PASS           2 TREFL (4+ Kart Trefl)
1 KÖR                  PASS           2 TREFL (4+ Kart Trefl)
1 KÖR                  PASS           2 KARO  (4+ Kart Karo)
1 PİK                    PASS           2 TREFL (4+ Kart Trefl, istisnai olarak 3 Kart olabilir)
1 PİK                    PASS           2 KARO (4+ Kart Karo)
1 PİK                    PASS           2 KÖR (5+ Kart Kör, istisnası yoktur).
*
SIÇRAMALI RENK DEĞİŞİKLİKLERİ (JUMP SHIFT)
                            
I-  PRE-EMPTIVE RENK DEĞİŞİMİ
Renk değişimi tek sıçramalı olarak yapılırsa 6+ kart  renk ve (2-5) OP gösterir.
Örnek: 1 Trefl açışına  cevapçının 2 Kkör demesi 6+ kart Kör ve (2-5) OP gösterir.
Cevapçının eli: (PİK: x –KÖR: DVxxxx –KARO: xxx –TREFL: xxx) 3 OP.
NOT: Eğer Cevapçının puanı 6+ ODP veya daha fazla ise sıçrama yapılmaz 1 seviyesinde konuşulur, Cevapçı rebidinde 2 seviyesinde kendi rengini tekrar ederse, okuduğu rengin  6+ kartlı ve gücünün (6-9) ODP olduğunu gösterir.

Örnek: Cevapçının eli (PİK: DVxxxx –KÖR: xx –KARO: Ax –TREFL: xxx) 7 OP.
Bu örnekte oyunun 1 seviyesinde (Trefl/Karo/Kör) açılması halinde 1 PİK cevabı verilir. Cevapçı rebidinde 2 Pik diyerek piklerin 6+ kart olduğunu gösterir.
Tek sıçramalı renk değişiklikleri özellikle minör renk açışları ile başlayan arttırmalarda, zayıf eller ve uzun renkler ile yapılır ve arttırmayı durdurucu (Pre-emtive) özelliği vardır. Bu cevaplar rakipleri baskı altına alması yönü ile etkilidir. Bilhassa yarışmalı ihalelerde çok yararlı olur.
Tek sıçramalı cevap 6 veya 7 uzunlukta bir renk ve çok az puan gösterir. Elde var olan puanlar sıçranılan renkte toplanmış olmalıdır. Bu sıçrama ( örneğin:  1 TREFL açışına       2 Karo veya 2 Kör, 2 Pik cevapları gibi) kabaca 2 ile kötü 5 arasında bir güç tanımlar. Cevapçının savunma gücü yoktur.
*                                          
II-  SPLINTER BID

Renk değişimi çift sıçramalı olarak yapılırsa splinter (tek veya çaka) gösterimi olur. Cevapçıda açış rengine güçlü destek vardır.
Splinter sözcük anlamı ile (kıymık, ufak parçacık, minicik) demektir. Oyunun renk ile açılması halinde başka bir renkte çift sıçrama günümüzde sık kullanılan bir sistem aracı haline gelmiştir. Örneğin 1 KARO -PAS -3 KÖR yahut 1 KÖR –PAS -3 PİK şeklindeki konuşmalar açış rengine güçlü bir destek ve sıçranan renkte splinter vaat eder.
Oyun minör bir renk ile açıldığı zaman, açıcının minör renginde mi? yoksa NT oyunumu oynayacağı henüz belli değildir. Oyun öncelikleri göz önüne alındığında NT oyunu minör oyununa tercih edilecek ve 3 NT araştırması yapılacaktır. Bu nedenle minör açışlarına karşı yapılan splinter gösterimlerinde cevapçıda onör puanları bakımından zengin bir oyun açış eli olmalıdır. Bu durumda açıcı NT oyunu için daha rahat karar verebilecektir.
Modern bricin en etkin araçlarından biri olan Splinter gösterimi, cevapçının eli hakkında aşağıdaki hususları belirtir.
a- Splinter renginde kısalık vaat eder. (tek veya çaka)
b- Ortağın konuştuğu rengi koz olarak kabul eder.
c- Ortağın konuştuğu renge çok iyi bir fit vaat eder.
d- Ortağın konuştuğu renk majör ise, o rengin 4 seviyesi garanti edilmiştir.
e- Hafif şilem önerisi anlamını taşır.
Modern briçte başarılı bir arttırma için ellerdeki tekli veya çaka renklerin bilinmesinin çok yararlı olduğu kabul edilir. İyi bir koz fiti sağlandıktan sonra, tekli ve çaka renklerin saptanması başarı şansını arttırmaktadır. Kısalık bildirim teknikleri ile oyunculara değerli bir alet (Gadget) sunulmuş olmaktadır. Tekli ve çaka renklerin belirlenmesi ile zon oyunu veya şilem için şart olduğu ileri sürülen puan sınırları çok daha aşağılara çekilmektedir.
Splinter Bid konvansiyonu Cevapçı tarafından kullanılabildiği gibi Açıcı tarafından da kullanılır. Aynı şekilde Müdahaleci ve yükselten tarafından da kullanılabilir.
Cevapçı için Splinter örneği:
Cevapçının eli: (PİK: x –KÖR: RVx –KARO: ADxxxx –TREFL:RTx) 13 OP (15 ODP)
Oyun 1 KARO ile açıldığı zaman cevapçıda oyun açabilecek kapasitede bir el var. (Güçlü Karo fiti için +1 puan, Singleton Pik için +2 puan Toplam= 18 DK). Cevapçı burada tekli rengini çift sıçrayarak deklere eder, 3 PİK. Açıcı minimum ise ve Pik durdurucu varsa 3 NT İle  Sign-Off yapar. Açıcıda fazla puan varsa ve çaka fiti oluşuyorsa Şlem araştırmalarını başlatır.

Şilem araştırması için ortaklık anlaşmasına bağlı olarak Kontrol konuşmaları yapılabilir veya doğrudan Blackwood key kart sorgulamasına geçilebilir yahut diğer şlem konvansiyonları uygulanabilir.
Açıcı için Splinter örneği:
Açıcının eli: (PİK: ARVx –KÖR: ADVx –KARO: x –TREFL: RVxx) 19 OP.
Açıcı oyunu 1 TREFL ile açıyor. Cevapçı 1 KÖR deklere ederse, Açıcının eli fit için +1, singleton karo için +2 puan eklenerek 22 DK oluyor. Cevapçıda sadece 5 OP olsa bile zon kesin görünüyor. Açıcı burada 4 Karo rebid ederek güçlü koz desteğini, Karo splinterini ve cevapçı çok zayıf olsa bile zon oynayabilecek bir eli olduğunu gösteriyor. Cevapçı zayıf ise 4 Kör ile sign Off yapar, kuvvetli ise ve çaka fiti oluşuyorsa şilem araştırmalarını başlatır.

Müdahaleci ve yükselten için aynı şartlar çerçevesinde, aynı olanaklar geçerlidir.
Rakiplerin müdahalesi splinter konuşmalarını etkilemez. Hatta rakibin araya giriş rengi cevapçıda tek yahut çaka ise çok güzel bir durum ortaya çıkar. O renkte yapılacak Splinter konuşması, rakiplerin konuşmasını bloke eder.
Örneğin, oyunun 1 KÖR ile açılması üzerine rakip 1 PİK ile araya girerse, cevapçının  3 PİK dekleresi açış rengine güçlü destek ve Piklerin tek veya çaka olduğunu gösteren Splinter konuşmasıdır. Buna aynı zamanda ( Sıçramalı Cue-Bid ) ismi de verilir.
Dikkat! Basit Cue-Bid ile karıştırılmamalıdır. Cevapçı Basit Cue-Bid yapmak isteseydi 2 PİK derdi.

Majör renk açışlarında Direkt Splinter ve Mini Splinter Konuşmaları yapılabilir. Cevapçı eğer splinterini doğrudan gösterirse Direkt Splinter konuşması yapmış olur. Açıcının rengine 4+ Kartlı çok güçlü destek vardır ve kuvvetli şilem önerisi anlamını taşır. Örneğin 1 PİK açışına karşı Cevapçının 4 Trefl veya 4 Karo dekleresi Piklere 4+ kart destek ve çok güçlü bir el gösterir, okunan renk tek veya çakadır.

Cevapçının şilem arzusu çok kuvvetli değilse 3 seviyesinde ters majör okuyarak mini splinter yapar. Örneğin 1 PİK açışına 3 KÖR veya 1 KÖR açışına 3 PİK gibi. Burada cevapçı ters majörü 3 seviyesinde okuyarak açış rengine fit ve zon garantisi göstermiştir. Ancak splinterin hangi renk olduğu belli değildir (Goldway Splinters). Açıcı çok kuvvetli değilse kendi renginde zon ilan ederek Sign-Off yapar. Açıcı kuvvetli ise ve şilem ile ilgileniyorsa aldığı cevabın bir üstü ile kısa rengin hangisi olduğunu sorar, kısalığı beğenirse şilem için araştırmaları başlatır, beğenmezse yine kendi renginde zon ilan ederek konuşmaları kapatır.
*
ÇAKA FİTİ
Splinter yapan oyuncu ortağının rengine güçlü fit vaat etmiş ve o renkten zon seviyesini garanti etmiştir. Ancak burada şilem ilgisi de vardır. Splinter yapan oyuncunun ortağı şilem ile ilgilenirse öncelikle çaka fiti oluşup oluşmadığını araştırmalıdır.
Çaka fiti oluşması için değerlendirme yapan oyuncunun elinde splinter rengindeki onörlerin değer kaybına uğramaması gerekir.

Kısa rengin karşısında xxx, xxxx, Axx, Axxx gibi dağılımların bulunması halinde eldeki onörlerin hiçbiri değer kaybına uğramaz.
Kısa rengin karşısında RVxx, RDxx, DVTx, ARDx gibi dağılımlarda ziyan olan değerler vardır. Bu onörler büyük bir ihtimalle işe yaramayacaklardır. El değerlendirmesinde bu değerleri hesaba katmamak gerekir.
Şilem arayan oyuncu elini boşa giden değerler olup olmaması açısından değerlendirmelidir. Ortağın splinteri karşısında ziyan olan değerler yoksa çaka fiti vardır.
ÇAKA FİTİ OLUŞMASI İÇİN, ORTAĞIN KISALIK GÖSTERDİĞİ RENK KARŞISINDA BOŞA GİDECEK DEĞERLİ ONÖR OLMAMALIDIR.
Örnek:
Açıcının eli.                    Cevapçının eli (A)           Cevapçının eli (B)
PİK:   Dxxxxx.                 PİK:   RVxxx                    PİK:   RVxxx
KÖR: -                              KÖR: ARDx                     KÖR: Vxx
KARO: xxx                      KARO: Vxx                      KARO: ARDx
TREFL: ARDVx              TREFL: x                         TREFL: x
Cevapçının her iki elinde 14 OP. (15 ODP) var. Sadece karo ve körler yer değiştirmiş durumda. Açıcının elinde kör çaka. Cevapçının (A) örneğindeki elinde çaka fiti oluşamıyor, çaka renk karşısındaki onör puanları heba oluyor, Kör ARDx hiçbir işe yaramıyor. Rakipler karo açıldıkları takdirde üç löve Karodan, bir löve pikten alırlar ve oyun 4 Pik dahi olamaz.
Cevapçının (B) örneğindeki elinde ise çaka renk karşısında heba olan değerli onör yok, rakipler ne açılırsa açılsın oyun 6 Pik oluyor.    
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler.
görsel: pbase

1 Ekim 2015 Perşembe

Briçte Bazı Değerler

İnsanların seni en çok sevdiği zaman,
onların işine en çok yaradığın zamandır.
Charles Bukowski
***
SANAT
Sanat görmeyi, algılamayı, kavramayı, düşünmeyi, eleştirmeyi, yorumlamayı, değerlendirmeyi öğretir insana. Bu değerler hiyerarşisi içinde insan yalnız kendi kişiliğini değil, içinde yaşadığı toplumun da düzeyini geliştirirken, bütün bunların bir yaşam biçimine dönüştüreceğini bilir.
Bertolt Brecht
***
MÜCEVHER
Eski bir söylence der ki:
Şiirin biri
Sultanın elmaslarıyla süslemiş kendisini.
Günler geçmiş ve bir gün
Sultan ölmüş.
Padişahın emriyle
Sultan, elmasları ve şiir
aynı mezara gömülmüş.
Şêrko Bêkes (d. 1940, Süleymaniye / Irak)  Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
***
ELİM SENDE
bırak yayılsın avucuna parmak izim
yolları anlatma bana dar günde
mühim olan
gülüşüp ayrılığa karşı
zaman ve mekan ayırt etmeden hiç
oynayabilmemizdir elim sende
Ergür Altan

***
OYUNCAK BEBEK
Hikayeye göre Franz Kafka rutin yürüyüşlerini yaptığı parkta küçük bir kıza rastlamış. Kız ağlıyormuş. Oyuncak bebeğini kaybetmiş ve bu onu oldukça üzmüş.
Kafka bebeği onun yerine aramayı önermiş ve ertesi gün aynı noktada buluşmak üzere sözleşmişler. Bebeği bulamaması üzerine Kafka küçük kıza bebeğin ağzından bir mektup yazmış ve buluştuklarında kendisine okumuş:
“Lütfen benim için kederlenme, dünyayı görmek için uzun bir yolculuğa çıktım. Sana başımdan geçenleri anlatacağım.”

Bu birçok mektubun ilkiymiş. Kafka küçük kızla her buluştuğunda sevgili oyuncak bebeğin hayali maceralarını özenle yazdığı mektuplardan ona okurmuş. Küçük kız da bu şekilde avunurmuş.

Derken gün gelmiş, görüşmelerin artık sonu gelmiş. Kafka son görüşmede küçük kıza bir oyuncak bebek getirmiş. Küçük kız, aslından oldukça farklı olan oyuncak bebeğe şaşkınlıkla bakakalmış. Bebeğe iliştirilmiş bir not küçük kızın şaşkınlığını gidermiş: “yolculuğum beni çok değiştirdi…”

Uzun yıllar sonra, artık bir yetişkin olmuş olan küçük kızımız, gözü gibi baktığı bebeğinin, gözünden kaçırdığı bir çatlağının içine sıkıştırılmış bir mektup bulur. Kısaca şöyle yazmaktadır: “Sevdiğin her şeyi er ya da geç kaybedeceksin, ama sonunda sevgi başka bir surette geri dönecek.”
Felsefe Kulübü
May Benatar, Kafka & the Doll: The Pervasiveness of Loss
*****

BRİÇTE BAZI DEĞERLER
İyi bir briççi olan Yılmaz Dağdeviren ile zaman zaman değişik konularda  yorumlar yapar konuşuruz,  kendisini sever ve saygı duyarım. Geçenlerde yaşam ile ilgili bir slide gösterisi yollamıştı. Buradaki değerler brice de çok yansıyor sizlerle paylaşmak istedim.

Yaşamda ve  briçte geri alınamayacak unsurlar: zaman – sözler – fırsatlar.
Zaman zaten akıp giden bir şey, vereceğiniz deklareler veya söyledikleriniz hiçbir zaman geri alınamaz, kalıcıdır. Kaçıracağınız fırsatlar da öyle. Kimi zaman kontr kimi zaman zonu veya şilemi söyleyememek, kimi zaman da yaşamınızda girmeye cesaret edemediğiniz bir kapı.

Yaşamda ve  briçte vazgeçilmeyecekler: soğukkanlılık – dürüstlük – umut
Soğukkanlı ve de dürüstlük son derece önemlidir. Umutlar ise başarının yoludur.

Yaşamı ve brici kötüleştirenler: kendini beğenmişlik – küstahlık – öfke
Gerek briçte partnerliğin, gerekse de özel hayatınızda bir türlü keyifli ve sağlıklı yaşayamamanın temel nedenleri bunlar değil mi? Bencillik ve egoizm kötü alanlardır.

Yaşamda ve briçte yapılmalı seçimler: hayalleriniz – başarınız – kaderiniz
Kişilerin pek çok hayali vardır. Bunların içinde ulaşılabilecekleri seçebilmek bunlara ulaşmanın yollarını bulmak, başarıyı tarif edip bu tarife uygun yolları kullanmak sizin hem yaşamdaki hem de briçteki kaderinizi oluşturur.

Yaşamda ve briçte değerler: saygı – sevgi – gerçek dostlar.
Hem kendine, hem yakın çevrene hem de rakiplerine saygı ve sevgi yaşamın temel ilkeleridir. Bunların yanı sıra edinilecek gerçek dostlar briç hayatımıza da aynen yaşamımızda olduğu gibi renk katar bizleri mutlu kılar.
24 Ocak 2010  Faik Falay, Cumhuriyet

29 Ağustos 2015 Cumartesi

Kick Back (Minörwood)

görsel: deviantart
***
Chopin Nocturne No. 20 perf. by Wladyslaw Szpilman 
***
Müziği baş tacı etmeyen toplumlar,
yaygaraya mahkum kalır.
Epikuros
***
OĞUL
Budizmin kurucusu ve Budha olarak da anılan Siddhartha Gautama, öğretisini yaydığı yıllarda rahiplerine şöyle bir öykü anlattı: 

Genç yaşında dul kalan bir baba, yaşamını biricik oğluna adamıştı. 
Yavrusunu evde bırakıp köy dışına işe gittiği bir gün, haydutlar köyü bastılar, tüm evleri yaktılar ve küçük oğlunu kaçırdılar. 
Dönüşünde bir harabe yığınıyla karşılaşan baba, umutsuzca çocuğunu aradı. Dumanları tüten köyde bir çocuğun yanmış cesedini bulunca, oğlunun kalıntıları sandı. Usulünce bir cenaze töreni hazırladı, cesedi tamamen yaktı, külleri topladı ve bir torbaya doldurdu. Omuzuna astı ve hiç çıkarmadı. Bitmeyecek bir yasa girmişti. Artık gittiği her yere külleri koyduğu torbayı da götürüyordu. 

Oysa oğlu yaşıyordu ve bir gün haydutların elinden kaçmayı başardı. Günlerce yürüyerek köyün yolunu buldu. Bir gece geç vakit, babasının yıkılanın yerine yaptığı yeni evin kapısını çaldı. 
Baba sordu: 
- Kim o? 
- Benim, oğlun. Kapıyı aç baba! 
Oğlu sandığı çocuğun küllerini yanından hiç ayırmayan mutsuz baba, sefil biri kendisiyle alay ediyor sandı. 
- Defol, diye bağırdı. 
Çocuğu defalarca kapıya vurdu ve babasını açmaya, kendisiyle konuşmaya çağırdı. Ama hep aynı yanıtı alıyordu: Defol! 
Umudunu yitiren oğul, sonunda bir daha dönmemek üzere gitti. 
BudhaSiddhartha, öyküyü bitirince başını önüne eğdi. Bir an sustu. Sonra başını kaldırıp rahiplerine baktı ve ağır ağır:

“Eğer bir fikre, mutlak gerçekmiş gibi sarılırsanız; gerçeğin ta kendisi gelip kapınıza vurduğunda, o kapıyı açmak ve gerçekle yüzleşmek yeteneğiniz kalmaz.”

 *****
HAYAT VE ŞİİR
İki uçurum kesişir
Bir yana kanayan hayat düşer
Öte yana kanadı kırık kuşlar gibi şiir.

Hayatlar ve şiirler tutar elimi
Çekerler kuyuların içinden
Başka kuyulara itmek için beni.
F.Tuğrul Okay
*****

KİCK-BACK (MİNORWOOD)
Minör fitinden sonra 4NT ile RKCB kullanmak, eksik key card ile 6 oynamak zorunda kalmamıza neden olabilir. İstenmeyen bu durumu engellemek için KİCK-BACK kullanılabilir.
   fitinden sonra
  4   ile
    fitinden sonra
  4  ile
key-card sorulabilir. Cevap adımları  RKCB 'dekinin aynısıdır.
Bazı oyuncular yalnızca 
fitinden sonra 4 ile key card sormaktadır.
Cevap adımları yine
RKCB 'dekinin aynısıdır.
Ortak
Biz
Açıklama
4
4NT
 0 – 3 AS

5
1 – 4 AS

 5 
 2 AS

5
2 AS+ KOZ DAMI

http://hobibric.tr.gg/K%26%23304%3BCK_BACK.htm
*
AYRINTI İÇİN
http://www.bridgeguys.com/Conventions/kickback_jeff_rubens.html