31 Aralık 2011 Cumartesi

Sisu

Suçtan kim karlı çıkıyorsa,
suçlu odur.
Fransız Sözü

*****
SENSİZ GECE
Dudaklarımda bir burukluk, bir yanma
Yüreğimde gam var bu gece
Elim boş
Yanım boş
Bense yine sarhoş
Mutluluktan değil, acıdandır bu gece.
Yalnız götürüyorum dudağıma kadehi,
Karşımda bir boşluk var bu gece
Yanağımda yaş
Gözümde yaş
Avuçlarım ellerinde değil.
Sen yoksun ya, ben ben değilim, bu gece.

Yolanda Prelorenzo de Marinis
*****
SİSU
Finlandiya’dayken Türkçe karşılığı olmayan “sisu” diye bir kelime öğrenmiştim. Bu söz özellikle ‘yarışmalarda sona yaklaşıldığı zaman son bir enerji üreterek canını dişine takma’ karşılığı bir sözmüş.

Briçte de aynı bakış geçerlidir, kimi zaman masama gelen dostlar eyvah hocanın masasına mı düştük buradan az zararla kalkabilsek gibi yorumlar yapar. Karşınızda istediği kadar yüksek briç bilgisi olan bir kişi olsun, onun çok az elde gösterebileceği özel bir becerisi olabilir.  Siz eğer hatasız oynarsanız başarırsınız.  Oyun ne şekilde geçiyor olursa olsun son ele kadar oyun disiplininden kopmamak, konsantrasyon ve de son ele kadar direnmek yani “sisu” başarının temelini oluşturur.
16 Mart 2008 Faik Falay,  Cumhuriyet

30 Aralık 2011 Cuma

Üç Boştan Ortadaki

                                                                                                         flickr
Bisiklet eşitlikçi, alçakgönüllü ve barışçı bir taşıttır. 
Otomobil  yabancı bir enerji kaynağı  olmadan sadece bir hurda yığını iken bisiklet enerjisini  sürücüsünden alır. 
Yabancı bir enerji kaynağına ihtiyacı yoktur. 
O,  insan organizmasıyla en uyumlu mekanizmadır.  
"bisikletforum"
*****
ÇALGICI
Ben çaldığımda
başka biri olmuyorum
ama başka bir şey oluyorum
müzikten başka her şeyden boşalmış olarak
Benim acım ya da
mutluluğum değil işittiğiniz
dokunuyorum
ilk vuruşta zaten kaybolan
kendi kendini
tüketen müziğe
Nerede müzik -
parmaklarımda ve sinirlerde mi?
notalarda mı?
klavyede mi?
kafamda mı?
Bilmiyorum daha
yalnızca çaldığım zaman bilebiliyorum
ve hiç bir açıklama gerekmiyor
müziğe yer açıyorum.
Benny Andersen (d.1929, Danimarka)
Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****
ÜÇ BOŞTAN ORTADAKİ (Top of nothing)
Zonsuz, 
dağıtan doğu, 
atak batıdan Trefl 3
Batı      Kuzey      Doğu      Güney
-              -             1Trefl        Kontr
Pas        1Pik        Pas         2Kör
Pas        3Kör       Pas         4Kör
Atak trefl3
Güney kontr atıp rengini göstermek için yeterli 17-18 P sahiptir. Anahtar konuşma kuzeyin 2Körü üçe yükseltmesidir. Kuzey, güneyin iyi bir eli ve körleri olduğunu bildiğinden kör desteğini göstermesi önemlidir.
*
Batı üç boş treflden en küçüğünü atak ederek ortağına sayı veriyor. Eğer batı treflleri destekleseydi  8 liyi atak ederek bir onörü inkar edecekti. (Üç boştan ortadaki)
*
İlk el trefl ası ile yerden aldı, karo empası attı. Batı rua ile alıp trefl oynadı. Trefl devamına çakan dekleran karo kupuyla yere inip yerden kör dokuzluyu oynadı, elden yediliyi verdi. Kör empasını tekrarlayan dekleran bir pik verip oyunu yaptı.
“Briçte Temel Bilgiler, Briç Dünyası Yayınları”

29 Aralık 2011 Perşembe

Suction

Mozart - Sonata No. 18 in D major, KV 576
*****
Mahvolmuş yaşamlar olağandır, 
bilgeler için de ahmaklar için de
Charles Bukowski- mavimelek
*****
SEVDA BAHÇESİ

Bir gül mahzun durur bahçede
Yaprakları yorgun.
Sen pembe güllerin en pembesi!
Hasta solgun.
*
Bir gül taze durur bahçede
Yaprakları diri.
Sen beyaz güllerin en beyaz
Sabahlar kadar iri
*
Bir gül baygın duru bahçede
Yaprakları serin.
Sen sarı güllerin en sarısı
Yağmur gibisin.
*
Pembe gül hülyandır açılmış
Beyaz gül yanakların,
Sarı gül dağınık saçlarındır,
Ve mahzun kalbin ateş gibi

Yanan dudaklarındır.
Cahit KüLEBi
*****
SUCTION

Rakibin 1NT açışlarında araya girmek için kullanılan bir başka konvansiyondur.

rakip     siz    anlamı
1NT     2C      Tek renkli el, okunan rengin bir üstü D’lar veya En az 5+4 kartlı iki
 ..............        renkli el gösterir. Tek renkli eli takip eden iki renk (H + S).

             2D      Tek renkli el, okunan rengin bir üstü H’ler veya En az 5+4 kartlı iki
.................        renkli el gösterir. Tek renkli eli takip eden iki renk (S + C)

             2H      Tek renkli el, okunan rengin bir üstü Pikler veya En az 5+4
...............        kartlı. iki renkli el gösterir. Tek renkli eli takip eden iki renk (C + D)

             2S      Tek renkli el, okunan rengin bir üstü C’ler veya En az 5+4 kartlı iki
..................      renkli el gösterir. Tek renkli eli takibeden iki renk (D + H).
            2NT     En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. 1. ve 3. renkler (C + H).

............DBL    En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. 2. ve 4. renkler (D + S).
veya
...........2NT     En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. 1. ve 3. renkler (C + H),
                       ya da 2. ve 4. renkler (D + S).

............DBL    Sanzatu açacak el.

ergun cuhadar

Oynanmış Kart Yasa 45


Responsive Double Nedir?
Ortağın Apel konturundan sonra 3. Oyuncunun, açış rengine desteği üzerine atılan kontur. 
Bir tür Sputnik konturudur. 
Açış rengi dışında bir rengi Apel konturu atan ortağının seçmesini ister.
“sekansbriç”
**
GÜNLER NE KADAR AĞIR
Ne kadar ağırdır günler.
Yoktur beni ısıtabilecek tek alev,
Bir güneş yok benimle gülecek,
Her şey çıplak,
Her şey soğuk ve acımasız,
Ve hatta sevgili, açık
Yıldızlar tepeden bakar kimsesiz,
Öğrendiğim zamandan beri kalbimdeki
Aşkın ölebileceğini.
Herman Hesse, çeviren: Vehbi Taşar
**
YASA 45 - OYNANMIŞ KART
A.         Elden Kart Oynamak
Yer hariç her oyuncu kartını elinden çıkarıp masanın üzerine hemen kendi önüne yüzü yukarı gelecek şekilde koyarak oynar.
B.        Yerden Kart Oynamak
Dekleran kartın adını söyleyerek yerden kart oynar, bundan sonra yer o kartı alır ve masanın üzerine yüzü yukarı gelecek şekilde koyar. Yerin elinden kart oynarken dekleran, eğer gerekirse, istediği kartı kendisi alabilir.
C.        Kartın Zorunlu Olarak Oynanması
1.         Bir defans oyuncusunun, yüzünü ortağının görmesini mümkün kılacak biçimde tuttuğu kartı o anki löveye oynanmak zorundadır (eğer defans oyuncusu o anki löveye daha önce yasal bir kart oynamışsa, bkz. Yasa 45E).
2.         Dekleran elden belirli bir kartı oynamak zorunda kalır, eğer bu kart
a)         yüzü açık biçimde, masaya değer veya neredeyse değer şekilde tutulduysa veya
b)        oynandığını işaret eder bir şekilde tutulduysa.
3.         Dekleran bilerek dokunduğu yerin kartını, düzenleme veya dokunulan kart ya da kartların altındaki veya üstündeki bir karta ulaşma amacı dışında, oynamak zorundadır.
4.      (a)          Oyuncu, oynamak niyetiyle, söylediği veya başka herhangi bir biçimde belirttiği kartı oynamak zorundadır.
(b)       Ortağının elinden bir kart oynanana kadar bir oyuncu istemsiz olarak belirtmiş olduğu kartı, düşünmek için duraksamaksızın, değiştirebilir; ancak bir rakip değişiklikten önce, sıra içinde, yasal bir kart oynamışsa, bu rakip bu şekilde oynadığı kartı eline geri alıp bir başkasıyla değiştirebilir (bkz. Yasa 47D ve Yasa16D1).
5.         Majör veya minör bir cezalı kart oynanmak zorunda olabilir (bkz. Yasa 50).
D.        Yerin Yanlışlıkla Oynadığı Kart
Eğer yer dekleranın söylemediği bir kartı oynanmış konuma getirirse, bu kart, her iki taraf da bir sonraki löveye kart oynamadan önce buna dikkat çekilirse geri alınmak zorundadır ve bir defans oyuncusu yanlışlıktan sonra ancak buna dikkat çekilmeden önce oynadığı kartı eline geri alıp bir başkasıyla değiştirebilir; eğer dekleranın sağındaki rakip oynadığı kartı değiştirirse, dekleran o löveye sonradan oynadığı kartı geri alabilir (bkz. Yasa 16D).
E.        Löveye Oynanan Beşinci Kart
1.         Bir defans oyuncusunun bir löveye oynadığı beşinci kart, Yasa 50 hükmünce cezalı karta dönüşür, ancak hakem bu kartın çıkılmış olduğuna karar verirse Yasa 53 veya 56 uygulanır.
2.         Dekleran kendi veya yerin elinden bir löveye beşinci kartı oynandığında, hakem bu kartın çıkılmış olmadığına karar verirse bu kart başka bir onarma olmaksızın ele geri döner, aksi halde Yasa 55 uygulanır.
F.         Yer Bir Kart İşaret Eder
Yer, elini yere açtıktan sonra,  dekleranın yönergesi olmaksızın herhangi bir karta dokunamaz veya işaret edemez (düzenleme amacı hariç). Eğer yaparsa, hakem derhal çağrılmalı ve olay hakkında bilgilendirilmelidir. Oyun devam eder. Oyun sonunda hakem yerin deklerana bir oyun önerdiğine ve defansın önerilen oyun ile zarara uğradığına karar verirse ayarlı bir skor atar.
G.        Löveyi Kapatma
Dört oyuncu da löveye kart verinceye kadar hiçbir oyuncu kendi kartını kapatmamalıdır.
”WBF”

Guernica


Var olan, türlerin en güçlüsü değildir, en zekisi de değildir.
Hayatta kalan, değişime en çok ayak uydurabilendir.
Charles Darwin
****
GİDİŞ

Ve yüzleri solgundu
Ve durmuştu ağlamaları
Tertemiz taçyaprakları ile kar gibi
Ya da ellerin gibi öpücüklerimin üzerinde
Dökülüyordu sonbahar yaprakları
Türkçesi: Gertrude Durusoy – Ahmet Necdet
GUILLAUME APOLLINAIRE
****
Guernica-PİCASSO


1940 yılında İspanya'da faşist Franko döneminde, Bask bölgesi Franco'ya direniyormuş. Franco, Almanya'dan (Hitler'den) yardım istemiş. "Gel ve Bask bölgesini bombala!" Franco kendi ülkesini Fransızlara bombalatacak.
    
Dünya tarihinde uçakla yapılan ilk bombalama bu bölgede gerçekleştirilir. O sıralarda Paris'te yaşayan Pablo Picasso ülkesindeki bu olaydan çok etkilenir ve kübist anlatımla insan ve hayvan organlarının parçalanmış, iç içe geçmiş resmini yapar. Picasso'nun en önemli resimlerinden biri olan bu eserin adı Guernica'dır.
    
Bu resimde anlatılanlar çok yankı uyandırır ve Almanları çok kızdırır. 
Almanlar, Paris işgali sırasında Picasso'yu yakalar ve sorarlar: 
- Bunu sen mi yaptın? 
Picasso cevap verir: 
- Hayır, siz!
(şirince.net)

28 Aralık 2011 Çarşamba

Nafiz Zorlu



Briç Federasyonu lisanslı 9 200 sporcu olduğunu ama amatörlerle birlikte briç oyuncusu sayısının 100 bin kişiyi bulduğunu söylüyor. 28.02.2009 “Hürriyet”
**
NAFİZ ZORLU
1979 ile 2004 yılları arasında tam 25 yıl boyunca briçte Türkiye’yi milli takımda temsil etti. Bricin “spor” olarak kabul edilmesinde büyük emeği var. Türkiye Briç Federasyonu’nun da hem kurucu başkanlığını hem yıllarca başkanlığını yürüttü. Türkiye şampiyonluklarının sayısını hatırlamıyor. Dünya ve Avrupa şampiyonalarına ise tam 13 kez katılarak rekor kırmış. Bu rekorları birlikte kırdığı “briç eşi” olan Salvador Assael ile Türkiye'nin dünya klasmanındaki yerini 2000’li yıllarda 30’unculuktan 12’nciliğe çıkarmıştır. Özlem Aydın Ayvacı “capital.com
**
TOROS DAĞLARI
Neyi yeğleyeyim, bilmiyorum;
Seni mi, sevgilim, Toros Dağlarına,
Toros Dağlarını mı güllere
*
O kadar güzel ki Toros Dağları;
Gülleri o kadar al, o kadar kokulu ki!
İşte seni tam o kadar seviyorum.
Henrik Nordbrandt
Çeviren : Murat Alpar
**
NAFİZ ZORLU’dan:
Ortaklık Oyunu
Briç tamamen bir ortaklık oyunu. Bireysel başarı söz konusu değil. Çünkü, siz bir karar alırken, ortağınıza kendi aklınızı, kendi bilgilerinizi ulaştırıyorsunuz ve buna göre ortak bir karar veriyorsunuz. O nedenle ortak düşünme ve çalışmayı öğretiyor. “Ben düşündüm, ben yaptımla” olmuyor. Karşı tarafın sizin mesajlarınızı algılayabilmesi için de akıl yürütmeniz gerekiyor.
Ortağınızın nasıl düşündüğünü de algılamak zorundasınız. İkincisi briç için bilgi çok önemli. Bricin lisanını ortakların her ikisinin de iyi bilmesi, doğru kelimeleri doğru zamanda kullanmaları gerekiyor. Tabii bu da çalışma gerektiriyor.
Bilimsel çalışma bricin lisanını en iyi şekilde anlamaya yarıyor. Sonra da yorum aşaması geliyor. Elde ettiğiniz bilgileri yorumluyorsunuz. Briçte mutlak doğruya ulaşmanın farklı yolları var. Çok farklı değişkenler var. Hayatla brici çok bağdaştırıyorum.
Hayatın ta Kendisi…
Hayat da böyle… Yani zamanına göre, size göre doğru olan başka bir yerde çok büyük bir yanlış olabiliyor. Siz o an için bir rekabet içine giriyorsunuz. Bu rekabet içinde rakibiniz sizden en yüksek skoru almaya çalışıyor, bir çekişme içindesiniz. Bu bilgi akışında gizli hiçbir şey yok. Briçin temel kuralı oyun esnasında yapılan konuşmaları rakiplerin de duyması ve buna göre kendi değerlendirmelerini yapmaları…
Briç çok hızlı karar vermeyi gerektiriyor. Elde ettiğiniz bilgileri bir süzüyor ve bir sentez yapıyorsunuz. Analitik düşünmeyi de gerektiriyor. Kararı ortağınıza da bırakabilirsiniz siz de alabilirsiniz. İş yaşamı da böyle değil mi? Daha bilgili veya elinde daha çok bilgi olduğuna inandığınız ortağınıza sizdeki bilgileri aktarıp kararı onun vermesini istiyorsunuz. Hangi elde kararı ortağa bırakmak, hangi elde inisiyatif alıp kendinizin konuşması daha doğru? Buna karar vermek bile büyük ustalık istiyor.
Anlık Heyecana Yer Yok
Briçin ucunda mutlaka matematik var. Ama matematik bricin çok önemli bir kısmı değil. Kartlar açıldığı zaman  ihtimalleri hesaplıyorsunuz. Prensip olarak uzun vadede kazanacağınız ihtimali seçmeniz gerekiyor. Briç zeka işi değil ama zekası olmayanların işi de değil.
Briçte gelişmeye müsait milyarlarca ihtimal var. Arayış hiç bitmez. İkincisi psikolojik bir oyun. Kişinin anlık karar verebilme ve o andaki ruh halini, duygularını kontrol edebilme yeteneklerinin gelişmiş olması gerekiyor. Yoksa anlık heyecanlarla çok yanlış kararlar verilebiliyor. Bazı briç oyuncularının en büyük problemi de bu. İyi bir briç oyuncusunun sakin bir ruh haline ve duygularını bastırabilme yeteneğine sahip olması gerekiyor. Akıl ve mantık neyi gerektiriyorsa o şekilde davranmak gerekiyor.
Uyum Şart
Bricin en önemli noktası ortakla uyum ve iyi anlaşma. Oyunda yöntemlerin geliştirilmesi, bunların hızla değerlendirilmesi ve üstelik bunu iki kişinin birlikte yapması gerekiyor. Bu oyunun her aşamasında geçerli. En doğruya giderken eşiniz size katkıda bulunuyor. Hatta size öyle bir kart veriyor ki sizi ikaz edebiliyor. Briçte inatlaşma, partnere aykırı davranma söz konusu bile olamaz. Eşe saygı göstermek zorundasınız.
Risk Tayini
Oyuncu ilk aşamada riski tayin eder. Bunu da prensip itibariyle matematik gerçeklere dayandırmaya çalışır. Bugün iş hayatında karar alan insanların durumu da bu değil mi? Yani ellerinde veriler, geçmiş deneyimleri, hisleri ve içgüdüleri var. Bunlara dayanarak iş yaşamında da en az riski getirecek en sağlam kararları almaya çalışıyorlar. İşte iyi bir briç oyuncusu da tamamen aynı şekilde davranır. Elindeki veriler yeterli gelmediği noktada da işe gerekirse duygularını ve deneyimlerini katabilir.
Doğru Karar Alma
Doğru karar alma stratejisi bakımından briç çok iyi bir oyun. Örneğin bir yatırım kararı alacaksınız gelecekteki şartların analizini yapıyorsunuz. Elinizde veriler var. O verileri baz alıyorsunuz ve doğru kararı vermeye çalışıyorsunuz. Bazen elinizdeki veriler karar almanızı zorlaştırabiliyor. Yine de o kararı vermek zorundasınız. Mantıklı bir briç oyuncusunun elinde her zaman bir veri vardır ve o verileri matematik gerçekleri hiçbir zaman göz ardı etmeden değerlendirir.
Özlem Aydın Ayvacı “capital.com” Kısaltılmıştır.
***
SALVADOR ASSAEL
Briç milli takımının değişmez oyuncusu.
İzmir’ de yaşıyor. Borsa, döviz, finans işleriyle uğraşıyor.
Hafızasının kapasitesi insanı hayrete düşürür.
*
                                                                                      tbf  sayfasından alınmıştır.

27 Aralık 2011 Salı

Reverse

Joan Baez - The Green Green Grass Of Home
*****
JEFF MECKSTROTH
Uzun zamandır dünyanın en güçlü ikilisi kabul edilen "Meckwell"in "Meck"idir. 
Düzenli ortağı Eric Rodwell' dir.
vikipedi
****
görsel: saner ozdilek
****
Yalan olduğunu bilsen dahi inanacaksın insanoğluna,
Yani dinleyeceksin onu,
Niçin yalan söylediğini anlamaya çalışacaksın.
Bazen yalan, insanın özünü gerçeklerden daha çok açığa vurur.

Maksim Gorki
*****
EVREN YORUMCUSU
Atlayarak çiz dünyayı,
gerçekler söylenmeyen alanlarda kalsın,
yani gerçekleri söyle, sadece onları;
Bana sorarsan -ki sormasan da olur-,
yüreğindedir yaşamın bütün ipuçları...
Özdemir İNCE
****
REVERSE
Reverse’yi en basit olarak şu şekilde tanımlayabiliriz: İlk okunan renk ucuz,
ikinci konuşmada okunan renk daha pahalı bir renk ise, bu konuşma reverse’dir
ve 17+ puanlı el gösterir. 1 tur forsingdir.
Başka bir tanımlama: Açıcı ikinci konuşmasını yaptıktan sonra cevapçı,
açıcının ilk rengine basitçe ekonomik bir şekilde dönmek istediğinde,
mecburen 3 seviyesinde dönebiliyorsa, açıcı ikinci konuşmasında reverse
yapmıştır diyebiliriz.
açıcı    cevapçı           açıcı   cevapçı       açıcı   cevapçı         açıcı    cevapçı
1C…..1H/1NT             1C…..1S/1NT         1D…..1S/1NT          1H……1NT
2D: reverse                2D/2H: reverse       2H: reverse             2S: reverse
*
Yukarıdaki örneklerde 1/1 cevaptan sonra açıcı basitçe, ekonomik olarak 2
seviyesinde yeni bir renk söylemiştir. Ancak ikinci söylenen renkler, birinci
renkten daha pahalı renklerdir. Ayrıca cevapçı, açıcının ilk rengine basitçe
dönmek istediğinde 3 seviyesine yükselmektedir. O halde açıcının bu
konuşmaları reverse dir.
(Bu şekilde reverse yapma imkânı varken, reverse renginin bir üst seviyeye
sıçrayarak söylenmesi reverse değildir.)
1S………… 1NT
2C/D/H: reverse değildir.
*
1S açışından sonra basitçe, ekonomik olarak 2 seviyesinde söylenebilecek
daha pahalı bir renk bulunmamaktadır. O halde 1S açışından sonra açıcının
 2 seviyesindeki hiçbir konuşması reverse olamamaktadır.
1C…………1H
1S: reverse değildir.
*
1/1 cevaptan sonra 1seviyesinde daha pahalı renkle yapılan rebid reverse
değildir ve 12~16 güç gösterir. Bu durumda reverse yapacak kadar kuvvetli
bir eli nasıl tarif edeceğiz? 
1C……..…1D            1C………..1H             1D……..….1H
2H/2S                         2S                              2S
1/1 cevaptan sonra basitçe okuyacağımız daha pahalı renk reverse olmuyorsa
yani 1 seviyesinde kalıyor ise,  2 seviyesine (tek) sıçrıyoruz.
Sıçrayarak renk söylemek, her ne kadar jump shift olsa da reverse gibi kuvvet
gösterir ve konuşmaların geri kalan kısmında (jump) reverse olarak değerlendirilecektir. (Çift sıçramak reverse değildir.)
*
1’e 2 zon forsingi konuşmasından sonra açıcının, 2 seviyesinde ve pahalı
rengini rebidlerinin hepsini reverse oynayanlar var. Bu durumda,
açıcı    cevapçı              açıcı    cevapçı
1D       2C                      1H      2C/2D
2H/2S:  reverse            2S: reverse
*
Biz, 2/1 cevabını takiben de reverse kurallarına uygun olarak, 2 seviyesindeki
tüm pahalı renkleri reverse olarak değerlendiriyoruz.
5422 dağılımlı ellerle reverse yapmaktan uzak duralım.
Reverse yapan elde ilk renk 5+ olacak. 4-4 eşit durumda reversten kaçınılmalıdır.
Açıcının reversesi üzerine cevapçı bir tur daha konuşmak zorundadır.
Reverse yapılan ellerle mutlaka zon oynanacak diye bir kural yoktur. 17-18 puan değerinde bir el, uyumsuz bir 6-7 puanlık el ile zon yapamaz.  
“ergun cuhadar” a teşekkürler.
*****
AYRINTI İÇİN
http://en.wikipedia.org/wiki/Reverse_%28bridge%29
http://www.bridgehands.com/R/Reverse.htm
http://www.bridgeguys.com/Conventions/reverse_bid.html
http://www.larryco.com/BridgeArticles/ArticleDetails.aspx?articleID=562

25 Aralık 2011 Pazar

Öğrenmenin Yolları

                                                                     flickr
Bilgece bir cevap istiyorsan, akıllıca soru sormalısın.
Goethe
*****
UYUYAN AŞK
Orda dinleniyordu aşk, orada
Gül yanaklarında al al bir elma
Gördüm ormanda bir dala asmıştı
Asmıştı yayını ve sadağını
Bir gülün üzerinde uyuyordu.
Ağzı yavaşça aralanıyordu
Bir gülüşe. Ve o kızıl dudaklar
Bal kovanıydı arılar için bal.
Andre Chenier  (Çev:Tozan Alkan)
*****
ÖĞRENMENİN YOLLARI
Geçenlerde eğitim verdiğim arkadaşlardan biri “ hocam ben mutlu değilim, briç eğitimi alan arkadaşlarımın çoğu bir sürü modern konvansiyon öğrenmiş siz bana hiçbirini öğretmediniz “ dedi. Haklı, ben eğitim verdiğim kişilere daha farklı öğretimin briç seviyesini yukarı çıkarma açısından gerekli olduğuna inanıyorum. Herhangi bir eğitimde örneğin okullardaki matematik veya bizdeki briçin öğrenilme metodunu önce otomatikler, sonra mantık, en sonda konvansiyonlar olması gerektiğini düşünüyorum.
*
2000 yılında bayan milli takımıyla Hollanda’ya gitmiştik. Turnuva devam ederken Hollanda’daki briç eğitimi alan çocukların en başarılı olanlarını turnuvaya getirip onlarla bir gösteri yapmışlardı. 10-12 yaşlarındaki 20 çocuk 5 masaya oturarak bir yarışma yaptılar. Bu yarışmada hemen hiçbirinin özel bir konvansiyon bilmediğini gördüm ama hepsi kart oyunu veya defansı güzel yapıyorlardı. Öğrenimleri otomatik olması gerekenlerdi. Briç öğreniminde önce öğrenilmesi gereken yerde dört koz elde dört koz varken nasıl oynamamız gerektiğidir. Deklare olarak ortak oyun açtığı zaman oyun seviyemizin neresi olacağıdır. Defans olarak da ne atak edilecek ve sonra nasıl löve üretileceğidir. Bunlar otomatik alanlardır, bu otomatik alanları aşmadan konvansiyonları öğrenmenin bunları uygularken oyuncuları yanlışlığa sürükleyeceğinden korkarım. 
*
Kahve briççilerinin briçte diğerlerine göre avantajları otomatik bölümünün yerleşmiş olmasından oluşur. Otomatik kısmı iyice oturduktan sonra mantık kullanımı öğrenilmelidir. Mantık kullanımıyla rakip ellerin hayal edilmesi, ortağın elinin puan aralığı ve dağılım şeklinin kendi elimize uygunluğu çözümlenmelidir. Ancak bütün bunlar oluştuktan sonra konvansiyonlarla bunları pekiştirmek briçe katkıda bulunabilir. Konvansiyon kullanımını önce öğretmek aynen matematikte ilkokul çocuklarına iki musluktan dolan bir taraftan da boşalan bir havuz problemini çözdürmeye benzer. Bana göre bu metot bizim ilkokul eğitim sistemini pek çok öğrenci için matematikten nefret eder hale getiren bir yöntemdir. Onun için briç eğitiminde tüm konvansiyonların öğrenimi yöntemini kullanmıyorum. Eğitim alan kişilerin çoğu otomatik kısmıyla sonuca ulaşmak yerine konvansiyon kullanımıyla sonuç almayı başarı olarak görüyor.
26 Nisan 2009 Faik Falay, Cumhuriyet

23 Aralık 2011 Cuma

Overcall

                                                                       corbis

Heifetz-Mendelssohn Violin Concerto E Minor (Op. 64)-Part 1
*****
Overcall
Üste konuşma, müdahale konuşmaları
Rakibin açışı üzerine konuşmak, renk ya da sanzatu ile araya girmek.
*****
YALNIZLIĞIN BUZDAN AYI

Islanmış taşlığında suskun bir bekleyişin
Yutar yalnızlığın buzdan ayını,
Akşamsefaları içinde karanlık gözlerin.
Döker çiçeğini sararan rengiyle,
Yaralı bir aşkla seğiren derin.
Ve aklın seni sürgüne gönderir
Yüzüne iğreti gelen isminle,
En yalnız köşesinde donmuş yüreğinin. 
Metin Altıok
*****
OVERCALL / ARAYA GİRİŞLER Defansif Konuşmalar
Overcall (üste konuşma), rakiplerin oyunu açmasından sonra yaptığımız
PAS harici konuşmadır.
Oyunu sizin tarafınız açarsa, majörlerden veya sanzatudan altın zon bulmayı
umut edersiniz. Bulamazsanız da, altın fit olan bir renkten veya sanzatudan
partskor oynamak istersiniz. Siz ve ortağınız, rakiplerin müdahalesi olmadan
rahatlıkla bilgi alışverişinde bulunmak istersiniz.
Oyunu rakiplerden biri açarsa, sizin bir altın zon kontratına ulaşma ihtimaliniz
oldukça azalır. Rakibinizin oyun açışı 12 puanı garanti eder. Toplam 40 puan
olduğuna göre, sizde en fazla 28 puan olabilir. Bu imkânsız olmamakla birlikte, rakiplerden biri oyun açtıktan sonra zona ulaşmak en büyük hedef değildir.
Bunun yanında, rakiplerin müdahalesi olmadan ortağınızla bilgi alışverişinde bulunmanız pek mümkün olmayacaktır.
*
Yarışmalı Konuşmaların Avantajları
Rakip oyun açtıktan sonra konuşmanın birçok avantajları vardır:
a. Ortaklığınız bir partskor ve hatta bir altın zon yapabilecek güce sahip olabilir.
Elinizi anlatmaya ne kadar erken başlarsanız o kadar iyidir.
b. Herhangi bir kontratı yapabilecek bir güce sahip olmasanız bile, rakiplerin
rahat bilgi alışverişinde bulunmalarına engel olursunuz. Böylece belki de en iyi kontrata ulaşamayabilirler.
c. Eğer rakipler kontratı alırlarsa, konuşmanız ortağa en iyi atağı yaptırarak
defansa yardımcı olabilir.
Yarışmalı Konuşmaların Dezavantajları
Yarışmaya girecekseniz göze almanız gereken bazı riskler olacaktır:
a. Artırmaya girdiğinizde sizin tarafta bir kontratı yapmaya yetecek güç yoksa
kendinizi yapmanızın mümkün olmadığı bir kontratı oynuyor olarak bulabilirsiniz.
b. Eliniz hakkında ortağa bilgi verirken, aynı zamanda rakiplere de bilgi verdiğinizi unutmayınız.
c. Hiçbir şey mükemmel değildir. Yarışmalı bir konuşma yapmayı düşünüyorsanız, avantajları ve dezavantajları dengelemelisiniz. Dikkate almanız gereken iki husus
daha vardır: zon durumu ve ceza konturu.
Sonuç olarak neden overcall yaparız?
Eğer toplam puanlar dengede çıkarsa (18~22 / 22~18) fit bulup rakiplerimle
part-score mücadelesi yapmak için overcall yaparız.
Eğer toplam puanların 25 veya daha fazlası bizim tarafta ise bir zon kontratı
bulmak için overcall yaparız.
Eğer deklerasyon bittiğinde oyunu rakipler oynayacaksa ortağıma atak etmesi
gereken renk hakkında bilgi vermek (atak göstermek) ve rakiplerin işini
zorlaştırmak için overcall yaparız.
Araya girişin en basit şekli, rakip oyun açtıktan sonra en düşük seviyede konuşma yapmaktır. Bir seviyesinde, iki seviyesinde hatta daha yüksek seviyelerde de araya girilebilir. Renkle araya girilebildiği gibi sanzatu ile de araya girilebilir.
Overcall 3 değişik şekilde yapılır:
1. Yeni renk söyleyerek,
2. 1NT diyerek,
3. DBL (Apel Konturu) atarak.
“ergun cuhadar”

22 Aralık 2011 Perşembe

Kartların Dili

                                                                                                              pbase
İnsan her zaman kahraman olmaz ama her zaman insan olabilir.
Benjamin Franklin
**
PERİ MASALI
Çok eskiden günlerden bir gün
seviyordu bir adam bir kadını
çok eskiden günlerden bir gün
seviyordu bir kadın bir adamı
çok eskiden günlerden bir gün
bir kadın ve bir adam
sevmiyorlardı kendilerini seven kadını ve adamı

günlerden bir gün
belki de tek gün
bir kadın ve bir adam sevdiler birbirlerini...
Robert Desnos
**
KARTLARIN DİLİ
Koz oyunlarında; defansta, AS a apel, RUA ya sayı, yerde tekse; preferansiyel apel şeklinde gelişir.
Yine defansta olup, oynayanın koz çekişine uyarken ve löve kaybetmeye neden olmazken verilen markaların anlam taşıdığını ve bu anlamların, defansa mesaj sinyali verdiğini inceleyelim. Örnek:
Rakipler  Pik renginde anlaştılar ve koz pik olan herhangi bir oyunu oynadıklarını düşünelim. Yerde 4 kart kapalı pik olsun. RDV10  gibi. Sizde de  9, 6, 3  pik markaları olsun.
3,6,9  markalarını vermeniz, defanstaki ortağınıza kayda değer ve anlatacak bir şeylerinizin olmadığı anlatır.
3, 9, 6  vermeniz  kalan 3 renkten en büyüğüne preferansiyel apel vermek istediğinizi,
9, 3, 6  vermeniz kalan en küçük renge ilginizin olduğunu,
6, 9, 3  vermeniz de  orta renge ilginiz olduğunu gösterir.
Anlatılmak istenen  şudur: Gözler hep orta kartı esas alacak 3,9,6  en büyüğü;  9,3,6 en küçüğü;  6,9,3 orta kartı anlatıyor. Birinci ve üçüncüde orta kart en büyük olan 9 dur. 3 den 9  çıktığı için, 6 dan 9 çıkandan daha büyüktür.
3, 6, 9 herhangi bir mesaj vermez.
*
Mantık aynı kalmak koşuluyla, markaların anlamlarını değiştirebilirsiniz. Tecrübeler ; bu yöntemin çok yararlı olduğu ve ciddi başarılarda katkı sağladığını göstermektedir.
Koz 2 kartken de; löve kaybetmeyecekseniz, büyük ya da küçük vererek de, bu sinyalizasyonu partnerinizle paylaşabilirsiniz. Buradaki yöntem şöyle olmalı:
 *
2 kart olan koz renginin, küçük büyük verilmesi bir mesaj içermiyor. Önce büyük, sonra küçük verilmesi ise defanstaki ortağına anlatmak istediği bir şeylerinin olduğunu ve ortağının bir kez daha düşünmesi gerektiği sinyalini veriyor.
Defans yaparken, bilinmezlerle karşılaşma olasılığı, genellikle oyun oynayandan daha çoktur. Oynayan, bir problem çözerken ortağının eli bellidir ve yere açılmıştır. Sonuçta  neyi hedeflediğini bilmektedir. Çekincelerini, çözüm yollarını, hedeflerini bilmektedir. Defans yapan da bu olanaklar daha sınırlıdır. Bunun için ortağının apel, defos, sayı, sinyalizasyon mesajlarını iyi anlamalıdır. Bütün bu nedenlerden, oyun temposunu  oynayanın değil, defans yapanların belirlemesini sağlamak yararlı olacaktır. Bu tempo; mesajların daha dikkatli algılanmasını sağlayacaktır.
“Yusuf Ziya Şerifoğlu”

21 Aralık 2011 Çarşamba

Yöntemsel Cezalar Yasa 90

                                                                                                                      corbis
Alert nedir?
Uyarı. Konuşmanın, konvansiyonel bir deklarasyon olduğu konusunda rakibi uyarmak; bu amaç için için kullanılan kart.
**
İSİMSİZ

Kumun içindedir yolum
ortasından akarak çakılın ve kumun
üstüne yaz yağmuru yağıyor yaşamımın,
benim üstümde eziyet ederek hayatım
kaçıyor başlangıcına ve sonuna onun

Huzurum oradadır benim, sisin içinde, uzaklaşan
son verebildiğim zaman o uzun kaygan basamaklara ayak basmaktan
ve bir kapı boşluğunda yaşayabildiğim zaman
açılan ve kapanan

Samuel Beckett (1906-1989), çeviren: Vehbi Taşar

Not: 1969 yılında Nobel Edebiyat ödülünü kazanan, Godo’yu Beklerken oyununun yazarı, Samuel Beckett 1927 yılında Dublin’de Trinity kolej’ini bitirir bitirmez Paris’e yerleşmiş ve eserlerinin bir kısmını Fransızca bir kısmını da bu şiirde olduğu gibi hem İngilizce hem de Fransızca dillerinde yazmıştır.
**
YASA 90 - YÖNTEMSEL CEZALAR
A.        Hakemin Yetkisi
Hakem, bu yasaların onarma ile ilgili hükümlerini tatbik etmeye ilaveten, nedensiz yere oyunu geciktiren veya engelleyen, diğer yarışmacıları rahatsız eden, doğru yöntemi ihlal eden veya bir başka masada ayarlı skor atanmasını gerektiren her kusurlu davranışı ayrıca cezalandırabilir.
B.        Cezayı Şart Kılan Kusurlu Davranışlar
Aşağıdakiler, yöntemsel cezayı gerektiren kusurlu davranışlara ilişkin örneklerdir (ancak ceza gerektiren davranışlar bunlarla sınırlı değildir):
1.         Yarışmacının belirtilen başlama saatinden sonra gelmesi.
2.         Bir yarışmacının nedensiz yere yavaş oynaması.
3.         Bir bordun konuşmalarının, oyunun veya sonucunun, başka bir masadan duyulabilecek şekilde tartışılması.
4.         Bir başka yarışmacıyla skorların izinsiz karşılaştırılması.
5.         Bir başka oyuncuya ait kartlara dokunulması veya tutulması (Yasa 7).
6.         Bir veya daha fazla kartı bordun yanlış cebine koyulması.
7.         Her hangi bir yarışmacıya ayarlı skor verilmesini gerektiren, doğru yönteme aykırı davranışlar da bulunulması (Bir kişinin elindeki kartları saymayı ihmal etmesi, yanlış bordun oynanması, vb. gibi).
8.         Turnuva yönetmeliğine veya hakemin talimatlarına zamanında riayet edilmemesi.
“WBF”

19 Aralık 2011 Pazartesi

Deklerasyonda Başarılı Olanlar Ortağının Duymak İstediği Deklareyi Verirler

görsel.  deviantart
**
Uygarlığın ilk koşulu adalettir.
Sigmund Freud
**
NASİP
Nasibin dalda çocuk
Uzan uzan dallara
Nasibin yolda çocuk
Düş düş yollara
*
Nasibim sensin çocuk
Seni yağmur gibi
Bulut gibi
Gönderen sağ olsun bana
 Rüştü Onur
**
DEKLERASYONDA BAŞARILI OLANLAR ORTAĞININ DUYMAK İSTEDİĞİ DEKLAREYİ VERİRLER.
Ortağınızın konuşmaları ile kafanızın karıştığı zamanı düşünün- ne dediğini anlıyorsunuz ama nasıl devam edeceğinize karar veremiyorsunuz. Muhtemelen konuşma sekansında artifisyel bazı deklareler vardır.
Cevapçının kararları
Ortağınız açınca sizin en iyi konuşmalarınız, ortağa soran değil, eliniz hakkında bilgi veren deklarelerdir. Onun rengini yükseltmek, sanzatu deklare etmek elinizin limitini belli eder ve kararı ortağınıza bırakır. Yeni renkler, konvansiyonel konturlar, cue-bidler elinizi belirtmeyen, soran deklarelerdir. Ortağınız sizde ne olduğunu bilmeden, eli hakkında bilgi vermek mecburiyetinde kalır. Bu prensipleri gösteren bazı örnekler:
Ortağınız 1Trefl açtı, sizin eliniz:
S.D42    H.1073    D.RD108      C.V64
1NT deklare edin, elinizin puanını ve dengeli dağılımını bir kerede belirtin. 1D. cevabı da zararsız gibi görünüyor ama bir sonraki deklareniz 1NT olacağı için en az bir tur daha konuşmayı gerektirir, rakiplere daha fazla bilgi ve kompetisyon yapma imkanı verir.
*
Ortağınız 1H açtı ve sağınız 2C dedi:
S.V74      H.103     D.RV982       C.AD8
2NT deklare edin, hem puanınızı hem de muhtemel zon için elinizin uygunluğunu gösterir. Ortağınız büyük olasılıkla karo renginizi değil, trefli durdurucularınızı öğrenmek isteyecektir.
*
Ortağınız 1C açtı ve sağınız 1D dedi:
S.RV974   H.A1052    D.43        C.D8
1pik deyin. Kararsız kalınca negatif kontur atmak yerine uzun renginizi göstermek daha iyidir, özellikle iki deklare yapacak gücünüz varsa. Kontur atarsanız, rakipler kompetisyonu devam ettirdiği taktirde 5-3 pik fitini kaçırabilirsiniz.
*
Solunuz 1D açtı, ortağınız 1S dedi ve sağınız 2D deklare etti:
S.64         H.RV1085  D.52      C.RD104
2 kör deyin. Körler ile treflilerin yeri değişmiş olsa responsive kontur için iyi bir örnek olurdu ama iyi bir beş kartlı majör renginiz olunca onu göstermek daha iyidir. Rakiplerin üstünde konuşma ümidiniz olunca karodan daha büyük bir renkte fit bulmak önemlidir.
*
Ortağınız 1H açtı:
S.AD9643  H.954      D.32       C.V6
2 kör deklare edin. ‘Desteğiniz olunca hemen gösterin’. Piklerinizi göstermeyi çok arzu edersiniz ama bu elde ancak bir kere konuşma gücünüz var o bakımdan ortağınızın duymak istediği deklareyi verin. Eğer 1♠ derseniz ve daha sonra kör deklare ederseniz elinizin gücü ve kör adedi hakkında ortağınızı yanıltırsınız. Rakipler araya girerse konuşmalar size geldiğinde üç seviyesine çıkmış olabilir.
*
Ortak 1H açtı:
S.AV103    H.D87643    D.2      C.63
4 kör deyin. Gambling olarak zona sıçramak için biraz güçlü görünüyor ama başka hiçbir şekilde elinizi gösteremezsiniz. Optimistler önce 1S diyerek puanlarının yerini göstermeyi ve daha sonra çok uzun körlerini belirtmeyi deneyebilirler. Gerçekçi olanlar, böyle bir sekans olsa bile ortağın bunu anlamakta zorluk çekeceğini kabul ederler- tabii rakiplerin araya girme şansları da daha fazla olur- onun için doğrudan zona yükseltmeyi tercih ederler.
*
Briçteki deklarasyon sekanslarında açanın ikinci konuşması en kritik olanıdır.  Bir renk ile açmışsanız, elinizin puan limitini sınırlandırmak ve el tipinizi açıklamak için ilk fırsatınız ikinci konuşmanızdır. İdeal olanı ortağınıza karar verebileceği bilgiyi vermektir.

Elinizin kuvvetini belirleyen natürel deklareleri yaptığınızda cevapçının karar vermesi kolay olur. Bunlar sanzatu deklareleri, ortağın rengini yükseltmek ve kendi renginizi tekrar etmektir. Bu tip ‘söyleyen’ deklareyi ne kadar erken yaparsanız deklarasyon o kadar basit olur.

En fazla problem yaratan - uzun sekansların oluşmasına sebep olan – deklareler ortağa elini açıklamasını ‘soran’ deklarelerdir. Bunlar reverse, sıçrayarak yeni renk,  “kısa olabilir” (1H-1NT forsing-2C gibi) renkler ve yeni renk (1D-1H-1♠S veya 2C gibi) deklareleridir.

Bunlar genellikleyararlıdır, belli bir el tipini göstermek içingereklidir. Ama konuşmaların amacının elinizi tasvir etmek değil, en iyi kontratı bulmak olduğunu unutmamak gerekir. Ortağın o kararı vermesi için usta oyuncular ‘soran’ deklare vermeden önce çok dikkatli düşünürler ve ‘söyleyen’ deklare vermeyi tercih ederler.
*
Açanın dikkat edeceği durumlar:

a. Desteğiniz varsa hemen gösterin.
1♦ açtınız ve ortağınız 1H dedi. Eliniz:
S.AR5     H.RV7           D.R96542         C.4
2 kör deyin. Ortağınızın sizden duymayı ilk istediği şey tutuştur. Dört kartı bile olsa bu el kör part skoru veya zonu için iyi bir yer olacaktır o bakımdan bu mesajı hemen verin. Ortağınız zon arıyorsa yardımcı olmak istersiniz o bakımdan tutuşunuz,  zayıf karolarınızı tekrar etmenizden daha yararlı olacaktır.
*
Aynı şekilde 1D açtınız ve ortağınız 1H dedi. Eliniz:
S.R          HRD87             D.AV103       C.AD84
Bilimselciler, daha sonra 4kör diyerek çok kuvvetli kör desteğini belirtmek için 3trefl diyebilirler. Ama ortak 3kör veya 4trefl deklare ederse bu planları bozulur. Doğrudan 4köre yükseltmek – hatta, tek onörle asla olmaz fanatiği değilseniz, 3pik splinteri – yanlış anlaşılmayacaktır.
Her ne kadar tek rua splinter için ideal değilse de, 3pik burada yanlış sayılmaz, ortağa elinizin genel gücünü ve en önemlisi, kör desteğinizi gösterir.
*
b. Sanzatu elleri ile sanzatu deklare edin.
1C açtınız ve ortağınız 1D dedi. Eliniz:
S.AD9             H.R6        D.V852            C.DV104
1NT deyin. ‘Desteğiniz varsa hemen gösterin’ prensibine istisna minör fitiniz olunca uygulanır. Ortağınız zona gitmek istiyorsa genellikle 5D yerine 3NT tercih eder. 1NT elinizin muhtemel zon kontratına uygunluğunu gösterir ve ortağınızın puanları sınırda davet puanları varsa onu da frenler. 2karoya yükseltirseniz, ortağınız majör renklerde zafiyetiniz olduğunu düşünecek ve 3NT nin mümkün olabileceği konusunda endişe edecektir.
*
1C açtınız ve ortağınız 1S dedi. Eliniz:
S.D4                H.RV93           D.A10         C.ARV87
2NT ye sıçrayın. 2 kör reverse deklaresi elinizin dağılımını ve puan gücünü tam olarak belirtir ama sanzatu zonuna uygun bir eliniz olduğu gerçeğini atlar. Şüpheniz olunca, elinizi tasvir etmek yerine, nihai kontrat için bir öneri yapın.
*
1S açtınız ve ortağınız (forsing olarak) 1NT dedi. Eliniz:
S.ADV86        H.R                  D.RV63           C.RV10
En doğrusu, yarı dengeli 17-18 puan göstermek için, doğrudan 2NT ye yükseltmektir. Açanın iki minör deklaresi, bu sekansta zayıf elleri belirtmek için kullanılır. 18 puan 2D için çok fazladır ama 3D için de renginiz uygun değildir. Eğer ortağınız karoyu tutarsa veya pike tercih verirse, keşke rakiplere bu kadar bilgi vermek yerine sanzatuyu daha önce belirtseydim diye pişmanlık duyarsınız.
*
2C açtınız ve ortağınız (bekleme veya yarı pozitif olarak) 2D dedi. Eliniz:
S.ARD4          H.ADV10         D.4              C.AR109
2NT deyin. 4-4-4-1 dağılımı gösterecek özel bir konvansiyonunuz yoksa her deklareniz ortağı yanıltacaktır. Çeşitli tercih imkanınız varsa ortağınızın ikinci konuşmasını en rahatlıkla yapma imkanı veren deklareyi seçin. (Kısaltılmıştır) Karen Walker
Zafer Ulusakarya