Preemptive etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Preemptive etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

10 Kasım 2014 Pazartesi

Yüksek Seviyede Oyun Açışlar

görsel: googleimages
*****
Hürriyetten doğan bunalımlar 
ne kadar büyük olursa olsun,
hiçbir zaman 
fazla baskının sağladığı 
sahte güvenlikten 
daha tehlikeli değildir.
Mustafa Kemal Atatürk
*****
KONUŞMAMA GEREK YOKTU
Dilsiz bir çocuk varmış.
Söylenenleri anlıyormuş ama tek kelime olsun konuşmuşluğu yokmuş.
Ailesi konuşması için yapmadığını bırakmamış.
Götürmediği doktor, denemediği yol kalmamış ama çocuk bir türlü konuşmamış. Zaman geçmiş, çocuk büyümüş, on yedi – on sekiz yaşlarında bir delikanlı olmuş. Günlerden bir gün evde yemek yerlerken  hışımla elindeki kaşığı bırakıp bağırmış:
- Bu çorba çok tuzlu!
 Anne-babası şaşkınlıkla sormuşlar:
- Oğlum, neden bu yaşına kadar bir tek kelime olsun konuşmadın?
Çocuk yanıtlamış:
- Çünkü bu güne kadar her şey yolundaydı.
Yahudi halk hikâyesi

*****
YAŞLA İLGİLİ
 
Ne kadar eklense de yıllar yaşıma
ne kadar büyüsem de dünya gözünde
evrenin küçük kızıyım ben
hep ve hala.
İşte bu yüzden sönmeyen coşkum
tüm asık suratlara inat.
Bu yüzden hüznüm,
çocuk gözyaşlarınca
çabucak gelip, aniden geçen.
Nice düşsem de insana takılıp,
kanayan dizlerimle
oyuna dönüşüm bu yüzden.
Ve bu yüzden hala herkesi dost bilişim,
herkesi aynı aileden kabul edişim.

Yıllar yükü bilgi
yollarca deneyim..
Yine de şu an
bilerek ve isteyerek
büyüklerin mantığından uzak
onların telaşından
kaygısından azade olmak...

Çünkü evrenin çocuğuyum
işte bu yüzden mutluluğum...
Güneş Davenport

*****
YÜKSEK SEVİYE OYUN AÇIŞLARI
Kullanılan oyun sistemlerine göre farklılıklar gösterirler. Genelde
a-Preemptive amaçlı zayıf Baraj açışları, 
b-Kuvvetli el gösteren açışlar ve
c-Hem kuvvetli hem de zayıf el gösteren (Multi) açışlar olmak üzere üçe ayrılırlar.

PREEMPTIVE OYUN AÇIŞLARI
Preemptive deyimi Preempt ‘Önceden satın alma’ kökünden gelir. Preemption kelimesi Askeri manada ‘Saldırması muhtemel olan düşmana karşı, onlar saldırmadan saldırmayı’ ifade eder.
Briç oyununda da bu anlamlara yakın olarak, oyunu almaları muhtemel olan rakiplerin;
-İletişimlerini kesmek,
-Rahat deklare vermelerini engellemek,
-Konvansiyonları etkili bir biçimde kullanmalarını önlemek,
-Doğru kontratı bulmalarını zorlaştırmak,
-Yüksek seviyede konuşmağa zorlamak,
-Nihayetinde mümkünse oyunu ellerinden alabilmek amaçlarıyla, onlar saldırmadan sıçramalı bir konuşma ile biz saldırıyoruz.

Zon bağlamak amacıyla Preemptive açış yapılmaz. Ancak Zon ihtimali doğarsa o da ayrıca değerlendirilir. Hatta Şilem veya Büyük Şilem dahi olabilir. Fakat bizim temel amacımız rakiplerin deklarelerini bozmak ve onları engellemektir. Bu nedenle Preemptive kelimesi yerine, engel anlamında ‘Baraj’ kelimesi de kullanılmaktadır.

Baraj açışları 2.3.4.5 seviyelerinde olabilir. Baraj açışı yapan oyuncunun eli zayıftır, savunma gücü yoktur veya minimumdur. Bu açış ile ortağına verdiği mesaj ‘Kendisinin gösterdiği renk veya renklerde oynamasına izin verildiği takdirde epeyce el alabilecektir. Aksi takdirde, özellikle savunmada elinin değeri yoktur’.

Usta Briççi Harold FELDHEIM tarafından yapılan tanıma göre ‘Elimizde savunma gücü olmaması nedeni ile rakiplerin iletişimini kesmek ve onlarla yarışabileceğimiz kulvarı ortağımıza göstermek amacıyla Preemptive açış yaparız’.

Baraj açışlarının belli bir disiplini vardır. Özellikle 1. ve 2. Pozisyonlarda aleyhte Zon durumunda kesinlikle disipline uyulur. Lehte zon durumunda ve 3. Pozisyonda disiplinsiz açışlar olabilir. Dördüncü pozisyonda ise size gelinceye kadar oyunu kimse açmadığına göre Baraj yapacak rakipte yoktur. Sadece oyunu almak ihtimali varsa Piklere bağlı ve (10-12)OP değerindeki eller ile Baraj açışı yapılabilir. Baraj açışı için en uygun yer üçüncü pozisyondur.

Preemptive oyun açışlarında, taahhüt edilen oyunu çıkartmak amaç değildir. Asıl amacımızın rakiplerin deklarelerini bozmak olduğunu bilen Cevapçı Pas geçmek, Baraj seviyesini yükseltmek, Oyun ya da Şlem araştırmasına girişmek, Feda konuşması yapmak yahut rakipleri konturlamak konularında daha rahat kararlar verebilir. Cevapçı kaptan pozisyonundadır. Bu nedenle Kaptan sorgulamadıkça Açıcı bir daha konuşmaz.

Baraj açışları genelde (4-11)OP (iyi 4, kötü 11 Puan) aralıklarında yapılır.
Ancak burada 11 puanlık eller iyi değerlendirilmelidir. Eğer 11 OP ve uygun dağılım ile oyunu 1 seviyesinde açmak mümkün ise veya elin savunma gücü iyi ise Baraj açışı yapmamak gerekir.

Oyunu çıkartmak amacıyla yapılmayan Baraj açışları rakipler tarafından konturlandığı takdirde çoğu zaman batacaktır. Preemptive açış yapan tarafın bu konturlamadan zarar görmemesi için puandan daha çok Zon durumuna ve kazanılacak löve durumuna dikkat edilmelidir.
Şöyle ki;
Lehte Zon durumunda (Rakipler zonda, Biz Zonsuz) rakipler Zon oyunu oynarlarsa 600 veya daha fazla sayı kazanırlar. Oyunu biz oynayıp konturlu olarak 3 batarsak 500 sayı verip kazançlı çıkarız. Bu nedenle Baraj açışı yapan oyuncu, ortağından sadece 1 löve gelebileceğini düşünerek konuştuğu Baraj seviyesinin 4 eksiği kadar löveyi tek başına alabilmelidir. Örneğin 2 seviyesinde Baraj açışı yapan oyuncunun, oyunu çıkartmak için 8 el alması gerekirken, açış oyunu çıkartmak amacıyla yapılmadığı için açıcının (8-4)=4 löveyi tek başına alması yeterlidir. Baraj açışı 3 seviyesinde yapılıyorsa, açışı yapan oyuncunun (9-4)=5 el alabilmesi gerekir. Böylece ortağından gelecek 1 löve ile oyun 3 batacak ve kazançlı çıkacaklardır.

Eşit Zon durumunda (Her iki taraf Zonda veya Zonsuz) Baraj açışı yapan oyuncunun, konuştuğu seviyenin 3 eksiği kadar löveyi tek başına alabilmesi gerekir. Örneğin 2 seviyesinde yapılan bir baraj açışında. Açıcının (8-3)=5 löve kazanabilecek bir ele sahip olması gerekir, ortağından gelecek 1 löve ile oyun 2 batar ve kazançlı çıkarlar.
Aleyhte Zon durumunda (Biz Zonda, rakipler Zonsuz), Açıcı konuştuğu seviyenin 2 eksiği kadar löveyi tek başına alabilecek bir ele sahip olmalıdır.

Yukarıdaki ilkelere (4.3.2) kuralı diyoruz. Disiplin gerektiren pozisyonlarda açıcı bu kuralları tavizsiz uyguladığı takdirde, Cevapçı kendisinin kazandırabileceği löveleri hesaplayıp, oyun seviyesi hakkında daha doğru kararlar verebilecektir.

Yine disiplinli pozisyonlarda açıcının elinin mümkün olduğunca dengesiz olmasında yarar vardır. Yarı dengeli eller ile yapılan açışlar çoğu zaman sıkıntı yaratır. Öte yandan elde mevcut az sayıdaki puanların Preemptive renginde (Veya renklerinde) toplanmış olması, doğacak zararların felaket derecesine ulaşmasını önler.

 Preemptive açışlar 2 seviyesinde tek renkli olursa minimum 6 kart, iki renkli olursa (5+/4+)kart, 3 seviyesinde 7+kart, 4 seviyesinde 8+kart ile yapılmalıdır.

PREEMPTIVE AÇIŞLARA CEVAPLAR
Baraj açışı yapan oyuncunun ortağı 14 puandan fazla bir ele sahipse Zon ihtimali vardır. Aksi halde Zon ihtimali yok veya çok azdır. Bu nedenle Cevapçının öncelikli görevi elinin değerinin 14 puanın altında veya üstünde olduğunu göstermektir.
Cevapçı 14 puanın üstünde olduğunu gösterirse Açıcı elini tarif etmekle yükümlüdür. Tarif şekli natürel olabileceği gibi ortaklığın benimsediği herhangi bir konvansiyonel tarifte olabilir. Örneğin 2 seviyesi Baraj açışlarında Cevapçının gücünü göstermesi için (2NT Ogüst) en çok kullanılan konvansiyondur. Konvansiyonlar daha iyi sonuç verdiğinden tercih edilirler.

Cevapçı 14 puanın altında ise:
a. Pas geçebilir. Cevapçının eli zayıftır.
b. Baraj seviyesini yükseltebilir. Cevapçı, Açıcının (4.3.2) kuralına göre vaat ettiği löve adedini tahmin etmektedir, kendisinin de buna ilave edebilecek löveleri varsa rakiplerin yarışmaya girmesini engellemek veya zorlaştırmak için Baraj seviyesini yükseltebilir. Bu konuşma zorlayıcı bir konuşma olmadığından Açıcı ‘Pas’ geçmelidir.
c. Cevapçının daha iyi bir rengi varsa, herhangi bir seviyede kendi rengini gösterebilir. Bu durumda Açıcıya ‘senin rengin veya renklerin ile ilgilenmiyorum’ demektedir. Açıcı ‘Pas’ geçmelidir, ancak ortağının rengine fit varsa elinin durumuna göre konuşabilir.
d. Cevapçının uzun ve kapalı bir rengi varsa, konuşulmayan renklerden yeterli durdurucular ile 3 NT diyebilir (Gambling).
Yukarıdaki cevaplar rakibin müdahalesinin bulunmadığı zamanlarda uygulanır. Rakip DBL ile Renkle, NT ile veya Cue-Bid ile araya girebilir. 
Rakibin müdahalesi halinde:
e. Rakip NT veya Cue-Bid ile araya girmişse yapacak pek fazla şey yoktur. Ancak zon durumuna göre ve zararlı çıkmayacaksak Baraj seviyesi yükseltilebilir.
f. Diğer müdahale halleri cevapçının normal deklarelerini bozmuyorsa, Cevapçı rakibi duymamış gibi konuşmalarına devam edebilir.
g. Rakibin renkle müdahalesi halinde Cevapçı kuvvetli bir el ve fit ile rakip rengi Cue-Bid edebilir.
h. Rakibin müdahalesi cevapçının kuvvetli el göstermesini engelleyecek seviyede ise Cevapçı DBL ile gücünü gösterebilir.

PREEMPTIVE AÇIŞLARA MÜDAHALE
Baraj açışları oyuncuların oyun tarzlarına göre farklılıklar gösterse de genel prensipler aynı olduğundan, müdahale şekilleri de birbirlerinin benzeridir. Aşağıda verilen yapı her çeşit Baraj açışlarına müdahale için uyarlanabilir.
a. 2 seviyesinde renkle araya girmek için Müdahalecide 5+ kartlı bir renk ve minimum 10+ OP bulunmalıdır. Müdahalecinin kendi rengi dışındaki renklere tahammülü yok veya çok azdır. Dördüncü pozisyonda müdahale için zon durumuna göre 8+ OP bulunması yeterlidir.
b. 3 seviyesinde renkle araya giriş oyun açar kalitede 12+ OP ve 6+ kartlı bir renk gösterir. Okunan renk çok kaliteli ise 5 kartlı olabilir. Müdahalecinin diğer renklere tahammülü yoktur. Dördüncü pozisyonda zon durumuna göre 10+ OP yeterli olur.
c. 3 seviyesinde diğer Majörle sıçramalı araya giriş 6+ kartlı bir renk ve 15+ OP gösterir. (Örneğin 2 Kör açışa karşı 3 Pik)
d. 2 NT Müdahalesi 15+ OP ve rakip renkten durdurucu ifade eder.
e. 3 NT ile müdahale rakip renkten durdurucu ve yeterli löve kaynağı olabilecek uzun bir renk ifade eder.
f. Rakibin Preemptive rengini Cue-Bid etmek (19+…) OP gösterirken ortağından rakip renkten durdurucu sorar. Yükseltende durdurucu varsa NT cevabı vermesini ister.
g. Müdahaleci rakip rengi sıçramalı olarak Cue-Bid ederse, rakip renk tek yahut çakadır, Minörler (5-5) kartlı olup Müdahalecide (19+…) OP vardır.
h. 4 seviyesinde Minör bir renk okumak, okunan Minör ile okunmayan majörün (5-5) olduğunu ve müdahalecide (19+…) OP bulunduğunu ifade eder.
ı. 4 seviyesinde Majör bir renk okumak oynamak içindir.
- Müdahaleci oyun açar kalitede 12+ OP ile DBL (kontur) atarak ortağının konuşmasını isteyebilir. Bu kontur genelde konuşulmamış diğer majöre apeldir, ancak müdahalecinin konuşulmamış diğer renklere de tahammülü vardır.
j. Müdahaleci kontur attıktan sonra ortağı sorgulamadıkça tekrar konuşmaz. Eğer ortağı sorgulamadan konuşuyorsa (17+…) OP ve 5+kartlı bir renk gösteriyordur.
k. Preemptive de 4 Pik açışına kadar atılan konturlar ceza değil uyandırmadır ancak 2 ve 3 seviyesi açışlara atılan konturlardan daha iyi bir ele sahiptir. Müdahalecinin ortağı (yükselten) isterse cezaya çevirebilir.
l. 5 seviyesi Preemtive açışlara (5 Trefl/ 5 Karo) atılan konturlar ceza odaklıdır.

2 SEVİYESİ PREEMPTIVE AÇIŞLARA MÜDAHALEDE LEBENSOHL
2 seviyesi Baraj açışından sonra Müdahalecinin konturu ortağının konuşmasını isteyen Take-Out konturudur. Yükselten rakibi batıracağından emin olmadıkça pas geçemez. Ancak kaç puanla konuştuğunu belirlemek için Lebensohl konvansiyonu kullanılır.
a. Yükseltenin 2 seviyesinde renk göstermesi (örneğin Preemptive 2 Karo açışından sonra yükseltenin 2 Kör veya 2 Pik demesi yahut 2 Kör açışından sonra 2 Pik demesi) mümkün ise 4+ kartlı rengini okur, 2 seviyesinde renk okumak (0-7) OP gösterir.
b. Yükselten mecburen 3 seviyesinde konuşmak zorunda ise doğrudan kendi rengini gösteremez, önce 2NT dekleresi ile gücünün (0-7) OP olduğunu gösterir, Yükseltenin 2NT deklaresinden sonra Müdahaleci 3 Trefl rebid etmek zorundadır. Yükselten kendi rengini bu rebidden sonra söyler. Rengi Trefl ise ‘Pas’ geçer.
c. Müdahaleci, yükseltenin 2 NT deklaresine 3 Trefl demek zorundadır. Ancak 3 Trefl yerine başka bir renk okursa (17+…) Op ve 5+ kartlı bir renk gösteriyordur. 
d. Yükseltenin doğrudan 3 seviyesinde renk okuması 4+ kart ve (8-11) OP gösterir.Müdahalecinin konturundan sonra Yükseltenin rakip rengi Cue-Bid etmesi (12+…)OP gösterir, Zon forsingidir, rakip renkten durdurucu sorar.
e. Yükseltende rakip renkten durdurucu varsa (12-15) OP ile 3 NT der. Daha az puanla aynı deklareyi verebilmek için rakip renkten durdurucu yanında yeterli löve kaynağı olabilecek uzun ve sağlam bir renk olmalıdır.
f. 4 seviyesinde Majör okumak oynamak içindir.

2 SEVİYESİ BARAJ AÇIŞINA ATILAN KONTURDAN SONRA KONUŞMA TABLOSU
açıcı          müdahaleci   cevapçı   yükselten
2PRE-RENK------DBL------PAS-------PAS (Kesin Batırıyorum)
…………………………………………2 RENK (0-7) OP, 4+ Kart.
…………………………………………2 NT (3 TREFLİYE transfer-Lebensohl)
………………………………………....3 RENK (8-11) OP, 4+ Kart.
…………………………………………3 CUE-BID (12+…) OP, zon forsingi.
…………………………………………3 NT (12-15) OP, Rakip renkten stoper.
…………………………………………4 MAJÖR (Oynamak için).

YÜKSELTENİN 2 NT DEKLERESİNDEN SONRA KONUŞMALARIN DEVAMI
müdahaleci                      yükselten
DBL (12+ OP, Konuş)------2NT (0-7) OP, 3 TREFLİYE Transfer-Lebensohl
3 TREFL----------------------   PAS (0-7) OP, rengim Trefl.
……………………………... 3 BAŞKA RENK (0-7) OP, okunan renk 4+ kart.  
      
İKİ RENKLİ ELLER İLE 2 SEVİYESİNDE PREEMPTİVE AÇIŞLAR
(ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞLARI)
İki renkli ellerden kasıt (5-5) dağılımlı ve (4-11) puanlık ellerdir. Ancak gerekli şartlar oluştuğu takdirde (5-4) veya (6-4) dağılımlı eller ile de zayıf 2 Majör açışı yapılabilir.
Bu tip açışlarda 1. Ve 2. Pozisyonlar ile aleyhte Zon durumlarında disipline uyulur. Lehte Zon durumunda ve 3. Pozisyonda disiplinsiz açışlar olabilir. Dördüncü pozisyonda ise renklerden biri Pik olmak kaydı ve nispeten güçlü (10-12)OP eller ile zayıf 2 açışı yapılabilir.

İKİ RENKLİ ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞI KURALLARI
a. İki renkli açışlarda renklerin biri majör, diğeri Minör olacak. Renklerin her ikisi Majör olursa zayıf 2 açışı yapmağa gerek yoktur, pas geçerek beklemek daha iyidir. Çünkü Majörlerin her ikisi sizde iken rakiplerin zon yapma ihtimalleri çok azdır. İki renkli majör bir renge sahip iken oyunu ortağınız açarsa elinizi ona açıklarsınız. Eğer rakipler oyunu açarsa, sizin 2 Majörlü elinizi ifade edebilmeniz için birçok yol vardır.
2 KÖR açışı (4-11)OP ile 5 kart Kör ve yanında 5 kart bir Minör gösterir.
2 PİK açışı (4-11)OP ile 5 kart Pik ve yanında 5 kart bir minör gösterir.
b. Renklerde ikisi büyük olmak kaydı ile toplam 5 onör olmalıdır. Unutmayın Onlu da bir onördür. Örnek açış eli: (DVTxx-DTxxx).
c. Kalan iki renkte (defans kartlarında), aynı renkten olmamak kaydı ile en fazla toplam 5 OP veya 1 As olabilir. Kesin 2 defans lövesi varsa zayıf 2 açışı yapılmaz.
d. (5-4) dağılımlı ellerde 4 kartlı renk Minördür, Majör olamaz. Öte yandan 4 kartlı rengin ikisi büyük olmak kaydı ile 3 onörlü olması gerekir (RDTx). Yarı dengeli ellerle (5-4-2-2) zayıf 2 açışı yapılmaz. Kalan iki renkten biri kısa olmalıdır.
e. (6-4) dağılımlı eller içinde aynı şartlar geçerlidir. 4 kartlı renk (Vxxx) gibi kalitesiz ise bu el tek renkli olarak kabul edilmelidir.
f. Üçüncü pozisyonda nispeten güçlü (10-12)OP ve (5-5) dağılımlı eller ile zayıf 2 majör açışı yerine oyunu 1 Kör veya 1 Pik ile açmak, rakipleri bloke etmek açısından daha iyi sonuçlar verebilir. Bu pozisyonda (4-9)OP ile disiplinsiz zayıf 2 açışı yapılabilir.
İKİ RENKLİ ZAYIF 2 AÇIŞINA CEVAPLAR
a. Cevapçı zayıf bir el ile ‘Pas’ geçebilir.
b. Rakipleri zorlamak amacı ile löve hesabı yaparak Baraj seviyesini yükseltebilir. Açıcı ‘Pas’ geçmelidir.
c. Açış rengi kendisinde kısa ise Açıcının ikinci rengini öğrenmek için 3TREFL diyebilir.  İkinci renk Trefl ise Açıcı ‘Pas’ geçer, değilse 3 KARO der Cevapçı ‘Pas’ geçer.
d. Uzun ve kapalı bir rengi ve yanında diğer renkten durdurucusu varsa yeterli löve ile Gambling 3 NT diyebilir. Açıcı ‘Pas’ geçer.
e. Cevapçıda (14+…) OP varsa zon ihtimali vardır, 2NT diyerek Açıcıyı sorgular. Açıcı puan limitlerine göre ikinci rengini de gösterecek şekilde ortaklık anlaşması çerçevesinde tarif eder. Tercihimiz Ogüst konvansiyonunun iki renkli eller için geliştirilmiş versiyonudur.
f. Cevapçı yukarıdaki seçenekler dışında herhangi bir seviyede başka bir renk söylerse, Açıcıya senin renklerin ile ilgilenmiyorum demektedir, Cevapçının rengi 6+ Kartlı ve kalitelidir.

İKİ RENKLİ ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞLARINA CEVAP TABLOSU
açıcı                                              cevapçı
2Kör/2Pik(4-11)P, iki renkli el...Pas. (Açış rengini oynayalım).
…………………………………..2NT (14+..)OP, elini tarif et.
…………………………………..3Trefl (ikinci rengin Treflse Pas geç, yoksa düzelt)
…………………………………..3Açış rengi (Blokatif, Baraj seviyesini yükseltiyor)
…………………………………..3NT (uzun ve kapalı bir Minör ile yeterli durdurucu)
…………………………………..4 Açış rengi (Blokatif).
…………………………………..Başka renk (Senin renklerinle ilgilenmiyorum).
…………………………………..5Trefl (ikinci renk Trefl ise Pas, değilse Düzelt).    
                                        
OGUST KONVANSİYONUNUN İKİ RENKLİ ELLER İÇİN UYARLANMIŞ VERSİYONU
Cevapçının 2NT dekleresi üzerine Açıcı 3 seviyesinde Minör bir renk okuduğu takdirde açış puanı minimumdur (4-7)OP, okunan renk ikinci renktir. Açıcı 3 seviyesinde Majör bir renk okursa maksimumdur, Kör Trefliyi, Pik Karoyu ikinci renk olarak gösterir.
açıcı                                                                              cevapçı
2Kör/2Pik ‘okunan renk ve bir Minör (4-11)OP’…..2NT (14+..)OP, elini tarif et.
3Trefl (4-7)OP, ikinci renk Trefl.
3Karo (4-7)OP, ikinci renk Karo.
3Kör  (8-11)OP, ikinci renk Trefl.
3Pik   (8-11)OP, ikinci renk Karo.

TEK RENKLİ ELLER İLE 2 SEVİYESİ BARAJ AÇIŞLARI
2 seviyesinde Baraj açışı yapmağa uygun tek renkli ellerden kasıt 6 kartlı Majör bir renge sahip (4-11) OP değerinde ve defansif yönü zayıf ellerdir. 6 kartlı majör renk biri büyük olmak (ARD) kaydı ile minimum 2 onörlü olmalıdır. Bu açış ortaklık anlaşması çerçevesinde 6+ kartlarla da yapılabilir, ancak Alert edilmelidir. 
Preemptive oyun açışları bahsinde anlatılan cevap, müdahale ve yarışma kuralları aynen geçerlidir. Bunlara ek olarak;
-6 Kartlı Majörün yanında kalitesiz dahi olsa diğer Majör 4 kartlı olamaz. Kalitesiz Minör olabilir. Eğer 4 kartlı Minör (RDTx) şeklinde kaliteli ise bu el iki renkli kabul edilmeli ve ‘Tek renkli 2 seviyesi Baraj açışı’ yapılmamalıdır.
Biz bu tip elleri 2 KARO ile açıyoruz. 2 Karo dekleresini başka amaçlar için kullanmak isteyen ortaklıklar bu tip elleri 2 MAJÖR (2KÖR/ 2PİK) ile açabilirler. Ancak bu takdirde iki renkli eller ile 2 seviyesinde Baraj açışı yapamazlar.
Bu tip elleri 2 MAJÖR (2KÖR/ 2PİK) ile açanlar için tavsiye edilen ‘Açıcıyı sorgulama’ metodu OGUST konvansiyonudur. Cevapçıda 14+OP yoksa zon ihtimali yok veya çok azdır. Cevapçıda 14+OP var ise 2NT diyerek Açıcıyı sorgular.
Diğer konuşmalar Preemtive açışlar bahsinde anlatılan konuşmaların aynıdır.

OGUST KONVANSİYONU
Oyunun 2 seviyesinde Majör bir renkle açılması üzerine, Cevapçı (14+…) OP ile 2NT diyerek gücünü belirtir ve açıcıyı sorgular. Cevapçı kaptan pozisyonundadır, Açıcı Cevapçının talimatlarına uymak zorundadır. Oyun seviyesini Kaptan belirler.
Cevapçının 2 NT ile Ogüst konvansiyonunu başlatması üzerine, Açıcının rebidleri için kullanılan birkaç versiyon varsa da genel kullanım şekli aşağıdaki gibidir.
açıcı                                                                   cevapçı
2Kör/2Pik(4-11)P, okunan renk 6 kart.........2NT (14+…)OP elini tarif et. (Ogüst)
3Trefl (4-7)P, Açış rengi zayıf.(1 Büyük Onörlü).
3Karo (4-7)P, Açış rengi iyi. (2 Büyük Onörlü).
3Kör (8-11)P, Açış rengi zayıf. (1 Büyük Onörlü).
3Pik (8-11)P, Açış rengi iyi. (2 Büyük Onörlü).
3Nt (8-11)P, Açış rengi çok iyi. (3 Büyük Onörlü).

2 SEVİYESİNDEKİ BARAJ AÇIŞLARINA MÜDAHALE
(Gerek iki renkli gerekse tek renkli 2 seviyesi Baraj açışlarının her ikisine de uyarlanabilir)
 Açıcı         Müdahaleci     Müdahalenin anlamı
2 KÖR.....    DBL …………Apel konturu, (12+…)OP.
…………….2PİK………….10+…OP, okunan renk (Pik) 5+kart.
…………….2 NT………….15-17 OP, rakip renkten (Kör) durdurucu var, dengeli el.
…………….3TREFL……...12+…OP, okunan renk (Trefl) 6+kart.
…………….3KARO………12+…OP, okunan renk (Karo) 6+kart.
…………….3KÖR………...19+…OP, Cue-Bid, rakip renkten durdurucu soruyor.
…………….3PİK………….15+…OP, okunan renk 6+kart.
…………….3NT……….….Gambling, 7+kart minör, biri açış renginden 2 durdurucu
………….....4TREFL……..19+…OP, 5+kart Trefl ve 5+kart diğer majör (Pik)
…………….4KARO………19+…OP, 5+kart Karo ve 5+kart diğer majör (Pik).
…………….4KÖR………..19+…OP, Minörler (5-5).
“Mehmet Özyeşilbaş” TEŞEKKÜRLER

24 Aralık 2013 Salı

Sayısal Kurallar

Yngwie .J. Malmsteen – Fugue
*****
SORULAR
Pre-emptive Bid nedir?
Zayıf kuvvet ve uzun koz rengi ile rakibi engellemek amaçlı yüksek seviyede yapılan konuşmalardır. Baraj açışı ya da baraj araya girişi.
Namyats nedir?
4 Trefl deklarasyonunun uzun körleri,
4 Karo’nun ise uzun pikleri gösterdiği konvansiyon.
Kibitzer nedir?
Briç oyunu seyircisi, özel masada limitli sayıda olan seyirci.
2/1 Sistemi ne demektir?
2/1 Sistemi, bir beşli majör sistemidir.
Two Over One (1 üzeri 2 : 2/1) veya 1 üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi (2/1 GF) gibi değişik adlarla da anılır.
2/1 Sistemi, Standard American Yellow Card (SAYC) sisteminin biraz daha geliştirilmişi olan bir 5’li majör sistemidir.
Bugün dünyada en popüler briç sistemi artık 2/1 sistemi olup, en iyi briç oyuncularının da tercihi haline gelmiştir.
Trap Pass nedir?
Bir oyuncunun kuvvetli defansif ele sahip olması ve rakiplerin orada oynamalarını umarak pas geçmesi. Tuzak pas.

***
YAŞAM
Yaşam bir çıkrıktır
Döner durur zamanın ekseni üzerinde.
Bir gün artık dönmeyecek
Eğirdiği iplik ölçüye vurulacak o zaman.
Yong Zö

***
SAYILARLA BRİÇ KURALLARI
M.Rıfat Önal’ ın  büyük emeklerle derlediği  kurallar:

2 , 3 ve 4 KURALI

Pre-emptive açış kuralıdır. Kayıp el sayısına dayanmaktadır ve zon durumuna göre adlandırılmaktadır.
Önce kayıp el sayısını (A,K,Q ), toplam el 13’ten çıkarılarak, kazanılan el sayısı bulunmaktadır.
Örnek açıcı eli:
Pik. 7 … Kör. K Q J 10 8 4 3 … Karo. 8 2 … Trefl. 7 5 4

Kayıp el sayısı:
1 pik + 1 kör + 2 karo + 3 trefli = Toplam 7 kayıp
13 – 7 = 6 kazanılacak el sayısı
Zon durumuna göre  alınacak el sayısı 2,3,4 noksan olabilir.

I – Siz zonda. rakip zonsuz: Alınabilecek el sayısına 2 el ekleyebilirsiniz. (2 kuralı)
II – Zon durumu aynı: Alınabilecek el sayısına 3 el daha ekleyebilirsiniz. (3 kuralı)
III – Siz zonsuz, rakip zonda: Alınabilecek el sayısına 4 daha ekleyerek açabilirsiniz.
(4 kuralı)
Yukarıdaki örnek eli I. Durumda 2 kör , II. Durumda 3 kör , III. Durumda 4 kör olarak açabilirsiniz.
**
7 KURALI


Mr. Gerald Fox tarafından ortaya konulmuştur. Sanzatu ( NT ) oynandığında, rakibin açılış renginde, o renkten asınız varsa kaç tur el almadan bağışlıyabileceğinizi gösteren kuraldır.
Rakibin açış renginden sizde ve yerde olan toplam kart sayısını, sabit sayı olan 7’den çıkarttığınızda, kalan sayı kadar el bağışlıyabilirsiniz.

Örnek : Rakip Pik açıldı . Sizde A 9 8 ve yerde de 4 2 var, yani toplam 5 kartınız var.
7 – 5 = 2 olduğuna göre , 2 tur Asınızla almadan boşlayabilirsiniz, 3cü turda alırsınız.
**
8 KURALI


Rakibin 1 NT açışına karşı, direkt üstte oturanın 2 renkli elle müdahale edip etmeme
(DONT, Cappaletti, Brozel, Landy vs. oynanıyorsa ) kararını verebilmesi için kullanılır.
Burada geçerli kural el dağılımına bağlıdır.
Kayıp eller kuralına göre ( Losing Trick Count – LOTT ) , elimizdeki toplam kayıp el sayısını, uzun 2 rengin toplam kart sayısından çıkarttığımızda aradaki fark 2’ye eşit veya büyük ise , 6 puan ve hatta 5-4 dağılım dahi olsa konuşabiliriz; fark 2’den küçükse pas geçmeliyiz.
Elinizde bulunmayan her A, K, Q için 1 kayıp, tekli kart için yine 1 kayıp ve çift kart için 2 kayıp sayabilirsiniz .

Örnek 1:
Pik. A Q 9 7 2 … Kör. K 5 4 … Karo.9 5 … Trefl. K 8 2

Kayıp el sayısı: 1 pik + 2 kör + 2 karo + 2 trefli = 7
Uzun 2 renk toplamı: 5 pik + 3 kör = 8
Kart toplamı – kayıp el sayısı : 8 – 7 = 1 sayısı 2 ‘ den küçük olduğu için 12 Hcp’ye rağmen pas geçerek, defans eli olarak değerlendirmek gerekir.
Örnek 2 :
Pik. K 8 5 4 3 … Kör. K 7 6 4 2 … Karo. 8 4 … Trefl. 4

Kayıp el sayısı: 2 pik + 2 kör + 2 karo +1 trefli = 7
Uzun 2 renk toplamı: 5 pik + 5 kör = 10
10 – 7 = 3 sayısı 2’den büyüktür; aslında 6 Hcp olmasına rağmen konuşabiliriz.
**
DİĞER 8 KURALI


Pre-emptive açışlarda Renk Kalitesi ( S Q ) kuralıdır. Zayıf açış renginizdeki kart sayısını, bu renkteki onör kart sayısı ( A , K , Q ) ile topladığınızda toplam sayı 8 ise 2 seviyesinde, toplam sayı 9 ise 3 seviyesinde pre-emptive açış yapabilirsiniz. Renk kalitesi hesaplanırken, en az 6 adet olan renkten A,K,Q yoksa J ve 10’lu el kaliteli renk olarak sayılmaz.
Örneğin : J 10 8 6 4 3 ‘te 6’lı renk olmasına rağmen SQ = sadece 6 kart.
Diğer örnekte ise K J 8 6 5 3’te yüksek onör olduğu için J’de değer olarak sayılabilir.
SQ = 6 kart + 2 onör = 8, şu halde 2 seviyesinde pre-emptive açış yapabiliriz.
**
11 KURALI

1890 yılında Foster tarafından ortaya konulmuştur.

Ortağınız açılışını bir rengin dördüncü kartından yapıyorsa, açılış kartının üzerinde yazan kendi sayısını 11’den çıkarttığınız taktirde , geriye kalan sayı diğer üç eldeki açılış sayısından büyük kartların sayısal toplamını verir. Kendi elinizde ve yerdeki kartlarda açılış sayısından büyük sayıdaki kartların toplam sayısını, daha önce bulduğunuz farktan çıkardığınızda, oynamakta olan rakibin elindeki büyük kart sayısını verir .

Ortağınız 4cü kart olan 7’liyi açıldığında 11 – 7 = 4 adet bu sayıyı geçen kart diğer üç oyuncuda demektir . Yerde ve sizde 7’liyi geçen toplam 3 kart ( A , K , J ) var.
4 – 3 = 1. Şu halde oynayan rakipte 7’liyi geçen sadece 1 marka kart var demektir.
**
10 VE 12 KURALI


Tıpkı 11 kuralı gibidir . Şayet ortağınız koz oyunlarında 3cüden açılış yapıyorsa
15 – 3 = 12 kuralı geçerlidir.
Eğer 5ciden açılış yapıyorsa 15 – 5 = 10 kuralı geçerlidir .
Burada önemli olan nokta, ortağınızın 3 veya 5ciden açıldığını anlayabilmektir.
**
13 KURALI


Dorothy Martin tarafından yayınlanmıştır .

Kuvvetli 2 ♣ açışı için kullanılır. 22 Hcp’den az puanınız varsa, bir renkle mi yoksa 2 ♣ ile mi açacağınız konusunda kararsız kaldığınızda kullanılır.
Defans elinizi toplayınız.
( A = 1 , AK = 2 , KQ = 1 , Kx = ½ , QJx = ½ ) .
Bulduğunuz toplamı 2 ile çarpınız .
Bütün renklerdeki 3’ten fazla uzun renkteki kart sayısını toplayınız.
Her iki değerin toplamı 13 veya daha büyükse, 2 ♣ ile açınız .

Örnek :
Pik.A K J x x x x … Kör. K Q J x x … Karo.A … Trefl--  Hcp ( toplam onör puan ) = 18

Defans el toplamı : [♠ ( AK ) =2] + [♥ ( KQ ) = 1] + [♦ ( A ) = 1] = 4
Bunu 2 ile çarpınız . 4 x 2 = 8*
Uzunluk toplamı : 4 pik + 2 kör = 6* ( 3’ten fazla kart sayısı )
Genel toplam 8 + 6 = 14 , kurala göre 13 ‘ten büyük olduğuna göre, 18 Hcp olmasına rağmen 2 ♣ ile açınız.

Örnek :
♠ A K J x x x , ♥ K Q J x , ♦ A x x ; ♣ -- ; Hcp = 18

Defans el toplamı : 2 pik + 1 kör + 1 karo = 4
4 x 2 = 8*
Uzunluk toplamı : 3 pik + 1 kör = 4*
Genel toplam : 8 + 4 =12. Kurala göre 13’ten küçük olduğu için 2 ♣ ile açamazsınız; sadece 1 ♠ açışı yapabilirsiniz.
**
15 KURALI


Max Hardy ve Marty Bergen tarafından geliştirilmiştir .
Don Pearson'a atfen “ Pearson Points “ olarak da adlandırılmaktadır.

4 cü pozisyonda oturan oyuncunun, kendisinden önceki üç oyuncunun pas geçmesi halinde, açmaya yeterli olmayan bir elle, açıp veya açmamak için karar verebilmesi amacıyla kullanılan bir kuraldır.

Hangi renkten olduğuna ve dağılımına bakmaksızın
elinizdeki onör puanlar ( Hcp ) ile elinizdeki pik renginden olan kartların sayısını toplayarak en azından 15 sayısına ulaşabiliyorsanız , açış yapabilirsiniz. Burada amaç, pikleri siz kontrol ettiğinize göre, rakiplerin üste konuşmaya cesaret edemeyecekleri, etseler de zararlı çıkacakları varsayımına dayanmaktadır.
(Şart : Pas – Pas – Pas - ? <> 4cü durumda )
**
DİĞER 15 KURALI

Matematiksel hesap kuralıdır.
Ortağınızın anlaşma gereği yapmış olduğu ilk açılışın 3, 4 veya 5ci’den olması durumunda, oyunu oynayan rakibin elinde açılış yapılan renkteki karttan kaç adet olduğunu bulma esasına dayanır.
Açılış yapılan rengin sıra sayısı, 15’den çıkarıldığında kalan sayı kural numarasını verir . Bulunan kural sayısından , açılınan kartın üzerindeki kart numarası çıkarılarak kalan sayıdan yerdeki ve elinizdeki o renkten kartların toplam sayısı çıkarıldığında , kalan sayı size oynayanın elinde açılış yapılan renkteki karttan kaç adet olduğunu gösterir.
4cü karttan açılış yapılıyorsa, 15-4 = 11 kuralı geçerlidir.
3cü karttan açılış yapılıyorsa, 15-3 = 12 kuralı geçerlidir.
5ci karttan açılış yapılıyorsa , 15-5 = 10 kuralı geçerlidir.
**
16 KURALI


1 NT açışını 3 NT’ye yükseltebilmek için kullanılır.
Ortağınız 1 NT ile açtığında, rakibin pas geçmesi durumunda, açışı yükseltebilmek için; elinizdeki Hcp (onör) puanlar ile elinizdeki 8’li ve daha büyük kartların sayısı ile toplayınız. 
Eğer toplam 16’dan büyük ise ihaleyi 3 NT’ye artırabilirsiniz. Böylece 8 puanla 2 NT diyerek, ortak max. NT açışı yapmışsa 3 NT’ye davet etmek veya ‘ NT’nin transfer ile minör staymanı amacıyla kullanılması halinde bu sıkıntıları ortadan kaldırır.
**
17 KURALI


ACBL ( American Contract Bridge Leaugue: Amerika Kontrat Briç Ligi ), Zeke Grabour tarafından ortaya konulmuştur.
Ortağınızın zayıf 2 açış yapması halinde, açış renginde oyun ( zon , game ) ilan edebilmek için kullanılır.
Elinizdeki onör puan (Hcp) ile yine elinizdeki açış rengindeki koz sayısını toplayınız. Eğer toplam en az 17 ise, açış renginden oyun ilan ediniz ( 2 ♥ – 4 ♥ ; 2 ♠ – 4 ♠ gibi ) .
**
20 KURALI


Marty Bergen tarafından ortaya konulmuştur.
Birinci ve ikinci oturuş pozisyonunda iseniz ve eliniz açış sınırında, yani 12 ( Hcp) puandan az ise oyunu açıp açmamaya karar verebilmenize yarayan bir kuraldır. Üçüncü ve dördüncü oturuş pozisyonları için uygun bir kural değildir.
Diğer bir tavsiye ise, açma değerinin altındaki bir elle açış yapabilmek için
en az 2 adet hemen alıcı eliniz ( Quick Tricks ,QT) olmalıdır. Ama kurala uyan bazı ellerle 1 veya 1.5 hemen alıcı ellerle ( QT ) dahi açma imkanınız vardır.
Diğer tavsiye edilen bir konu ise, bu kuralı kullandığınızda hiçbir renkte toplam 2 hemen alıcı elden fazla güç olmamalıdır.
Kuralla ilgili diğer bir önemli nokta ise, alıcı değerler veya iş gören kartların
( Working Cards ) iki uzun renkte yer almış olmalarına dikkat etmelidir
.

Kurala göre,
1. ve 2. Pozisyonda elinizdeki onör puanlar ile en uzun 2 renkteki kartların toplamı
20 veya daha büyük ise, bir veya ikinci oturuş pozisyonunda oyunu açmaya karar verebilirsiniz.

Quick Tricks ( hemen alıcı eller ) Metodu:

AK = 2 QT , AQ = 1.5 QT , A = 1 QT , KQ = 1 QT , Kx = 0.5 QT
**
26 KURALI


Mr. Harold Schogger tarafından ortaya konulmuştur.
Küçük Şilem Splinter Kuralıdır.
( T S S S S R ) ( Twenty – Six Small Slam Splinter Rule )

Şayet ortağınız splinter deklare verirse ve elinizdeki splinter rengin dışındaki puan değerleri ile ortağınızın vatettiği puanların toplamı 26 veya daha fazla ise hemen şilem arayışına geçerek veya cue-bid veya As sorma yöntemleriyle hemen şilem arayabilirsiniz.

Örnek I :
Siz …………...…Ortağınız
♠ : A K 8 7 3.… ♠ : Q J 6 5
♥ : 4 3 …………♥ : A K 6 5 2
♦ : A Q 6 5 ……♦ : K 8 3
♣ : J 3 …………♣ : 7
Açış : 1 pik ( 14 Hcp ) Cevap : 4 trefli ( splinter ) ( 13 Hcp )

Siz 1 ♠ açıyorsunuz, ortağınız 4’lü ♠ tutuşu , 13+ puan ve tekli renkle splinter yaparak 4 ♣ diyor. Siz hemen splinter rengi olan trefli dışındaki puanları topluyorsunuz ve 13 puanı buluyorsunuz. Ortağınız splinter yaparak 13 – 15 puanı garanti etmektedir. Şu halde trefli dışındaki sizin 13 puanınızla, ortağınızın vatettiği en az 13 puanı topladığınızda 26 sayısına ulaştığınızdan derhal kolaylıkla şilem arayışına geçebilirsiniz.

Örnek II
Siz ………......…..Ortağınız
♠ : A K 8 7 3 ….♠ : Q J 6 5
♥ : 4 3 …………♥ : A K 6 5 2
♦ : Q 2 …………♦ : K 8 3
♣ : K Q 6 2 ……♣ : 7
Açış : 1 pik ( 14 Hcp ) Cevap : 4 trefli ( splinter ) ( 13 Hcp )
Burada trefli dışındaki puanlarınızın toplamı sadece 9 ‘dur . Garanti edilen puan 13 – 15 olduğuna göre ( 13 – 15 + 9 = 22 – 24 ) toplam puan 26 ‘ dan küçük olduğu için şilem mümkün görülmeyerek şilem arayışına geçilmez. Halbuki görüldüğü gibi her iki örnekte de iki eldeki puanların ( Hcp ) toplamı 27 olmasına rağmen, ikinci örnekte şilem arayışı yapmamamızın nedeni ise “ 26 Kuralı “ nın geçerli olmayışıdır.
**
9 KURALI; (TRAPPING PASS KURALI) Mel Calchamiro tarafından ortaya konulmuştur.
Yeniden Açış Konturu – Pas – Yeniden Konuşma
Örnek sekans :W N E S1 ♠2 ♥ Pass Pass?
Ne zaman kontur ile sekansa devam edebiliriz?
İlk açış konuşmasını siz yapmışsanız
LHO ( soldaki rakip ) üste konuşma yaptıysa
Ortağınız pas geçtiyse
Rakibin ortağı pas geçtiyse
Ortağınız ( N ) neden pas geçmiş olabilir?
Deklare verecek hiçbir değeri yoktur veya Rakibe ceza konturu atmak için bekleyişe geçmiştir  çünkü direkt kontur atarsa negatif kontur olarak anlaşılabilir.
Bu iki ihtimalden hangisi daha gerçekçidir?
Eğer rakibin renginden elinizde 1 veya 2 adet varsa, ortağınız ceza konturu için fırsat kollamaktadır.
Eğer rakibin renginden 3 veya daha fazla kartınız varsa ya elinizde koz olabilecek yeterli sayıda kart yoktur veya sizin renginizden hiç yoktur.
Yeniden Açış Kuralları :Şayet rakibin renginden elinizde 1, 2 adet varsa, kontur atarak yeniden açış yapabilirsiniz ; eliniz take-out konturuna uygun olmasa bile.Rakibin renginde 3 veya daha fazla kart varsa, elinizde uygun ekstra değerler olmadıkça pas geçiniz . İhtimaldir ki ortağınız kozunuza desteği olmadığı için zaten pas geçmiştir.

Ortağınıza Cevap ve 9 Kuralı:
Sizin sekansa devam konturunuzda, ortağınız şu davranışları gösterebilir :
En iyi rengini deklare edebilir.
İlk açış renginizi yükseltebilir.
Cezaya çevirmek için pas geçebilir.
Eğer Pas ile konuşma arasında kararsız ise “ 9 Kuralı “ yardımcı olur.

9 Kuralı : Ortak şu konuları değerlendirerek toplam sonuca ulaşır:
Kontratın seviyesi
Rakibin konuştuğu renkteki kart sayısı
Rakibin rengindeki onör sayısı ( 10’ lu dahil ) toplam 9 veya daha fazla ise, ortağınız konturunuzu cezaya çevirmek için pas geçebilir.
Eğer toplam 8 veya daha az ise konuşur.

Örnek :
Kontratın seviyesi 2 ve ortağın elinde rakibin rengi şu şekildedir.
A Q x x x . Kontrat seviyesi 2 + rakibin renginde kart sayısı 5 + Onör sayısı 2 ve toplam = 9.
Bu durumda ortağınız pas geçmelidir.
Eli A Q x x ise toplam 8 olacağından uygun deklareyi vermelidir .
Yukarıdaki her iki örnekte de, kontrat seviyesi 3 ise, ortağın pas geçmesi en uygun olacaktır.
(Kısaltılmıştır.) 


23 Mart 2013 Cumartesi

Preemptive Açışlar



Rossini - Sinfonia da "L'Italiana in Algeri" - Quintetto Veneto di fisarmoniche
*****
Her türlü özlem kendinedir
her seste kendini dinler insan
bilinmeyen limanlara yelken açar
her gördüğünü kendi rengiyle boyar
her şehir bir büyük ruhun yansımasıdır
...her gittiği yerde bir parçası kalır insanın
insan kendi tahtına oturana kadar hep kayar
her basamak bir öncekinden daha yüksektedir
basamaklar bitince sonsuz düzlük sonsuzluğa uzar
bilge, sonsuz düzlüğün sonsuzluğunda sonsuz kalır
her ses bir diğerinin yerine göre yer tutar boşlukta
dıştaki sınırların içinde kalanına varlığım der
kendinin çizmediği hiçbir sınır kendi değildir
her zaman kendi için başkalarına uzar
yanlış yerde arayan yanlış şey bulur
buğday başağından habersizdir
her gün kendi şafağını taşır.

Sartre – Hiçlik
Yusuf Estroti, Denizce
****
BİR GÖZETLEME DELİĞİ
Bir gözetleme deliği tanırım
bakar da durur gökyüzüne
dercesine:
Sen ne kadar uzun boyluysan
öylesine derinim ben de,
Gökağa!
Hugh Mac Diarmid - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

****
PREEMPTIVE OYUN AÇIŞLARI

Yüksek Seviyede Oyun Açışları
Kullanılan oyun sistemlerine göre farklılıklar gösterirler. Genelde
a- Preemptive amaçlı zayıf baraj açışları,
b- Kuvvetli el gösteren açışlar ve
c- Hem kuvvetli hem de zayıf el gösteren (Multi) açışlar olmak üzere üçe ayrılırlar.

PREEMPTIVE OYUN AÇIŞLARI
Preemptive deyimi Preempt ‘Önceden satın alma’ kökünden gelir. Preemption kelimesi askeri anlamda ‘Saldırması muhtemel olan düşmana karşı, onlar saldırmadan saldırmayı’ ifade eder.
Briç oyununda da bu anlamlara yakın olarak, oyunu almaları muhtemel olan rakiplerin:
a- İletişimlerini kesmek,
b- Rahat deklare vermelerini engellemek,
c- Konvansiyonları etkili bir biçimde kullanmalarını önlemek,
d- Doğru kontratı bulmalarını zorlaştırmak,
e- Yüksek seviyede konuşmağa zorlamak,
f- Mümkünse oyunu ellerinden alabilmek amaçlarıyla, onlar saldırmadan sıçramalı bir konuşma ile biz saldırıyoruz.
Zon bağlamak amacıyla Preemptive açış yapılmaz. Ancak zon ihtimali doğarsa o da ayrıca değerlendirilir. Hatta şilem veya büyük şilem dahi olabilir. Fakat bizim temel amacımız rakiplerin deklarelerini bozmak ve onları engellemektir. Bu nedenle Preemptive kelimesi yerine, engel anlamında ‘Baraj’ kelimesi de kullanılmaktadır.
*
Baraj açışları 2.3.4,5 seviyelerinde olabilir. Baraj açışı yapan oyuncunun eli zayıftır, savunma gücü yoktur veya minimumdur. Bu açış ile ortağına verdiği mesaj ‘Kendisinin gösterdiği renk veya renklerde oynamasına izin verildiği takdirde epeyce el alabilecektir. Aksi takdirde, özellikle savunmada elinin değeri yoktur’.

Usta briççi Harold FELDHEIM tarafından yapılan tanıma göre ‘Elimizde savunma gücü olmaması nedeni ile rakiplerin iletişimini kesmek ve onlarla yarışabileceğimiz kulvarı ortağımıza göstermek amacıyla Preemptive açış yaparız’.

Baraj açışlarının belli bir disiplini vardır. Özellikle 1. ve 2. Pozisyonlarda aleyhte zon durumunda kesinlikle disipline uyulur. Lehte zon durumunda ve 3. Pozisyonda disiplinsiz açışlar olabilir. Dördüncü pozisyonda ise size gelinceye kadar oyunu kimse açmadığına göre baraj yapacak rakipte yoktur. Sadece oyunu almak ihtimali varsa piklere bağlı ve (10-12)OP değerindeki eller ile baraj açışı yapılabilir. Baraj açışı için en uygun yer üçüncü pozisyondur.
Preemptive oyun açışlarında, taahhüt edilen oyunu çıkartmak amaç değildir. Asıl amacımızın rakiplerin deklarelerini bozmak olduğunu bilen cevapçı pas geçmek, baraj seviyesini yükseltmek, Oyun ya da şilem araştırmasına girişmek, feda konuşması yapmak ya da rakipleri konturlamak konularında daha rahat kararlar verebilir. Cevapçı kaptan pozisyonundadır.
Bu nedenle Kaptan sorgulamadıkça açıcı bir daha konuşmaz.

Baraj açışları genelde 4-11OP (iyi 4, kötü 11 Puan) aralıklarında yapılır. Ancak burada 11 puanlık eller iyi değerlendirilmelidir. Eğer 11 OP ve uygun dağılım ile oyunu 1 seviyesinde açmak mümkünse veya elin savunma gücü iyi ise baraj açışı yapmamak gerekir.
Oyunu çıkartmak amacıyla yapılmayan baraj açışları rakipler tarafından konturlandığı takdirde çoğu zaman batacaktır. Preemptive açış yapan tarafın bu konturlamadan zarar görmemesi için puandan daha çok zon durumuna ve kazanılacak löve durumuna dikkat edilmelidir. Şöyle ki;
A. Lehte zon durumunda (Rakipler zonda, Biz Zonsuz) rakipler zon oyunu oynarlarsa 600 veya daha fazla sayı kazanırlar. Oyunu biz oynayıp konturlu olarak 3 batarsak 500 sayı verip kazançlı çıkarız. Bu nedenle baraj açışı yapan oyuncu, ortağından sadece 1 löve gelebileceğini düşünerek konuştuğu baraj seviyesinin 4 eksiği kadar löveyi tek başına alabilmelidir. Örneğin 2 seviyesinde baraj açışı yapan oyuncunun, oyunu çıkartmak için 8 el alması gerekirken, açış oyunu çıkartmak amacıyla yapılmadığı için açıcının (8-4)=4 löveyi tek başına alması yeterlidir. Baraj açışı 3 seviyesinde yapılıyorsa, açışı yapan oyuncunun (9-4)=5 el alabilmesi gerekir. Böylece ortağından gelecek 1 löve ile oyun 3 batacak ve kazançlı çıkacaklardır.

B. Eşit zon durumunda (Her iki taraf Zonda veya Zonsuz) naraj açışı yapan oyuncunun, konuştuğu seviyenin 3 eksiği kadar löveyi tek başına alabilmesi gerekir.
Örneğin 2 seviyesinde yapılan bir baraj açışında. açıcının (8-3)=5 löve kazanabilecek bir ele sahip olması gerekir, ortağından gelecek 1 löve ile oyun 2 batar ve kazançlı çıkarlar.
C. Aleyhte zon durumunda (Biz Zonda, rakipler Zonsuz), açıcı konuştuğu seviyenin 2 eksiği kadar löveyi tek başına alabilecek bir ele sahip olmalıdır.
Yukarıdaki ilkelere (4.3.2) kuralı diyoruz. Disiplin gerektiren pozisyonlarda açıcı bu kuralları tavizsiz uyguladığı takdirde, cevapçı kendisinin kazandırabileceği löveleri hesaplayıp, oyun seviyesi hakkında daha doğru kararlar verebilecektir.

Yine disiplinli pozisyonlarda açıcının elinin mümkün olduğunca dengesiz olmasında yarar vardır. Yarı dengeli eller ile yapılan açışlar çoğu zaman sıkıntı yaratır. Az sayıdaki puanların Preemptive renginde (veya renklerinde) toplanmış olması, doğacak zararların felaket derecesine ulaşmasını önler.
 Preemptive açışlar 2 seviyesinde tek renkli olursa minimum 6 kart, iki renkli olursa (5+/4+)kart, 3 seviyesinde 7+kart, 4 seviyesinde 8+kart ile yapılmalıdır.
**
PREEMPTIVE AÇIŞLARA CEVAPLAR
Baraj açışı yapan oyuncunun ortağı 14 puandan fazla bir ele sahipse zon ihtimali vardır. Aksi halde Zon ihtimali yok veya çok azdır. Bu nedenle cevapçının öncelikli görevi elinin değerinin 14 puanın altında veya üstünde olduğunu göstermektir.
Cevapçı 14 puanın üstünde olduğunu gösterirse açıcı elini tarif etmekle yükümlüdür. Tarif şekli natürel olabileceği gibi ortaklığın benimsediği herhangi bir konvansiyonel tarifte olabilir. Örneğin 2 seviyesi baraj açışlarında cevapçının gücünü göstermesi için (2NT Ogüst) en çok kullanılan konvansiyondur. Konvansiyonlar daha iyi sonuç verdiğinden tercih edilirler.
Cevapçı 14 puanın altında ise:
1- Pas geçebilir. Cevapçının eli zayıftır.
2- Baraj seviyesini yükseltebilir. Cevapçı, açıcının (4.3.2) kuralına göre vaat ettiği löve adedini tahmin etmektedir, kendisinin de buna ekleyeceği löveleri varsa rakiplerin yarışmaya girmesini engellemek veya zorlaştırmak için baraj seviyesini yükseltebilir. Bu konuşma zorlayıcı bir konuşma olmadığından açıcı ‘Pas’ geçmelidir.
3- Cevapçının daha iyi bir rengi varsa, herhangi bir seviyede kendi rengini gösterebilir. Bu durumda açıcıya ‘senin rengin veya renklerin ile ilgilenmiyorum’ demektedir. Açıcı ‘Pas’ geçmelidir, ancak ortağının rengine fit varsa elinin durumuna göre konuşabilir.
4- Cevapçının uzun ve kapalı bir rengi varsa, konuşulmayan renklerden yeterli durdurucular ile 3 NT diyebilir (Gambling).
Yukarıdaki cevaplar rakibin müdahalesinin bulunmadığı zamanlarda uygulanır. Rakip DBL ile Renkle, NT ile veya Cue-Bid ile araya girebilir.
Rakibin müdahalesi halinde:
1- Rakip NT veya Cue-Bid ile araya girmişse yapacak pek fazla şey yoktur. Ancak zon durumuna göre ve zararlı çıkmayacaksak baraj seviyesi yükseltilebilir.
2- Diğer müdahale halleri cevapçının normal deklarelerini bozmuyorsa, cevapçı rakibi duymamış gibi konuşmalarına devam edebilir.
3- Rakibin renkle müdahalesi halinde cevapçı kuvvetli bir el ve fit ile rakip rengi Cue-Bid edebilir.
4- Rakibin müdahalesi cevapçının kuvvetli el göstermesini engelleyecek seviyede ise cevapçı DBL ile gücünü gösterebilir.

PREEMPTIVE AÇIŞLARA MÜDAHALE
Baraj açışları oyuncuların oyun tarzlarına göre farklılıklar gösterse de genel prensipler aynı olduğundan, müdahale şekilleri de birbirlerinin benzeridir. Aşağıda verilen yapı her çeşit baraj açışlarına müdahale için uyarlanabilir.
A- 2 seviyesinde renkle araya girmek için müdahalecide 5+ kartlı bir renk ve minimum 10+ OP bulunmalıdır. Müdahalecinin kendi rengi dışındaki renklere tahammülü yok veya çok azdır. Dördüncü pozisyonda müdahale için zon durumuna göre 8+ OP bulunması yeterlidir.
B- 3 seviyesinde renkle araya giriş oyun açar kalitede 12+ OP ve 6+ kartlı bir renk gösterir. Okunan renk çok kaliteli ise 5 kartlı olabilir. Müdahalecinin diğer renklere tahammülü yoktur. Dördüncü pozisyonda zon durumuna göre 10+ OP yeterli olur.
C- 3 seviyesinde diğer majörle sıçramalı araya giriş 6+ kartlı bir renk ve 15+ OP gösterir. (Örneğin 2 Kör açışa karşı 3 Pik)
D- 2 NT Müdahalesi 15+ OP ve rakip renkten durdurucu ifade eder.
E- 3 NT ile müdahale rakip renkten durdurucu ve yeterli löve kaynağı olabilecek uzun bir renk ifade eder.
F- Rakibin Preemptive rengini Cue-Bid etmek (19+…) OP gösterirken ortağından rakip renkten durdurucu sorar. Yükseltende durdurucu varsa NT cevabı vermesini ister.
G- Müdahaleci rakip rengi sıçramalı olarak Cue-Bid ederse, rakip renk tek yahut çakadır, minörler (5-5) kartlı olup müdahalecide (19+…) OP vardır.
H- 4 seviyesinde minör bir renk okumak, okunan minör ile okunmayan majörün (5-5) olduğunu ve müdahalecide (19+…) OP bulunduğunu ifade eder.
I- 4 seviyesinde majör bir renk okumak oynamak içindir.
J- Müdahaleci oyun açar kalitede 12+ OP ile DBL (kontur) atarak ortağının konuşmasını isteyebilir. Bu kontur genelde konuşulmamış diğer majöre apeldir, ancak müdahalecinin konuşulmamış diğer renklere de tahammülü vardır.
K- Müdahaleci kontur attıktan sonra ortağı sorgulamadıkça tekrar konuşmaz. Eğer ortağı sorgulamadan konuşuyorsa (17+…) OP ve 5+kartlı bir renk gösteriyordur.
L- Preemptive de 4 Pik açışına kadar atılan konturlar ceza değil uyandırmadır, ancak 2 ve 3 seviyesi açışlara atılan konturlardan daha iyi bir ele sahiptir. Müdahalecinin ortağı (yükselten) isterse cezaya çevirebilir.
M- 5 seviyesi Preemtive açışlara (5 Trefl/ 5 Karo) atılan konturlar ceza odaklıdır.

2 SEVİYESİ PREEMPTIVE AÇIŞLARA MÜDAHALEDE LEBENSOHL
2 seviyesi baraj açışından sonra müdahalecinin konturu ortağının konuşmasını isteyen Take-Out konturudur. Yükselten rakibi batıracağından emin olmadıkça pas geçemez. Ancak kaç puanla konuştuğunu belirlemek için Lebensohl konvansiyonu kullanılır.
A- Yükseltenin 2 seviyesinde renk göstermesi (örneğin Preemptive 2 Karo açışından sonra yükseltenin 2 Kör veya 2 Pik demesi yahut 2 Kör açışından sonra 2 Pik demesi) mümkün ise 4+ kartlı rengini okur, 2 seviyesinde renk okumak (0-7) OP gösterir.
B- Yükselten mecburen 3 seviyesinde konuşmak zorunda ise doğrudan kendi rengini gösteremez, önce 2NT dekleresi ile gücünün (0-7) OP olduğunu gösterir, Yükseltenin 2NT deklaresinden sonra müdahaleci 3 Trefl rebid etmek zorundadır. Yükselten kendi rengini bu rebidden sonra söyler. Rengi Trefl ise ‘Pas’ geçer.
C- Müdahaleci, yükseltenin 2 NT deklaresine 3 Trefl demek zorundadır. Ancak 3 Trefl yerine başka bir renk okursa (17+…) Op ve 5+ kartlı bir renk gösteriyordur. 
D- Yükseltenin doğrudan 3 seviyesinde renk okuması 4+ kart ve (8-11) OP gösterir. Müdahalecinin konturundan sonra Yükseltenin rakip rengi Cue-Bid etmesi (12+…)OP gösterir, Zon forsingidir, rakip renkten durdurucu sorar.
E- Yükseltende rakip renkten durdurucu varsa (12-15) OP ile 3 NT der. Daha az puanla aynı deklareyi verebilmek için rakip renkten durdurucu yanında yeterli löve kaynağı olabilecek uzun ve sağlam bir renk olmalıdır.
F- 4 seviyesinde majör okumak oynamak içindir.

2 SEVİYESİ BARAJ AÇIŞINA ATILAN KONTURDAN SONRA KONUŞMA TABLOSU
açıcı                  müdahaleci        cevapçı       yükselten
2PRE-RENK--------DBL-------------Pas---------- Pas (Kesin batırıyorum)
…………………………………………………….2 Renk (0-7) OP, 4+ Kart.
…………………………………………………….2 NT (3 Trefle  transfer-Lebensohl)
…………………………………………………….3 Renk (8-11) OP, 4+ Kart.
……………………………………………………3 CUE-BID (12+…) OP, zon forsingi.
……………………………………………………3 NT (12-15) OP, Rakip renkten stoper.
……………………………………………………4 Majör (Oynamak için)
*
YÜKSELTENİN 2 NT DEKLERESİNDEN SONRA KONUŞMALARIN DEVAMI
müdahaleci                                yükselten                 
DBL (12+ OP, Konuş)------------2 NT (0-7) OP, 3 Trefle transfer-Lebensohl.
3 Trefl--------------------------------- Pas (0-7) OP, rengim Trefl.
……………………………….......3 Başka renk (0-7) OP, okunan renk 4+ kart.  
**      
İKİ RENKLİ ELLER İLE 2 SEVİYESİNDE PREEMPTİVE AÇIŞLAR
(ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞLARI)
İki renkli ellerden kasıt (5-5) dağılımlı ve (4-11) puanlık ellerdir. Gerekli şartlar oluştuğunda (5-4) veya (6-4) dağılımlı eller ile de zayıf 2 majör açışı yapılabilir.
Bu tip açışlarda 1. ve 2. Pozisyonlar ile aleyhte zon durumlarında disipline uyulur. Lehte zon durumunda ve 3. Pozisyonda disiplinsiz açışlar olabilir.
Dördüncü pozisyonda ise renklerden biri pik olmak kaydı ve nispeten güçlü (10-12)OP eller ile zayıf 2 açışı yapılabilir.
*
İKİ RENKLİ ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞI KURALLARI
1- İki renkli açışlarda renklerin biri majör, diğeri minör olacak. Renklerin her ikisi majör olursa zayıf 2 açışı yapmağa gerek yoktur, pas geçerek beklemek daha iyidir. Çünkü majörlerin her ikisi sizde iken rakiplerin zon yapma ihtimalleri çok azdır. İki renkli majör bir renge sahip iken oyunu ortağınız açarsa elinizi ona açıklarsınız. Eğer rakipler oyunu açarsa, sizin 2 majörlü elinizi ifade edebilmeniz için birçok yol vardır.
2 Kör açışı 4-11OP ile 5 kart kör ve yanında 5 kart bir minör gösterir.
2 Pik açışı 4-11OP ile 5 kart pik ve yanında 5 kart bir minör gösterir.
2- Renklerde ikisi büyük olmak kaydı ile toplam 5 onör olmalıdır. Unutmayın onlu da bir onördür. Örnek açış eli: (DVTxx-DTxxx).
3- Kalan iki renkte (defans kartlarında), aynı renkten olmamak kaydı ile en fazla toplam 5 OP veya 1 As olabilir. Kesin 2 defans lövesi varsa zayıf 2 açışı yapılmaz.
4- (5-4) dağılımlı ellerde 4 kartlı renk minördür, majör olamaz. 4 kartlı rengin ikisi büyük olmak kaydı ile 3 onörlü olması gerekir (RDTx). Yarı dengeli ellerle (5-4-2-2) zayıf 2 açışı yapılmaz. Kalan iki renkten biri kısa olmalıdır.
5- (6-4) dağılımlı eller içinde aynı şartlar geçerlidir. 4 kartlı renk (Vxxx) gibi kalitesiz ise bu el tek renkli olarak kabul edilmelidir.
6- Üçüncü pozisyonda nispeten güçlü (10-12)OP ve (5-5) dağılımlı eller ile zayıf 2 majör açışı yerine oyunu 1 Kör veya 1 Pik ile açmak, rakipleri bloke etmek açısından daha iyi sonuçlar verebilir. Bu pozisyonda (4-9)OP ile disiplinsiz zayıf 2 açışı yapılabilir.
*
İKİ RENKLİ ZAYIF 2 AÇIŞINA CEVAPLAR
1- Cevapçı zayıf bir el ile ‘Pas’ geçebilir.
2- Rakipleri zorlamak amacı ile löve hesabı yaparak Baraj seviyesini yükseltebilir. Açıcı ‘Pas’ geçmelidir.
3- Açış rengi kendisinde kısa ise açıcının ikinci rengini öğrenmek için 3Trefl diyebilir.  İkinci renk Trefl ise açıcı ‘Pas’ geçer, değilse 3 Karo der, cevapçı ‘Pas’ geçer.
4- Uzun ve kapalı bir rengi ve yanında diğer renkten durdurucusu varsa yeterli löve ile Gambling 3 NT diyebilir. Açıcı ‘Pas’ geçer.
5- Cevapçıda (14+…) OP varsa zon ihtimali vardır, 2NT diyerek açıcıyı sorgular. Açıcı puan limitlerine göre ikinci rengini de gösterecek şekilde ortaklık anlaşması çerçevesinde tarif eder. Tercihimiz Ogüst konvansiyonunun iki renkli eller için geliştirilmiş versiyonudur.
6- Cevapçı yukarıdaki seçenekler dışında herhangi bir seviyede başka bir renk söylerse, açıcıya senin renklerin ile ilgilenmiyorum demektedir, Cevapçının rengi 6+ Kartlı ve kalitelidir.
*
İKİ RENKLİ ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞLARINA CEVAP TABLOSU
açıcı                                                  cevapçı         
2Kör/2Pik(4-11)OP, iki renkli el---Pas (Açış rengini oynayalım).
………………………………………2NT (14+…)OP, elini tarif et.
………………………………………3Trefl (ikinci rengin trefl ise pas geç, yoksa düzelt).
………………………………………3 Açış rengi (Blokatif, baraj seviyesini yükseltiyor).
………………………………………3 NT (uzun ve kapalı bir Minör ile yeterli durdurucu)
………………………………………4 Açış rengi (Blokatif).
………………………………………Başka renk (Senin renklerin ile ilgilenmiyorum).
………………………………………5Trefl (ikinci renk Trefl ise Pas, değilse Düzelt).    
 **                                        
OGUST KONVANSİYONUNUN İKİ RENKLİ ELLER İÇİN UYARLANMIŞ VERSİYONU
Cevapçının 2NT dekleresi üzerine Açıcı 3 seviyesinde minör bir renk okuduğu takdirde açış puanı minimumdur (4-7)OP, okunan renk ikinci renktir. Açıcı 3 seviyesinde majör bir renk okursa maksimumdur, Kör trefliyi, Pik karoyu ikinci renk olarak gösterir.
açıcı                                                                                      cevapçı
2Kör/2Pik ‘okunan renk ve bir minör 4-11OP’………2NT (14+..)OP, elini tarif et.
3 Trefl 4-7 OP, ikinci renk Trefl.
3 Karo 4-7OP, ikinci renk Karo.
3 Kör  8-11OP, ikinci renk Trefl.
3 Pik   8-11OP, ikinci renk Karo.
*
TEK RENKLİ ELLER İLE 2 SEVİYESİ BARAJ AÇIŞLARI
2 seviyesinde baraj açışı yapmağa uygun tek renkli ellerden kasıt 6 kartlı majör bir renge sahip (4-11) OP değerinde ve defansif yönü zayıf ellerdir. 6 kartlı majör renk biri büyük olmak (ARD) kaydı ile minimum 2 onörlü olmalıdır. Bu açış ortaklık anlaşması çerçevesinde 6+ kartlarla da yapılabilir, ancak Alert edilmelidir. 
Preemptive oyun açışlarında anlatılan cevap, müdahale ve yarışma kuralları aynen geçerlidir. Bunlara ek olarak,
6 Kartlı majörün yanında kalitesiz dahi olsa diğer majör 4 kartlı olamaz. Kalitesiz minör olabilir. Eğer 4 kartlı minör (RDTx) şeklinde kaliteli ise bu el iki renkli kabul edilmeli ve ‘Tek renkli 2 seviyesi baraj açışı’ yapılmamalıdır.
Biz bu tip elleri 2 Karo ile açıyoruz. 2 Karo dekleresini başka amaçlar için kullanmak isteyen ortaklıklar bu tip elleri 2 Majör (2Kör/ 2Pik) ile açabilirler. Ancak bu takdirde iki renkli eller ile 2 seviyesinde baraj açışı yapamazlar.
Bu tip elleri 2 Majör (2Kör/ 2Pik) ile açanlar için tavsiye edilen ‘Açıcıyı sorgulama’ metodu OGUST konvansiyonudur. Cevapçıda 14+OP yoksa zon ihtimali yok veya çok azdır. Cevapçıda 14+OP var ise 2NT diyerek Açıcıyı sorgular.
Diğer konuşmalar Preemtive açışlar bahsinde anlatılan konuşmaların aynıdır.
*
OGUST KONVANSİYONU
Oyunun 2 seviyesinde majör bir renkle açılması üzerine, cevapçı (14+…) OP ile 2NT diyerek gücünü belirtir ve açıcıyı sorgular. Cevapçı kaptan pozisyonundadır, Açıcı cevapçının talimatlarına uymak zorundadır. Oyun seviyesini kaptan belirler.
Cevapçının 2 NT ile Ogüst konvansiyonunu başlatması üzerine, açıcının rebidleri için kullanılan birkaç versiyon varsa da genel kullanım şekli aşağıdaki gibidir.
açıcı                                                                                     cevapçı
2Kör/2Pik 4-11OP okunan renk 6 kart---------------------2NT 14+..OP elini tarif et.(Ogüst)
3Trefl 4-7OP Açış rengi zayıf.1 Büyük Onörlü.
3 Karo 4-7OP Açış rengi iyi. 2 Büyük Onörlü.
3 Kör 8-11OP, Açış rengi zayıf. 1 Büyük Onörlü.
3 Pik (8-11)OP, Açış rengi iyi. 2 Büyük Onörlü.
3 NT (8-11)OP, Açış rengi çok iyi. 3 Büyük Onörlü.
**
2 SEVİYESİNDEKİ BARAJ AÇIŞLARINA MÜDAHALE
İki renkli ya da tek renkli 2 seviyesi baraj açışlarının her ikisine de uyarlanabilir
 Açıcı            Müdahaleci      Müdahalenin anlamı
2 KÖR.          DBL---------------Apel konturu, 12+…OP.
………………2Pik---------------10+OP, okunan renk (Pik) 5+kart.
………………2 NT---------------15-17OP, rakip renkten (Kör) durdurucu var, dengeli el.
………………3Trefl-------------12+…OP, okunan renk (Trefl) 6+kart.
…………..…..3Karo------------12+…OP, okunan renk (Karo) 6+kart.
…..…………..3Kör--------------19+…OP, Cue-Bid, rakip renkten durdurucu soruyor.
………………3Pik----------------5+…OP, okunan renk 6+kart.
………………3NT---------------Gambling, 7+kart minör, biri açış renginden 2 durdurucu
………………4Trefl------------19+…OP, 5+kart Trefl ve 5+kart diğer majör (Pik)
………………4Karo------------19+..OP, 5+kart Karo ve 5+kart diğer majör (Pik).
………………4Kör-------------19+..OP, Minörler (5-5).
”Mehmet Özyeşilbaş” a teşekkürler