Zayıf Açışlar etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Zayıf Açışlar etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

2 Temmuz 2019 Salı

Gambling 3NT

Ezginin Günlüğü - Dut Ağacı
***
Cahilin tek kılavuzu babasından gördüğüdür.
İngiliz Atasözü
***
KORKU
Hollandalı primatolog hayretle bakıyordu: Hayvanat bahçesindeki şempanzeler bölgesinde bir şempanze, boş bir tenekeye vurarak gürültü çıkarıyordu. Konum olarak alt basamakta bir erkek şempanze. Fakat gürültü bütün şempanzelerin dikkatini çekmişti, orada toplanıp korku ile bakıyorlardı. Alfa erkek de korkmuş, biraz geriye çekilmişti. Tenekeye vurup bölgeyi etkileyen şempanze durumu görüp gürültü yapmayı sürdürdü.

Sonuç mu?
Boş tenekeye vurup gürültü çıkaran erkek şempanze lider olup alfa konumuna terfi etmişti. Eski lider sinmiş, yeni durumuna razı olmuştu. 
Primatolog defterine kaydetti:
Primatlarda korku etkeni birincil önemdedir.

Ya insan korkuları?
İnsanlar kitle planında bu (ölüm, dışlanma, terk edilme, yalnızlaşma, kaybetme, açlık, işsizlik)  korkularla güdülenebilir mi? 
Evet, güdülenebilir ve kitle politikasının anahtarı da burada yatar.
Yazının tamamı:
Erdal Atabek – 4 Mart 2019 - Cumhuriyet
***
DANS EDER MAYIS RÜZGARLARI DENİZDE
                                                        
Dans eder Mayıs rüzgârları denizde
Dolanırken beyaz dalgaların üstünde,
Gezinir kıyıdan kıyıya yüzeyde
Köpürür sonra denizle birlikte,
Süzülerek gümüş iplikler gibi havada.
Söyleyin, gördünüz mü benim canımın canânını?
Kutlu gün! Kutlu gün!
Mayıs rüzgârıyla giden!
Aşk acı verir aşkı yitirirsen!
James Joyce
Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
“Chamber Music”den (1907)
*****
GAMBLİNG 3 NT
Acol sisteminde yaratılmış konvansiyonlardan biridir, ama bir çok sistem tarafından uygulanır. Yedi parça kesiksiz bir minör ve diğer iki renkte birer durdurucu ile uygulanan bir açış konuşmasıdır. 2 Trefl kuvvetli açışına yetmeyen bir puanla, ortağın Pas geçmesi olasılığıyla oyun kaçırmamak için uygulanır. Aşağıdaki örnek 3 Sanzatu açışı yapabilecek bir el gösteriyor.
♠ R 7               ♥  A 10              ♦ 8 3                  ♣ A R V 7 4 3 2
Bu konvansiyon bazı oyuncular tarafından sadece kesiksiz 7 parça bir minörle uygulanmaktadır. Dolayısıyla bu durumda diğer renklerde keser ortaktan beklenmektedir. Konvansiyonun nasıl uygulanacağı ortaklık anlaşmasına bağlıdır, ancak cevaplar her iki uygulamada da aynıdır.
Gambling 3 Sanzatu oynayanlarda cevaplar;
Pas           :    Oyuna razıdır.
4 Trefl      :    3 SA yerine uzun minörü oynamayı tercih eder, el zayıftır.
4 Karo      :    Minörlere destek vardır, şlem teklifidir.
4 Kör, Pik :    Uzun majörle manş ilanıdır, açıcıya Pas demek düşer.
5 Trefl      :    Minör manşı oynamayı tercih eder.
“duralbridge”
***
GAMBLİNG 3NT
Kapalı yedi kartlı veya As - Rua - Vale sekiz kartlı minör renklerle yapılan bu açış konuşmasında amaç elbette ki rakipleri bloke etmekle birlikte olası bir 3Nt hatta bir şilem kontratını da kaybetmemektir.
3Nt ile açış yapan oyuncunun elinde kapalı minör renge ilave olarak yan renklerden birinde As ya da Rx gibi bir defans lövesi olmamalıdır. Singleton rua olabilir veya herhangi bir dam bulunabilir. 3Nt ile açış yapıldıktan sonra cevapçı ortağının elini tam olarak bildiği için 3Nt kontratını gerçekleştirebileceklerine inanıyorsa pas geçerek kontratı oynatır. Aksi takdirde 4 Trefl diyerek açıcıdan rengi trefl ise pas demesini, renk karo ise 4 karoya düzeltmesini ister. Cevapçının 3Nt açısından sonra 4 karo demesi cevapçının renginden şilem oynama isteği belirtir ve açana singleton sorar. Açıcının 4 karo üzerine 4 kör demesi Kör singleton, 4 pik Demesi Pik singleton demektir . 4Nt deklaresi singleton olmadığını (7-2-2-2 dağılım) 5trefl demesi rengim trefl, karo singleton ve 5karo demesi rengim karo ve trefl singleton bilgisini verir. Cevapçının bundan sonra tekrar açanın singleton rengini söylemesi bu renk sigan ise grand şilem oynamak istiyorum demektir. Singleton soran cevapçı aldığı cevaba göre kontratı belirler.
*
Açan  ...       Cevapçı
3NT    ...       Pas: Oynamak için
           ...       4 Trefl: Pas geç, ya da düzelt
           ...       4 Karo: Singleton var mı?
Açan  ...       Cevapçı
3NT    ...      4Trefl
Pas (rengi  trefl)
4 Karo (rengi karo)
Açan ...      Cevapçı
3NT   ....      4Karo
4Kör (Kör tek)
4Pik  (Pik tek)
4NT (singleton yok)
5 Trefl (Karo tek)
5 Trefl (Trefl tek)
***
Şilem oynama arzusunda olan cevapçı singleton sorusu sorduktan sonra açıcının singleton rengini beğenmezse ya da  açıcı 4Nt (singleton yok) demişse cevapçı pas diyebilir ya da açıcının rengini 5 seviyesinde konuşarak ondan pas geçmesini ister. Cevapçı; açıcının singleton olarak söylediği rengi tekrar ederse, "bu singleton olarak söylediğin renk sigan ise rengini yedi düzeyinde değilse 6 düzeyinde söyle" anlamına gelmektedir.
“albabridge.net”

***
orfoz:

3 Aralık 2016 Cumartesi

Zayıf Açışlar

Joe Hisaishi - Spirited Away - Waltz of Chihiro Piano Solo
*****
Madem bilmiyorsun, neden öğrenmiyorsun?
Sümer Atasözü (MÖ 4000 – MÖ 2000)
*****
Yalnız olun, icadın sırrı budur.
Yalnız olun, fikirlerin bulunduğu zaman budur.
Yalnız olun, olgunlaşacağınız an budur.
Nikola Tesla
*****
TÜZE
Ama sen, ama sen, çöl! İndir daha bir
Karanlık örtülerini o senin.
İşle şu yüreğe, ki durmasın
Bir masalsı neden gibi sessizliğini.
*
Gel. Kopar bir düşünce, kalır burada.
Yolu yok artık burada güzel bir ülkenin.
İlerle kıyısında şu buz kesmiş tanın,
Pay olarak aldığın düşman bir güneşten.
*
Ve şakı. Ağladığın iki kez ağlamaktır senin.
Şakımağa kalkınca büyük yadsımayla bir.
Gülümse, ve şakı. Sensin ona gereken,
Karanlık ışık, suları üzre onun eskiden olduğunun.
Yves Bonnefoy
çeviri: Tahsin Saraç

*****
ZAYIF AÇIŞLAR  (Pre-emptive)
Ana Mantık:
Biz oynadığımızda işe yarasın
Rakip oynadığında defansta işe yaramasın

2 Seviyesinde Zayıf Açışlar           
Kaliteli 6'lı renk (en az 2 onörlü)
Zonsuz 6~10 HCP, Zonda 8~10 HCP
Puanlar kendi rengimizde olmalı
Diğer majör 4 kart olmamalı
2 ad. As olmamalı
Bir renkte şikan (void) olmamalı
Başka 5/6'lı kaliteli renk olmamalı                                                                                                                                                                                                                                
1. ve 2. pozisyonlarda disiplinli olunmalıdır. En uygunu 3. Pozisyondur
4. pozisyonda zayıf açılmaz. Açar puan ve 6'lı renk varsa 2 seviyesinde açılır. Bu zayıf
açış demek değildir. Açar puan ve 6'lı renk gösterir.
4. pozisyonda sınırlı ellerle;
Pearson Kuralı uygulanır.
10, 11, 12 HCP lı sınırdaki ellerle ;
HCP           + N (Pik)                    ≥ 15            
Onör Puanı + Pik kartlarının adedi ≥ 15  ise açış konuşması yapınız.

Zayıf  2 Açışlarına Cevaplar
3'lü fitlerle hep 1 seviye yükseltilmelidir, bu davet değildir (4333 hariç)
Tutuş yoksa zon düşünen el en az 1Nt açacak el (15+HCP) olmalıdır. (Burada 17 kuralı cevaba yardımcı olabilir,)
Onör puanı + açış rengindeki kart sayısı ≥ 17 olmalıdır.
2Nt yapay konuşması ile açanın elini tarif etmesi istenir. Alert edilmelidir.
3Nt oynamak içindir. Sign-off.
Zon düşünülen ellerde puanlardan ziyade löve ve kayıp saymak önemlidir.

3 Seviyesinde Zayıf Açışlar           
Kaliteli 7'li renk (en az 2 onörlü)
Kapalı minör olmamalıdır. (Gambling 3Nt açılır)
6~10 HCP
Kendi renginde 5,5-6 lövelik el olmalıdır.
3 minör (3Trefl/3Karo) açarken 4'lü majör olmamalıdır.
Kendi rengi haricinde defans lövesi (A) olmamalıdır.

Zayıf  3 Açışlarına Cevaplar
3 minör (3Trefl/3Karo) Açışlarına Cevaplar
Amaç : 3Nt oynamaktır.
Kural: Hx (kozdan onör ikili olmalı)  diğer renklerde stoper ve
açılan minörden 7 löve alınabilmeli.

3 majör (3Kör/3Pik )Açışlarına Cevaplar
Amaç  : 4 Majör oynamak

4 Majör açışları, 3 majör açışları gibidir. Ancak renk 8 kartlı olmalıdır.
/http://www.egebric.org a teşekkürler
Ümit Tarhan başkanlığında teknik  komitenin hazırladığı Ege Bilimsel Kulüp Standartları                                                                                  

21 Ocak 2016 Perşembe

İki Seviyesinde Açışlar

görsel: flickr
*****
Old Russian Waltz "Expectation". 
*****
Gerçeği söylüyorsam,
amacım onu bilmeyenleri ikna etmek değil, bilenleri savunmak.
William Blake (1757-1827)
* Görüşleri yüzünden çağdaşları tarafından deli olarak görülen Blake, daha sonra eleştirmenler tarafından,“İngiltere’nin ürettiği en mükemmel sanatçı” diye takdir gördü.
*****
Büyük adamların hataları güneş tutulması gibidir.
Onları herkes görür.
Cucong
*****
DERE
Çok sular aktı köprülerin altından
Bir hayli de kan aktı
Ama sevginin ayak ucunda
Bir beyaz bir büyük dere var akan
Ayın bahçelerinde
Her gün düğün bayram
O dere o bahçelerde
Akar durur uykularda
O ay benim başım
Koskoca mavi bir güneş döner içinde
O güneş senin gözlerin.
Jacques Prevert

*****
İKİ SEVİYESİNDE AÇIŞLAR   

Açış                 Puan         Koşul                                                                                                                                                                     
A. 2NT   …….. 20-21 ……Dengeli ve kuvvetli bir elle 2SA açılır. 2SA açarak elinizin kuvvetini belirtebilirsiniz.      

B. 2 C ……...... 22+ ……... Çok kuvvetli, manş isteği                        

C. 2D, 2H, 2S..Baraj ….. Bu tür açışlar "Baraj" açışı olarak adlandırılır. İki seviyesinde açışlar 13 den daha az puanla yapılır. 2D, 2H, 2 S  açışı için karo, kör veya pik renginiz 6 kağıtlı ve sağlam olmalıdır.  Sağlam renk as, rua damdan en az ikisi bulunan bir eldir. 3. konuşmacı zonda değilse zondaki rakiplere karşı daha az kuvvetli ellerle de zayıf açabilir.

Not: Renginizin yanında 3 lü ya da 4 lü majör varsa zayıf-iki  açışı yapmanız önerilmez, ortağınızla olası bir 8 li majör fitini bulma şansınızı kaçırabilirsiniz.

22 Mart 2015 Pazar

Sorular

Vampire's Dance
https://www.youtube.com/watch?v=UzTUcPULDWg
***
Doğru olan şeyi yaparken korku hissetmemelisiniz.
Rosa Parks (1913-2005)
***
DOST BİRİKTİRMEK
İnsan, biriktiren varlık...
Şan şöhret biriktiriyor...
Süper zenginse boğazda villa biriktiriyor. Tablo biriktiriyor.
Repoda para, kasalarda naftalin kokulu döviz, antika biriktiriyor. Gençse plak, kaset, cd biriktiriyor. Yorgun bir ihtiyarsa namaz niyaz biriktiriyor.
*
Bazıları da Kuledibi'nde Çukurcuma'ya, Üsküdar'da Eskiciler Çarşısı'na, Unkapanı'nda Horhor'a gidip; antika lambalar, cam şişeler, eski koltuklar, tesbihler, tombaklar biriktiriyor.
Alimse kitap biriktiriyor.
Cahilse kin biriktiriyor...
Dost biriktirmeyi içimizde kaç kişi deniyor?


İnsan birçok kişiyle mükemmel dost olamaz, tıpkı aynı zamanda birçok kişiye aşık olamayacağı gibi...Fakat cinnete düştük. Dost biriktirmeyi unuttuk.
Ebru Esin, Denizce
*****
BAŞIMIN ÜSTÜNDEN

Başımın üstünden,
Bir kuş geçti
Gecede baykuş öttü
Arabalar bir bir gitti geldi
Başımın üstünde yıldızlar
Neler neler yapıyorlar
Sen ne düşünüyorsan onu diyorlar
Başımın üstünden kuş
Bir yel esti
Üşüdüm
Baykuş öttü
Uçtu da korkuttu
Suya yakamoz düştü
Çekilirken sular
Bölündükçe uykular
Küsen barışan âşıklar
Şiir geldi kâğıtta
Kalemle buluştu
Yaralı kalbimi yıldızla sardım
Başımın üstünden
Bir kuş uçtu
Bakakaldım.
Refika TORAMAN

http://www.cumhuriyet.com.tr/koseyazisi/112777/Karakter_Kadim_de_Kader_Makus_.html
*****
SORULAR

1. Hangisi önce söylenir?
Dekleran dummy e önce verilecek  kartın onör ismini, sonra rengini söyler
Dekleran oyun oynarken ortağına (dummy), 
yerden verilecek kartın
önce onör ismini, sonra renk söyler.
Örneğin A pik der, pik A denmez!
Önce renk söylenirse, o rengin en küçük kartı istenmiş olur.

2. Trefl, Karo, Kör, Pik  num lock ile nasıl yapılır?
Alt+3= 
Alt+4= 
Alt+5= ♣
Alt+6= ♠

3. BBO da Trefl, Karo, Kör, Pik nasıl yapılır?
Shift+ünlem+H= 
Shift+ünlem+D= 
Shift+ünlem+C= ♣
Shift+ünlem+S= ♠

4. Acol Briç Nedir?
İngiltere'de ve Amerika dışındaki diğer İngilizce konuşulan ülkelerde yaygındır.
Bir majör açışları o majörde dört kart vaad eder.
Bu nedenle bu sistem "dörtlü major" olarak da anılır.
Bir sanzatu zayıftır (12 - 14 puan).
2 trefl dahil tüm iki açışları kuvvetlidir.

5. BBO da önceki konuşma kayıtlarını nereden görebilirim?
Bilgisayarımıza kurduğumuz BBO programına ait dosyayı bilgisayarımızın YEREL DİSK C bölümünden buluruz.  BBO dosyasını açıp içindeki nikimizin yanında CHAT yazılı olan klasörü  (azafers_chat) açarız.

6. BBO da oynanmış el geçmişini nereden görebilirim?

8. Takım maçı  oyunları (MP) ile İkili oyunların (IMP)  temel farkı nedir?
a .Takım maçı mantığı ile oynanan oyunlarda:
Fazlalar çok önemli olmadığından, öncelikle kontrat yerine getirilmeye çalışılır.
Part skorlar bienini görülen kozlarda oynanır.
Ceza konturu ve baraj deklareleri daha az kullanılır.
Zon ve şilemleri kaçırmamaya dikkat edilir.

b. İkili mantığı ile oynanan oyunlarda:
Fazlalar önemli olduğundan kontratın fazlası için gereğinde risk göze alınır.
Riskli gözüken şilem ve zonlar – özellikle zondayken- oynanabilir.
Rakibe baraj yapılır.
Rakibe daha çok kontur atılır.
Minör kozlar yerine majör kozları,  hatta sanzatu oyunlarını tercih edilir.

9. Zayıf iki açarken nelere dikkat etmeliyiz?
Zonsuz 5-10 P, zonda 8-10 P olmalıdır.
1 seviyesinde oyun açacak güçte bir eliniz olmamalıdır.
Zon durumu sadece zonda olup olmama şeklinde değil; lehte, eşit ve aleyhte olarak değerlendirilmelidir.
Lehte zon durumu bizim zonsuz, rakibin zonda olma durumudur.
Eşit zon durumu her iki tarafın da zonda veya zonsuz olma durumudur.
Aleyhte zon durumu ise bizim zonda rakibin zonsuz olma durumudur.
Açış renginiz tam olarak 6 kart olmalıdır.
Renginiz iyi olmalıdır.
Puanlar kendi rengimizde olmalıdır.
Diğer renklerde toplam birden fazla A veya K bulunmamalıdır.
Yan renk olarak 4’lü majör olmamalıdır.
2 – 3 - 4 kuralı geçerlidir.
Yani; aleyhte zon durumunda 2 batmayı,
eşit zon durumunda 3 batmayı
lehte zon durumunda  4 batmayı  göze alırız.

10. Lightner konturu nedir?
Yüksek seviyedeki ve şilem kontratlara atılan ve sıra dışı atak yapılmasını isteyen bir konturdur. Defans konuşmuş ise konuşulan rengin dışında bir atak ister, genellikle yerin ilk rengini ister veya bir çaka olduğunu veya başka bir As olduğunu ifade eder.
Ortağın sizin elinizdeki şikan renge atak (açılış) etmesini ister.
Ortağınız sizin şikanınızı belirleyememişse, yerin (dummmy) ilk rengini  açar.

11. Temel el nedir?
Kayıplar uzun kozun bulunduğu el esas alınarak sayılır, bu ele “temel el denir.
Temel el oyun sırasında değişebilir. Başta temel el olan dekleranın eli, kozları kısaldığında yer temel el olur.

12. VOİDWOOD nedir?
Koz üzerinde anlaştıktan sonra,
elinde şigan rengi olan oyuncu bu rengi 5 seviyesinde okur.
Ortağında, bu renk dışındaki key-card sayısını öğrenmek ister. 
Ortağı cevabını  RKCB'ye göre verecektir.
Rakipler araya girerse ROPI DOPI kullanılır.

13. GULAŞ - Goulash - Briç Nedir? (Emin Yaykın)
Çok dağılımsal ellerle (oynanan tek renkten 8/10 veya 2 renkten toplam 11/12 adet kartın bulunduğu el), Gulaş Brici olarak bilinen bir türü de Rober Briç gibi eğlence amacıyla oynanmaktadır.

Gulaş Bricinde el bitiminde kartlar tamamen karıştırılmaz. Oyun bitince her oyuncu elindeki kartları renklerine göre gruplar ve eller destede karıştırılmadan bir araya getirilir. Dağıtan oyuncu, desteyi bir ya da iki defa kestirdikten sonra, kartları birer birer değil 5-5-3 ya da 5-4-5 gibi paketler halinde dağıtır.
Bazı Rober briç oyuncuları da, bir önceki elde oyun açılmayıp 4 oyuncu da pas geçince, kartları Gulaş olarak dağıtırlar. Amaç, çok dağılımsal özelliği olan çılgın eller elde etmek ve böylece konuşmalara ve oyuna canlılık getirmektir.

24 Şubat 2015 Salı

Üç Seviyesinde Açışlara Müdahale

Elimizden gelenin en iyisini yaptığımızda,
hayatın karşımıza ne gibi mucizeler çıkaracağını asla bilemeyiz;
ya da bir başkasının hayatında ne gibi mucizelere sebep olacağımızı...
Helen Keller
*****
(ÖNYARGI)
'İNEK' BİR ANDA 'ASLAN' OLDU 
Bir ilkbahar günü İnönü Stadı'ndayız. Adı o kadar değişti ki, İnönü müydü, Dolmabahçe miydi, Mithatpaşa mıydı, şimdi hatırlamıyorum. 50'lerin hemen sonunda ya da 60'ların hemen başında bir Beşiktaş maçı olduğunu biliyorum. Maç Beşiktaş maçı olunca, mutlaka Kemal'le (Özer) gitmişizdir.
Belleğimde pırıl pırıl kalan bir anısı var maçın.
Devre arasında eski açık tribünün altındaki dev kapı açıldı. Herkes "Ne oluyor?" diye birbirine sorarken hoparlörlerden yanıt geldi:
"Sayın seyirciler, bugün ünlü atletimiz Cezmi Or'un ölüm yıldönümü. Sporcumuzun anısına bir koşu düzenlenmiştir. Bebek'te başlayan koşu biraz sonra stadımızda sona erecektir."
Aradan iki dakika geçti geçmedi, bir atlet göründü kapıda. Alkışlar arasında piste girdi. Arkasında 20-25 atlet daha... Koşu bitti. Cezmi Or Kupası'nı kazanan atlete ödülü verildi. İkinci, üçüncü de madalyasını aldı. Hepsi yine alkışlar arasında soyunma odasına gitti. Takımlar sahaya çıktı. Maçın ikinci yarısı başladı.
Bitime 10 dakika kadar kala, stadın kapısında daha öncekilerden yaşlı bir atlet belirdi. Piste girdi o da. Maç oynanırken koşmayı sürdürdü. 

Kısa bir sessizlik oldu tribünlerde. Şaşkınlık atlatılınca yuhalar yükseldi. Millet ağzına geleni söylüyordu bağıra bağıra. Burada yazabileceğim en hafif küfür iki sıra önümüzdeki palabıyıklı adamın savurduğu "Ulan inek!"ti. Bunu izleyen cümleyi hiç unutmadım: "Kuruçeşme'de otlamaya mı daldın da geciktin?"
Yaşlıca atlet, yuhalar arasında kapalı tribün önünden geçti; numaralının önüne gelince hoparlörlerden o tanıdık ses yükseldi yine:
"Sayın seyirciler... Biraz önce stadımıza giren atlet, Cezmi Or'un kardeşidir. Bu koşuya ağabeyinin anısına katılmıştır."
Yuhalar yerini alkışlara bıraktı bir anda. Gökyüzünü "Yaşa!" çığlıkları sardı.
Palabıyıklı, Baba Recep'in frikiğini seyretmeyi bırakmış, sesinin olanca gücüyle bağırıyordu şimdi:
"Ağır ol... Acele etme... Yavaş yavaş... Yaşşşaaa, aslanım!" 
01.10. 2005 Ülkü Tamer
*****
İNAT 
Gözlerimi otlara dikeceğim
ot doktorası
alıncaya kadar.
*
Bakıp duracağım bulutlara
‘Bulut Master’ı
oluncaya kadar.
*
Dumanın yanında yürüyeceğim
ta ki utancından
duman, başlangıcındaki
aleve dönüşünceye kadar.
*
Her şeyin yanında yürüyeceğim
her şey beni
tanıyıncaya kadar...
Marin Sorescu - Çeviri: Cevat Çapan
*****
ÜÇ SEVİYESİNDE ZAYIF AÇIŞLARA MÜDAHALE
♠ AD10X                    Sizden önceki rakibiniz 3 C (zayıf trefl) oyun açtı.
 RDVX                      4-4 majör, 14 puan ve 2 boş C var. Kontur der misiniz?
 D10X                       
♣ XX

Böyle bir elle Pas derseniz,  tekrar deklare verme şansınız olmayabilir. 4-4 ve kaliteli majörleriniz var. 3 C açanda ortalama 8 puan olsa, 14 sizde, kalan 18 puanı bölüştürsek 9 puan da ortağınızda olsa; toplamda 23 puan, nerede ise zon puanı. 3 majörden veya  3 Karo oynayabilirsiniz. Belki zon, belki şilem bulabilirsiniz. Kontur atmak gerekir.
Eğer ortağınız Pastan geliyorsa; siz zonda, rakipler zonsuz ise, böyle bir elle yine Kontur demek gerekir.
Ancak, 12-13 puanlı ve bu elden daha bozuk bir elle, ortağınız pastan geliyor ve zon durumunuz uygun değilse (siz zonda, rakipler değil), 3 C açışına Pas  demek de bir seçenektir.
Bu durumda ortağınızın 4.den uyandırmasını umut edersiniz.
ortağınızın eli:
♠ RXXX                  
 AXXXX               
 ARX
♣ X     
Sizin tarafa 6 Kör/6Pik var. Deklareler şöyle gelişiyor:           
 rakip       siz           rakibin ortağı    sizin ortak  
 3C          DBL               5C                 6C (majörü seç)
 DBL       6S (aslı olan) Pas               Pas
**
Ortağınızın elini değiştirelim:  
3C         Kontr     Pas       3NT

♠ RXX                 
 AX                   
 VXXXX             
♣ RVX                  
                                                             
Ortağınızın 12 puanı var. Sizin kontur demeniz en az 11-12 P 16+
da olabilir. Ortağınız 3 Karo derse, pas geçeceğinizden korkuyor. 3C açan  7 kartla açmışsa ortağında C tektir. 3 NT yi yapma olasılığı yüksek.
**
Rakip 3 Kör kağıt açıyor. 2. pozisyonda eliniz:
♠ ARXXX                   
 X                                
 RV10XX                  
♣ RX                                                        
5+5 el. 14 puan. 4 Kör ile cue bid yaparak 5 li pik, 5 li minör anlatmış oluruz.
**
♠ ADX                Rakibin 3 Kör zayıf açışına 3 NT dersiniz.
 AV10                     
 RDXX
♣ D10X        
**
♠AX                    Rakibin 3 Kör zayıf açışına 4 NT (Minörler) denmeli.
 X                             
 ADVXX
♣ RVXXX

Rakibin, 3 seviyesinde, 3 Köre kadar olan zayıf açışlarına ikinciden,  dördüncüden, ortağınız Pastan geliyorsa, üçüncüden, zon durumuna dikkat ederek müdahalede bulunmak sorun yaratmayabilir. 3 Kör açışlarına yapılan müdahalelerle, 3 seviyesinde oynama imkanları bulunur.
**
Rakip 3 Pik zayıf açışı yaptığı zaman, müdahale olanakları daha kısıtlı ve özellikle 2 renkli ellerde, biri kör ise sıkıntılar oluşmaktadır. Rakibin 3 Pik zayıf açışına, 5 kart
Kör ve 5 kart Minör bir elle Michael Cuebid yapmak, 4 kör oynanacak yerde, kör oynama sıkıntısı yaratacaktır.3 Pik deklaresine, sizin 4 S demeniz, sizi 5 seviyesine taşıyacak. 4 Kör kontratı, batmaz bir kontrat iken,üstelik rakipler 4 Pik diyemezken, 5 kör size pahalıya mal olacaktır.
Bu nedenle, zayıf 3 S açışlarına, michaels-cuebid yapmayı 4 Kör kontratını geçmeden çözümlemek gerekir. Bu anlayışla rakibin 3 S açışına;
3S ……  Kontur =Ya 17+puan, her türlü dengesiz dağılım. Ya da  biri en az 4 kart kör
                                olan, 4 seviyesinde oynama becerisi olan take-out.
……….   4C        =  En az 5+5 Trefl ve Kör
……….   4D        =  En az 5+5 Karo ve Kör
……….   4H        =  Oynamak için
……….   4S        =  Biri kör olan  2 renkli el. Şilem oynama isteği olan 
                                  iyi  el.Tek başına 5 seviyesinde oynamaktan korkmuyor.
. ………  4NT      = Minörler (en az 5+5)
……….   5C / 5D = Oynamak için.         
                             
Rakip 3S zayıf açıyor. Sıra sizde. İşte eliniz:
♠ ADX                      19 puanınız ve dengeli bir eliniz var. Önce kontur atıp
 ARX                      sonra NT demeyi düşünürseniz 4 seviyesine gelirsiniz.
 RDX                      Ortağınız ihtimalleri düşünecektir. 3NT deyin.
♣ V10XX                  
**
♠ X                           Rakibin 3 S açışına, take-out kontur.
 ADVX                  
 RDXX
♣ D1098
**
♠ AX                         Rakibin 3 S açışına, 4 kayıplı, renge dayalı, 17 P.
 ARDXXXX             Önce kontur, sonra 4 kör.
 AXX                      
♣ X
**
♠ X                           14 P, 5-5 renk. Michaels - cuebid yaparsanız
 AV10XX                rakibin 3 S açışına, 4 S demeniz gerekir. Kör tutuşu
 RX                         olan elden 5 Köre gelirsiniz, bekli de batarsınız.
♣ ADXXX                 En az 5 li Trefl ve 5 li Kör göstermek için 4 Trefl deyin.
**                                
♠ A                           Böyle ellerin bir kaç çeşit anlatma yöntemi var.
 ARXXXX              Rakibin 3 Pik açışına 4 Pik diyerek kör ve bir minörde şilem/
 ARXXX                 granşilem oynama isteğinizi belirtin. Ortağınız gerisini halleder.
♣ X                           4 Pik deyin.    
“yusuf ziya serifoglu”

10 Kasım 2014 Pazartesi

Yüksek Seviyede Oyun Açışlar

görsel: googleimages
*****
Hürriyetten doğan bunalımlar 
ne kadar büyük olursa olsun,
hiçbir zaman 
fazla baskının sağladığı 
sahte güvenlikten 
daha tehlikeli değildir.
Mustafa Kemal Atatürk
*****
KONUŞMAMA GEREK YOKTU
Dilsiz bir çocuk varmış.
Söylenenleri anlıyormuş ama tek kelime olsun konuşmuşluğu yokmuş.
Ailesi konuşması için yapmadığını bırakmamış.
Götürmediği doktor, denemediği yol kalmamış ama çocuk bir türlü konuşmamış. Zaman geçmiş, çocuk büyümüş, on yedi – on sekiz yaşlarında bir delikanlı olmuş. Günlerden bir gün evde yemek yerlerken  hışımla elindeki kaşığı bırakıp bağırmış:
- Bu çorba çok tuzlu!
 Anne-babası şaşkınlıkla sormuşlar:
- Oğlum, neden bu yaşına kadar bir tek kelime olsun konuşmadın?
Çocuk yanıtlamış:
- Çünkü bu güne kadar her şey yolundaydı.
Yahudi halk hikâyesi

*****
YAŞLA İLGİLİ
 
Ne kadar eklense de yıllar yaşıma
ne kadar büyüsem de dünya gözünde
evrenin küçük kızıyım ben
hep ve hala.
İşte bu yüzden sönmeyen coşkum
tüm asık suratlara inat.
Bu yüzden hüznüm,
çocuk gözyaşlarınca
çabucak gelip, aniden geçen.
Nice düşsem de insana takılıp,
kanayan dizlerimle
oyuna dönüşüm bu yüzden.
Ve bu yüzden hala herkesi dost bilişim,
herkesi aynı aileden kabul edişim.

Yıllar yükü bilgi
yollarca deneyim..
Yine de şu an
bilerek ve isteyerek
büyüklerin mantığından uzak
onların telaşından
kaygısından azade olmak...

Çünkü evrenin çocuğuyum
işte bu yüzden mutluluğum...
Güneş Davenport

*****
YÜKSEK SEVİYE OYUN AÇIŞLARI
Kullanılan oyun sistemlerine göre farklılıklar gösterirler. Genelde
a-Preemptive amaçlı zayıf Baraj açışları, 
b-Kuvvetli el gösteren açışlar ve
c-Hem kuvvetli hem de zayıf el gösteren (Multi) açışlar olmak üzere üçe ayrılırlar.

PREEMPTIVE OYUN AÇIŞLARI
Preemptive deyimi Preempt ‘Önceden satın alma’ kökünden gelir. Preemption kelimesi Askeri manada ‘Saldırması muhtemel olan düşmana karşı, onlar saldırmadan saldırmayı’ ifade eder.
Briç oyununda da bu anlamlara yakın olarak, oyunu almaları muhtemel olan rakiplerin;
-İletişimlerini kesmek,
-Rahat deklare vermelerini engellemek,
-Konvansiyonları etkili bir biçimde kullanmalarını önlemek,
-Doğru kontratı bulmalarını zorlaştırmak,
-Yüksek seviyede konuşmağa zorlamak,
-Nihayetinde mümkünse oyunu ellerinden alabilmek amaçlarıyla, onlar saldırmadan sıçramalı bir konuşma ile biz saldırıyoruz.

Zon bağlamak amacıyla Preemptive açış yapılmaz. Ancak Zon ihtimali doğarsa o da ayrıca değerlendirilir. Hatta Şilem veya Büyük Şilem dahi olabilir. Fakat bizim temel amacımız rakiplerin deklarelerini bozmak ve onları engellemektir. Bu nedenle Preemptive kelimesi yerine, engel anlamında ‘Baraj’ kelimesi de kullanılmaktadır.

Baraj açışları 2.3.4.5 seviyelerinde olabilir. Baraj açışı yapan oyuncunun eli zayıftır, savunma gücü yoktur veya minimumdur. Bu açış ile ortağına verdiği mesaj ‘Kendisinin gösterdiği renk veya renklerde oynamasına izin verildiği takdirde epeyce el alabilecektir. Aksi takdirde, özellikle savunmada elinin değeri yoktur’.

Usta Briççi Harold FELDHEIM tarafından yapılan tanıma göre ‘Elimizde savunma gücü olmaması nedeni ile rakiplerin iletişimini kesmek ve onlarla yarışabileceğimiz kulvarı ortağımıza göstermek amacıyla Preemptive açış yaparız’.

Baraj açışlarının belli bir disiplini vardır. Özellikle 1. ve 2. Pozisyonlarda aleyhte Zon durumunda kesinlikle disipline uyulur. Lehte zon durumunda ve 3. Pozisyonda disiplinsiz açışlar olabilir. Dördüncü pozisyonda ise size gelinceye kadar oyunu kimse açmadığına göre Baraj yapacak rakipte yoktur. Sadece oyunu almak ihtimali varsa Piklere bağlı ve (10-12)OP değerindeki eller ile Baraj açışı yapılabilir. Baraj açışı için en uygun yer üçüncü pozisyondur.

Preemptive oyun açışlarında, taahhüt edilen oyunu çıkartmak amaç değildir. Asıl amacımızın rakiplerin deklarelerini bozmak olduğunu bilen Cevapçı Pas geçmek, Baraj seviyesini yükseltmek, Oyun ya da Şlem araştırmasına girişmek, Feda konuşması yapmak yahut rakipleri konturlamak konularında daha rahat kararlar verebilir. Cevapçı kaptan pozisyonundadır. Bu nedenle Kaptan sorgulamadıkça Açıcı bir daha konuşmaz.

Baraj açışları genelde (4-11)OP (iyi 4, kötü 11 Puan) aralıklarında yapılır.
Ancak burada 11 puanlık eller iyi değerlendirilmelidir. Eğer 11 OP ve uygun dağılım ile oyunu 1 seviyesinde açmak mümkün ise veya elin savunma gücü iyi ise Baraj açışı yapmamak gerekir.

Oyunu çıkartmak amacıyla yapılmayan Baraj açışları rakipler tarafından konturlandığı takdirde çoğu zaman batacaktır. Preemptive açış yapan tarafın bu konturlamadan zarar görmemesi için puandan daha çok Zon durumuna ve kazanılacak löve durumuna dikkat edilmelidir.
Şöyle ki;
Lehte Zon durumunda (Rakipler zonda, Biz Zonsuz) rakipler Zon oyunu oynarlarsa 600 veya daha fazla sayı kazanırlar. Oyunu biz oynayıp konturlu olarak 3 batarsak 500 sayı verip kazançlı çıkarız. Bu nedenle Baraj açışı yapan oyuncu, ortağından sadece 1 löve gelebileceğini düşünerek konuştuğu Baraj seviyesinin 4 eksiği kadar löveyi tek başına alabilmelidir. Örneğin 2 seviyesinde Baraj açışı yapan oyuncunun, oyunu çıkartmak için 8 el alması gerekirken, açış oyunu çıkartmak amacıyla yapılmadığı için açıcının (8-4)=4 löveyi tek başına alması yeterlidir. Baraj açışı 3 seviyesinde yapılıyorsa, açışı yapan oyuncunun (9-4)=5 el alabilmesi gerekir. Böylece ortağından gelecek 1 löve ile oyun 3 batacak ve kazançlı çıkacaklardır.

Eşit Zon durumunda (Her iki taraf Zonda veya Zonsuz) Baraj açışı yapan oyuncunun, konuştuğu seviyenin 3 eksiği kadar löveyi tek başına alabilmesi gerekir. Örneğin 2 seviyesinde yapılan bir baraj açışında. Açıcının (8-3)=5 löve kazanabilecek bir ele sahip olması gerekir, ortağından gelecek 1 löve ile oyun 2 batar ve kazançlı çıkarlar.
Aleyhte Zon durumunda (Biz Zonda, rakipler Zonsuz), Açıcı konuştuğu seviyenin 2 eksiği kadar löveyi tek başına alabilecek bir ele sahip olmalıdır.

Yukarıdaki ilkelere (4.3.2) kuralı diyoruz. Disiplin gerektiren pozisyonlarda açıcı bu kuralları tavizsiz uyguladığı takdirde, Cevapçı kendisinin kazandırabileceği löveleri hesaplayıp, oyun seviyesi hakkında daha doğru kararlar verebilecektir.

Yine disiplinli pozisyonlarda açıcının elinin mümkün olduğunca dengesiz olmasında yarar vardır. Yarı dengeli eller ile yapılan açışlar çoğu zaman sıkıntı yaratır. Öte yandan elde mevcut az sayıdaki puanların Preemptive renginde (Veya renklerinde) toplanmış olması, doğacak zararların felaket derecesine ulaşmasını önler.

 Preemptive açışlar 2 seviyesinde tek renkli olursa minimum 6 kart, iki renkli olursa (5+/4+)kart, 3 seviyesinde 7+kart, 4 seviyesinde 8+kart ile yapılmalıdır.

PREEMPTIVE AÇIŞLARA CEVAPLAR
Baraj açışı yapan oyuncunun ortağı 14 puandan fazla bir ele sahipse Zon ihtimali vardır. Aksi halde Zon ihtimali yok veya çok azdır. Bu nedenle Cevapçının öncelikli görevi elinin değerinin 14 puanın altında veya üstünde olduğunu göstermektir.
Cevapçı 14 puanın üstünde olduğunu gösterirse Açıcı elini tarif etmekle yükümlüdür. Tarif şekli natürel olabileceği gibi ortaklığın benimsediği herhangi bir konvansiyonel tarifte olabilir. Örneğin 2 seviyesi Baraj açışlarında Cevapçının gücünü göstermesi için (2NT Ogüst) en çok kullanılan konvansiyondur. Konvansiyonlar daha iyi sonuç verdiğinden tercih edilirler.

Cevapçı 14 puanın altında ise:
a. Pas geçebilir. Cevapçının eli zayıftır.
b. Baraj seviyesini yükseltebilir. Cevapçı, Açıcının (4.3.2) kuralına göre vaat ettiği löve adedini tahmin etmektedir, kendisinin de buna ilave edebilecek löveleri varsa rakiplerin yarışmaya girmesini engellemek veya zorlaştırmak için Baraj seviyesini yükseltebilir. Bu konuşma zorlayıcı bir konuşma olmadığından Açıcı ‘Pas’ geçmelidir.
c. Cevapçının daha iyi bir rengi varsa, herhangi bir seviyede kendi rengini gösterebilir. Bu durumda Açıcıya ‘senin rengin veya renklerin ile ilgilenmiyorum’ demektedir. Açıcı ‘Pas’ geçmelidir, ancak ortağının rengine fit varsa elinin durumuna göre konuşabilir.
d. Cevapçının uzun ve kapalı bir rengi varsa, konuşulmayan renklerden yeterli durdurucular ile 3 NT diyebilir (Gambling).
Yukarıdaki cevaplar rakibin müdahalesinin bulunmadığı zamanlarda uygulanır. Rakip DBL ile Renkle, NT ile veya Cue-Bid ile araya girebilir. 
Rakibin müdahalesi halinde:
e. Rakip NT veya Cue-Bid ile araya girmişse yapacak pek fazla şey yoktur. Ancak zon durumuna göre ve zararlı çıkmayacaksak Baraj seviyesi yükseltilebilir.
f. Diğer müdahale halleri cevapçının normal deklarelerini bozmuyorsa, Cevapçı rakibi duymamış gibi konuşmalarına devam edebilir.
g. Rakibin renkle müdahalesi halinde Cevapçı kuvvetli bir el ve fit ile rakip rengi Cue-Bid edebilir.
h. Rakibin müdahalesi cevapçının kuvvetli el göstermesini engelleyecek seviyede ise Cevapçı DBL ile gücünü gösterebilir.

PREEMPTIVE AÇIŞLARA MÜDAHALE
Baraj açışları oyuncuların oyun tarzlarına göre farklılıklar gösterse de genel prensipler aynı olduğundan, müdahale şekilleri de birbirlerinin benzeridir. Aşağıda verilen yapı her çeşit Baraj açışlarına müdahale için uyarlanabilir.
a. 2 seviyesinde renkle araya girmek için Müdahalecide 5+ kartlı bir renk ve minimum 10+ OP bulunmalıdır. Müdahalecinin kendi rengi dışındaki renklere tahammülü yok veya çok azdır. Dördüncü pozisyonda müdahale için zon durumuna göre 8+ OP bulunması yeterlidir.
b. 3 seviyesinde renkle araya giriş oyun açar kalitede 12+ OP ve 6+ kartlı bir renk gösterir. Okunan renk çok kaliteli ise 5 kartlı olabilir. Müdahalecinin diğer renklere tahammülü yoktur. Dördüncü pozisyonda zon durumuna göre 10+ OP yeterli olur.
c. 3 seviyesinde diğer Majörle sıçramalı araya giriş 6+ kartlı bir renk ve 15+ OP gösterir. (Örneğin 2 Kör açışa karşı 3 Pik)
d. 2 NT Müdahalesi 15+ OP ve rakip renkten durdurucu ifade eder.
e. 3 NT ile müdahale rakip renkten durdurucu ve yeterli löve kaynağı olabilecek uzun bir renk ifade eder.
f. Rakibin Preemptive rengini Cue-Bid etmek (19+…) OP gösterirken ortağından rakip renkten durdurucu sorar. Yükseltende durdurucu varsa NT cevabı vermesini ister.
g. Müdahaleci rakip rengi sıçramalı olarak Cue-Bid ederse, rakip renk tek yahut çakadır, Minörler (5-5) kartlı olup Müdahalecide (19+…) OP vardır.
h. 4 seviyesinde Minör bir renk okumak, okunan Minör ile okunmayan majörün (5-5) olduğunu ve müdahalecide (19+…) OP bulunduğunu ifade eder.
ı. 4 seviyesinde Majör bir renk okumak oynamak içindir.
- Müdahaleci oyun açar kalitede 12+ OP ile DBL (kontur) atarak ortağının konuşmasını isteyebilir. Bu kontur genelde konuşulmamış diğer majöre apeldir, ancak müdahalecinin konuşulmamış diğer renklere de tahammülü vardır.
j. Müdahaleci kontur attıktan sonra ortağı sorgulamadıkça tekrar konuşmaz. Eğer ortağı sorgulamadan konuşuyorsa (17+…) OP ve 5+kartlı bir renk gösteriyordur.
k. Preemptive de 4 Pik açışına kadar atılan konturlar ceza değil uyandırmadır ancak 2 ve 3 seviyesi açışlara atılan konturlardan daha iyi bir ele sahiptir. Müdahalecinin ortağı (yükselten) isterse cezaya çevirebilir.
l. 5 seviyesi Preemtive açışlara (5 Trefl/ 5 Karo) atılan konturlar ceza odaklıdır.

2 SEVİYESİ PREEMPTIVE AÇIŞLARA MÜDAHALEDE LEBENSOHL
2 seviyesi Baraj açışından sonra Müdahalecinin konturu ortağının konuşmasını isteyen Take-Out konturudur. Yükselten rakibi batıracağından emin olmadıkça pas geçemez. Ancak kaç puanla konuştuğunu belirlemek için Lebensohl konvansiyonu kullanılır.
a. Yükseltenin 2 seviyesinde renk göstermesi (örneğin Preemptive 2 Karo açışından sonra yükseltenin 2 Kör veya 2 Pik demesi yahut 2 Kör açışından sonra 2 Pik demesi) mümkün ise 4+ kartlı rengini okur, 2 seviyesinde renk okumak (0-7) OP gösterir.
b. Yükselten mecburen 3 seviyesinde konuşmak zorunda ise doğrudan kendi rengini gösteremez, önce 2NT dekleresi ile gücünün (0-7) OP olduğunu gösterir, Yükseltenin 2NT deklaresinden sonra Müdahaleci 3 Trefl rebid etmek zorundadır. Yükselten kendi rengini bu rebidden sonra söyler. Rengi Trefl ise ‘Pas’ geçer.
c. Müdahaleci, yükseltenin 2 NT deklaresine 3 Trefl demek zorundadır. Ancak 3 Trefl yerine başka bir renk okursa (17+…) Op ve 5+ kartlı bir renk gösteriyordur. 
d. Yükseltenin doğrudan 3 seviyesinde renk okuması 4+ kart ve (8-11) OP gösterir.Müdahalecinin konturundan sonra Yükseltenin rakip rengi Cue-Bid etmesi (12+…)OP gösterir, Zon forsingidir, rakip renkten durdurucu sorar.
e. Yükseltende rakip renkten durdurucu varsa (12-15) OP ile 3 NT der. Daha az puanla aynı deklareyi verebilmek için rakip renkten durdurucu yanında yeterli löve kaynağı olabilecek uzun ve sağlam bir renk olmalıdır.
f. 4 seviyesinde Majör okumak oynamak içindir.

2 SEVİYESİ BARAJ AÇIŞINA ATILAN KONTURDAN SONRA KONUŞMA TABLOSU
açıcı          müdahaleci   cevapçı   yükselten
2PRE-RENK------DBL------PAS-------PAS (Kesin Batırıyorum)
…………………………………………2 RENK (0-7) OP, 4+ Kart.
…………………………………………2 NT (3 TREFLİYE transfer-Lebensohl)
………………………………………....3 RENK (8-11) OP, 4+ Kart.
…………………………………………3 CUE-BID (12+…) OP, zon forsingi.
…………………………………………3 NT (12-15) OP, Rakip renkten stoper.
…………………………………………4 MAJÖR (Oynamak için).

YÜKSELTENİN 2 NT DEKLERESİNDEN SONRA KONUŞMALARIN DEVAMI
müdahaleci                      yükselten
DBL (12+ OP, Konuş)------2NT (0-7) OP, 3 TREFLİYE Transfer-Lebensohl
3 TREFL----------------------   PAS (0-7) OP, rengim Trefl.
……………………………... 3 BAŞKA RENK (0-7) OP, okunan renk 4+ kart.  
      
İKİ RENKLİ ELLER İLE 2 SEVİYESİNDE PREEMPTİVE AÇIŞLAR
(ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞLARI)
İki renkli ellerden kasıt (5-5) dağılımlı ve (4-11) puanlık ellerdir. Ancak gerekli şartlar oluştuğu takdirde (5-4) veya (6-4) dağılımlı eller ile de zayıf 2 Majör açışı yapılabilir.
Bu tip açışlarda 1. Ve 2. Pozisyonlar ile aleyhte Zon durumlarında disipline uyulur. Lehte Zon durumunda ve 3. Pozisyonda disiplinsiz açışlar olabilir. Dördüncü pozisyonda ise renklerden biri Pik olmak kaydı ve nispeten güçlü (10-12)OP eller ile zayıf 2 açışı yapılabilir.

İKİ RENKLİ ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞI KURALLARI
a. İki renkli açışlarda renklerin biri majör, diğeri Minör olacak. Renklerin her ikisi Majör olursa zayıf 2 açışı yapmağa gerek yoktur, pas geçerek beklemek daha iyidir. Çünkü Majörlerin her ikisi sizde iken rakiplerin zon yapma ihtimalleri çok azdır. İki renkli majör bir renge sahip iken oyunu ortağınız açarsa elinizi ona açıklarsınız. Eğer rakipler oyunu açarsa, sizin 2 Majörlü elinizi ifade edebilmeniz için birçok yol vardır.
2 KÖR açışı (4-11)OP ile 5 kart Kör ve yanında 5 kart bir Minör gösterir.
2 PİK açışı (4-11)OP ile 5 kart Pik ve yanında 5 kart bir minör gösterir.
b. Renklerde ikisi büyük olmak kaydı ile toplam 5 onör olmalıdır. Unutmayın Onlu da bir onördür. Örnek açış eli: (DVTxx-DTxxx).
c. Kalan iki renkte (defans kartlarında), aynı renkten olmamak kaydı ile en fazla toplam 5 OP veya 1 As olabilir. Kesin 2 defans lövesi varsa zayıf 2 açışı yapılmaz.
d. (5-4) dağılımlı ellerde 4 kartlı renk Minördür, Majör olamaz. Öte yandan 4 kartlı rengin ikisi büyük olmak kaydı ile 3 onörlü olması gerekir (RDTx). Yarı dengeli ellerle (5-4-2-2) zayıf 2 açışı yapılmaz. Kalan iki renkten biri kısa olmalıdır.
e. (6-4) dağılımlı eller içinde aynı şartlar geçerlidir. 4 kartlı renk (Vxxx) gibi kalitesiz ise bu el tek renkli olarak kabul edilmelidir.
f. Üçüncü pozisyonda nispeten güçlü (10-12)OP ve (5-5) dağılımlı eller ile zayıf 2 majör açışı yerine oyunu 1 Kör veya 1 Pik ile açmak, rakipleri bloke etmek açısından daha iyi sonuçlar verebilir. Bu pozisyonda (4-9)OP ile disiplinsiz zayıf 2 açışı yapılabilir.
İKİ RENKLİ ZAYIF 2 AÇIŞINA CEVAPLAR
a. Cevapçı zayıf bir el ile ‘Pas’ geçebilir.
b. Rakipleri zorlamak amacı ile löve hesabı yaparak Baraj seviyesini yükseltebilir. Açıcı ‘Pas’ geçmelidir.
c. Açış rengi kendisinde kısa ise Açıcının ikinci rengini öğrenmek için 3TREFL diyebilir.  İkinci renk Trefl ise Açıcı ‘Pas’ geçer, değilse 3 KARO der Cevapçı ‘Pas’ geçer.
d. Uzun ve kapalı bir rengi ve yanında diğer renkten durdurucusu varsa yeterli löve ile Gambling 3 NT diyebilir. Açıcı ‘Pas’ geçer.
e. Cevapçıda (14+…) OP varsa zon ihtimali vardır, 2NT diyerek Açıcıyı sorgular. Açıcı puan limitlerine göre ikinci rengini de gösterecek şekilde ortaklık anlaşması çerçevesinde tarif eder. Tercihimiz Ogüst konvansiyonunun iki renkli eller için geliştirilmiş versiyonudur.
f. Cevapçı yukarıdaki seçenekler dışında herhangi bir seviyede başka bir renk söylerse, Açıcıya senin renklerin ile ilgilenmiyorum demektedir, Cevapçının rengi 6+ Kartlı ve kalitelidir.

İKİ RENKLİ ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞLARINA CEVAP TABLOSU
açıcı                                              cevapçı
2Kör/2Pik(4-11)P, iki renkli el...Pas. (Açış rengini oynayalım).
…………………………………..2NT (14+..)OP, elini tarif et.
…………………………………..3Trefl (ikinci rengin Treflse Pas geç, yoksa düzelt)
…………………………………..3Açış rengi (Blokatif, Baraj seviyesini yükseltiyor)
…………………………………..3NT (uzun ve kapalı bir Minör ile yeterli durdurucu)
…………………………………..4 Açış rengi (Blokatif).
…………………………………..Başka renk (Senin renklerinle ilgilenmiyorum).
…………………………………..5Trefl (ikinci renk Trefl ise Pas, değilse Düzelt).    
                                        
OGUST KONVANSİYONUNUN İKİ RENKLİ ELLER İÇİN UYARLANMIŞ VERSİYONU
Cevapçının 2NT dekleresi üzerine Açıcı 3 seviyesinde Minör bir renk okuduğu takdirde açış puanı minimumdur (4-7)OP, okunan renk ikinci renktir. Açıcı 3 seviyesinde Majör bir renk okursa maksimumdur, Kör Trefliyi, Pik Karoyu ikinci renk olarak gösterir.
açıcı                                                                              cevapçı
2Kör/2Pik ‘okunan renk ve bir Minör (4-11)OP’…..2NT (14+..)OP, elini tarif et.
3Trefl (4-7)OP, ikinci renk Trefl.
3Karo (4-7)OP, ikinci renk Karo.
3Kör  (8-11)OP, ikinci renk Trefl.
3Pik   (8-11)OP, ikinci renk Karo.

TEK RENKLİ ELLER İLE 2 SEVİYESİ BARAJ AÇIŞLARI
2 seviyesinde Baraj açışı yapmağa uygun tek renkli ellerden kasıt 6 kartlı Majör bir renge sahip (4-11) OP değerinde ve defansif yönü zayıf ellerdir. 6 kartlı majör renk biri büyük olmak (ARD) kaydı ile minimum 2 onörlü olmalıdır. Bu açış ortaklık anlaşması çerçevesinde 6+ kartlarla da yapılabilir, ancak Alert edilmelidir. 
Preemptive oyun açışları bahsinde anlatılan cevap, müdahale ve yarışma kuralları aynen geçerlidir. Bunlara ek olarak;
-6 Kartlı Majörün yanında kalitesiz dahi olsa diğer Majör 4 kartlı olamaz. Kalitesiz Minör olabilir. Eğer 4 kartlı Minör (RDTx) şeklinde kaliteli ise bu el iki renkli kabul edilmeli ve ‘Tek renkli 2 seviyesi Baraj açışı’ yapılmamalıdır.
Biz bu tip elleri 2 KARO ile açıyoruz. 2 Karo dekleresini başka amaçlar için kullanmak isteyen ortaklıklar bu tip elleri 2 MAJÖR (2KÖR/ 2PİK) ile açabilirler. Ancak bu takdirde iki renkli eller ile 2 seviyesinde Baraj açışı yapamazlar.
Bu tip elleri 2 MAJÖR (2KÖR/ 2PİK) ile açanlar için tavsiye edilen ‘Açıcıyı sorgulama’ metodu OGUST konvansiyonudur. Cevapçıda 14+OP yoksa zon ihtimali yok veya çok azdır. Cevapçıda 14+OP var ise 2NT diyerek Açıcıyı sorgular.
Diğer konuşmalar Preemtive açışlar bahsinde anlatılan konuşmaların aynıdır.

OGUST KONVANSİYONU
Oyunun 2 seviyesinde Majör bir renkle açılması üzerine, Cevapçı (14+…) OP ile 2NT diyerek gücünü belirtir ve açıcıyı sorgular. Cevapçı kaptan pozisyonundadır, Açıcı Cevapçının talimatlarına uymak zorundadır. Oyun seviyesini Kaptan belirler.
Cevapçının 2 NT ile Ogüst konvansiyonunu başlatması üzerine, Açıcının rebidleri için kullanılan birkaç versiyon varsa da genel kullanım şekli aşağıdaki gibidir.
açıcı                                                                   cevapçı
2Kör/2Pik(4-11)P, okunan renk 6 kart.........2NT (14+…)OP elini tarif et. (Ogüst)
3Trefl (4-7)P, Açış rengi zayıf.(1 Büyük Onörlü).
3Karo (4-7)P, Açış rengi iyi. (2 Büyük Onörlü).
3Kör (8-11)P, Açış rengi zayıf. (1 Büyük Onörlü).
3Pik (8-11)P, Açış rengi iyi. (2 Büyük Onörlü).
3Nt (8-11)P, Açış rengi çok iyi. (3 Büyük Onörlü).

2 SEVİYESİNDEKİ BARAJ AÇIŞLARINA MÜDAHALE
(Gerek iki renkli gerekse tek renkli 2 seviyesi Baraj açışlarının her ikisine de uyarlanabilir)
 Açıcı         Müdahaleci     Müdahalenin anlamı
2 KÖR.....    DBL …………Apel konturu, (12+…)OP.
…………….2PİK………….10+…OP, okunan renk (Pik) 5+kart.
…………….2 NT………….15-17 OP, rakip renkten (Kör) durdurucu var, dengeli el.
…………….3TREFL……...12+…OP, okunan renk (Trefl) 6+kart.
…………….3KARO………12+…OP, okunan renk (Karo) 6+kart.
…………….3KÖR………...19+…OP, Cue-Bid, rakip renkten durdurucu soruyor.
…………….3PİK………….15+…OP, okunan renk 6+kart.
…………….3NT……….….Gambling, 7+kart minör, biri açış renginden 2 durdurucu
………….....4TREFL……..19+…OP, 5+kart Trefl ve 5+kart diğer majör (Pik)
…………….4KARO………19+…OP, 5+kart Karo ve 5+kart diğer majör (Pik).
…………….4KÖR………..19+…OP, Minörler (5-5).
“Mehmet Özyeşilbaş” TEŞEKKÜRLER