İkili Turnuva etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
İkili Turnuva etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

4 Ekim 2018 Perşembe

Analiz

görsel. fineartamerica
***
Beethoven - Rondo in C op. 51 no. 1
***
HAYATTA HERKES YANILABİLİR
Hollywood'da filmler piyasaya sürülmeden önce özel gösteriler düzenlenerek seyirciler tarafından "test edilir". Tepkilere göre, değişiklikler yapılır. 
Bu, Hollywood'da sessiz film döneminden beri uygulanan bir yöntem.
Yönetmenleri bir yana atıp makası ellerine alan yapımcılarla ilgili nice öyküler var. 
Seyirci tepkisi elbette önemli. Yapımcı, sermayesi kâğıt kalem olan şair değil ki. Yatırdığı parayı kat kat fazlasıyla geri almayı isteyecek. Bunun ilk koşulu da seyircinin nabzını tutmak. 

Yapımcının açısından bakarsak, seyirci bazen yanılıyor. Büyük gelir getirmesi beklenen kimi filmler tepetaklak gidiyor. Ya da tam tersine, hiç umulmadık başarılar kazanılıyor. 
Peki, "işin içindekiler", yapımcılar, yönetmenler, oyuncular, eleştirmenler yanılmıyor mu? 
Ünlü Kazablanka filmi belki de bu konuda en güzel örnek.
Yapımcı Jack Warner, programını doldurmak için sıradan bir film yapmak istiyordu. Stüdyonun kadrolu yönetmeni Michael Curtiz, kendisine verilen görevi kabul etmek zorundaydı. Başrol George Raft'e önerildi. Raft, fiyaskoyla sonuçlanacak bir filmde oynayarak ününü zedelemeyi düşünmüyordu. Rick rolü Humphery Bogart'a verildi. Film, gösterime girince, eleştirmenlerin yaylım ateşine tutuldu. "Anlamsız bir palavra" olarak nitelendirildi. Bogart ise "Paul Gauguin'i oynamaya çalışan bir Buster Keaton"dı. 

Sonuç: 
En İyi Film, En İyi Yönetmen, En İyi Senaryo dallarında Oscar ödülleri. 
Humphrey Bogart'ın sıradan gangster rollerinden yıldızlığa yükselişi.
Hayal bile edilmeyen bir gişe başarısı. 
Kirpinin, saç fırçasının üstünden inerken söylediği gibi,
"Hayatta herkes yanılabilir."
Ülkü Tamer- 03.09.2005
***
GÜNLER GEÇER
Günler geçer ve çalışır şafağın değirmeni,
Kim bilebilir ki kimi, neyi eskittiğini?
Ben ne kadar önemserdim kendimi, hay Allah!
Sen ne kadar kumraldın aynalarda, hay Allah!
Temmuz tam bu işe göredir bana kalırsa,
Gel bağışlayalım birbirimizi...
Turgut Uyar
***
ANALİZ

Sadece beş elden birinde özel ikili tekniğine ihtiyacınız olur.
Genel Strateji
İkilide kazanma stratejisinde iki temel yaklaşım vardır, bir aktif diğeri pasif.
Başarılı oyuncu bu yaklaşımları duruma, rakibe ve kendi skoruna uygun bir şekilde harman ederek kullanır.
*
Pasif yaklaşım daha değerlidir. Oyuncular bazen Dimyat'a pirince giderken evdeki bulgurdan olurlar. Doğru politika fırsat çıkıncaya kadar sabırla beklemektir. 

*
Pasif yaklaşımı benimseyince orta yoldan yürüyeceksiniz, sıra dışı deklarelerden, sıra dışı kontratlardan ve sıra dışı oyunlardan vebadan kaçar gibi kaçacaksınız.
Açıkgözlük yapıp salonu atlatmaya çalışmayacak, her bir elde normal kontrata gelmeyi hedefleyeceksiniz. Bütün kararlarınızı verirken salona uyacak, diğer oyuncuların vereceği deklareleri verecek oynayacağı oyunları oynayacaksınız.
*
Bu şekilde bir sürü averaj skor elde etmeyi ümit edersiniz. Faciaları önler ve sıfırları skor kartınızdan uzak tutabilirseniz size yeteri kadar hediye gelip skorunuzu ortalamanın üzerine çekecektir.
Bu pasif yaklaşım, eleme seansları için idealdir, salonun üçte biri finallere kalacaktır ve yüzde elli beşlik bir skor başarıyı garanti eder. Üç seanslık uzun bir finalin başlangıç seansları için de doğru bir tutumdur. Son seansa gelinceye kadar pasif oynayın, o zaman son darbeyi vurmak için hazır olursunuz.
*
Tek seanslık kısa bir finali kazanmak için ise en az yüzde altmışlık bir skor yapmak gerekir ki bunun için daha aktif bir yaklaşıma ihtiyaç vardırOrta yoldan gitmek size birincilik getirmez. Biraz daha atak olmalısınız ama bu çok fazla riske girip ihtimallerin aksine oynamak manasına gelmemelidir. 

Kompetisyonda rakipleri biraz daha yukarı itmek, kritik kontrlarda biraz daha cesur olmak manasına gelir. Elleri oynarken fazla löve yapmak için risk almak ve rakiplere hata yapma şansı vermektir. Kompetisyon olmayan ellerde herkesin yapacağı rahat kontratlar yerine daha fazla puan getirecek riskli kontratları seçmektir.

4 Ocak 2015 Pazar

İkili Turnuva

Jazz Piano / Beegie Adair - Moon River
*****
Kimse geçmişini satın alacak kadar varlıklı değildir.
Irene Cao / Seni Hissediyorum
***** 
GÜVERCİN İLE KARINCA
Çok susayan bir güvercin, su içmek için bir dere kıyısına inmiş. Tam eğilip içerken bir karıncanın suya düştüğünü görmüş. Zavallı karınca, sudan çıkmak için çırpınıyormuş. Güvercin, karıncaya çok acımış. Kıyıdan aldığı bir çöpü suya bırakmış.  Karınca da çöpe tutunarak kıyıya çıkmış.

Bu sırada oradan gecen bir avcı, güvercini görünce sevinmiş. Ne güzel bir av, diye düşünmüş. Güvercine silahını çevirip nişan almış. Karınca bunu görünce, avcının çıplak topuğundan ısırmış. Avcı acı ile ah, deyince sesi duyan güvercin havalanmış. Böylelikle karınca da güvercinin yaptığı iyiliğin altında kalmamış.
La Fontaine masalları
**
Bugünlerde güvercinler karıncaya saman çöpünü bırakmadan önce soruyor:
-   Benim çıkarım ne olacak?
Geçerli olan sistem insanların yararı için tasarlanmamış. Parasal sistemde insanlara güvenmek çok zor.
Düştüğüm bütün zor durumlardan kendi emeğimle çıktım. Saman çöpü bırakan olmadı kurtulmam için.
Terbiye, saygı, samimiyet ve ahlak mı?  Onlar da La Fontaine masallarında…
*****
EMİN OLDUĞUM O DAKİKA
Emin olduğum o dakikayı anımsarım.
Söğütler sopsoğuktu,
Sudaki yüz çok güzeldi, fakat benim değildi -
Başka her şey gibi, önemli bir görünüşü vardı,
Ve her yerde tehlike görüyordum: güvercinler ve sözcükler,
Yıldızlar ve altın sağanaklar – gebelikler, gebelikler!
Anımsıyorum beyaz ve soğuk bir kanadı

Ve korkunç bakışıyla o büyük kuğu
Bana doğru gelmişti, bir şato misali, ırmağın kaynağından.
Yılansı bir şey var kuğularda.
Kayıp gitti yanımdan; siyah bir anlam barındırıyordu gözü.
Dünyayı gördüm gözünde – küçük, kötü niyetli ve siyah.
Her bir küçük sözcük bağlanmıştı her bir küçük sözcüğe ve eylem eyleme.
Sıcak mavi bir günden filizlenmişti bir şey.

Hazır değildim. Dört yöne sürüklemişti beni
Dağılıp giden beyaz bulutlar.
Hazır değildim.
Hiç saygım kalmamıştı.
Sonucu reddedebilirim sandım –
Ne ki çok geçti artık. Çok geçti ve sanki hazırmışım gibi
Kendini sevgiyle biçimlendirmeyi sürdürdü o yüz.
(“Üç Kadın”dan) - Sylvia Plath (1932-1963, ABD- Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****
                                                                   
İKİLİ TURNUVA BİLGİLERİ
Diğer her oyun gibi briç de, iyi oynandığında daha zevklidir. Birçok briç oyuncusu
ikili turnuvaların, briç oynama bilgilerini geliştirdiğini ve zevkli bir oyun yöntemi
olduğunu düşünürler. Haftada bir kere briç yarışmasına katılmak, hem sevdiğiniz bir oyunu oynama, hem de bilgi ve tecrübenizi geliştirme olanağı sağlayacaktır.

İkili Turnuva Nedir?
İkili turnuva, bu ana kadar oynadığınız ve bildiğiniz briçten farklı oynamanızı gerektiren bir briç oyunu değildir. Mevcut bilgilerinizle briç oynayacaksınız. Değişik olan, skorlama yöntemidir. Turnuvalarda sonuçlar, diğer oyuncuların aldıkları skorlarla, sizin skorunuz mukayese edilerek hesaplanır. Fark, ortada skor mukayesesi olmasıdır. Rober briçte toplam skor, takım maçlarında IMP (International Match Point) olan skorlama yöntemi, ikili turnuvalarda MP (match point-maç puanı) olarak hesaplanmaktadır. Skor mukayesesinin zorunlu gereği olarak turnuvaların özelliği, sizin oynadığınız ellerin, diğer oyuncular tarafından da dağılım bozulmaksızın oynanmasıdır. Heyecan verici başka bir özellik ise, birden fazla rakibe karşı oynamaktır. Ellerin diğer oyuncular tarafından da bozulmadan oynanması, rober briçteki gibi şans nedeniyle iyi el gelen çiftlerin kazanmasını değil, iyi oynayanın kazanmasını sağlayacaktır. Eliniz ne kadar kötü olursa olsun, elde ettiğiniz skorunuz, diğer masalarda aynı elin oynanması ile elde edilen skorların her biri ile ayrı ayrı mukayese edilerek, o el için bir MP kazanacaksınız. Çok zayıf bir elle aynı eli herkesten daha iyi oynamanız size, en iyi skoru kazandırabilir. Öyle ki, rakibinizin 6♠ kontratını bırakın batırmayı, +1 yaptırmamanız bile, size turnuvanın en yüksek skorunu kazandırabilir.

İkili turnuva oynayarak tecrübeniz arttığında, skorlama yöntemine uygun olarak daha iyi sonuçlar elde etmek için stratejiler geliştirebilirsiniz. Bu kitabın ilerideki sayfalarında turnuva temel stratejilerini bulabilirsiniz.

Oynamaya hazır mısınız?
Eğer bir şekilde briç oynuyorsanız, turnuva oynamaya hazırsınız demektir. Turnuva oynamak için iyi briç bilmenize gerek yoktur. Aksine, iyi briç oynamak için turnuva oynamaya gerek vardır. Daha iyi oynamak için turnuvalara katılmayı denemelisiniz.

İkili turnuva size, briç oynamaya yeni başlayanlardan, çok iyi oyunculara kadar birçok rakibe karşı oynama imkanı verir. Sizin oynadığınız ellerin diğer masalarda da oynanacak olması, deklarasyon ve kart oyununuzu, turnuvada sizinle aynı elleri oynayan iyi oyuncularla karşılaştırma imkanı sağlar. Yaptıklarınız ile aynı ele sahip diğer oyuncuların yaptıkları, hatalarınızı veya başarılarınızı ortaya koyacaktır. Kendi yaptıklarınızı, başkalarının yaptıkları ile mukayese ederek oynamaktan ve oynarken öğrenmekten zevk alabilirsiniz. Öyle ki, sıfır puan olan ellerle bile, her löveyi son derece dikkatli oynamak gerektiğini göreceksiniz. Belki de o elle yapacağınız güzel bir hamle size en yüksek skoru kazandıracaktır.

Turnuva Direktörü (TD)
Bir ikili turnuvanın organizasyonunu TD yapar. TD, oyuncuların başlamak için masalarda yerlerini almalarından, turların değişmesi, anlaşmazlıkların çözülmesi ve oyun kurallarının uygulanması için hakemlik, sonuçların hesaplanması ve anons edilmesine kadar bütün işleri yapar ve/ya görevlendireceği kişilere yaptırır. TD, turnuvanın herkes için adil koşullarda sürmesini sağlayacaktır. Turnuva boyunca alışılmışın dışında bir durumla karşılaştığınızda, çekinmeden TD’ünü çağırmalı ve durumu bildirmelisiniz. TD, uluslararası briç kuralları çerçevesinde gerekli çözümü bulacak, oyunculara tüm opsiyonları ile bildirecek ve uygulanmasını takip edecektir.

Turnuvalarda masadaki tüm düzenden ve skorların bordun arkasında gezen “Gezici Skor Kağıdı”na kaydedilmesi North’un yükümlülüğündedir. Her bir bord için ayrı bir skor kağıdı vardır. El oynanıp skor üzerinde hemfikir olunduktan sonra oyuncular ellerini borda koyarlar. Bundan sonra skor kağıdı bordun arkasından çıkarılarak skor kaydedilir. Skor kaydedilirken, masadaki 4 oyuncunun da görebileceği şekilde skor kağıdı açık tutulur. Oyuncular, kendilerinden önce oynayan diğer masalardaki skorları görebileceklerdir. Bu şekilde, kendi skorunuzu diğer masaların skorları ile karşılaştırabileceksiniz.

Turnuva Sonucunun Hesaplanması
Turnuvanın sonunda skorlar bilgisayar yardımı ile hesaplanarak, MP’na (maç puanı) dönüştürülür. Bir gezici skor kağıdındaki geçtiğiniz her skor için 1, sizin skorunuzla aynı olan skorlar için ise 0,5 MP’ını alırsınız. Bu şekilde, turnuvada oynadığınız her el için ve her bir elde yazılmış her skor için bu mukayese yapılır. Sonuçta, topladığınız MP’larınız alabileceğiniz maksimum MP’na bölünerek, turnuvadaki başarı yüzdeniz bulunur. Her çift için yapılan bu hesaplama sonucunda oyuncular, yüzdelerine göre sıralanır. Sabit oturan yönlerin olmadığı Howell turnuvalarda turnuvanın bir birincisi olur. Sabit oturan çiftlerin olduğu Mitchell turnuvalarda ise N-S yön birincileri ile EW yön birincileri ayrıdır.

Yukarıdaki skor kağıdı örneğinde, NS hanesine en yüksek skoru kaydeden 1 numaralı NS çift NS’ların top skorunu, 4 numaralı EW çift ise EW’lerin top skorunu kazanmış olur. 2 numaralı NS çiftin alacağı MP hesaplayacak olursak: Skor olarak geçtiği 4,5,6 ve 7 numaralı NS’lardan 1 MP ve 3 nolu NS ile aynı skoru yazdığı için 0,5 MP kazanır. Bu elde kazanabileceği maksimum 6 MP’nından 4,5 unu kazanmıştır. 4,5/6= %75 bir el için iyi bir skordur. Bilgisayarların skorlamada kullanılması ile birlikte, oyuncular son elleri oynadıktan sonra kulüpten ayrılmak üzere hazırlıklarını yaparken sonuçlar hesaplanmış ve anons edilmiş olabilmektedir.

Konvansiyon Kartı
Turnuva oyuncuları daha iyi skor elde edebilmek için sistemlerinde düzenlemeler yapmaktadırlar. Yarışma ortamı nedeniyle sürekli gelişme, deklarasyonda önemli ölçüde sağlanmaktadır. Ortakların diğer rakiplerle aynı olmayan, özel ortaklık anlaşmaları olabilmektedir. Bu nedenle turnuvalarda oyuncular, özel ortaklık anlaşmalarını işaretleyerek kaydedebilecekleri kartlar doldururlar. Buna konvansiyon kartı denir. Bu uygulama kulüplerde düzenlenen turnuvalar için pek uygulanmamaktadır. Ancak. Türkiye Briç Federasyonu’nun (TBF) düzenlediği ve genel nitelik olarak bölgesel ve/ya ulusal şampiyonluklar olan turnuvalarda mecburidir. Bu kartın doldurulması, ortağınızla oynadığınız yöntemlerin kısa bir gözden geçirilmesi ve üzerinde anlaşılması için faydalıdır da. Konvansiyon kartının esas amacı, ortaklık anlaşmalarınızı TD’ne ispat edebilmenizdir. İkinci amacı ise, rakiplerinize ortaklık anlaşmalarınız hakkında özet bir ön bilgi vermenizdir.
Ethem Urkaç' a teşekkürler.

9 Mayıs 2014 Cuma

Misfit

Tarrega Paquito Vals en do David Russell
***
POSTMODERNİZM
Her Yol Uyar  (Mustafa Kurt - mavimelek)

Şimdilerde dünyada bir "İZM" kol geziyor. Hem de yıkıp geçtiği önceki izmler gibi bir bildirisi, kendine özgü prensipleri yok. Bütün gücünü tam belirsizlikten alıyor; Postmodernizm.
  *
Latince'de tam şimdi anlamına gelen  'modo'dan türeyen modernizm şimdiye, yeni olana, eskiye karşı çıkmaya işaret ediyor. Felsefe tarihindeki tanımıyla Rönesans ile birlikte başlayan ve aklı öne çıkaran yenilenmenin, aydınlanmanın genel adı. Kavramın önüne eklenen  'post' ise sonra anlamında. Postmodernizm, modernizm sonrası anlamına geliyor.
*
Postmodernizm elektronik ve teknolojik gelişmelerle yoluyla bir "tüketim toplumu" öneriyor. Aslıyla kopyasının farklı olmadığını öne sürüyor. Karmaşadan, her şeyin geçici olmasından medet umuyor. Her şeyden şüphe etmemizi öğütlüyor. Çünkü kendine yer edinebilmek için  önce yıkması gerekiyor. Postmodernizm her şeyi yıkmakla işe başlıyor, sonra da tutunacak dalı kalmayanlara kendini büyük bir nimet gibi sunuyor.
*
"Postmodernizm, yüksek kültür ile popüler kültür arasındaki sınırları, sanat ile günlük yaşam arasındaki sınırları bulanıklaştıran, derinlikten yoksun, merkezsiz, temelsiz, eklektik bir kültürel üsluptur" (Terry Eagleton)
***
BEYAZ
Bir bademin altına, yorgun, oturmak biraz,
Ayrı ayrı seyretmek çiçek açmış her dalı.
Artık bütün renklerden, artık uzaklaşmalı,
Beyaz, işte aylardır gözümde tüten beyaz.
*
İş bitti. Uzaklarda ilk ümitler gibi yaz,
Duyuyorum bu sabah, kış içimden çıkalı,
İçimin dört duvarı bembeyaz badanalı,
Ah, sade nefes almak, göğsüme dolan bu haz..
*
Bir kuş ötecek şimdi.. Havada bir durgunluk,
Mermeriyle konuşan açık kalmış bir musluk,
Beyaz çiçeklerini tek tük düşüren kiraz..
*
Bahar pınarlarından içime damlayan su,
Bembeyaz çiçeklerin ıslak, temiz kokusu,
Kış bitti. Uzaklarda ilk ümitler gibi yaz...
Ziya Osman Saba
****


MİSFİT ELLER
Misfit ellerinde konuşmanın prensibini bir kelime ile özetlenebilir:
Susun! 
Bu tip eller genellikle deklaran için kötü bir skorla neticelenir ve en kısa zamanda susan çift karlı çıkar.

Pik. 9                        iki taraf zonda, dağıtan batı
Kör. RD953              batı             kuzey          doğu     güney
Karo. V762                1D             1S                 2C             ?
Trefl. R104
Yukarıdaki elle iki kör demeyi aklınızdan bile geçirmeyin.
Bütün göstergeler  elin misfit olduğu yönünde ve en iyisi pas geçmektir.
*

S. ARV84           güney         batı            kuzey          doğu
H. AV3                  1S              2C             pas             2H
D. 5                       ?
C. D1063
Hangi zon durumunda olursanız olun ikinci turda pas geçin.
El misfit gibi görünüyor ve iki pik demek çok tehlikeli olabilir. Ortakta pik desteği varsa sonradan gösterebilir, eğer yoksa da rakipleri bırakın onlar bocalasınlar.

Bazen tabii, rakipler akıllılık edip susarlar ve siz ortada kalabilirsiniz.
Böyle bir şey olduğunda, misfiti teşhis ettiğinizde yapacağınız tek şey pas geçmektir.  Kontratı iyileştirmeye çalışmak genellikle felaketle sonuçlanır.
*
S. V1084              kuzey          doğu      güney         batı
H. 6                       1H              pas             2C           2D
D. R73                   2H              pas             ?
C. AD954
Ortağınız konuşmak mecburiyetinde değildi. Konuştuğuna göre iyi bir kör rengi vardır, pas geçmek en akıllı iştir.
*
 1966 Amsterdam’daki Dünya İkili Olimpiyat finalinde güneyin ikinci turda zor bir  karar vermesi gereken bir el vardı.
 S. AR7652             zon yok, dağıtan kuzey
 H. -                         batı          kuzey          doğu   güney
D. 5                                           1H              1S          kontr
C. DV10763            pas            2H              pas             ?
Dünya şampiyonası seviyesinde bile güneyde oturan oyuncuların çok azı iki köre pas geçme disiplinini gösterdiler. Pas geçenler de top’a ortak oldular.
*
Eller misfit değilse bile bir çok hallerde pas geçmek çok bariz bir şekilde ortaya çıkar. En çok rastlananı da rakipler kötü bir kontratta ikendir.
S. V4               doğu-batı zonda, dağıtan güney
H. 102             güney         batı            kuzey          doğu
D. A85               1C             1D              1H              1SA
C. RDV1074         ?

Bir bireysel turnuvada her beş masada da deklarasyon aynı şekilde başlamıştı. Güneydeki oyuncuların dördü iki trefl dediler ve orada oynayıp bir batarak rakiplerine elli yazdırdılar. Yalnız bir masada güney aşikar olan pası tercih etti.
Batı ile kuzey de pas geçtiler ve defans beş trefl lövesine ilave olarak iki de as alarak  bir sanzatuyu bir batırdı ve yüz yazdı. Eğer iki trefl kontratı yapılıyor olsaydı bile 90 yazacaktı ve bu gene top olacaktı. Eğer üç trefli kontratı yapılıyor olsaydı bir sanzatu iki içeri girerdi.
http://zafer-ikiliturnuva.blogspot.com/

25 Şubat 2014 Salı

Skora Göre Oyun

Eğer hepimiz, her zaman, hep aynı fikirde olsaydık, 
her şey ne kadar monoton, usandırıcı ve yavan olurdu!
Yeryüzü üzerinde oturulmaz hale gelirdi.
Yüzlerin ve karakterlerin çeşitliliği kadar, 
fikirlerin çeşitliliği de zorunlu ve kaçınılmaz şeydir. 
Bazı kimselere hoş gelen bir şeyin başkalarına öyle gelmeyeceğini kabul etmek, 
içine sindirmek gerekir.
Diderot / Ahlaki Mektuplar                                                                                                        
***
KEDİ SU SEVER Mİ?
Göl kenarında yaşayan ve sudan nefret eden bir kedi doğum yapar. Bu kedinin yavruları ise annelerinden farklı olarak gölde oynamayı ve suya girmeyi çok sevmektedir. Anne kedi de yavruları ile birlikte göle girer ve onlarla suda oynar. Bunu gören bir başka kedi hayretler içinde kalır ve ona sorar: "Sen hep sudan nefret ederdin, ama görüyorum ki artık sudan hiç çıkmıyorsun. Bunun sebebi nedir?"
Anne kedi şöyle cevap verir: "Hala suyu sevmiyorum ama yavrularımı çok seviyorum".
*
Hepimizin hoşlandığı veya hoşlanmadığı birçok şey vardır. Ancak birini çok seviyor ve onunla bir şeyler paylaşmak istiyorsak, onun hoşlandığı şeylere bakış açımızda esnek olmalıyız. Özellikle ailemize karşı bize düşen daha özverili ve daha hoşgörülü olmaktır. 
*
Zararlı bir yönü yoksa sevdiğimiz kişinin hoşlandığı şeyleri sevmeye çalışmalı veya en azından hoşgörülü ve anlayışlı olmalıyız. 
Cem İşmen, Denizce
***
NE KALABİLİR SENDEN

Ne kalabilir senden, yüzünün çizgileri mi
kurumuş bir yaprağın okunmaz çizgilerinde;
ne kalabilir senden, sesin mi, bir bilinmedik
ırmaktaki sazlar arasından yükselen, kuytu
kurbağa sesinde; suyun gelip gelip dövdüğü
ıssız bir kıyıdaki yosunlar, çakıl taşları
ne saklayabilir gölgenden senin; her saniye
milyonlarca doğuşun, ölümün, yenilenişin
arasında var mı yer sana, gök mü umursadı
yer mi seni şimdiye dek; eline geçirdiğin
bütün uçlar, görünmez iplerin bütün uçları
seni çıkarmadıysa bir yerlere, dönüp dönüp
sende düğümleniyorsa hepsi ne bu çırpınma,
çektiğin gibi üstüne gecenin yorganını
saklan olup bitecek her şeyden sonsuza değin,
gör, düş mü girer koynuna artık yıldız mı girer,
hayvansı bir uykuyla dal gitsin, ne var kalacak
senden bu ıpıssız çölde, rüzgâr dakikada bir
yeni haritalar çizdikçe şu uçsuz bucaksız
kum yığınlarına, söyle, ne var kalacak senden
belleğinde kuşun ağacın suyun, kör bir sfenks
umursamazlığıyla kendi iç uzayına dalmış
zamanın çevresinde eserken milyonlarca toz,
toz benzeri bütün geçmişler, bütün gelecekler?
Sait Maden
****
SKORA GÖRE OYUN

Bir seans esnasında duruma göre yaklaşımınızı değiştirmek gerekebilir. 
Ciddi oyuncular her  eli oynadıkça  alacakları puanı tahmin ederler. 
Biraz deneyerek, sağlıklı tahminde bulunmayı öğrenirsiniz ve seansın yarısında ne durumda olduğunuz ve ikinci yarıda ne yapmanız gerektiği konusunda iyi bir fikriniz olur. 
Eleme turunda half time da averajın altındaysanız durumu düzeltmek için  biraz açılmak ve riske girmek kararı alabilirsiniz. Aynı şekilde, üç seanslık bir turnuvada iki seans sonunda, yüzde 55 lik bir skorunuz varsa kazanmak için üçüncü seansta biraz gayret etmeniz gerekir. 
Diğer taraftan, kısa bir finalin yarısında kendiniz  çok önde hissederseniz, ikinci yarıda bir şey kaybetmemek için pasif oynamaya karar verirsiniz.
*
Topu Yakalamak İçin ‘Saldırma’
Bir yarışmanın son turlarında  açıkça topa ihtiyacınız olduğunu anlayabilirsiniz. Örneğin altı bord kala, o ana kadar skorunuzun yüzde 53 olduğunu tahmin ediyorsunuz. Bu durumda averaj puanların hatta averajın biraz üzerindeki puanların size hiç faydası yoktur. İyi bir yerde bitirmek istiyorsanız muhakkak top almanız gerekir. Böyle bir durumda biraz hesaplıca ‘saldırma’ istediğinizi sağlayabilir.
*
‘Saldırma’ normalin dışında bir netice almak için gayret etmek demektir. 
Bu size ya top verir ya da sıfır ve sıfır alma ihtimalinin daha fazla olduğu unutulmamalıdır.
Başarılı bir ‘saldırma’nın anahtarı, konuşma, oyun veya defansta  farklı  bir şey yapmak demektir. Bu, diğer masalarda alınan sonuçlardan tamamen farklı bir netice verecektir. Şanslı iseniz sizin için top olabilir.
‘Saldırma’nın manası normal ihtimalin tersine gitmektir ama bunu fazla abartmamalısınız. Yüzde on ihtimali olan bir alternatifi seçmeniz aptallıktır, zira dokuz kere sıfır alırsınız bir kere top. İşin inceliği biraz riske girmektir. Yani yüzde elli şans yerine yüzde kırkı seçmektir.
Örnekler
Pik.    RD8
Kör.   V963
Karo. DV4
Trefl. AD10

Zonsuz, dağıtan kuzey.
Kuzey ...   Güney
Pas     ...    1Kör
3Kör   ...    ?

Ortağın limit arttırmasından sonra bu dengeli elle dört kör oynamak istemezsiniz. Ortağın bir rengi kısa olacaktır ve düplikasyon olması da garanti gibidir. Üç sanzatu da cazip bir alternatif değil. Salondaki her çift zon oynayacaktır, normal olarak zona gitmekten başka çare yok.
İşte bu, size  top almak için bir fırsattır. Ortağın üç kör deklaresine pas geçin. Top veya sıfır almanız garantidir ve ortağın şöyle bir el vermesi için dua edin.

Pik. 6
Kör. AR72
Karo. 9762
Trefl. R754

Dokuz löve limit olabilir, bu durumda sizin pas geçmeniz top getirir.
Dikkat edin, bu tutumla siz  geçmeye çalışmıyorsunuz. Sadece normal tutumun yakalayamadığı halde, sizin normal dışı davranışınızın puan  bulmasını ümit ediyorsunuz.
http://zafer-ikiliturnuva.blogspot.com/  a teşekkürler
görsel: pbase

17 Şubat 2014 Pazartesi

İkili Turnuva Teknikleri

Hiç kimse sizin izniniz olmadan, 
size kendinizi değersiz hissettiremez.
Eleanor Roosevelt
***
REN GECESİ
Kadehimde şarap bir alevdir titreyen
Bakın mırıldanıyor mavnacı şarkısında
Uzun ve yeşil saçlarını kıvırıp büken
Yedi kadın görmüş gece ay ışığında
Kalkın coşku dolu şarkılar söyleyin dans edin
Hem artık duymayayım mavnacının şarkısını
Bütün sarışın kızları yanıma getirin
Kat kat örgü saçlı durgun bakışlı kızları
Ren sarhoş Ren suyunda bağların gölgesi var
Titrer ve orda yansır tüm altını gecelerin
Ses şarkısını söyler can verinceye kadar
Bu yazı büyüleyen yeşil saçlı perilerin
Birden bir kahkaha gibi kırıldı kadehim
Guillaume Apollinaire - Türkçesi: Gertrude Durusoy – Ahmet Necdet
***
İKİLİ TURNUVA TEKNİKLERİ

1. İkili turnuvada her duruma sakin ve her türlü duygudan uzak bir zihinle yaklaşmalıdır.
Ortağın kötü defansına kızmak, rakiplerin kötü deklarasyonunu küçümsemek, bir söze alınmak, kibitzerin içini çekmesinden tedirginlik, alınmış olan sıfırlara üzülmek  gibi duygular zararlıdır. Hatta çok sevinmek bile tehlikelidir. İyi bir oyunla top aldığı için  havaya giren  bir oyuncunun  bir sonraki elde kötü bir kontrata gelerek sıfır alma  ihtimali vardır.

2. Kipling’ in yazdığı gibi çiftler ‘başarı ve hezimetle karşılaşmayı ve  bu iki sahtekara da aynı muameleyi yapmayı’ öğrenmelidirler.   Başarılı olduğunuz zaman  kolaydır ama sizin hiçbir suçunuz olmadığı halde hezimete uğrayınca sükunetini muhafaza etmek  büyük  disiplin ve kontrol  gerektirir.

3. Sakin olan ve  kolay kolay sinirlenmeyen oyuncular ikilide çok büyük avantaja sahiptirler.
Oyuncular kendilerini kontrol altında tutmayı öğrenmelidirler. Ancak kendinizi sakin bir ruh halinde tutmayı başarabilirseniz iyi sonuçlarını alabilirsiniz.

4. Gitgide daha fazla oyuncu ikili  turnuva için zayıf sanzatuyu tercih  ediyorlar. Nedenlerden biri gelme frekansının yüksek olması. Oyuncular  atak ve yarı baraj olan bu deklarasyonu mümkün olduğu kadar çok kullanmak istiyorlar.
Briç ellerinin yüzde 9,7 sinin  zayıf sanzatü (12-14 puan),
yüzde 4,9 unun ise kuvvetli sanzatü (15-17 puan) aralığına düşer.
Yani sırf gelme sıklığına bakarak bile  zayıf sanzatu ikili turnuva için üstün bir silahtır. Bu, zon durumu ne olursa olsun geçerlidir. Zayıf sanzatunuz konturlanıp 500 veya 800 verdiğinizde bazen sıfır alacaksınız.

5. Kritik ellerde açıp açmamayı etkileyen  önemli  faktör piklerdir.   Sanzatudan sonra  bir seviyesinde söyleyebileceğiniz en büyük renk piktir. Bunun da baraj etkisi vardır. Rakipler kendi renklerini ancak iki seviyesinde söyleyebilirler ve eğer ortağınız renginizi bir yükseltirse rakipleriniz üç seviyesinde araya girmeye çekinebilirler.
Yarışmalı geçen bir arttırmada piklere sahip olan taraf büyük bir avantaja sahiptir ve bu nedenle uzman oyuncuların çoğu (sahip olmasalar bile) erkenden piklere el koyarlar. Bunu yapmak için en uygun zaman iki pastan sonra üçüncü durumda olduğunuz haldir. Minimumun altındaki puanlarla dengeli ellerde pikleri söylemek hem baraj tesiri yapar hem de iyi bir çıkış göstermek için kullanılabilir.

6. Ortağın Rengini Yükseltmek
Modern atak sistemde oyuncular ortağın rengini, bilhassa majörse, en düşük puanlarla bile destekleme eğilimindedirler. Bu, hem baraj etkisi yapar hem de deklare düşük seviyede iken az da olsa değerlerinizi belirtmenizi sağlar. Daha sonra ortağın balansing pozisyonda  konuşarak sizi konuşmaya zorlaması çok geç  ve tehlikeli seviyede olabilir.
Arttırma rakip araya girse de girmese de aynı değerlerle yapılır.

7. Ortak zayıf sanzatu açınca dört pik yerine üç sanzatu deklare etmek için üç neden vardır.  
Birincisi, ilk çıkışın partnerin eline doğru olması daha iyidir.
İkincisi  maksimum alınacak löve sayısı dokuz olabilir.
Üçüncüsü dört pik oluyorsa bile sanzatuda da aynı sayıda löve alınabilir.
İlk nedene karşı, transfer kullanarak çıkışın partnerin eline doğru olması sağlanabilir ama diğer iki nedenin ağırlığı  ikili turnuvada üç sanzatuyu daha  iyi bir deklare yapar. Tabii tersi de olabilir. Partnere dört pikin yapılabileceği ve üç sanzatunun batacağı ya da yalnız dokuz lövede kalacağı eller verilebilir. Ama bu haller genellikle azınlıkta olacaktır  ve ikilide insan daima iyi bir skor elde etme ihtimali yüksek olan kontratları seçmelidir.
Minör veya majör de olsa, kapalı olan bir renginiz varsa üç sanzatu genellikle daha iyi skor elde etmeye yarayan en iyi yerdir. Fakat, renginizde boşluklar varsa renge oynamayı tercih etmelisiniz. Majör bir renkte dört dört fit varsa renge oynamanız halinde sanzatuya göre genellikle bir löve fazla yaparsınız. Majörün dördü üç sanzatuya göre daha fazla yazar. Dört sanzatuya göre de majörün beşi fazla yazar. Böyle durumlarda yani dört - dört majör fiti olunca renge oynamak tercih edilmelidir.
                        
8. Kritik Zonlar:
Rakiplerin  araya girmediği ve konuşmanın bütün masalarda aynı olacağı hallerde, tecrübeli oyuncular salonun eğilimine uyarlar. Herkesin söyleyeceği konuşmayı yaparak borddan biraz puan almayı garanti ederler. Farz edin her bordda top on olsun.  
Salona uyarsanız kararınız doğru çıkarsa, yedi puan  civarında alırsınız,
yanlış  çıkarsa üç.
Salona ters hareket ederseniz kararınız doğruysa dokuz alırsınız amma yanlışsa bir.
İyi bir oyuncu kritik ellerde bu kadar büyük kumar oynamayı sevmez. Skorlarında bir kaç tane üç olması onu rahatsız etmez ama birler çok kötü olur. İyi oyuncular  kritik ellerde salona uygun hareket eder ve ustalığını yarışmalı deklarasyonlarda daha yüksek puan alarak skorunu yükseltme yönünde kullanır.
Bütün ikili oyuncuları agresif  konuşma eğiliminde olduğundan  yüzde ellilik bir şansı olan kritik ellerde zon deklare edilmelidir. Konuşma esnasında kontratın yapılma  ihtimalinin yüzde elli olduğunu hesap etmek zaten mümkün değildir. Gerçekten başarı şansı olduğunu  düşündüğünüz  zamanlarda zonu deklare etmelisiniz.
Önlemeniz gereken tutum zona ulaşmak için elinizdeki değerleri abartmaktır. Partnerin kararlarını onun yerine siz vermeye kalmayın. Eğer minimum bir elle açmışsa zondan önce durma şansını ona bırakın. Aşırı zorlama daima düşük puan almanıza sebep olur.

9. Kritik Şilemleri Deklare Etmek
Yolun ortasından gitmek stratejisini uygulamak amacıyla, herkesin deklare edeceği şilemleri kaçırmamanız şarttır. Fakat ikilide kritik şilemleri deklare etmeye zorlamak karlı değildir. En iyi yol size garanti görünen şilemleri deklare etmek diğerlerini aklından bile geçirmemektir.
680 yazdığınız zaman bazı dahilerin 1430 yazmış olması size dert olmamalıdır.
Hiçbir çift  kritik şilemlerin hepsini bulacak kadar iyi olamaz. Sizin 680 iniz gibi daha birçokları olacaktır ve  skorunuz averajın fazla altında olamaz. Fakat kritik bir şilemde bir batarsanız sıfır alacağınız kesindir.
Şilem  oynayacağınız belli olunca rengi seçmek pek fazla problem olmaz. Herhangi bir şilem size iyi bir skor kazandıracaktır, bu bakımdan en garantili olan rengi seçmek gerekir. En garantili şilemin bazen sanzatuda olabileceğini da akıldan çıkarmamalıdır.  Kozlar kötü dağıldığında  dahi sanzatu şileminin yapılma ihtimali olduğu gibi sanzatuda rakiplerin kup yapma ihtimali de yoktur.

10. Düşük bir seviyede kalmışsanız, kötü dağılımların normal kontratı batıracağını kabul edin ve kendi kontratınızı yaparak hanenize artı puan yazın.
Eğer çok yüksek bir seviyeye gelmişseniz sizin kontratınızın yapılabilmesi için gerekli olan dağılımı kafanızda canlandırın ve ona göre oynayın.
Eğer kontratınızın yapılması mümkün değilse normal kontratın da normal oyuna göre batacağını kabul edin ve ters oynayarak ortalama bir skor elde etmeye çalışın.
Eğer yanlış renkte oynuyorsanız normal kontratta olanları geçebilmek için her türlü riske girin. Oyun esnasında, konuşmanızın doğruluğunu sağlayacak, sihirli değneğe sahipmişsiniz gibi hareket edin.
Ellerin çoğunluğunda normal kontratta olmayı ümit edersiniz ve bu durumda oyun fazla problem olmamalıdır. Makul olan emniyetli  bir tarzda yapılması mümkün olan en fazla löveyi alacak şekilde oynarsınız.
Orta yoldan giderek ortalamanın üzerinde bir puan almayı garanti edersiniz, zira muhakkak bazılarının ideal kontrata gelemeyeceği gibi bazıları da uçacaktır.

11. Makul olan emniyetli tarz nedir?
Fazla löve yapmak için hangi risklere girilmelidir ve ne zaman sağlam oynamalıdır.
Bir çok oyuncu ikili turnuvada emniyetli oynamanın  hiç bir zaman doğru olmayacağını düşünür ama bazı özel durumlarda emniyetli oynamak çok doğrudur.
En açık hal,  yapılma ihtimali olan, kontur edilmiş bir kontratı oynarken olandır.
Bunu yapmak zaten size yüksek bir skor getirecektir, bu bakımdan mümkün olan en emniyetli şekilde oynayın. Başka çok az kişinin bulabileceğine inandığınız dağılıma dayalı bir kontrata geldiğiniz zaman da fazla löve hayalini unutun ve bütün emniyet tedbirlerini alarak oynayın.
Herkes ideal kontratta ise siz bir fazla löve yapabilmek için yüzde ellilik bir riske girerseniz sonuçta başa baş gelirsiniz. Yüzde elli ihtimalle bir fazla yapıp top alırsınız, yüzde elli ihtimalle de bir batarak sıfır alırsınız. Ancak herkesin ideal kontratta olması çok nadirdir. Genellikle bazı çiftler ideal kontratı bulamayacaktır, kontratı yapmak ortalamanın üzerinde bir skor getirir. Bu durumlarda, kazanacağınızdan daha fazla kaybetme ihtimaliniz olduğu için yüzde ellilik bir şans yeterli değildir. Üçte ikilik bir şans kabul edilebilir ama bu konuda genelleme yapmak zordur. Amacınızın daima mümkün olan en fazla çiftten daha iyi skor yapmak olduğunu aklınızdan çıkarmadan, her olayı kendi şartları içinde değerlendirmelisiniz.

12. Balanced     : Dengeli. Balanced Hand (distribution):  Dengeli el, dağılım.
Balancing Seat : Oyunda 3 pastan sonra ihalenin kapanmaması için konuşan son oyuncunun konumu .
Balancing, ortağınız rakip renkte uzunluğu olduğu taktirde bayağı kuvvetli ellerle pas geçebileceği için, solunuzdaki rakip açtıktan sonra iki pas ile deklarasyon size gelirse düşük puanlarla bile konuşmayı açık tutmanız gerekir.  Dördüncü pozisyonda düşük değerlerle balancing yapmak her türlü briçte normalse de ikilide part skor mücadelesi yapmak önemli olduğundan bu değerler daha da düşürülür.

13.  Yer Oyunu
Yarışmalı geçen bir konuşma sonucunda varılan part skor ellerini oynamanın etüdü ikili turnuvanın en ilginç ve en kazançlı araştırma  sahasıdır. Rakipler konuşmaya katılınca kontratın değerlendirmesi yeni bir boyut kazanır. Basit bir konuda problem kolaylaşmıştır, hangi renkte oynayacağınızı değerlendirmenize  gerek yoktur. İki tarafın da konuştuğu bir arttırma sonunda hemen hemen hiç seçim hakkınız yok gibidir.  En iyi renginizle yarışırsınız. Bunun karşısına rakiplerin hareketlerinin sebep olduğu komplikasyonları koymak gerekir.   
Kritik part skor  ellerinde bazı masalarda sizin yönünüzdekiler defansta kalacaklardır. Oyunun başında löve hedefinizi hesaplarken rakiplerin kendi renklerinde oynaması halinde sonucun ne olabileceğini de hesaplamanız gerekir.
Konuşma ile oyun arasında tutarlılık sağlamak yarışmalı ellerde çok önemlidir. Konuşma sırasında iki taraf da pas geçme, kontur etme veya bir üst seviyeye yükseltme konularında kritik karalar vermiş oldular. Ortağınız elini yere serince, her ne kadar abes görünse bile,  sizin verdiğiniz konuşma kararlarının doğru olduğunu rakiplerinkinin yanlış olduğunu varsaymanız gerekir.   Eğer siz atak konuşup onları engellemeseydiniz  onların da bir part skor kontratı yapabileceklerini çoğunlukla fark edersiniz.  

14. Cevap Vermek
Ortağın açışına cevap verirken akılda tutulacak altın bir kural vardır.
Zayıf bir elle zayıf dörtlü renkleri söyleme.

15. Çıkış Gösteren Konturlar
Bunun en çok bilineni üç sanzatu kontratının konturudur.
Siz veya ortağınız bir renk söylemişse kontur bu rengin çıkılmasını ister.
Her ikiniz de renk söylemişseniz, kontur onu atanın renginin çıkılmasını ister.
Defansta kalan oyuncuların hiç biri renk söylememişse kontur  yerin ilk deklare ettiği rengin çıkılmasını ister.
Hiç kimse renk söylememişse  kontur  ortağa kısa olan majör rengini çıkmasını söyler.
Bu tip konturlar roberde ve takım maçlarında çok faydalıdır. İkilide bunlar çok dikkatli kullanılmalıdır. Konturun yararlı olabilmesi için istediğiniz çıkışın kontratı batıracağından emin olmalısınız. İstediğiniz çıkışa rağmen oynayan dokuz löve toplayabiliyorsa diğerleri  kontrsuz fazla löve yapsalar bile siz sıfır alırsınız.
Her hangi bir şüpheniz varsa pas geçip ortağınızın doğru atağı bulmasına dua etmek daha iyidir.

16. Şileme giderken kullanılan Blackwood konvansiyonu da en fazla istismar edilen aletlerden biridir. Konuşmalar belirli seviyeye geldikten sonra birçok oyuncu hemen Blackwood düğmesine basar ve çarkların dönmesini zevkle seyreder.
Bu, açıkgöz  defans oyuncularına çıkış gösteren kontur atma imkanı verir

17. Boşlamak:
Defansta on önemli silahlardan biri boşlamaktır.
Bunun  teknik olduğu kadar yanıltıcı değeri de vardır. As ve rualarını erken alan defans oyuncuları tecrübeli bir deklaran için çantada kekliktir. Tepe onörler çıkıp da  yerleri belli olunca, deklaran elin bütün teknik imkanlarını kullanabilir. Defanstaki oyuncular durdurucuları erken kullanmazsa durum çok farklı olur. Bir kaç löve kazandıktan sonra  dışarıdaki onörlerin yeri hakkında  hala kesin bir bilgisi yoktur.  Onörlerin yerlerinden emin olmadığı için oyunu yanlış planlayabilir.
Birçok turnuva  oyuncusunun keşfettiği gibi boşlamanın da riskleri vardır. Bir onörü almadıktan sonra onu deklaranın çektiği sağlam kartlara atmak mecburiyetinde kaldığımız zamanları hepimiz hatırlarız. Bu tip olaylar nedeniyle ortalama oyuncu boşlamaktan çekinir.
Birçok ders kitabı boşlamayı  epey erken bir dönemde tanıtır. Bu doğrudur, bu tekniğe alışmayan bir öğrencinin briçte fazla ilerlemesi beklenemez. Ancak, boşlamanın ileri bir oyun tekniği olduğu, yeteri kadar güçlü ifade edilmez. Oyuncular el saymayı ve kartları plase tekniklerini  iyice geliştirinceye kadar boşlamaktan karlı çıkmayı beklememelidirler. 

18. Tek seanslık kısa bir finali kazanmak için  en az yüzde altmışlık bir skor yapmak gerekir ki bunun için daha aktif bir yaklaşıma ihtiyaç vardır. Çok şanslı değilseniz orta yoldan gitmek size birincilik getirmez. Biraz daha  girişimci olmalısınız ama  bu çok fazla riske girip ihtimallerin tersine oynamak manasına gelmemelidir. Kompetisyonda rakipleri biraz daha yukarı itmek, kritik kontrlarda biraz daha cesur olmak anlamına gelir. Elleri oynarken fazla löve yapmak için risk almak ve rakiplere hata yapma şansı vermektir. Kompetisyon olmayan ellerde herkesin yapacağı rahat kontratlar yerine daha fazla puan getirecek riskli kontratları seçmektir.

 19. Üç seanslık bir turnuvada iki seans sonunda, yüzde 55 lik bir skorunuz varsa kazanmak için üçüncü seansta biraz gayret etmeniz gerekir. Diğer taraftan, kısa bir finalin yarısında kendiniz  çok önde hissederseniz, ikinci yarıda bir şey kaybetmemek için pasif oynamaya karar verirsiniz.
http://zafer-ikiliturnuva.blogspot.com/  a teşekkürler. (Kısaltıldı.)

5 Şubat 2014 Çarşamba

Zafer En Az Hata Yapanındır

el manicero. bailand
***
Dünyada hiçbir şey, karşısındakini kandırdığını sanan bir budalanın sevinci kadar komik değildir. Haldun Taner
***                                                                                 
DİL VE KİMLİK
Dil, kimilerinin düşündüğünün tersine, üst yapı kurumu değildir, alt yapı kurumudur, 
kimliğimizin, kişiliğimizin derin yapısıdır.
*
Dil Devrimi, aydının, yazarın, bilim adamının dilini üstlenmesi;  tıpkı “bu ülke benim ülkemdir, bu ulus benim ulusumdur” dediği gibi, “bu dil benim dilimdir”, demesi;  tıpkı kendi koşulunu, kendi kimliğini benimsediği gibi, bu koşulu ve bu kimliğin temel taşını oluşturan dilini de benimsemesidir.
*
Osmanlı aydını bizim ulusal kimliğimize ve ulusal dilimize öylesi yabancıdır ki Türkçenin, yani halkımızın yüzyıllardır konuştuğu, yaşamında, deyişlerinde, türkülerinde, ağıtlarında, masallarında incelikle işleyip geliştirdiği dilin ekin dili olarak benimsenmesine aynı halkın kendi diline, kendi ekinine, kendi tarihine yabancılaştırılması biçiminde açıklar, dilimizin yapısı içinde sırıtan, halka ulaştıkları da çok tartışmalı olan yabancı öğelerin yerine Türkçelerinin konulmasına ya da gereksinim duyulan sözcüklerin Türkçe köklerden üretilmesine yozlaşma ve yoksullaşma sayar.  26 Eylül 1932’den sonra, birkaç ay içinde derlenen yüz otuz bin fiş, Türk Dil Kurumu’nca başarıyla hazırlanan on bir ciltlik Derleme Sözlüğü karşısında dudak büker. Türkçenin “halkın konuştuğu dile yakıştırılması” ndan  yakınanlar bile çıkar aralarından.
*
Sorunun bir kimlik sorunu olduğu kesin;  ister dil alanında olsun, ister düşün alanında, ister toplumsal yaşamın başka katmanlarında, yabancılaşma ve yozlaşmanın bu sorundan kaynaklandığı da kesin. Kimileri sorunu tersinden gösteriyor, Dil Devrimi ırkçı yönelimlerle değil, insanca, alçak gönüllülükle, başka türlüsü gülünç ve saçma olduğu için, ulusal kimliğimizin üstlenmesiyle özdeşleşti, bu nedenle de yaratıcı ve zenginleştirici oldu. Buna karşılık, kimi zaman gizliden gizliye, kimi zaman açıktan açığa, kimi zaman bilinçle, kimi zaman bilmeden, kendi gerçek kimliğini bir türlü benimseyemeyen aydınlar, yazarlar, bilim adamları, politikacılar ister istemez yoksullaşmanın, yozlaşmanın, yabancılaşmanın öncülüğünü yaptılar.
Tahsin Yücel,  Cumhuriyet Gazetesi,  26 Eylül 1993 -Kısaltılmıştır.
***
AYRILIKTA SÖYLENMİŞ BİR YAZ TÜRKÜSÜ
Gözlerine bakar ağlar
Bu son şarkı
Son umut
*
Gitme hep burada kal
Bizimle kal bu kıyıda
Her yanına dokundum bakışının
Her yerini tanıdım göklerinin
Gün boyu sende uçtum
Dinlendim dallarında
Atlılar gibi yoruldum yanında
Uyudum
*
Ölür kıyı ölür yazlar
Alır götürür karakış
Her bahar her umuda zorunlu mu
Neden yolcusun bu kadar
Gideceksen
Al götür umudumu
Al götür sonuna kadar
Afşar Timuçin
***
ZAFER EN AZ HATA YAPANINDIR

Pik.     98
Kör.    AD964
Karo.  V72
Trefl.  652

Zonsuz, dağıtan güney
Güney ...   Kuzey
1NT    ...    3NT

Bu elde ikilide veya başka bir oyunda da doğru atak konusunda hiç şüphe yoktur. Dördüncü kör genellikle karlı çıkacaktır.
Herkes kör dörtlüsünü çıkacağı için siz top almak maksadıyla başka bir atak deneyebilirsiniz. Pik dokuzlu da olabilir.
*
Belki deklaranın kafadan sekiz lövesi vardır ve kör atağı ona dokuzuncu löveyi hediye eder. Alternatif olarak siz ortağın antresini bulursunuz ve V10x ten kör dönüşü ile kontratı iki batırırsınız. Bu iki durumun da  olma ihtimali çok azdır ama sürüyü takip ederek top alma şansınız yoktur.

*   
Bu oyun tarzının ikilide kazanma stratejisinin tamamen tersi olduğunu kabul etmek çok önemlidir. Ancak gerçek çaresiz  durumlar için saklanmalıdır. Bu halde dahi top için saldırınca genellikle kaybedersiniz ve bundan dolayı daha düşük bir pozisyonda bitirirsiniz. Nadiren her şey cuk oturursa, kendinizi en tepeye çıkarabilirsiniz.
*  
‘Saldırma’nın, şansa göre rakiplere top veya sıfır dağıtmak olduğunu unutmayın.
Diğer oyuncuların hakkını yememek için kazanma şansı olmayan oyuncuların saldırma yapmamaları gerekir. Her zaman yeteri kadar şaşırtıcı sonuçlar ortalıkta dolaşır.
Bir de gereksiz yere saldırma yaparak bunları arttırmanın manası yoktur.
*
İkili stratejisi için son bir tavsiye olarak, iyi netice almaya başlamanın en hızlı yolunun pasif yaklaşımı benimsemek  olduğunu belirtmek isterim. 

*   
“Sıfırları önlerseniz toplar kendisi gelir” ifadesi çok mantıklıdır. 
Hatalarınızı azaltmaya gayret ederseniz rakipleriniz size rağmen top alamazlar. En çok kendi yaptığınız hatalar sizin skorunuza ve moralinize zarar verir.
 *
Her oyunda zafer en az hata yapanındır.

12 Ocak 2014 Pazar

İkili Turnuva Stratejileri

                                                                                                                        flickr
Sanat benim için tek başına tadı çıkarılan bir şey değildir.
Sanat bence, en büyük sayıda insanı, 
ortak acıları ve sevinçleri coşturacak görüntüleri, 
biçimleri bulmaktır.
Albert Camus
***
ŞERBETÇİ OTLARI
Söğüdün altında sarmaşıkla dolanıp sarılmış
saklanırız en kötüsünden
fırtınanın, bir paltoyla çevrelenmiş
omuzlarımız ve ellerim etrafında belinin.
*
Yanlışlık yaptım. O sarmaşık değil
çalılara dolaşan çevresinde
ağacın, şerbetçi otundan başka şey değil. Sen beni sarhoş ettin!
Haydi paltoyu yere yayalım.
Boris Pasternak - Çeviren: Vehbi Taşar

***
İKİLİ TURNUVA STRATEJİLERİ
İkili turnuva bir briç oyunudur, çok değişik briç bilgisine gereksinme yoktur. Değişik olan tek şey, skorunuzun hesaplanış tarzıdır. İkili turnuvada skorun hesaplanması için bilmeniz gereken, 
bir bordda, geçtiğiniz her skor için 1 ve berabere kaldığınız her skor için 0,5 MP kazandığınızdır.

1. Yüksek skor yazacak oyunu tercih etmelisiniz.
Zon kontratlarından öncelikle majör kontratlarını, sonra 3NT’yu tercih etmelisiniz. 4
majör yaptığınızda zonsuzken 420 yazacak, 3NT ise 400. Bu, 420’nin 400’den 1 MP
alacağı anlamına gelmektedir.
2. En güvenilir partskoru tercih edin.
Bir partskor kontratı oynayacaksanız tercihiniz yine bir majör renk kontratı oynamak olmalıdır. Bir minör veya NT partskoru bu derece kritik bir seçim gerektirmez. İkili turnuvada tarafınıza artı bir skor yazmanız genellikle iyi bir MP’ını kazandıracaktır.
3. Partskor kontratlarında güvenilir seviyelerde kalmaya gayret edilmelidir. 
Çok kötü eksi skorlar yazılmadıkça, ortalama skorlar ve 2-3 iyi skor elde ederek ortanın üstünde bir derece ile turnuva bitirilebilir. Bu sayıya ilave olarak oynanacak her iyi el, sıralamada hızla üst sıralara çıkılmasını sağlar. Bunun için,
4. En büyük ikramiyenin peşinde olun.
İkili turnuvalarda şilem ve zon kontratlarını daha agresifçe söylemek gerekir. Takım
maçında veya rober de söylenmesi doğru olmayan bir sürü zon ve şilem, ikili
turnuvada her bir elin ayrı ayrı skorlanması ve MP mantığının gereği nedeniyle
söylenebilir. Roberde, elinizdeki 6kör kontratını zon bile söyleseniz hanenize
skorunuzu yazarsınız. Şilem kaçırmış olmak kardan zarardır. Oysa ikili turnuvada,
skorunuz diğer oyuncuların skoru ile mukayese edildiğinden, diğer oyuncular şilemi
deklare ettiğinde, zon oynayarak çok kötü bir sonuç elde edebilirsiniz. Tersini de
düşünelim; diğer oyuncuların zon deklare ettiği bir eli, şilem diyerek yaptığınızda, çok
büyük bir skor elde edersiniz. Takım maçında da zon ve şilem ikramiyeleri büyük
IMP’ler kazandırır. Ama, son derece güvenli yolun tercih edilmesi gerektiğini
belirtmemiz de gerekecektir.
5. Rakip oyun açtığında daha agresifçe araya girin.
Beşli renginizle 1 seviyesinde araya girerken, 7 puandan başlayarak overcall
yapabilirsiniz. 2 seviyesi overcall’larınızda ise daha tutucu davranın.
6. Partskor mücadelesinde agresif olun.
İkili turnuvalarda bir skor kağıdının üzerindeki küçük bir partskor bile, o eldeki en
yüksek puanı kazandırabilir. Büyük sonuçlar elde etmek için zon şilem oynamaya
gerek yoktur. Sadece o eldeki en büyük skoru, skor kağıdınızdaki hanenize yazmanız
yeterlidir. Rakibinize hanesine yazabileceği en küçük skoru yazdırmanız da, size
büyük MP kazandırır. Bu nedenle, ikili turnuvada partskor mücadelesini kazanmak,
takım maçında şilem demek kadar önemlidir.
7. Ortağınıza zayıf ellerle de fitinizi gösterin.
Ortağınıza tutuşunuzu daha zayıf ellerle de gösterin. Amacınız partskor mücadelesini
kazanmak olduğuna göre, bunu yapmaktan çekinmeyin.
8. Daha fazla baraj yapın.
Takım maçı ve roberin aksine, ikili turnuvada daha fazla baraj yapmak iyi sonuç verir.
9. Kontratlarınızı fazla yapmaya çalışınız.
Bir kontratı +1 yapmak ikili turnuvada çok önemlidir. Herkesin 3NT+1 yaptığı bir
kontratı, bir löve daha fazla alarak +2 yapmanız, size o elin en yüksek maç puanını
kazandıracaktır. Bu nedenle takım maçı ve roberin tersine, ikili turnuvalarda kart
oyunu oynarken fazla löveler için riske girmek gereklidir.
10. Agresifçe söylediğiniz ve yönünüzdeki diğer oyuncuların söylemeyeceği
ve tam yapmanız halinde iyi bir skor elde edeceğinizi düşündüğünüz kontratlarda ise,
riske girmeden kontratınızı yapmalısınız.
11. Salona göre oynayınız.
Neyin doğru olduğundan emin olmadığınız ellerde ise, turnuvadaki diğer oyuncuların
genelde ne yapacağını düşünerek, salon ortalamasından sapmadan oynamaya
çalışınız. Neyin iyi olacağını kestiremediğiniz ellerde, ortalama skorunuzu korumaya
çalışmak toplam skorunuz için iyi olacaktır.
12. Daha fazla partskora, ceza konturu atın.
Partskor mücadelesini 3 seviyesinde kaybettiğinizde, batırmak için ümidiniz olan
ellerde, daha agresifçe ceza konturu atın. 110 veya 140 yazdığınız bir kontratınızı 100
vererek rakibiniz elinizden almasın. Takım maçı ve roberde bu size sayı
kaybettirmezken, ikili turnuvada 10-40 sayılık bu fark, çok kötü sonuçlar almanıza
sebep olabilir. Bu gibi durumlarda konturlu bir batırmak, oldukça yüksek puan
kazandırır.
13. Normal atağınızı yapın.
Çok iyi skor almak için agresif, alışılmamış ataklar yapmayınız. Normal, güvenli
atağınızı yapınız. Takım maçı ve roberde kontratı batırmak için düşünmeniz, ikili
turnuvada geçerli değildir. Bir löve fazla yaptırmanın çok kötü sonuçlara mal
olduğunu belirtmiştik. Ataktan kaybedilecek bir löve, son derece kolay ve gereksiz
kaybedilmiş bir skor olur.
**
İKİLİ TURNUVADA BAZI KURAL VE GELENEKLER
Oyunun zamanında oynanmasına dikkat ediniz.
Bir el için 7,5 dakika vaktiniz vardır. Ancak, süre tur için verilir. Dolayısıyla her tur
oynadığınız her bir bord için 7-8 dakika vaktiniz olacaktır. Tur süreleri ve değişim
zamanları TD tarafından uyarılır. Bu sürelere uyunuz. Gecikmelerin çoğu, ilk bord
oynandıktan sonra elin konuşulmasından kaynaklanır. Öncelikle masanızdaki tüm
elleri bitiriniz. Süreniz kalırsa, istediğiniz eli, diğer masaların duymayacağı
yükseklikte bir ses ile konuşabilirsiniz.
Dummy iken el oynanıp bitene kadar ortağınızın eline bakmayınız.
Dummy iken yerinizde oturmalı ve ortağınızın oynamanızı istediği kartları
oynamalısınız. Dummy iken ortağınızı, diğer elden oynamak, renge elinde varken
vermemek gibi yanlışlıklar yapmaması konusunda uyarabilirsiniz. Oysa ortağınızın
eline bakarsanız, bu gibi haklarınızı kaybedersiniz.
Atağınızı kapalı olarak yapınız.
Yanlışlıkla atak ettiğinizde ya da ortağınız deklarasyonla ilgili bir şey sormak
istediğinde, kapalı atak etmek yararlıdır. Ortağınız atak etmesi gerekirken,
yanlışlıkla yaptığınız atağınızı, kartınız görünmediği için cezasızca geri
alabileceksiniz.
Kartlarınızı hep aynı hızla oynayınız.
Hep aynı hızla oynamaya çalışınız. Bazı löveye hızlı, bazen de düşünerek çok yavaş
oynamayınız. Her kartınızı aynı sürede oynamaya çalışınız.
Konuşmalarınızı da hep aynı sürede vermeye çalışınız.
Değişen sürelerde verilen bilgiler, ortağınız için doğru bilgi değildir. Uzun süre
düşünerek veya son derece çabuk verilen deklarasyonlar, deklarasyonu beğenip
beğenmediğinizi, alternatifi olan seçeneklerinizin olup olmadığını, daha farklı bir
konuşma da yapabileceğinizi, ama aralarından bunu seçtiğiniz gibi sonuçlar yaratır.
Bu sonuçların da ortağınız tarafından kullanılması, TD tarafından engellenir. Bu
nedenle, konuşmalarınızı, alışılmış hızlılıkta yapmalısınız. Özellikle ortağınızın
normalin üzerinde düşünerek pas geçmesi durumunda, elinizin normalde yapmayacağı bir konuşmayı yapmanız, ortağınızın düşünmesinden elde ettiğiniz sonuçla konuştuğunuz anlamına geleceğinden, skorunuz değiştirilecektir.
Bidding box’ları iyi kullanın.
Önce deklarasyonunuzu düşünün ve kararınızı verin. Elinizi bidding box’a götürün ve
verdiğiniz kararın kartını çıkarın. Elinizi bidding box’ın üzerinde gezdirerek
deklarasyon yapmayın. Bidding box’tan kartınızı çıkarırken daha box’tan çıkarır
çıkarmaz en üstteki karta bakarak kartınızı doğru çıkardığınızdan emin olun. Kartlar
birbirine yapışabilir ve yanlış kart çıkabilir. Kartınızı masaya koymadan
değiştirebilirsiniz.
Özel anlaşmalarınız için rakipleriniz uyarmak için "Alert" kartını kullanın.
Standart olmayan ve alışılmışın dışında, ortağınızla aranızdaki özel anlaşmaları
ALERT ederek (bidding box’ınızdaki açık mavi renkteki alert kartını rakiplerinize
göstererek veya “alert” diyerek) rakiplerinizi uyarmalısınız. Ortağınız özel anlaşmanız
olan bir konuşma yaptığında, rakibiniz konuşmadan önce bir an evvel alert
etmelisiniz. Oyuncu kendi yaptığı konuşmayı değil, ortağının yaptığı, özel ortaklık
anlaşması içeren konuşmayı ALERT edecektir. Alert diyen oyuncu SORULURSA
alert ediş nedeni olan ortaklık anlaşmasını rakibe tüm detayıyla açıklayacaktır.
Alert edilen bir konuşmanın açıklamasını sorma hakkı, konuşma sırası kendine gelen
oyuncudadır. Bir konuşma sırasında oyuncular alert edilmeyen konuşmaların
anlamlarını soramayacakları gibi, alert edilmiş konuşmalardan sadece birini de
soramayacaklardır.
2Trefl Stayman, Jacoby transferler, negatif konturlar artık herkesce kullanılan
konvansiyonlar olduğundan, alert edilmelerine gerek yoktur.
Alert edilmesi beklenen, diğer popüler ortaklık anlaşmaları şunlar olarak özetlenebilir:
• Jacoby 2NT (forsing major-tutuşu). Konvansiyonun geri kalan özel bilgi içeren konuşmaları da alert gerektirmektedir,
• Bergen Tutuşlar (3Trefl ve 3Karo Majör tutuş gösteriyorsa)
• 1NT açış konuşması 15-17 , 16-18 limitlerinden farklı oynanıyorsa,
• Forsing 1NT (1Majör oyun açıştan sonra 1NT forsing olarak oynanıyorsa), gibi…
Direktörden yardım isteyiniz. Direktör çağırmaktan çekinmeyiniz. Oyuncular hiç bir durumda kendileri karar vermeyeceklerdir. Herhangi bir endişe durumunda, TD’den yardım etmesi istenecektir.
Keyif almanız önemlidir.
Oynadığınız oyunlardan ve değişen rakiplerinizle oynamaktan keyif almayı deneyiniz.
Bir elle ilgili rakiplerinizin düşüncelerini ve önerilerini sorabilirsiniz. Çoğu rakibiniz
size önerilerini söylemekten mutlu olacaktır.
"Briç haricindeki diğer yarışmalarda, Türkiye şampiyonlarına karşı oynamanız son
derece zordur. Seviye olarak kendinize yakın rakiplerinizle karşılaşırsınız. Oysa briç yarışmasında, bir dünya şampiyonuna karşı, onunla aynı masada oturup rakip
olarak oynayabilirsiniz.”
“Ethem Urkaç” a teşekkürler.