Hugh Mac Diarmid etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Hugh Mac Diarmid etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

25 Mart 2014 Salı

Forsing Sanzatu

Gino Finocchiaro - Tango D'Amore
*****
Bazen her şeyin bitmiş gibi göründüğü bir anda,
bizi kurtarabilecek bir uyarı gelir;
hiçbir yere açılmayan bütün kapıları çalmışken,
yüz yıl boyunca nafile aradığımız,
istediğimiz yere açılan yegane kapıya bilmeden çarparız ve kapı açılır.
Yakalanan Zaman - Marcel Proust, felsefe kulübü
*****
BAŞKALARINA YARDIM ETMEK SİZİ DAHA SAĞLIKLI YAPAR
Yunan felsefeciler hedonizm (hazcılık) ve eudaimonizm (mutçuluk) arasında bitmeyen bir tartışmaya girmişti.

Hedonizm mutluluğu hazzın artması, acının azalması olarak tanımlarken;
eudaimonizm ise mutluluğu daha büyük bir amaç ve anlama bağlar.

ABD’da Kuzey Caroline Üniversitesi bilim insanlarının araştırmasına göre, bu iki mutluluk tanımı bize kendimizi daha iyi hissettirken, eudaimonizm fiziksel sağlığı, dayanıklılığı daha çok destekliyor.
Eudaimonizme daha yatkın olan kişilerde hedonistlere nazaran antikorların üretiminin daha hızlı olduğu saptandı.
*****
ZAMANDA BİR NOKTA

Şimdi anlıyorsun işte, nasıl da yıldızlar ve yürekler bir olmuş
ve nasıl da hiç bir yerde bir son, bir engel var; nasıl da
sınırsız olan mükemmelce oturur ve ayrılmaz düşünceden,
nasıl da her bir parça sonsuz büyük ve sonsuz küçük olabilir,
nasıl da en dıştaki yayılım yalnızca bir noktadır ve nasıl da
ışık, uyum, devinim, güç, kendine has her şey, ayrılmış her şey
ve birleşmiş her şey hayattır.

Hugh Mac Diarmid - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****
FORSİNG SANZATU 
Forsing NT  4 kart ve fazlası desteği reddeder. 4 ve fazlası destekler için Bergen konvansiyonu kullanılır.
1SP  ...      1NT (forsing sanzatu)

1-  2 C en az 3 kart C gösterir.3-3 minör olsa, minör rengin gücüne bakılmaksızın 2 C demek gerekir. Burada önemli olan rengin gücü değildir,1 NT açanın dağılımsal tablosunun belirlenmesi ve muhtemel cevapçı da 5 veya daha fazla mevcut olan C
lerin, (gücü yetmediği için konuşamadığı) 2 seviyesinde oynanmasını sağlamak. 4-4 renklerde de yine konuşmalar sıra ile yapılır. Yani 4 C, 4 D ve 4 H için de geçerlidir. Amaç 2 seviyesinde en ekonomik düzeyde FİT bulmaktır. Eliniz:

♠ ARXXX       1S  ...1NT(forsing)    ♠ ARXXX       1S ...  1NT
♥ DX              2C                                 ------          2C
 RXX                                                 RDXX
♣ VXX                                                ♣ VXXX

♠ ARXXX        1S ... 1NT                    ♠ ARXXX       1S ...  1NT
 DXX             2D                                DXXX          2H... 
 RXX                                                  RX
♣ VX                                                   ♣ VX


♠ ARXXX        1S  ... 1NT                   ♠ ARXXX       1S...   1NT
 DXXX          2D                                 DXXX          2C
 RVXX                                                --------
♣ ------                                                 ♣ RVXX
                                                                                         
1SP…1NT (forsing sanzatu) deklaresine açıcı 3 kartla 2D demişse C kartları 3kart olamaz. 5-4-4 ellerde açıcı aşağıdan yukarı doğru konuşuyor. Açıcının 2. konuşması 2H ise, C veya D dan 4 kart yok demektir. Açıcının 2. konuşması 2S  ise; en az 6 kart S ve
prensip olarak önünde 4 kart başka bir renk olmamalıdır.
ÖNEMLİ: Açıcının forsing NT den sonraki 2 seviyesindeki 2. konuşmaları, açış elinin 1. Bölge el  olduğunu gösterir.
Forsing NT oynanan oyunlarda natürel 1 NT oynama imkanı yoktur. Ancak genel kanı, natürel 1 NT oynanamasa da FORSİNG SANZATU nun daha yararlı olduğu yönündedir.

Açıcının 1. bölge elleri ile 2. konuşmasını inceledik.Şimdi cevapçının 2. konuşmalarını
kısaca inceleyelim: Cevapçının 5+--12 OP arasında bir puanı olduğunu Forsing sanzatunun  temel kuralından biliyoruz. 5 ve fazlası bir rengi varsa demek ki puanı 10 puanın altındadır.
Ayrıca 3 lü koz tutuşlarını 11-12 puanlı ellerle FORSİNG SANZATU dan geçirmeden bu sistem içinde anlatma olanağı yoktur.Yine 10+--12 puan aralığında 5 li bağımsız rengi olmayan, koz tutuşu 2 kart olan cevapçı ellerini, Forsing sanzatudan geçirmeden anlatamayız.
Açıcının elini değiştirmeyelim:

♠ ARXXX        ♠ X                           1S   ...    1NT (forsing)
 DX                V10XXXX             2D  ...     2H
 RXX              DVX                      PAS
♣ VX               ♣ RXX

♠ ARXXX        ♠ DXX                       1SP...   1NT(f)
 DX                ARXX                     2D  ...   3SP
 RXX               DX                         4S  ...   PAS
♣ VX                ♣ XXXX

♠ ARXXX         ♠ DX                          1S ...     1NT(f)
 DX                 ARXX                     2D ...     2NT
 RXX               DXX                        PAS ...  veya
♣ VX                ♣ 109XX 

♠ ARXXX        ♠ X                              1S ...   1NT(f)              
 RXX             DX                            2D ...  3C
 RXX             DXX                          PAS
♣ VX               ♣ D109XX
                
2- 1S  ...       1NT         
    2NT  

1S açışına forsing 1 sanzatudan sonra açıcının 2NT söylemesin15+--17 puan,
dengeli el, 5 kart S gösterir. Altında 4 kartlı dahi  2. bir renk olmamalıdır. Açış rengi olan S renginde kalite olduğundan 1NT açılamamış eller anlamı taşımaktadır.
Örnek:

♠ ARVXX                                           ♠ R10XXX
 DXX                                                 ADX
 RX       -  1 -                                      AX        - 2 -
♣ DVX                                                ♣ DVX

-1- nolu  örnekte  16 puan, 5 li S,  5 3 2 3 dengeli bir el. -2-nolu el de aynı özellikleri taşıyor. Fark nerede? 1.örnekte toplam 16 puanın 8 puanı açılan 5 li majör olan S renginde yani kaliteli piklerde. 2. örnekte toplam 16 puanlı dengeli elin  sadece 3 puanı
5 li S rengimizde. Yani kalitesiz S lerde. (kaliteli renklerin gücü A, R ,D ,V  gibi onör puanlarla oluşurken,10,9,8 gibi sıralı ama puan sayılmayan markaların takviyesi ile belirlenir). Kaliteli Pikler olduğu için 1. örnek 1 S ile,2. Örnek kalitesiz piklerle 1NT açılır.10 lu 9 lu markalara da dikkat edilerek 5 puana kadar olan 5 li majörlü böyle elleri 1NT, 6 ve daha fazla puanla donanmış 5 li majörleri 1 Majör  açmak prensip olmalı.

1SP ...   1NT(f)
2NT      3C / 3D / 3 H  = 3C, 3D, 3H  oynamak için zayıf el, açan pas der.  
             3SP= Forsing değil. 6-7 puanlı bir el. Piki 2 li olabilir, açan pas der.
                                  
♠ ARVXX       ♠ 10X                    1SP ...   1NT(f)
 DXX            RVXX                 2NT ...   3S
 RX              DXXXX                PAS
♣ DVX           ♣ 10X 

Cevapçı forsing bir sanzatudan geçirdiği ve açıcı 2 NT diyerek limite olduğu için, cevapçının 2. konuşması deklare sonudur. 
     
1S    ...   1NT(f)          1S...       NT             1S...     1NT
2NT  ...   3C               2NT...     3D              2NT ... 3H
3NT ...    (?)               3NT..      (?)              4H...     (?)

Cevapçının 6-7 puanlı, muhtemelen en az 6 kart C, D veya Köre uyumu olan Açıcı; elini bir kez daha değerlendiriyor. 2NT yi de maksimumla söylediğini düşünerek 3 NT veya
4 H kontratına karar vermekte bir sakınca görmüyor. Örnekler:

♠ AV109X         ♠ X                            1S  ...      1NT(f)
 DXX                RV10XXX             2NT ...     3H
 AV                   RXX                       4H  ...      PAS
♣ RDX              ♣ XXX

♠ AV109X        ♠ X                             1S    ...     1NT(f)
 RVX               XXX                       2NT  ...    3C
 A10                DXX                       3NT
♣ AXX              ♣ RDXXXX

Benzer örneği Karo için de düşünürsek, gerek 4H  gerekse 3 NT mantıklıdır.

3-1S    ...        1NT (f)         
    3C   ...        ?                 
1S  açanın 3 C ikinci konuşması, güçlü bir el gösteriyor. En az 5 kart pik 4kart trefl.
Reverse yapığı için (açıcının 2. konuşması, ilk konuşmasından pahalı ise,16+ üstü puan ve dengesiz el gösterir. Burada 1 S açıcısının, gelen 1NT deklaresine göre 2.rengini daha güçlü gösterebileceği konuşma ancak 3 seviyesinde olabiliyor) cevapçının 2. konuşmalarını şöyle sıralayabiliriz:   
1S    ...       1NT
3C    ...         ?

?=3D = Cevapçının 3D deklaresi,1S e 2D diyemeyen, S ve C desteği olmayan, H keseri de olmadığı için 3 NT diyemeyen bir el gösterir.6-7 puanlı bir el ile ilk konuşmasını            
 yapmış, 5 KARTLI  D olabilir. Açıcıya 1 tur daha dönüşüm hakkı vermek durumunda kalmış veya sadece 6+ D  olan 5-7 puanlı bir el de olabilir. Açıcı son kararı verir.(pas dahil).

3H= Aynı mantıkla, 6 veya daha çok Kör e sahip bir el. Açıcı dam3 kart H veya 1 onör 2 karta 4 H olabilecek bir el.Yine kararı açıcı verir. (istisna: cevapçıda S ve C desteği olmayan, karoyu kesmeyen  iyi 5 kart körle de 3 H demek zorunda kalabilir).

3 SP= Cevapçı nın 2. konuşmasında S tutuşu yapması, 3 kart pik, forsing sanzatunun
Maksimumu (10-12), şlem oynama isteği, cue bid talebi.

3 NT= Natürel. Oynama isteği.
4 C = C  den şilem isteği, max. el. Cue-bid lere geçme isteği.
4 D = C den şilem isteği. max. el. Karo kontrolü var. Cue-Bid devamı isteği.       
4 H = C den şilem isteği. Max. el. H kontrolü var. D kontrolü yok.
4 S = Oynamak için, natürel.
5 C = Oynamak için, natürel.

4 -    1 S    ...       1 NT                
         3D    ...       ?                    
Yukarıdaki 3C  mantığıyla   cevapçının 2. konuşması belirleniyor.                                                       

?=   3 H= 3 CL deki 3 H le aynı.
       SP=Forsing, yukarıdaki 3 S le aynı.
       3NT=aynı
       4C =Karo fiti. C kontrolü, şilem isteği.
       4D = Karo fit. şilem isteği. C de kontrol yok.
       4H = Karo fit, şilem isteği, H de kontrol, C de kontrol yok.
       4S = Natürel, oynamak için.
       5D = Natürel, oynamak için.

5- 1 S    ...      1 NT       Aynı mantık burada da var.
    3 H    ...       ?          

     3S=10-12 3 lü S tutuşu, forsing
     3NT = Oynamak için
     4C = H tutuşu, C kontrolü
     4D = H tutuşu, kontrol, C kontrolü yok
     4H = Oynamak için
     4S =Oynamak için

6- 1 SP ...       1NT        
    3 SP  ...       ?                                                                  
    Açıcının 3 S i; 16-19 puan, en az 6 kart S. Buna cevapçının 2. Konuşmaları:

    3NT= Oynamak için.
    4C =  SP tutuşu, kontrol
    4D =  SP tutuşu, kontrol. C kontrolü yok.
    4H =  SP tutuşu, kontrol. C ve D kontrolü yok.
    4S =  Oynamak için.

7-  1S     ...      1NT       
     3NT   ...      ?            
   
3NT= 5 li S, 18-19 p, dengeli,  2NT deklaresinde puan hariç aynı özellikler. 
4C/4D = S tutuşu, kontrol. 4D; C kontrolü yok
4H= Oynamak için. 6-9 puan iyi körler.
4S= Oynamak için.
4NT=  Kantitatif (6NT oynama isteği. Açıcıdan 18-19 puanlı elini bir kez daha   değerlendirmesini, şilem NT istiyorsa, sırası ile A cevabı vermesini ister.
Cevaplar: 5C=0,          5D=1, 5H=2, 5S=3 gibi
5C /5D= Oynamak için.

1S   ...     1NT
4S= 7+ S ve 1. bölge bir el.11-14 puan, ofansif ve 4 S den kaliteli el

B- 1 H ...      1 NT  
Durum farklı değildir.1 NT Forsing sanzatudur. 
“yusuf ziya serifoglu”

6 Kasım 2013 Çarşamba

Drury

görsel:    flickr
*****
Adagio - Johann Sebastian Bach
*****
Yalan söyleyenlere karşı tetikte olmaktansa,
beni aldatmalarına izin veririm.
Gerçek yüzlerini görmek hoşuma gider.
Nietzsche
*****

Briç Dersi Meraklılarına:
GÖRÜNDÜĞÜ GİBİ OLMAYABİLİR
Genç bir çift, yeni mahalledeki yeni evlerine taşınmışlar. 
Sabah kahvaltı yaparlarken, komşu da çamaşırları asıyormuş.
Kadın kocasına “Bak, çamaşırları yeterince temiz değil, çamaşır yıkamayı bilmiyor, belki de doğru sabunu kullanmıyor.” demiş.
Kocası ona bakmış, hiçbir şey söylememiş, kahvaltısına devam etmiş. 
Kadın, komşusunun çamaşır astığını gördüğü her sabah aynı yorumu yapmaya devam etmiş. 

Bir ay kadar sonra, bir sabah, komşusunun çamaşırlarının tertemiz olduğunu gören kadın çok şaşırmış.
“Bak” demiş kocasına “Çamaşır yıkamayı öğrendi sonunda, merak ediyorum, kim öğretti acaba ?”
“Ben bu sabah biraz erken kalkıp bizim camları sildim” diye cevap vermiş kocası.
Tahir Sancar, DENİZCE
*****
MERHABA, BENİM KÜÇÜK SERÇEM
Merhaba, küçük serçem benim! Biliyorum ki
senin bakışındaki derin ve kasvetli, ılık ışık
su dolu bir küvetteki iki buğday çekirdeğinden
daha da önemli değil. Ve bu yüzden
küçük serçem diyorum sana,
çünkü böyle titreşir serçe kanatları.
*
Merhaba, küçük serçem benim! Sıradan kuşlar bunlar,
ama gel de betimle eski ebemkuşaklarının
düşünceleri gibi titrerken renklerdeki bin değişim
güneşte! Ama bu uyarı da
neden?
- İşte bu canlı yay
evinde yeniden bakışında senin, ey kadın!
Hugh Mac Diarmid - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

*****
DRURY
Açıcı artırmayı üçüncü veya dördüncü pozisyonda majör açarak başlatmışsa, cevapçı limit artırma yapabilecek ellerle çok dikkatli olmalıdır. Ortağın Pas’ından sonra açıcının, birinci ve ikinci pozisyonda açıştan beklenene göre çok daha az değerleri olabilir.
Ayrıca, birinci ve ikinci pozisyonda bir majör açışı beş veya daha uzun renkle yapılırken, üçüncü ve dördüncü pozisyonda dört parça majörle de oyun açılabilir. Cevapçı tehlikeli şekilde, limit yükseltme eliyle açıcının majöründe üçlü seviyeye sıçrarsa, açıcı zayıf ve dört parça majörle oyun açtığında deklare çok yükselmiş olur.
Bu problemin cevabı Drury konvansiyonunda yatar. Drury kullanıldığında, daha önce Pas geçen cevapçı, üçüncü veya dördüncü pozisyondaki açıcıya limit artırma değerlerini göstermek için artifisyel olarak 2 Trefl cevabı verir ve açıcıdan tekrar bilgi ister.
*
Orijinal formda, Drury açıcıya sadece elinin kalitesini sorar ve açıcının rengine destek vaad etmez. Modern teoriye göre ise, cevapçıda koz desteği yoksa deklareyi artırmak hala problemlidir. Bu yüzden Drury’nin modern uygulamasında, cevapçı açıcının majöründe limit artırma değerlerine sahiptir.
*
Cevapçı, Drury konvansiyonuyla 2 Trefl dediğinde, açıcı cevapçının elini öğrenir.
A. Limit artırma cevabından sonra zon oynamak istiyorsa direkt olarak majöründen zonu ilan eder.
B. Açıcıda zona yükselecek güç yok ancak elinde normal açış değerleri varsa, majörünü iki seviyesinde okur.
C. Açıcı zayıf ve dört kartlı olabilecek majörüyle oyun açmışsa, cevapçıya durumu bildirmek için artifisyel olarak 2 Karo der.
D. Açıcının diğer deklareleri natüreldir. 1 Pik açışından sonra, Drury konvansiyonuna açıcı 2 Kör derse, beş parça Pik ve en az dört parça Kör gösterir. Bu deklare, cevapçıda üç parça Pik ve dört parça Kör olabileceği düşüncesine dayanır.
*
Artırma bu şekilde geliştiğinde, cevapçı 5−3 Pik yerine 4−4 Kör fitini tercih eder. Açıcının 2 Kör rebidi zon forsingi değerlerini inkar eder ve cevapçı Pas geçebilir. Açıcının diğer rebidleri natüreldir ve Şlem ilgisi gösterir.
*
Açıcıda Pik’lerin yanında Kör’ler ve zon forsingi yapacak değer varsa 2 Kör demez. Cevapçının Drury’sinden sonra zon forsingi değerleri ve dört parça Kör’üyle 3 Kör der. Açıcıda Kör’ler beş parçaysa 4 Kör diyerek cevapçıdan Pik veya Kör’ü tercih etmesini ister.
*
Drury kullanıldıktan sonra, açıcı tam açış değeri ve beşli majörünü, iki seviyesinde okuyarak gösterdiğinde, cevapçıda dağılımsal bir el yoksa Pas geçer. Cevapçı zon araştırmasına devam ederse, bu araştırma kısa renkten yapılır. Cevapçının kısa rengini okuması üzerine açıcı elini tekrar değerlendirir. Cevapçının kısa rengini göstermesi üzerine, çöpe gidecek değerleri olduğunda açıcı çöpe gidecek değerleri varsa üçlü seviyede koza dönerek artırmayı bitirir. Açıcının değerleri diğer renklerdeyse anlaşılan renkte zon olasılığı büyüktür.
*
Cevapçının Drury deklaresinden sonra açıcı sınırda ve zona gidip gitmemede kararsız kaldığında elindeki kısa rengi gösterebilir. Açıcı bunu, 2 Karo deyip cevapçıyı anlaşılan majörde ikili seviyeye dönmek zorunda bırakarak yapar. Cevapçı zorunlu deklaresini verdikten sonra açıcı kısa rengini gösterir. Bunun üzerine cevapçı, açıcının zayıf olmayıp kısa renk göstererek zon araştırması yaptığını anlar ve el uyuşmazsa üçlü seviyede majöre döner. Bu anlaşma Drury’den sonra her iki tarafında kısa rengini göstermesine izin verir.

Drury’nin çok popüler bir versiyonu da Reverse Drury’dir. Bunu kullananlar, ikili seviyede majör okumayla 2 Karo’nun anlamlarının yerini değiştirirler. Buna göre, orijinal majörde iki seviyesine dönmek birinci ve ikinci pozisyonda oyun açmayacak değer gösterir ve majörü dört parça olabilir. 2 Karo rebidi de tam açış değerleri ve beş parça majör vadeder ancak limit artırmadan sonra zona gidecek değeri inkar eder. Bu iki deklare kullanıldığında, açıcıda tam açış değeri varsa oyun araştırması için daha fazla yer kalır.

Bir başka Drury varyasyonu da büyük yararları olan Two Way Drury’dir. Bu varyasyonda cevapçı üç parça koz desteği olduğunda 2 Trefl’i kullanır. Cevapçıda dört veya daha fazla koz desteği olduğunda 2 Karo cevabı verir.
Cevapçının üç veya dört (daha fazla da olabilir) parça koz desteğini gösterdiğinde açıcı daha rahat seçim yapar. Sekiz kart yerine dokuz kartlı fiti bilen açıcı, marjinal bir zon için teşvik olabilir.
Cevapçı Drury konvansiyonuyla 2 Karo dediğinde açıcı, açış değeri taşımadığında rengine döner, açış değeri olmasına karşın zona sıçrayamadığında da 2 Sanzatu der. Cevapçı daha sonra kısa rengini göstererek artırmayı sürdürebilir. 2 Karo Drury cevabı üzerine açıcı direkt olarak yeni bir renk okuduğunda bu kısalık gösterir.
*
Drury rekabet sırasında da geçerlidir. Rakip 1 üzerine 1 Sanzatu ile ve Take-Out Kontru ile araya girdiğinde 2 Trefl hala Drury’dir. Cevapçı bu deklareyi verirse, açıcının majöründe limit yükseltme değerlerini gösterir. Araya giriş Trefl’den olursa cevapçı Karo ile Drury’yi kullanır ancak bu kez majör desteği üç parça olabilir.
Cevapçı üçüncü veya dördüncü pozisyondaki açıştan sonra Under Jump Shift de yapabilir. Eğer bu şekilde davranırsa, cevapçıda dört parça koz desteği ve şikan bir rengi vardır. Kısa renk singleton olduğunda cevapçı önce Drury’yi kullanır ve açıcı tam değer gösterirse bu rengi deklare eder.

Cevapçının Under Jump Shift’inden sonra açıcının majörüne dönmesi sign-off’tur. Cevapçının kısa rengini öğrenmek isterse, anlaşılan majörün bir üstündeki deklareyi verir ve cevapçı artık şikan’ını göstermek zorundadır.
Drury’nin gerekli bir bölümü de, cevapçının açıcının majöründe oynamak istemiyorken minörünü gösterme metodudur. Pas’tan gelen cevapçının, majör açışından sonra 3 Trefl’e sıçraması açıcının majöründe kısalık, genellikle altı parça güzel bir Trefl ve 9+−12arası değer gösterir.
Bu artırma, 1 Karo açışına 3 Trefl cevabına benzer ancak bu kez açıcının majöründe kısalık da gösterir. Two Way Drury kullanıldığında, açış 1 Pik’se 3 Karo’ya sıçramak Under Jump Shift’tir. Bu yüzden cevapçı, güzel Karo’ları 9+−12puanı ve majördeki kısalığı başka bir yöntemle gösterir. Bu durumda cevapçı 2 Sanzatu’ya sıçrar. Açıcı 3 Trefl derse cevapçı 3 Karo’ya düzeltir. Açıcı bunun yerine 3 Karo derse cevapçı bu kez Karo’lardan fazla el üretebileceğini bilerek 3 Sanzatu’ya yükselir.
“ferudun cangurus- 2.1 Sistemi”

15 Eylül 2013 Pazar

Open Classification


Birçok kişi,
gerçek mutluluğu neyin yarattığıyla ilgili yanlış bir kanıya sahiptir.
Mutluluk, insanın kendisini hoşnut etmesiyle değil,
yüce bir amaca hizmet etmesiyle elde edilir.
Samuel Butler
****
KÜÇÜK BEYAZ GÜL

Dünyanın bütün gülleri benim için değil.
Payımla yetinirim ben
Küçük beyaz gülüyle İskoçya’nın
Ki keskin ve tatlı bir kokusu vardır – ve burar yüreği.

Hugh Mac Diarmid - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

****
OPEN-CLASSİFİCATİON


































































28 Şubat 2013 Perşembe

Kayıp Eller Hesabı

Bilimsel eleştiri
yanlış inançları paramparça etmek gibi saygın bir işleve sahiptir.
Ludwig von Mises
***
Gel ey denizin nazlı kızı nûş-i şarab et
https://www.youtube.com/watch?v=I8NlkGR1PsM
***
ÖDÜLLER
Ödüllere inanmıyorum. Aldığım ödüllerden, katıldığım Seçiciler Kurulu toplantılarından sonra hiç inanmıyorum. 
  
Tiyatro ödüllerine de hiç mi hiç inanmıyorum.
1980'lerin başlarında bir ilkbahar günü telefonum çaldı. Ünlü bir tiyatro sanatçısı. "Avni Dilligil Ödülleri Seçiciler Kurulu'nda yer almanızı çok istiyoruz," dedi.
En iyi oyun, çeviri, yönetmen, kadın oyuncu, erkek oyuncu, vb. seçilecek.
"Ödüller ne zaman verilecek?" diye sordum.
"Önümüzdeki ay."
"Ama ben bu yıl oyunların hepsini görmedim ki," dedim.
"Canım, ne önemi var!" dedi ünlü sanatçımız.
Önemi olmaz olur muydu! Bir değerlendirme yapabilmem için en kıyıda köşede sahnelenmiş oyunu bile görmem gerekiyordu. Üstelik oyunların çoğu sahneden kaldırılmış, yerlerini yenileri almıştı. İstesem bile onları görebilmem olanaksızdı.
Sanatçımız yılmıyordu. "İyi oyunlar, yönetmenler, oyuncular zaten belli," dedi.
Sinirlendim. Ciddiyetten uzak böyle bir seçimde yer alamayacağımı bildirdim.
Ertesi yıl Filumena çevirim için Avni Dilligil Çeviri Ödülü'nü bana vermezler mi! Seçiciler Kurulu' nun bütün oyunları izlemediğini "birinci elden" bildiğim için gidip ödülü almayı içime sindiremedim. 


En değer verdiğim ödül, bir çocuk kitabıma, Tele Yunus'a verilen ödül...
Küçücük bir plaket. Neden mi değer veriyorum bu ödüle?
Çünkü Seçiciler Kurulu çocuklardan oluşmuştu. O yıl yayımlanan kitapları okumuşlar, oylarını benim yazdığım kitap için kullanmışlardı. Bunu yaparken ne önyargıları, ne birtakım beklentileri vardı. Yazarları tanımıyorlar, arada bir buluşup onlarla kafa çekmiyorlardı! 03.04.2004 Ülkü Tamer
***
EBEMKUŞAĞI
En sıcak günlerdeki yağmur dolu bir gecede
gördüm ender bir görüntüyü:
ebemkuşaklarının titreyen göksel ışığını
buluttan süzülürken
- ve ölümden hemen önceki
en son kızgın bakışını düşündüm kirpiklerinin!
*
Korunak yoktu kuşlar ve sürü için
ve korunak yoktu benim için -
ama bu aptal ışıkta o zamandan beri
düşündüm de
- nedense en sonunda, kavrayabildim en sonunda
bakışının anlamını!
Hugh Mac Diarmid- Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
***

KAYIP ELLER HESABI
Briç oyuncularının büyük bir çoğunluğu, kartları eline alınca önce onör puanlarını sayar, sonra uzunluk puanlarını hesaplayıp onör puanlarına ekleyerek ‘onör dağılım puanını (ODP) bulur. Renk açılışlarını ODP ile yapar. Ortağında fit bulursa, kısalık puanlarında hesaplayıp ODP nına ekleyerek, tutuş puanını (TP)  veya diğer adıyla destek puanını(DK)’ bulup cevaplarını buna göre verir.
                   
Bu sistem çerçevesinde, bir ortaklığın ellerini inceleyelim;
Birinci ortağın eli:  Pik: Rxxxxx  Kör: x  Karo: xx  Trefl: ATxx
Bu elle oyun açamıyor. Pas geçiyor. İsterse oyunu 2 pik ile de açabilir. Her iki durumda da ortağına verdiği mesaj (ortak ben 12 puanın altındayım)

İkinci ortağın eli:  Pik: ADTx      Kör: xx      Karo: ARTxx   Trefl: Rx       
16 OP var. 1 puan da uzunluk puanını ekleyerek 17 ODP oluyor. Dengesiz el olması nedeniyle NT açışı yapamadığından oyunu 1 karo ile açıyor.
           
Birinci ortağın elinde 7 OP var. Uzunluk puanlarını da ekleyince 9 ODP oluyor. Bu puanla 1 pik cevabını veriyor. Açıcı da fit var, elini yeniden değerlendirince 18 TP oluyor. Ortağı baştan pas geçtiği için maksimum 11, minimum 6 ODP olacağını düşünüp, oyunu 4 Pike bağlıyor.

Elleri incelediğimiz zaman şilem Pik kaçırdıklarını görüyoruz. Buradaki konuşmalarda herhangi bir hata yok. Ancak el değerlendirmesinin sadece puanlara bakarak yapılmasının yeterli olmadığını görüyoruz. Yukarıdaki örnekleri çoğaltabiliriz. Benzer şekilde zon oynanması gereken ellerin Part skorda kaldığını, Grand şilemlerin kaçırıldığını veya oyunun rakiplere kaptırıldığını görürüz. Sistemde bir zafiyet var. Bu zafiyetin ortadan kaldırılması ‘’Kayıp eller hesabı’’  yöntemi ile mümkün olabiliyor.
‘’Kayıp eller hesabı’’  yönteminin esası, her iki ortağın ellerindeki kayıp kartların adedini hesaplayıp ortaklığın toplam kaybını bularak 24 rakamından çıkarmalarına dayanıyor. Çıkan sonuç ortaklığın kaç el kazanabileceğini gösteriyor. Bu yöntemin başarılı olabilmesi için, ortaklığın en az 8 kartlı fiti bulunması gerekiyor. NT oyunlarında veya fit bulunmadığı (Misfit) durumlarda uygulanamıyor.

Kayıp eller hesabı’ nasıl yapılır?
Birinci adım: Kendi kayıplarınızı hesaplayın.
İkinci adım: Ortağınızın kayıplarını hesap edin.
Üçüncü adım: Ortaklığın toplam kaybını 24 ten çıkartın.
Bu basamaklardan sonra ortaya çıkan rakam, ortaklığın kazanacağı toplam el adedini ve dolayısıyla arttırmanın seviyesini gösterir.

Not: Oyun oynanırken ihtiyaç duyulan empasların % 50 sinin başarılı olacağı varsayılmıştır. Örneğin iki empasa ihtiyacınız varsa, bunlardan birinin başarılı olması gerekiyor. Her iki empas başarılı olursa oyun +1 oluyor. Her ikisi başarısız olursa, oyun -1 oluyor.
                 
ADIM BİR: Kendi kayıplarımızın hesaplanması;
a. Bir renkte, o renkteki toplam kart adedinden fazla kayıp olamaz.
b. Başında (A-R-D) bulunmayan renkteki ilk üç kart kayıp sayılır. Uzun renkte üçüncüden sonraki kartlar kayıp sayılmaz.
c. Üç yada daha fazla kart bulunan bir renkte, sadece (A-R) ve şartlı olarak (D) alıcı kart sayılır, diğerleri kayıp olarak kabul edilir,
d. İki ya da daha fazla kart olan bir renkte sadece (A) ve (R) alıcı kart, diğerleri kayıp olarak hesaplanır.
e. (A) haricindeki tekli kartların hepsi kayıptır.
f.  (D-V) kombinasyonları, korunmamış ise (ikili ise) kayıptır.

Kayıp eller tablosu
Kart…kayıp       Kart…kayıp       Kart…kayıp        Kart…kayıp        Kart…kayıp
A---------0             AR-----0               ARD----0           ARDxx---0            Çaka-----0
Ax-------1              R-------1               D-------1             V---------1              x---------1
ARx-----1             ADx----1              RD-----1             RDx-----1              ARxxx---1
ADxxxx-1            RDxx---1            ADxx---1            ARxx-----1             Rx-------1
Axx-----2              Axxx---2             Axxxx--2            DV-------2              Dx-------2
Rxx-----2              DVx----2             DVxx---2            RVx------2            Rxxxxx--2
AD------0,5           Dxx----2,5           Dxxx---2,5
Vxx-----3              Vxxx---3             xxxx----3            xxxxx----3           xxxxxx---3

ADIM İKİ: Ortağın kayıplarının hesap edilmesi.
İlk bakışta çok zor, hatta imkânsız olduğu düşünülebilir. Ancak ortağın verdiği cevaplardan onun elindeki puanın alt ve üst limitlerini tespit edebiliyorsanız, bu iş çok basittir. Burada bir ön kabül yapmak gerekiyor.
Minimum açış eli (12-14) ODP 7 kayıplıdır.  Örnekler:
EL-1                                  EL-2  
ADxx    ...........................   xxx
Vx        ...........................    Ax
xxx      ............................   xxx
ARxx   ............................  ARDxx
Her iki elde de 7 kayıp var. Bu ön kabülden yola çıkarak aşağıdaki (puan-kayıp) tablosunu oluşturabiliriz.
Puan                         Kayıp el
22+   ...................       3                                                      
20-21 ..................       4                                 
18-19  .................       5           
15- 17 ....................    6                                                                                                           
12-14  ....................    7                      
10-11 ....................     8                          
6 - 9  ......................    9

Eğer tecrübeli bir briççi iseniz, yapılan konuşmalar sonucu ortağınızın size kaç puan vaat ettiğini bulup, kaç el kaybı olduğunu tahmin edebilirsiniz.

ADIM ÜÇ: Toplam kaybın hesaplanması
Kayıpları  belirledikten sonra, her iki eldeki kayıpları toplayıp 24 ten çıkartıyoruz. Çıkan sonuç ortaklığın kazanacağı el sayısını gösterecektir. Yazımıza başlarken verdiğimiz örnekteki elleri bu bilgiler ışığında tekrar inceleyelim 
Cevapçı               kayıp                                      Açıcı                      kayıp
R97542 ..............  2                                             ADT8 .................... 1
6 ........................   1                                             D5      .....................2
82 .......................  2                                             ART65  ................. 1
AT98 .................. . 2                                             R5   .......................1
Toplam: 7                                                           Toplam:  5
(7+5)=12           
24-12=12 çıkan sonuç ortaklığın şilem oynayabileceğini gösteriyor.

“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler.                      
görsel: flickr