Metin Eloğlu etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Metin Eloğlu etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

11 Şubat 2015 Çarşamba

Ne Zaman Koz Atak Edilir?

Ne yaparsan yap,
nasıl yaşarsan yaşa;
ama gülebilmek için birini ağlatma ve çıkarların için hiç kimseyi satma. Honoré de Balzac
***
Kendini yenmeden kazanamazsın!
***
RÜZGAR İLE GÜNEŞ
Rüzgâr ve Güneş kimin daha güçlü olduğunu tartışıyorlarmış. Rüzgâr
- Ben daha güçlü olduğumu kanıtlayacağım. Şu karşıdaki paltolu yaşlı adamı görüyor musun? Paltosunu senden daha hızlı çıkaracağıma bahse girerim, demiş.
Güneş bir bulutun arkasına çekilmiş ve rüzgâr kasırga şiddetinde esmeye başlamış.

O kuvvetle estikçe ihtiyar adam paltosuna daha sıkı sarılıyormuş.
Sonunda rüzgâr pes etmiş.

Güneş bulutların arkasından çıkıp yaşlı adama nazikçe gülümsemiş. Çok geçmeden adam alnındaki teri silip paltosunu çıkarmış.
Sonra, rüzgâra dönmüş nazik ve dostça davranışın, şiddet ve güç gösterisinden daha etkili olduğunu söylemiş.    "Ezop masalları -  http://masal.biz/"
*****

ANI
Ölürüm de unutmam
İçin için sözleştik, hiç unutur muyum?
İstanbul’dunuz, evimdiniz, ne güzeldiniz..
Ayrı düştüğümüzü hiç unutur muyum?
Deli misin nesin,
Seni hiç unutur muyum?
*
Hiç unutmam, hiç unutmam, hiç unutmam...
Metin Eloğlu   
*****
NE ZAMAN KOZ ATAK EDİLİR?
a) Yerde kısalık olabileceği, konuşmalardan tahmin edilirse, koz atak edilir.
Konuşmalardan, rakiplerin tek ortak renginin kozları olduğu, yani kozlarının dışında uzun bir renklerinin daha olmadığı anlaşılıyorsa, koz atak edilir.
Bu daha çok 4+4 koz tutuşlarında olur. (stayman veya 1 minör açıp, ortağın gösterdiği 4' lü majörü tutuş v.b)
Böyle durumlarda, konuşulmamış rengin atak edilmesi cazip değil ve rakibin gösterdiği yan renkten stoperler de varsa koz atak edilir ve el tutuldukça da koz oynanarak, kup önlenip uzun renk sağlanmağa çalışılır.
Dekleranın 4+4 koz tutuşu olduğu biliniyor ve yer açıldığında yan renklerinin de kapalı olduğu görülüyorsa koz oynanmaz. (zaten bu durumda. dekleran kozları toplar)
Ataktan sonra da, yer açıldığında yerde kısalık varsa, deklerana kup yaptırmamak için koz oynanır.
Dekleranın yerde kısası, yani çakası varsa, defans yerdeki büyük onör kozuyla çaktırmağa çalışır.
b) Dekleran 2.renginde oynuyorsa, yani cevapçısı 2.rengine pass geçmişse koz atak edilir.
Bu durumda dekleranın 1. rengi yerde kısa olacağından, 1. rengindeki kayıplarını, yere kup yapmak isteyecektir.
Açan      Cevapçı
1H           1 NT
2D           Pas   Yerde kör rengi kısa olduğundan, kupu önlemek için koz (karo) atak edilir.
c) Rakipler baraj veya feda yaptılarsa, koz atak edilir.
Rakipler, oynayıp kazanmanızı engellemek için, dengesiz el ve az puanla batarına baraj yapmışlarsa (tabi ki kontr da yemişlerdir) koz atak edip, çakalarla daha çok el almaları önlenir.
Çünkü puanlar ve onörler sizdedir. Rakiplerin tek umudu, iki taraftan da kup yapmaktır. Her fırsatta koz oynayıp, rakiplerin kozları bitirilir ve oyun sanzatuya çevrilmeğe çalışılır.
Kompetisyonla gelinmişse de, kısalık vardır. Koz atak edilir.
d) Kontra pass geçilirse, koz atak edilir.
Negatif kontr cezaya  çevrilirse, çakaları önlemek için koz atak edilir. 1 C/ D'ya kontr durumunda, minörler 3' lü olduğu için emirdir.
Açan    Rakip   Ortak   Rakip
1 C        Dbl       Pas      Pas
Pas
Kontru cezaya çevirdi. Demek ki, uzun treflleri var.
Açan oyuncu, trefli 5' li ise pass geçer. Daha kısa ve gösterebileceği başka bir rengi de varsa, mutlaka gösterir. Yoksa RD ile (2 pastan sonra s.o.s) ortaktan yardım ister.
e)  Uyandırma pozisyonunda da, pass geçilirse koz atak edilir.
f) Splinter varsa, kupu önlemek için koz atak edilebilir.
g) Dekleranın 2 renkli eli varsa (5+5) koz atak edilir.
Örneğin  michael's cue bide koz atak edilir. Çünkü, renklerden birine tutuş yapıldığından, diğerine çakılacak demektir veya 1 nt açışına rakip 2 veya daha fazla seviyede araya girerse, kısalığı olabileceğinden, kupu önlemek için koz atak edilir.
h) Dengesiz dağılımlı 5 minör kontratlarına, en iyi atak kozdur. Ancak, 5 minör blokatif açışlara çabuk löve almak için, en onörlü kartlardan atak edilir.
ı) Puan çoksa, dengeli dağılım deklarasyonlarına koz atak edip, kozlar bitirilerek oyun sanzatuya çevrilmeğe çalışılır.
i) Yerin uzun rengine hakimiyet varsa, koz atak edilir. (pasif atak)
j) Elde çatal renk varsa ve dekleranın eli de dengeliyse, koz atak edilir.
k) Atak edecek bir renk yoksa da, koz atak edilir. Ancak, tek koz çıkılmaz. Ortağın onörü yakalatılabilir.
l) Üste çaktıktan sonra, dekleran elden ve yerden çakamasın diye, kesinlikle koz oynanır. İstisnası: ortağın bir renge çakma ihtimali varsa çaktırılır. Koz çekip, kozu bitirilmez.
Rakibin koz tutuşu (8 kozu) yoksa, koz atak edilmez. Çünkü koz atak etmenin mantığı, kozun kısa olduğu taraftan kup yaptırmamaktır. En kısa rengi zaten koz ise, başka kısa rengi olmadığından kup yapamaz.
Açan     Cevapçı
1 S/H        1NT       : Tutuş yok. (6-9 HCP)
2 C/D        2 ♠/H    : Açanın 5’li rengine (1. renk)  zoraki döndü. Demek ki 8 kozları yok.
Koz atağında kural yoktur. Mesela D 5 varsa, önce 5 atak edilebilir veya atağa önce 5' li yani, küçük verilebilir.
Kozlar sekans halindeyse, en büyüğü atak edilir.
ARD,   RDV,   987
Kozlar sekans halinde değilse, en küçüğü atak edilerek, ortağın onörleri ile kafa kafaya gelmeleri önlenir.
AV3, D108, 982
Ortak koz atak ederse, daima ters sayı sinyali verilir.
            2 tane ise, küçük/büyük (8 2) ;
            3 tane ise, ortanca/küçük (V 9 2) verilir.
Bir renge çakarken de, aynı şekilde sayısı ile çakarak sinyal  verilir.  Ortağınız, sizde koz kalıp kalmadığını bilmelidir.
“Mehmet Aydın”
*****
görsel: googleimages

27 Ağustos 2014 Çarşamba

Koz Kontratlarında Yer Oyunları

Eski aşklar 
yanmış, 
sönmüş kömür gibi 
çok kolay alev alır.
Kolombiya sözü
****
Doğa 
bir şeyi diğerinden yaratır.
Birinin yaşamı, 
diğerinin ölümünden beslenir. 
"Lucretius"
****
SOFRA ADABI
Keşkek şu kazanda kaynar, benim bildiğim;
Şu güveçte helmelenir fasulya.
Kuzu şu kadar ateşte çevrilir;
Tuzlama şu tabağa konur ille.
Yumurta şu sahana kırılır.
*
Çorba mı? Çorba şu kaşıkla içilir tabii,
Hoşaf bu kaşıkla..
İster uskumru olsun, ister kolyoz,
İster orkinoz, ister hanos;
Balık şu bıçakla kesilir.
Şarap siyahsa, şu kadehe konur elbet,
Beyazsa, bu kadehe.
*
Yavan ekmeği nasıl yersen ye...
Metin Eloğlu 1927 - 1985
****
KOZ KONTRATLARINDA YER OYUNLAR
Dummy, koz rengi sağ başta olmak üzere elini yere açarken, önce uzun rengi varsa yavaş yavaş açarak, dekleranı uzun rengi düşünmeye ve uzun renge göre oyun planı yapmaya konsantre eder, son olarak da rakibin atak ettiği rengi açar.
Dekleran ortağına teşekkür edip oyun planı yaparken:
Atak ne ifade ediyor?
Atak edilen renk ile ilgili bilgi veriyor mu?
Uzun renk mi?
Kısa renk mi?
Deklare ile bağlantılı bir çıkış mı?
Boşlamalı mı? 
Boşlanırsa daha tehlikeli bir renk daha var mı?
İlk lövede yerden hangi kart verilmeli?
Her renk için tehlikeli rakip ve tehlikeli taraf neresi ?
Kayıplar kaç tane?
Koza ne zaman girilmeli?
Kaç tur koz çekilmeli?
İlave löveler neler olabilir? 
Uzun renkten mi, yoksa kısa renkten mi gelir?
Yoksa ilk olarak yan uzun renge mi girilmeli? diye düşünür.
*
Uzunluk temel prensiptir. Dekleranın, kozu dışında elinde veya yerde uzun bir rengi varsa, önce uzun rengi ile ilgili plan yapar. Kayıpları varsa, uzun rengine nasıl kaçacağını planlayıp, sonra kısalığı varsa değerlendirir. İyi oyuncular her zaman uzun renkleri ile ilgilenirler ve çözüm bulurlar. Acemi ve kötü oyuncular sadece kısa renkler ile ilgilenip, kuplarla yetinirler.
Sağlanması gereken renk yerde uzunsa, elden çakıp koz kısaltılmaz. Defans oyuncuları da dekleranın elinden çaktırmağa uğraşırlar.
*
Oyun oynanırken defansın atak renginin kartları sayılır, kimde kaç tane olduğu bulunur. Rakiplerden birinin uzun rengi varsa, onun eli sayılır iki el de sayılmaz.
Rakiplerden çıkan kartlara göre, kalan önör puanların yerini belirler. (Size zararı olmayan renkteki rakibin onörlerini çıkartmaya çalış ki, kalan puanların yerini iyi tahmin edesin!)
Dekleran, kısa kozun yanındaki kısa rengi daha kısa hale getirecek şekilde kart kaçar. 
Uzun kozun yanındaki kısa renkten kart kaçmaz.
Sadece bir renkte kayıp varsa, o renge girmeden önce diğer renkler temizlenir.
Kısa koz tarafından çakılır.
Bir renk hem yerde hem elde 2’li ise kısalık yok demektir, uzun renkle ilgili plan yapılır.
Hangi taraftan çakılacaksa, rakibin geldiği renk o taraftan alınır.
Kozlar toplanırken, bir tarafta sağ kozlar kalmışsa, koz çekilmez rakibe çaktırmaya çalışılır.
Elden ve yerden çaka varsa koz çekilmez. Bu durumda önce yan renklerdeki alıcılar çekilmelidir.
*
Oyun oynarken kaç koz çıktığı unutulursa, en büyük koz oynanır.
Oyun oynanırken kalan kozları takip etmek için, sadece rakiplerin çıkan kozları sayılır.
Son elde; yerde ve elde birer koz kalmışsa, istisnalar hariç oyun iyi oynanmadı demektir. 
Kozların iyi kullanılmadığını ve elden yerden çaka yapılmadığını gösterir.
Sağlanacak renk kalmamış ve 1 koz varken önce koz çekilir. (squeeze başlangıcı)
*
Yatırma veya squeeze var mı?
2 renkten kaybı olan ellerde, bunlardan elde ve yerde eşit sayıda olan rengin son kartı ile rakibi yatırıp, diğer renkten kart dönmeye zorlamaya çalışılır. Eğer yatacak renk eşit değilse önce eşitlenir.
Tehlikeli rengi veya empası mümkün olduğunca ertele, başka bir oyun varken empası deneme!
Empas mı partaj mı? diye bir seçenekle karşılaşıldığında önce empas denenir. 
Çünkü empas %50, partaj %33 şansa sahiptir.
“Mehmet Aydın”
görsel: googleimages

22 Aralık 2013 Pazar

Şilemden Önce Zon

Çok süslenenlere bakın.
Hepsi de gizlenmek istiyordur.
Aristo
***
BOYNUMUN BORCU
Leman Hanım
Size bir şiir borcum vardı ya
İşte onu ödüyorum.
Metin Eloğlu
***

USTA BRİÇÇİLER KARARLARINI “ŞİLEMDEN ÖNCE ZON” İLKESİNE GÖRE VERİRLER

Bu tavsiyeye göre, bir deklaredeki en iyi zonu bulmak arzusu, şilem araştırmasına göre öncelik taşır. Anlamadığınız bir konuşma olunca bunu, şilem için cue-bid değil de,  koz önerisi veya zon araştırması olarak kabul etmelisiniz.
*
Bu yaklaşımın mantığı, zonların daha sık geldiğine ve bu bakımdan zon için daha fazla gayret gerekir fikrine dayanır. Daha da önemlisi, zon  araştırması için ancak üç veya dört konuşma seviyesi vardır – şilem için ise beş altı - bu bakımdan bu sınırlı bölgeyi, doğru zon kararları vermeye ayırmak daha uygun olur.
*
Şilemden önce zon ilkesi, çoğunlukla ortağınız üç seviyesinde yeni bir renk deklare ettiğinde devreye girer.

Elinizde pik.52    kör.AV1063      karo.AD       trefl.RV62 var, konuşma şöyle gelişti:
Siz               Ortağınız
1H                   2C
3C                   3S
*
Eğer ortağınız 3 pik deklaresini şilem için cue-bid olarak düşünmüşse, siz de 4 karo diyerek cevap vermek istersiniz. Ama minimum  puanı varsa ve sanzatu zonu araştırıyorsa,  bu karo keserinizi göstermek için  son şansınızdır.
*
Bu kademede, şilemden önce zon prensibini uygulayanlar 3 pik deklaresini 3NT için araştırma olarak kabul ediyorlar. Konuşulmamış iki renk olunca, ortağınız durdurucusu olan rengi deklare eder, o bakımdan bu sekansta sizde karo keseri bulmak istiyordur. Eli şöyle olabilir: 
pik.RDV     kör.54       karo.103       trefl.AD9743
*
Daha kuvvetli bir eli varsa, daha sonra araştırmak için bir sürü yer vardır. Üç sanzatu üzerine konuşarak, şilem istediğini ve üç pikin de gerçekten cue-bid olduğunu belirtebilir.
Şilemden önce zon prensibinin uygulanacağı bazı sekanslar da aşağıdadır:
Siz              Solunuz         Ortak             Sağınız
1D                   1S                   2S                pas
3D                   pas                 3S
*
Ortağınız iki kere cue-bid etmesine rağmen, minimum zon forsingten daha kuvvetli bir eli olması gerekmez. İlk cue-bidi karolarda limit tutuş veya daha kuvvetli bir el gösterdi. İkinci cue-bidi de ‘daha kuvvetli’ elini belirtiyor ve pik keseriniz olup olmadığını soruyor, ilk önceliğiniz pik keseriniz varsa 3NT deklare etmek olmalıdır.
Siz               Ortak    
1S                   2D
2S                   3C
3H
*
Elini limite etmiş bir ortağınızın, trefli şilemi için cue-bid ediyor olması ihtimali yoktur. Şilemden önce zon prensibine göre 3H deklaresinin anlamı, zon ile ilgileniyor ama kör keseri olmadığıdır (kör keseri olsa 3NT derdi).
Eli şöyle olabilir: 
pik.R107643     kör.1042         karo.Q        trefl.AR6.
Siz               Ortak    
1S                   2H
3H                   3S
*
Ortağınızın 3pik deklaresi, bir majör renk deklare edilip tutulduğu için, cue-bid gibi gelebilir, ancak bunu natürel kabul etmek daha iyi olur. Eğer ortağınızda zayıf beş kartlı kör ve üç kart pik tutuşu olsa deklaresi böyle olurdu – şöyle bir el S.D52    H.R9763    D.ARV     C.62
Ortağınız size 4kör ile 4pik arasında seçim yapmanızı söylüyor, onun için siz kuvvetli majörünüzde zon deklare etmelisiniz. Eğer bir minör renkte cue-bid ederseniz kararı ortağınız vermek mecburiyetinde kalır.
**
Bir deklare şilem denemesi veya zon arayışı gibi yorumlanırsa, zon arayışına öncelik verilmelidir.
*
Bu prensip daha yüksek seviyelerde de kullanılabilir.
Basit bir örnek:
Sağınız           Siz                Solunuz        Ortak
3C                   kontr              pas                 4C

Ortağınız şilem denemesi gücü vaat etmiyor. Cue-bidi sadece en iyi zonu bulma gayretidir, gücünü biraz abartmış bile olabilir. Elinizde bir dev yoksa, uzun majörünüzü deklare etmekle yetinin.
*
Bazı cue-bidlerde ortağınız kontratın hangi renkte oynanacağını biliyordur ama bu arada size de fazladan bilgi vermek istiyordur.
Siz               Solunuz                      Ortak
1S                   3H                              4H

Ortağınızın cue-bidi, dağılımsal değil de sağlam puanlar ile  dört pike yükselttiğini ifade ediyor. Şimdilik sadece zonu garanti eden bir cue-bid- kör kontrolü garanti etmez ve sizin cue-bid etmenizi de istemez. Fakat rakipler barajı devam ettirirlerse ortağınızın gücü hakkında bilgi sahibi olmanız beş seviyesinde karar  verirken daha iyi muhakeme yürütmenize yarar.
*
Şilemden önce zon prensibi beş seviyesinde bile yararlı olabilir:
Siz                  Solunuz         Ortak              Sağınız
1D                   pas                 1H                   3S
Pas                 4S                   5C                   pas
*
Cevapçının yeni bir rengi deklare etmesi genellikle forsingtir, fakat rakipler baraj yapınca, onlar konuşmasaydı deklare etmeyeceğiniz bir kontrata zorlanmamak gerekir. Eğer limit olarak 11 löve varsa burada durmanız lazım,  şilemden önce zon prensibi burada da işe yarar. Ortağın 5C deklaresi natüreldir, renklerinde 5-5 dağılım gösterir ve forsing değildir.
*
Sıklıkla karşılaşabileceğiniz sıkıntılı bir durum da sizin majörünüzün dört seviyesinde ortak tarafından deklare edilmesidir:
Siz                  Ortak
1H                   2D
4C                   4H
Sizin 4C deklareniz splinterdi, karo desteği ve trefli kısalığı gösterir. Şu el ile ne dersiniz?
pik.ADV       kör.RD865      karo.RV108        trefl.5

Eğer bu sekansın karoları kesin bir şekilde koz olarak belirlemişse, ortağınızın 4H deklaresi karo şilemi araştıran bir cue-biddir. Bir sonraki konuşmanız pik cue-bidi veya Blackwood olmalı.
*
Şilemden önce zon prensibine göre ise 4H deklaresi natüreldir ve üç kartlı kör gösterir. Şöyle bir el ile ortağınız nasıl konuşurdu?
pik.R6           kör.1043        karo.AD962            trefl.RV3

Eğer ortağınız karo şilemine gitmek istiyor olsaydı, ‘4kör’  deklaresini sizin zon alternatifi olarak algılayacağınızı bildiğinden bunu kullanmazdı, başka bir yol bulurdu.
Bir çok çift dört seviyesindeki problemlerini çözmek için, şilemden önce zon fikrine göre, şöyle bir prensip uygular:
Daha önce ortak tarafından deklare edilmiş bir majörü dört seviyesinde deklare etmek orada oynama teklifidir.
Bu anlaşma bilhassa uzun sekanslarda yararlı olur.
Siz                  Ortak
1D                   1S
2H                   3D
3S                   4H

Sizin reversinizden sonra ortağınızın 3D deklaresi destek ve zon kuvveti (en az sekiz puan) vaat etti. Karo şilemi, veya pik şilemi için cue-bid mi ediyorsunuz? yoksa doğru kontratı mı araştırıyorsunuz?
*
Fitiniz minörde olunca başka zonlar da olabilir, o bakımdan her konuşma en iyi zonu bulma gayreti olarak anlaşılmalıdır. Sizin 3S’iniz ortağınızın rengine üç kart destek gösterdi, onun 4H’ü de sizin renginize üç kart destek gösterir.
‘Burada oynama teklifi’ anlaşmasına göre ortağınızın 4H’ü forsing değildir. Muhtemelen minimum puanı, zayıf pikleri ve iyi körleri vardır:
pik.A632          kör.RV8           karo.1082            trefl.V63
*
Eğer eliniz
pik.V85            kör.AD107       karoD.ARDV9       trefl.2

ise, 4kör sizin için en iyi (ve batmayacak olan son) zondur. Eğer  şilemden önce zon prensibi olmasa konuşmalarınız beş seviyesinden önce duramazdı.

Briç felaketlerinin genel nedenlerinden biri, ortaklık anlaşmasını unutmaktır. Daha da kötüsü yanlış anlaşmadır; ikiniz de deklarenin farklı anlama geldiğini iddia edersiniz. Bu tip kazalar herkesin başına gelebilir ama başarılı çiftler bunları önlemek için stratejiler geliştirmiştir. 
**
Usta oyuncular arasında ‘şilemden önce zon’ genellikle kabul gören bir düsturdur. Bu, konuşmalarınız zon altında ise, zon araştırmasının şilem denemesine göre daha öncelik taşıması prensibine dayanır.
*
Uygulamada anlamı, eğer bir deklarenin anlamı kesin olarak anlaşılamıyorsa, bu şilem için bir cue-bid yerine en uygun zonu bulma gayreti olarak düşünülmelidir. Bu çok yararlı bir tavsiyedir ama bir çok briç ‘kuralında’ olduğu gibi bunun da istisnaları vardır.
Bazı istisnaları önceden konuşmalısınız. Diğerleri için genel prensipleri uygularsınız. 
Zondan önce şilem durumlarına örnekler:
Ortak              Siz
1D                   1H
3D                   4D
*
‘Davet edeni siz de davet edemezsiniz.’  Kompetisyonun olmadığı bir sekansta, davet manasına gelen bir deklarenin bir yükseltilmesi  forsing olmalıdır, o bakımdan sizin 4♦ deklareniz zon araştırması değil şilem denemesidir. Ortağınız davet puanı gösterdi, sizin yükseltmenizi  ‘tekrar davet’ olarak kullanmanızın manası olamaz. Eğer şileme gidecek bir eliniz varsa düşük seviyede tutuş gösterip cue-bid etmek veya Blackwood kullanmak için mesafe bırakmak doğru olur.
Ortak              Siz
1S                   3S (limit)
3NT
“Eğer dokuz kartlı bir majör rengimiz varsa bu mutlaka koz olur.” Forsing veya limit tutuştan sonra 3NT dört pikten daha iyi olabileceği eller çok nadir gelir. Ortağın 3NT deklaresini, alternatif zon teklifi değil de, şilem denemesi olarak kabul etmek doğru olur. Bazı çiftler bunu cue-bide başlayalım manasına kullanıyor bazıları da ortağına, tekin varsa göster manasına.
Ortak              Siz
4H                   4S
“Dört seviyesinde yeni renk olmaz.” Bu genel prensip, eğer bir majör renk deklare edilip yükseltildiyse veya biriniz desteğe ihtiyacı olmayan bir majörünüz olduğunu belirttiyse uygulanır. Burada ortağınız “körler kozdur” dedi, o bakımdan daha iyi bir koz aramaya gerek yoktur. Her ne kadar hala zon seviyesindeyseniz de 4♠ deklareniz kör şilemi için bir davettir. Standart sistemde bu pik asını veya şikanını gösterir ve ortağınızın kontrol göstermesini ister. Daha faydalı bir yaklaşım da, kontrol (birinci veya ikinci tur) aradığınız bir rengi belirtmek için bir renk deklare etmenizdir.
Ortak              Siz
1H                   1NT (forsing)
3H                   4C
Ortağınız kendi renginde ısrar etmiyor olmasına rağmen burada da aynı sistem geçerlidir. Bu tip konuşmalarda genellikle açanın rengi koz olacağı için -1NT forsing cevabınızda 11 puanınız bile olabilir-  bir çok çift bunu  cue-bid olarak kullanıyor. Yani maksimum puan, trefli kontrolu ve kör şilemi ile ilgilenen bir el belirtiyor. Eğer  sekiz tane treflisi olan zayıf bir eliniz varsa ya pas geçersiniz veya 5♣ ye sıçrarsınız.
Ortak              Sağınız           Siz           Solunuz
1S                   3D                   3S              4D
4H                   pas

Bu çok zor bir problemdir, zira burada 4kör deklaresini natürel ve forsing olmayarak kullanmak uygun olabilir. Bu tip bir anlaşma size zon tercihi yapma imkanı verir ve rakipler kompetisyonu devam ettirirse beş seviyesinde daha kolay doğru karar verebilirsiniz.
*
Bunu önceden konuşmamışsanız, “dört seviyesinde yeni renk olmaz” prensibini uygulayıp 4H deklaresini forsing kabul etmeniz gerekir. Ayrıca natürel de olabilir veya pik şilemi için son cue-bid şansını kullanıyor da olabilir. Genel olarak kullanılan başka bir prensibi de uygularsanız - “natürel olabilirse natüreldir”- ortağınızda, majörlerin 5-5 ve şilemle ilgilenen bir eli olduğunu tahmin edebilirsiniz.
*
Ortağınız da sizin prensip anlaşmalarınızı biliyordur, o bakımdan bu deklareyi nasıl tefsir edeceğinize dair bir fikri vardır. Eğer sizden gelecek bir cue-bide hazırlıklı değilse 4H deklare etmeyecektir.
Prensip anlaşmaları her sekans için ideal çözümü bulmak iddiasında olamaz. Daha önce konuşmadığını bir sekansla karşılaştığınızda anlaşmazlık olmaması için uygulanacak genel kurallardır.
**
Bergen tutuşlarını yeniden keşfetmek
Popüler konvansiyonların çoğu şilemden önce zon prensibine dayanır. Part skorda kalmak mı yoksa zon deklare etmek mi konusunda size yardımcı olan konvansiyonlar genellikle, puanınız düşük olunca konuşmaları düşük seviyede tutarlar. Elinizin kuvvetine göre daha yüksek seviyede konuşursunuz.
Buna bir örnek Marty Bergen’in majör renk tutuşu konvansiyonudur. Düşük seviyedeki cevap (3C) nispeten zayıf olan (7-9 puan dörtlü tutuş) el için kullanır. Yüksek olan cevap (3D) limit puan belirtir.
*
Bazı çiftler bunu tersine çevirerek şilem araştırması için mesafe bırakmayı tercih ederler. Onlara göre düşük cevap (3C) daha iyi eli gösterir, bu şekilde açana cue-bid olarak 3D deklare etme imkanı kalır.
Bu da konvansiyonu zondan önce şilem aparatına döndürür ki bunun avantaj sağlayabileceği eller çok nadirdir. Limit tutuş üzerine açan ya zon deklare eder veya part skorda kalır, şilem araştırması yapacak gücü varsa bunun için dört seviyesine çıkmakta hiçbir tehlike yoktur. Üç seviyesinde cue-bid etmek için bir fazla deklare olanağı kalmış olması şilem sekansına çok fazla tesir edemez.
*
Aslında bir fazla deklare imkanı kalması, şilemi değil de zonu araştırmak için yararlı olabilir. Ters Bergen oynuyor olduğunuz takdirde şöyle bir el ile
pik.32          kör.AD9842        karo.RV10         trefl.A7 sıkıntıya düşebilirsiniz.
Siz 1kör ile açınca ortağınız 3karo der.(7-9 puan dört kör) Eğer ortağınızda minimum puan varsa üç körde kalmak istersiniz, ama S.R65      H.R1063    D.93     C.R632 gibi maksimum puanı varsa zon oynamak iyi olur.
*
3D cevabı üzerine zon denemesi yapacak bir imkan yoktur, o bakımdan gözü kapalı bir tahmin yapmak mecburiyetinde kalırsınız. Eğer, düşük puanlı tutuşu göstermek için 3C’yi kullanıyor olsanız, 3D’yu genel bir zon denemesi olarak kullanabilir ve ortağınızın karara iştirak etmesini sağlarsınız.
*
Drury’yi yeniden keşfetmek
Bergen’in, pas geçmiş bir el ile majör renk tutuşu gösteren, Drury cevaplarının manalarını değiştirdiğiniz takdirde de aynı tip problemle karşılaşabilirsiniz. Orijinalinde, 2C cevabı üç kartlı tutuş ve 2D cevabı da dört kartlı tutuş gösterir.
*
Drury’de kalan konuşma mesafesini çok iyi kullanmak gerekir. Ne kadar yüksek konuşursanız o kadar fazla bilgi veriyor olmalısınız. Drury cevaplarını tersine çevirenler, daha zayıf el ile (üç kartlı tutuş) daha yukarıda deklare veriyorlar, oyun gücü yüksek olan el ile de daha düşük konuşuyorlar.
*
2C deklaresini üç kartlı tutuş için kullanmanın avantajı, açanın ortalama bir el ile (birinci veya ikinci pozisyonda açacak ama daveti kabul etmeyecek güç ile) 2D demesine imkan vermesidir. Eğer maksimum cevapçı eliniz var ise bu deklare size sanzatuda veya majörde zon bulma şansı yaratabilir.
*
Diğer taraftan üç kartlı tutuş için 2D derseniz, açan minimum veya minimum altındaki eller ile majör renginin ikisine dönmek mecburiyetinde kalır. Zon için yeterli puanınız olup olmadığını bilemezsiniz, sekiz kart fit ile de üç seviyesine çıkmak emniyetli olmayabilir.
*
Karıştırma ihtimali
Konvansiyonları daha iyi hale getirmek için uğraşmak zevkli olabilir, ama eğer bunlar şilemden önce zon prensibinden uzaklaşıyorsa, değişiklikleri çok iyi düşünmeniz gerekir. Bergen, Mike Lawrence ve diğer yazarların teorilerini test etmek için sayısız saatler harcadığını unutmayın.  Konvansiyonlarını daha iyi hale getirecek bir alternatif olsaydı bunu da bulabilirlerdi.
*
Konvansiyonları yeniden düzenlemeye çalışmanın diğer bir riski de,  karışıklık faktörüdür. 
Bir ortağınızla  Bergen diğer bir ortağınızla da Ters Bergen oynarsanız, hafızanıza fazla yük yüklemiş olursunuz ve yanlış yapma ihtimalini de arttırırsınız. Revizyonunuz etik problemlere de sebep olabilir. Basit bir ‘alert’ten sonra rakipleriniz standart konvansiyonu oynuyor olduğunuz zannedebilirler, o bakımdan onlara önceden bilgi vermeniz gerekebilir.
*
Deklarasyon teorisi o kadar hızlı gelişiyor ki, sisteminize ilave edeceğiniz konvansiyonların sonu gelemeyecekmiş gibi görünüyor. Her sekans ve her el tipi için bir anlaşmanız varsa bundan bir emniyet hissi duyabilirsiniz ama fazla bilim bazen geri tepebilir. Konvansiyonlarınızı çok detaylı yaparsanız, masadaki kararlarınız analiz yeteneğinize değil hafıza gücünüze dayanır.
*
Başarılı çiftler anlaşmalarında daima bir esneklik bırakırlar, bu şekilde muhakemelerini kullanma imkanları olur. 
(Kısaltılmıştır) - Karen Walker - Zafer Ulusakarya’ dan alındı. 

5 Mayıs 2012 Cumartesi

Başarı


 
                                                                 flickr

Engelleri aşmak, varoluşun en büyük hazzıdır; 
bunlar ticaret ve iş yaşamındaki maddi şeylerde de olabilir,
öğrenme ve bilimsel araştırmadaki düşünsel şeylerde de olabilir. 
Bu engellerle savaşmak ve onları yenmek mutluluk verir. 
"Schopenhauer"
**

YİTİKÇİ
Hadi git azıcık İstanbul iste,
Kosunlar o denizi bir çanağa,
Bir çıkına elesinler o günlerimi,
O yazdan, Üsküdar'dan, ne kaldıysa Elif'ten,
Doldur ceplerine.
Onlarda yoksa, komşularında vardır,
Tanırlar, sevinirler,
Beni bay Metin gönderdi de...
Metin Eloğlu  
**
ÜSTÜN BAŞARI
Uyku ve öğrenme üzerine yapılan en son araştırmalar rüyalı uyku sırasında salgılanan bazı hormon benzeri maddelerin, yeni öğrenilmiş bilgileri pekiştirdiğini ortaya koymuştur. İnsan doğası gece yatmadan önce yapılan kısa bir tekrarla, yeni öğrenilen bilgilerin hafızada yerleşmesi konusunda mükemmel bir imkan sunmaktadır.
Acar BALTAŞ