Afşar Timuçin etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Afşar Timuçin etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

10 Kasım 2018 Cumartesi

Yer Oyunu, Dağılımı Keşfetmek


Duke Ellington - Take the a train
***
BRİÇTE BÖLGELER
1.bölge : 12-17 puan aralığında olan bölgedir. Renge dayalı ellerde 16 + puandan itibaren 2inci bölge başlayabilir.
2.bölge : Renge dayalı elde 16 +-- 19 puan aralığında, dengeli ellerle 18-19 puan aralığında olan eller.
3.bölge : Renge dayalı elde 19-21 puan aralığında, dengeli ellerde 20-22 puan aralığında olan eller.
4.bölge : Renge dayalı ellerde 22 + puanlı eller, dengeli ellerde  23 + puanlı eller.
“yusuf ziya serifoglu”

***
BİR SERÜVEN TANIMI
Hiç bir zaman yenilmedi geceye,
Sevincim de, inancım da.
Doğru diye bildiğim güzellikler,
Hiç bir gün kendinden uzak bir şeye değişmedi.
*
Hiç bir gün yolda koymadı beni,
Güvencim ve direncim..
Düşerim sandılar, dönüp baktılar,
Gülerek geçip gittim.
*
Evet, ben tek başımaydım,
Onlarsa çok yalnızdılar!
Afşar Timuçin
***
MUTLULUK ÜZERİNE
Orhan Hançerlioğlu
      
Mutluluk; bir yaz denizinin karşısında, bir ağaç gölgesindedir. Tedirgin edilmeden uyuyan bir toprak parçasındadır. Bir bahar sabahında çıplak ayakla koşulan ıslak çimenlerdedir. Sıcak bir günün bitimine doğru birdenbire esen serin bir yeldedir. Güvenli bir düşüncenin aydınlığında, uygun bir sesin titreşimindedir. İstekle ısırılan bir peynir diliminde, yanarak içilen bir yudum suda özlemle aranan bir fincan kahvededir. Gecenin ilk aydınlığında, gecenin son karanlığındadır. Bir annenin okşayışında, bir babanın bakışında, bir çocuğun gülüşündedir.  Özlenen sevgilinin dudaklarındadır.
"Düşünce Tarihi"
***

DAĞILIMI KEŞFETMEK
Steen Moller
(Yer Oyunu Önerisi)

Sanzatu kontratında şöyle bir durum düşünün;
____________Yer:
____________ RV952
____________El:
____________ AD7
Deklaran olarak kağıtları oynama sırasının önemsiz olduğunu düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz. Eğer As, Dam, Yedi sırası ile çekip, rengi debloke edip, devam ederim diyorsanız, mükemmel bir fırsatı kaçırıyorsunuz demektir! Rakiplerin sinyalleşme konusunda ki doğruluğu test etme fırsatını kaçırmış olursunuz. Önce Ası çekerseniz, kimse bir çaba içine girmez. Ancak önce Damı oynarsanız, ortağında As olabileceği düşüncesi ile, ortağının doğru zamanda Ası kullanabilmesi için ellerindeki rengin kart sayısı hakkında sinyal vermeye çalışacaktır.
Bu durumda defans oyunculardan birinin yanıltıcı sinyal verdiğini tespit ederseniz, artık bundan sonra bu oyuncunun sinyallerine güvenemeyeceğinizi anlarsınız! Özellikle bunu bir takım maçının başında anlarsanız, çok büyük bir avantajınız olur.

Elleri biraz değiştirelim,
____________Yer:
____________ V952
____________El:
____________ RDT
Yukarıdaki testi yapabilmek için elden Damı oynamalısınız. Eğer As Batıda ise, ortağında Rua ya da Onlu olabileceği düşüncesi ile Damı As ile alacaktır. Eğer As Doğuda ise, ileride ortağının Ruasını ezme (elinde Ax var ise) korkusu ile yine Ası koyacaktır. Rua oynamak Damı vaat edeceği için bu etkiyi yaratmayacaktır.
Rakiplerinize bu testi bir kaç kez yaptıktan sonra artık aralarındaki sinyalleşmeye güvenebilirsiniz ve bu bilgiye diğer bordlarda kullanırsınız.

Şu duruma bir bakalım;
____________Yer:
____________ RT72
____________El:
____________ AD4
Buradaki tavsiyeye uyarak Damı oynadınız ve Batı önce 6, daha sonra Asa 9 verdi. Rengi üçüncü tur oynadığınızda, bir sürpriz ile karşılaştınız. Batı 3 verdi. Halbuki şimdiye kadar hep düzgün sayı sinyalleri vermişti! Ne oluyor dersiniz?
Durum oldukça basittir. Batının elinde V963 var. Niyeti çift sayı gösterebilmek için ikinci tur 3 vermekti. Ama siz ikinci tur, ortağında zannettiği Ası gösterince sayı sinyalinin sizin işinize yarayacağını anladı ve yanıltmak için 9 oynadı. Ancak üçüncü tur Valesini harcayamayacağı için en küçük kağıdı olan 3lüyü vermek zorunda kaldı. Artık kesin olarak Onlu empasının tutacağından emin olabilirsiniz.
Tavsiyem, oyunun başında rakiplerin sinyallerinin doğruluğunu test edin ve bu bilgiyi daha sonra yeri geldiğinde kullanın!
Kaynak
Halim Hanyaloğlu’na teşekkürler.

5 Şubat 2014 Çarşamba

Zafer En Az Hata Yapanındır

el manicero. bailand
***
Dünyada hiçbir şey, karşısındakini kandırdığını sanan bir budalanın sevinci kadar komik değildir. Haldun Taner
***                                                                                 
DİL VE KİMLİK
Dil, kimilerinin düşündüğünün tersine, üst yapı kurumu değildir, alt yapı kurumudur, 
kimliğimizin, kişiliğimizin derin yapısıdır.
*
Dil Devrimi, aydının, yazarın, bilim adamının dilini üstlenmesi;  tıpkı “bu ülke benim ülkemdir, bu ulus benim ulusumdur” dediği gibi, “bu dil benim dilimdir”, demesi;  tıpkı kendi koşulunu, kendi kimliğini benimsediği gibi, bu koşulu ve bu kimliğin temel taşını oluşturan dilini de benimsemesidir.
*
Osmanlı aydını bizim ulusal kimliğimize ve ulusal dilimize öylesi yabancıdır ki Türkçenin, yani halkımızın yüzyıllardır konuştuğu, yaşamında, deyişlerinde, türkülerinde, ağıtlarında, masallarında incelikle işleyip geliştirdiği dilin ekin dili olarak benimsenmesine aynı halkın kendi diline, kendi ekinine, kendi tarihine yabancılaştırılması biçiminde açıklar, dilimizin yapısı içinde sırıtan, halka ulaştıkları da çok tartışmalı olan yabancı öğelerin yerine Türkçelerinin konulmasına ya da gereksinim duyulan sözcüklerin Türkçe köklerden üretilmesine yozlaşma ve yoksullaşma sayar.  26 Eylül 1932’den sonra, birkaç ay içinde derlenen yüz otuz bin fiş, Türk Dil Kurumu’nca başarıyla hazırlanan on bir ciltlik Derleme Sözlüğü karşısında dudak büker. Türkçenin “halkın konuştuğu dile yakıştırılması” ndan  yakınanlar bile çıkar aralarından.
*
Sorunun bir kimlik sorunu olduğu kesin;  ister dil alanında olsun, ister düşün alanında, ister toplumsal yaşamın başka katmanlarında, yabancılaşma ve yozlaşmanın bu sorundan kaynaklandığı da kesin. Kimileri sorunu tersinden gösteriyor, Dil Devrimi ırkçı yönelimlerle değil, insanca, alçak gönüllülükle, başka türlüsü gülünç ve saçma olduğu için, ulusal kimliğimizin üstlenmesiyle özdeşleşti, bu nedenle de yaratıcı ve zenginleştirici oldu. Buna karşılık, kimi zaman gizliden gizliye, kimi zaman açıktan açığa, kimi zaman bilinçle, kimi zaman bilmeden, kendi gerçek kimliğini bir türlü benimseyemeyen aydınlar, yazarlar, bilim adamları, politikacılar ister istemez yoksullaşmanın, yozlaşmanın, yabancılaşmanın öncülüğünü yaptılar.
Tahsin Yücel,  Cumhuriyet Gazetesi,  26 Eylül 1993 -Kısaltılmıştır.
***
AYRILIKTA SÖYLENMİŞ BİR YAZ TÜRKÜSÜ
Gözlerine bakar ağlar
Bu son şarkı
Son umut
*
Gitme hep burada kal
Bizimle kal bu kıyıda
Her yanına dokundum bakışının
Her yerini tanıdım göklerinin
Gün boyu sende uçtum
Dinlendim dallarında
Atlılar gibi yoruldum yanında
Uyudum
*
Ölür kıyı ölür yazlar
Alır götürür karakış
Her bahar her umuda zorunlu mu
Neden yolcusun bu kadar
Gideceksen
Al götür umudumu
Al götür sonuna kadar
Afşar Timuçin
***
ZAFER EN AZ HATA YAPANINDIR

Pik.     98
Kör.    AD964
Karo.  V72
Trefl.  652

Zonsuz, dağıtan güney
Güney ...   Kuzey
1NT    ...    3NT

Bu elde ikilide veya başka bir oyunda da doğru atak konusunda hiç şüphe yoktur. Dördüncü kör genellikle karlı çıkacaktır.
Herkes kör dörtlüsünü çıkacağı için siz top almak maksadıyla başka bir atak deneyebilirsiniz. Pik dokuzlu da olabilir.
*
Belki deklaranın kafadan sekiz lövesi vardır ve kör atağı ona dokuzuncu löveyi hediye eder. Alternatif olarak siz ortağın antresini bulursunuz ve V10x ten kör dönüşü ile kontratı iki batırırsınız. Bu iki durumun da  olma ihtimali çok azdır ama sürüyü takip ederek top alma şansınız yoktur.

*   
Bu oyun tarzının ikilide kazanma stratejisinin tamamen tersi olduğunu kabul etmek çok önemlidir. Ancak gerçek çaresiz  durumlar için saklanmalıdır. Bu halde dahi top için saldırınca genellikle kaybedersiniz ve bundan dolayı daha düşük bir pozisyonda bitirirsiniz. Nadiren her şey cuk oturursa, kendinizi en tepeye çıkarabilirsiniz.
*  
‘Saldırma’nın, şansa göre rakiplere top veya sıfır dağıtmak olduğunu unutmayın.
Diğer oyuncuların hakkını yememek için kazanma şansı olmayan oyuncuların saldırma yapmamaları gerekir. Her zaman yeteri kadar şaşırtıcı sonuçlar ortalıkta dolaşır.
Bir de gereksiz yere saldırma yaparak bunları arttırmanın manası yoktur.
*
İkili stratejisi için son bir tavsiye olarak, iyi netice almaya başlamanın en hızlı yolunun pasif yaklaşımı benimsemek  olduğunu belirtmek isterim. 

*   
“Sıfırları önlerseniz toplar kendisi gelir” ifadesi çok mantıklıdır. 
Hatalarınızı azaltmaya gayret ederseniz rakipleriniz size rağmen top alamazlar. En çok kendi yaptığınız hatalar sizin skorunuza ve moralinize zarar verir.
 *
Her oyunda zafer en az hata yapanındır.

29 Ağustos 2013 Perşembe

Atak Yönlendirici Konturlar

                                                                                                          fineartamerica

Bütün toplum spordaki gibi işlese,
sadece liyakat ve değere bakılsa,
pozitif ayrımcılığa falan gerek olmaz.
Sporu takım oyunu olunca severim.
Arsene Wenger - Arsenal Teknik Direktörü
Radikal-Tanıl Bora

**
AYRILIKTA SÖYLENMİŞ BİR YAZ TÜRKÜSÜ
Gözlerine bakar ağlar
Bu son şarkı
Son umut

Gitme hep burada kal
Bizimle kal bu kıyıda
Her yanına dokundum bakışının
Her yerini tanıdım göklerinin
Gün boyu sende uçtum
Dinlendim dallarında
Atlılar gibi yoruldum yanında
Uyudum

Ölür kıyı ölür yazlar
Alır götürür karakış
Her bahar her umuda zorunlu mu
Neden yolcusun bu kadar
Gideceksen
Al götür umudumu
Al götür sonuna kadar

Afşar Timuçin

***
ATAK YÖNLENDİRİCİ, BİLGİLENDİRİCİ KONTURLAR
Briçte bazı ellerde rakiplerin konuşmalarına atılan konturlar,
çeşitli bilgiler içerir.
Deklarenin gelişmesine göre belli renklerin atağını isteyebileceği gibi bazılarını da yasaklar.

Özellikle Amerikalı şampiyon çift Roth-Stone ve 60 lı yıllarda 2 kez Dünya Şampiyonu Claude Delmouly ‘nin defans hakkındaki kitaplarına ek olarak ve Melih Özdil’in yıllar önce hazırladığı bazı notlar ışığında bu özel durumlara   ait bilgiler aşağıdadır. Bunları oynamadan önce mutlaka ortağınızla  konuşmalı ve üzerinde anlaşmalısınız.
A-
Deklare sırasında ortağınız konvansiyonel bir deklareye KONTUR atarsa, dikkatinizi bu renk üzerine çekmek istemektedir.
Bu kontur mutlak bir atak emri değildir !
Daha iyi bir alternatif atak rengine sahip değilseniz, bu rengi çekinmeden atak edebilirsiniz.

1)
North………East………South…………………West(ben)
1 NT..............pas.............2 Trefl(stayman).......KONTUR
2)
North………East………South…………………West(ben)
1 NT..............pas.............2 Kör( transfer).........KONTUR
3)
North………East………South…………………West(ben)
pas...............pas..............2 Trefl (kuvvetli )......KONTUR.
4)
North………East………South…………………West(ben)
1 Kör...........pas..............1 Pik............................pas
2 Trefl.........pas..............2 Karo( 4ncü renk)....KONTUR
5)
North………East………South…………………West
1 Trefl..........pas.............3 Trefl.........................pas
3 Kör...........pas..............3 Pik (Konvansiyonel)..KONTUR


B Eğer ortağınız rakibin gerçek rengi olsun veya olmasın 3ncü hatta 4ncü engine KONTUR çekerse bu rengi atak etmenizde yarar vardır.
North………East………South………………West(ben)
pas...............pas.............1 Pik ........................pas
2 Kör............pas.............3Trfl.........................KONTUR

C) Rakipler ortağınızın açış veya overcall renginde Que-bid yaptıklarında,
cevapçı olarak benim;
*KONTUR ‘um : Senin bu renginle ilgiliyim
*Pas ‘ım ........: Senin renginle ilgili değilim mesajlarını ifade eder.
North………East………South………………West(ben)
pas...............1 Kör...........pas..........................pas
2 Karo...........pas.............2 Kör.......................KONTUR

*KONTUR...= Körde az da olsa değerler var.
*PAS ...........= Körde bende bir değer yok

D) Kendi oyun açışımdan sonra, rakipler benim rengimi Que-bid ederlerse ;
North………East………South……………West(ben)
......................................................................1 Kör
2 Trefl.........pas..............2 Kör.....................KONTUR  

........................................................................A10x
........................................................................AQJ9x
........................................................................Jxx
........................................................................Qx .........gibi bir kalite göstermeli

Aynı deklare sekansında eğer şu kartlara sahipsem;
.........................................................................AJx
.........................................................................Rxxxx
.........................................................................AQ10
.........................................................................Qx

Bu kez de Rakip Que-bid ' e pas geçmeliyim.

E) NT kontratlarına karşı kontur

Deklare 1 NT – 3 NT şeklinde gelişmiş ve atak yapma sırası sizde ise:
ortağınızın KONTUR ‘ u ; Atak edecek ortağın elindeki KISA majörü atak etmemesini, eğer her iki majör de aynı uzunluk ( veya kısalıktaysa ) daha az onörlü olanın atağına dikkatinizi çekmek hatta atak etmenizi istemektedir.

Örnekler
………1nci el……..2nci el……3ncü el………4ncü el
Pik     : Qxxx.........X....................xxx...............…9x
Kör    : xx.............Jxxxx..............Kxx.................10x
Karo  : J10x..........J10x..............J10xx.............J10xx
Trefl  : J10xx........Q10xx............J10x...............J9xxx

.........Kör atak.....Pik atak.........Pik atak.............Pik atak
şeklinde olmalıdır.
  
F- Oyun açışımdan sonra, KONTUR ‘um kendi rengimin atak edilmesi konusunda bir emirdir.
Bunun tek istisnası, atak edende örneğin ,atak edecek olanda KQJ109 ve rakiplerin ana renginde AS olması durumudur …

North………East………South………………West(ben)
.........................................................................1Trefl
1 Kör............pas..............3 Karo....................pas
3 NT.............pas..............pas.........................KONTUR: Trefl atak et ortak

G- Rakipler, birkaç renk deklare ettikten sonra , 2 NT, 3 NT hatta 6 NT gibi bir kontrata ulaştıklarında benim KONTUR’um ortağa YERİN ilk rengini atak etmesi için bir emirdir !!!
North………East………South………………West(ben)
1 Karo...........pas.............1 Pik.........................pas
2 Kör............pas..............3 trefl.......................pas
3 NT.............pas...............pas..........................KONTUR: PİK atak ortak

H- İşte ortağınızla konuşup üzerinde anlaşmanız gereken kritik ve sorunlu bir
durum
Ben konuştum, (açış veya overcall)
Ortak yeni bir renk söyledi
Rakip kontratı kaptı.
Atak ortakta .
Benim KONTUR ‘ um………..

Acaba ne hangi rengin atak edilmesini istemektedir?

Burada eğilimlere ve anlaşmış / anlaşmamış olanlara göre 2 seçenek vardır.
1).............KONTUR.....: Kontur’cunun renginin atağını ister
2).............KONTUR.....: Atak edecek olanın renginin atağını ister

Claude Delmouly  buradaki karmaşayı ortadan kaldırabilmek için basit ve her zaman akılda kolayca kalacak bir hale sokmak için aşağıdaki öneriyi yapmaktadır:

Bizim  ortaklığımızda, konuşma sıralarına göre birimiz diğerinden daha önce bir renk deklaresi vermiştir. ( Açış, overcall veya örneğin Stayman’a Kontur gibi ):

KONTUR :Bizim tarafımızdan konuşulan ilk rengin atağını istemektedir.

Örnek ;
North----------East--------South--------------West
....................................................................1 Pik
1 NT.............2 Trefl..........3 NT..................KONTUR: Pik atağı ister

I -Rakipler 3 NT kontratına, bir transferden sonra gelirlerse,
benim KONTUR’um gerçek rengin atağını ister.

North----------East--------South---------------West
1 NT.............pas..............2 Kör..................pas
2 Pik ............pas..............3 NT...................KONTUR

KONTUR  = PİK ATAK…( eğer Kör atağı ile ilgilenseydim, 2 Kör ‘e kontur derdim )

J-  Üzerinde anlaşmaya varılması gereken kritik bir durum daha:

Atak eden kişi olarak çok dikkatli olmak zorundasınız

Rakipler 3 renk gösterip 3 NT hatta 6 NT kontratına ulaşırken, Dummy uzun ve kaliteli bir renk gösterdiyse, Ortağın konturu prensipte yerin ilk rengini atağını isterdi.

Örneğe bakarak üzerinde düşünürsek
North----------East---------South------------------West
1 Kör............pas.............3 Trefl.......................pas
3 Karo..........pas.............4 Trefl.......................pas
4 NT.............pas.............6 NT..........................KONTUR
Eğer ortak yerin uzun ve sağlam olan bu rengini (TREFL ) 2 hatta 3 defa durduruyorsa neden sizin dikkatinizi bu renk üzerine toplasın ki…
Rakip bu renkten löve yapmaya kalktıkça o zaten yeterince el almayacak mı?

Bu sekansta 6 NT ‘ya pas geçilseydi, normal atak zaten Pik olacaktı. Ama deklaran kesin olarak pike hakim durumda, aksi halde 4 NT demezdi.
Demek ki ortağın KONTURU zaten normal olan pik atağı için OLAMAZ.

Geriye kalan alternatifleri incelersek:
Kör ve Karo renkleri kaldı.
Kör deklaranın ilk, en az 5’li iyi rengi ise, kucağa gitmenin pek bir anlamı olmamalı diye düşünülebilir.

KARO deklaranın ikinci rengi. Prensipte 4’lü ama kalitesi belli değil. Acaba ortak bu kaliteye mi dikkat çekmek istiyor?

Eğer buradaki düşünce tarzını akılcı buluyorsanız KARO atağı yapılmalıdır. Yok bulmuyorsanız size kalmış. Ortağa bir daha kontr diyerek sizi yönlendirmeğe çalışmamasını öneriniz ve yeni bir ortak arayınız!

K- Rakipler soruşturarak 6 ‘ya giderken 4 veya özellikle 4 NT ‘ya sağ tarafınızdan verilen 5 seviyesindeki cevaplara KONTUR çekmek rakibi, bu renkteki anormal dağılım hakkında uyandırabilir. Bu durumlardaki pas ve konturlar atak yönlendirme olarak algılanmalıdır…

North-------East---------South-----------------West
1 Pik...........pas.............2Trefl....................pas
3 pik...........pas.............4 Pik.....................pas
4 NT...........pas.............5 Kör ....................pas
6 Pik...........pas.............pas........................PAS = ?
DBL = ?

*5 Kör'e pas...........= Kör atağı istemiyorum!
*6 Pik'e Pas............= Standart karo atağı yapabilirsin!
*6 Pik 'e KONTUR...= Ya koz alıcılarım var ya da acaba Trefl’lerin durumu nedir diye düşünülmelidir.
http://www.antalyabridge.com/    teşekkürler

18 Temmuz 2013 Perşembe

Kayba Kayıp

MÜZİK
Müzik, her yerde anlaşılabilen, gerçek anlamda ortak olan dildir.  
Bu nedenle üzerine tüm ülkelerde ve tüm yüzyıllar boyunca ciddi bir şekilde konuşuldu. 
Anlamlı, çok şey anlatan bir melodi kısa sürede tüm dünyada yayılmakta.

Melodinin dili kelimeler kullanmaz, mutluluk ve acıdan söz eder. 

Beyinlerimize çok fazla bir şey söylemez, kalbimize seslenir. 
Aksini beklemek müziği alet etmektir.
A. Schopenhauer (mavimelek)
****
BARDAKTAN BOŞANIRCASINA  
 
Çocuklar gibi koşmak boydan boya
Ufukları görünmeyen düzlüğü
Soluk soluğa şimdi
Üstümüze söken şafak.
*
Biz böyle ayakta öleceğiz besbelli,
Deniz gibi durmadan bir kıyıya çarparak,
Her zaman bir yeşili, bir moru arındırarak.
Biz böyle yaşayacağız,
Sevişerek, savaşarak
Umarak, inanarak.
*
Bardaktan boşanırcasına
Bir yağmurdur bizim için yaşamak...
Afşar Timuçin

****
KAYBA KAYIP

Kontrat 4 Pik ve atak As Kör. Kör keserimiz olmadığı için 3NT ve çok yüksek olduğu için 5 Karo oynamıyoruz. Defans As Körden sonra Ruayı da oynuyor. Eğer çakarsak 3-3 koz kalacak ve 3 turda kozlar bitmezse rakipte bir koz kalacak. Bu koz sayesinde el tutan rakip Körlerini oynayarak bizi batıracak. Bu duruma gelmemek için Rua Köre temel eldeki iki Trefl kaybından birini atıyoruz. Defans üçüncü Kör ile devam edince elimizdeki diğer Trefl kaybını da atıyoruz. Aslında bu manevra bize şu ana kadar löve getirmiş değildir. Fakat artık defans dördüncü Körü oynayamaz çünkü oynarsa el çaka-yer çaka oynamış olur ki böylece biz de kısa kozlu taraftan çakma şansını elde ederiz.
*           
Uzun kozdan çakıp koz kontrolünü kaybetmemek için elimizde kayıp yokken bile kısa kozlu elden çakacak duruma gelene kadar çakmayı reddedebiliriz.
“erdinc erbil”

17 Mayıs 2013 Cuma

Zayıf İki Açışlarına Defans


Yulianna Avdeeva - Mozart Piano Sonata No. 6 in D major, K. 284 'Dürnitz' 1. Allegro
*****
ŞARAP ÇEŞİTLERİ
Sek
Avrupa tarzında üretilmiş olan, geçmişi pek fazla olmayan, az alkol içeren beyaz, ne tatlı ne de ekşi şaraplardır.
Dömi-Sek
Beyaz, orta derecede tatlı, baharat, çiçek veya meyve tadı içerir.
Tanik
İçinde hiç şeker bulunmayan doğal meyve tadından elde edilen şaraplardır.
Likör Şarap
En çok içilen şaraptır. Çeşitli aromada olabilir. Güç ve meşeden oluşturulmuş bu beyaz şarap her yerde karşımıza çıkabilir.
Rosé
Tatlı, pembe renge sahip olan ve ferah bir tada sahip olan şaraptır. Genellikle genç şarap severler tarafından içilir.
Şampanya
İlk önce Fransa’da üretilen şampanya şarabın daha az alkollüsüdür. İçen insanlara ferahlık hissi verir.
Primeur
Geçmişi uzun olmayan meyve aroması içeren kırmızı şaraplara verilen addır.
Monosepaj
Kırmızı şarap tarihinde oluşmuş bir klasik olan monosepaj şaraplar genellikle Fransa’da üretilir. Hepsinin tatları aynıdır. Ağır bir tada sahip olan bu şaraplar kategorisinde bir numaradır.
Boisé
Genellikle baharatlı olan ve içinde pek fazla şeker bulunmayan şaraplardır. Önceden yapılıp saklanılanlar daha kıymetlidir. Yüksek alkollü olduğundan bir şişe içmek insanı çarpabilir.
Tatlı Şaraplar
Alkol oranı düşük olan bu tatlı şaraplar peynir ve tatlılarla içmek için idealdir.
Varietal
Yemeklerden sonra içilmesi tavsiye edilen yüksek alkollü ve tatlı şaraplardır.
Mevsimsiz.net
*****
NASIL OLDU ? 
Çok zaman geçmiş aradan,
Nasıl kaçırmışız güzel yazları,
Bazı akşamlar hiç olmamış,
Nereye gidiyoruz demeden,
Yokuş aşağı salmışız atları.
*
Öylesine akıp gitmiş sular,
Rüzgarlar esmiş, duymamışız.
Gündelik şeyler gibi yaşamışız aşkları,
Sonra kendimizi sakınmak için,
Yükselttikçe yükseltmişiz duvarları.
*
Sevinçleri ertelemişiz en kötüsü,
Sevgileri anlatmaya dilimiz varmamış,
Sonsuz bir yarına inanmışız belki de,
Elmayı dalından koparmaya üşenmişiz,
Nasıl boşa harcamışız zamanları...
Afşar Timuçin
*****
ZAYIF İKİ AÇIŞLARINA KARŞI DEFANS
Rakipleriniz zayıf iki ile oyun açtıklarında, bu oyun kaçırıcı deklârasyonun etkisini azaltacak bir defansınız olmalıdır. Aşağıda zayıf iki açışına karşı bir defansif konuşma önerilmektedir. Bu sistem oldukça basit olmasına karşın, o oranda da etkilidir.
Rakip sağınızdan 2 Kör ile açtı :

2 Pik, 3 Trefl, 3 Karo gibi basit overcalllar, iki seviyesinde 5 veya 6 kartı olan iyice bir renk, üç seviyesinde ise altı veya yedi kartı olan yine iyi bir renk anlatır. Ayrıca bu konuşmayı yapan kişide oyun açışına yakın değerler olmalıdır.
Kontr : Koz isteme ( take-out ) kontru olan bu konuşmayı yapabilmek için, 1 Kör ile açış yapıldığında, kontr diyen el ile aynı değerlere sahip olmak gerekmektedir.
2 Sanzatu: 17-19 HP gücü ile birlikte açış renginde en az 1,5 durdurucu olmalıdır. Diğer bir deyişle natürel bir renk açışı üzerine sanzatü konuşması yapan el ile aynı güçte bir eli ifade eder.
3 Kör : En az 5-5 minör renkler.
4 Trefl : İki renkli el. Burada Pik rengi ile birlikte Treflleri anlatıyor.
4 Karo : Yine iki renkli el. Deklere edilmemiş majör ile birlikte Karolar
“bornovabric”

14 Aralık 2012 Cuma

Puppet Stayman

Eduard Strauss - Für lustige Leut’, Walzer, op. 255
*****
Filiz Gencer:
“İnsanın ürettiği en karmaşık ürünlerden biridir resim.
Tarihi çok eskilere dayanır. İlk insanın mağara resimleriyle başlayan bu yaratıcılık
süreci aynı zamanda ilk iletişim araçlarından biridir.
İnsanlığın yazıyı bulmasına da ilham vermiştir.
Resim, yaratıcılığa dayalı, devrimci bir kültür ve sağlam bir tekniği ifade eder.

Büyük bir el emeği ürünüdür. Bir işçiliktir.
Kalıcılığıyla görsel bir belge niteliğine sahip bir uğraş, beceridir.”
*****
NASIL OLDU ? 
Çok zaman geçmiş aradan,
Nasıl kaçırmışız güzel yazları,
Bazı akşamlar hiç olmamış,
Nereye gidiyoruz demeden,
Yokuş aşağı salmışız atları.
*
Öylesine akıp gitmiş sular,
Rüzgarlar esmiş, duymamışız.
Gündelik şeyler gibi yaşamışız aşkları,
Sonra kendimizi sakınmak için,
Yükselttikçe yükseltmişiz duvarları.
*
Sevinçleri ertelemişiz en kötüsü,
Sevgileri anlatmaya dilimiz varmamış,
Sonsuz bir yarına inanmışız belki de,
Elmayı dalından koparmaya üşenmişiz,
Nasıl boşa harcamışız zamanları...
Afşar Timuçin
*****
PUPPET STAYMAN

2NT açışının 5’li majör içerebiliyor olması birçok oyuncuda 5-3 majör fitini kaçırma korkusu yaratır. Bu olasılığı kaybetmemek adına “Puppet Stayman” konvansiyonu bulunmuştur. Normal Stayman’da 4’lü majör soran cevapçı Puppet ile 5’li majör sorar. Böylece cevapçı 3’lü majörü olsa bile bu konvansiyonu kullanabilir. Açan 5’li majörünü bir kerede söyleyince 5-3 veya 5-4 majör fiti bir seferde anlaşılır. Şimdi problem 4-4 majör fitini bulmaktır.

2NT              3Trefl
3Karo : 5’li majör yok, 4’lü olabilir yoksa 3’lü pik var
3H/S    : söylenen majör 5’li
3NT     : 5’li ve 4’lü majör yok, 3’lü pik yok
**
Puppet Staymana verilen bu cevaplarda 3’lü Pik bilgisi verilmesinin açıklaması cevapçının 5-4 majör geldiğinde davranışının ne olması gerektiğini bilince otomatik olarak ortaya çıkar. Cevapçı 5-4 majöre sahip olduğunda Stayman yapıyordu. Staymana 4’lü majör cevabı verdiğinizde problemin büyük kısmı sona eriyordu fakat Puppet kullandığınızda hiçbir problem bitmiyor. Bu yüzden cevapçı 5Kör-4 Pik ile Puppet değil, Transfer konvansiyonu kullanmalı. Açan Transferi alınca diğer majörü 3 seviyesinde söyleyebildiği için 3NT kontratı geçilmiyor. Cevapçıda 5Pik-4Kör varsa bu çözüm işe yaramıyor. Çünkü transferden sonra diğer majörü söyleyince 4 seviyesine çıkılıyor. Bu sebeple 5Kör-4Pik transfer yapıp diğer majör söylenmeli ve 5Pik-4Kör ile Stayman yapılmalı. İşte bu yüzden Puppet cevaplarında 3’lü Pik bilgisi bir seferde verilmek zorunda.
*         
Puppet’a verilen cevaplardan sonra 4-4 majör fiti olduğu ne yazık ki hala belli olmuyor. Bundan sonra cevapçı varsa kendi elindeki 4’lü majörü anlatmak zorunda kalıyor. Burada iki yaklaşım var. Birincisi cevapçının 4’lü majörünü natürel bir şekilde söylemesi  (Düz Puppet) ki bu yaklaşımda olası bir 4-4 fit durumunda deklaran cevapçı oluyor, ikincisi ise cevapçının 4’lü olmayan majörünü söylemesi (Ters Puppet). Böylece Ters Puppet oynarken deklaran açan olabiliyor fakat Ters Puppet’da cevapçıya 4-4 majör geldiğinde başka problem ortaya çıkıyor.
Erdinç Erbil

8 Aralık 2012 Cumartesi

Konvansiyonların Değeri

                                                                                                              flickr

Antonio Vivaldi - Wiosna
*****
Merdivenin en üst basamağına oturmuş bir cüce,
en alt basamağında dikilmiş bir devden daha yüksektedir.
Arap sözü
*****
AYRILIKTA SÖYLENMİŞ BİR YAZ TÜRKÜSÜ
Gözlerine bakar ağlar
Bu son şarkı
Son umut
*
Gitme hep burada kal
Bizimle kal bu kıyıda
Her yanına dokundum bakışının
Her yerini tanıdım göklerinin
Gün boyu sende uçtum
Dinlendim dallarında
Atlılar gibi yoruldum yanında
Uyudum
*
Ölür kıyı ölür yazlar
Alır götürür karakış
Her bahar her umuda zorunlu mu
Neden yolcusun bu kadar
Gideceksen
Al götür umudumu
Al götür sonuna kadar
Afşar Timuçin
*****
KONVANSİYONLARIN DEĞERİ, FREKANSI, BASİTLİĞİ ve GENEL SİSTEME UYGUNLUĞU
Değer
Yeni bir konvansiyonun değeri deklarasyonun bittiği noktaya göre ölçülür. Sistemde değişiklik yapmanızın amacı optimum kontratı bulma imkanını geliştirmektir. Onu kullanmadan bulamayacağınız bir kontratı bulmaya yaramıyorsa bir konvansiyonun fazla değeri yoktur.
Bir deklareye konvansiyonel bir anlam verdiğiniz zaman onun daha önce kullanıldığı anlamdan vazgeçersiniz. Dikkate alınması gereken konu, rakiplere ne kadar bilgi verdiğinizdir. Diğeri de, o deklarenin kullanılabileceği diğer anlamların değeridir. Flannery veya Romen 2♦ kullanmaya karar vermek için zayıf iki karodan vazgeçmenin etkilerini değerlendirmelisiniz. Sisteminize Lebensohl veya iyi kötü 2SA’yu eklediğinizde, bazı kompetisyon durumlarında natürel 2SA deklaresini kullanamazsınız.
*
Frekans
Yeni bir konvansiyonu değerlendirirken ne kadar sıklıkla gelme olasılığı olduğunu dikkate alınız. Ne kadar çok kullanma imkânınız olursa bunu kullanmanın değeri o kadar yüksek olur.
100 elde bir veya iki kere gelecek bir dağılım yüksek frekans sayılır. 200 kerede bir gelecek durum da iyi sayılır.
Bu frekansları bilgisayarla kart dağıtarak deneyebilirsiniz ama göz kararı tahminlerde de bulunabilirsiniz. Örneğin, zayıf iki açışa uygun bir el 100 kerede beş veya altı kere gelir. Flannery 2♦ açışı 100 kerede bir geldiği halde Romen 2♦ açışı (11-14 puan) biraz daha fazla gelir.
*
Basitlik
Kompleks ve çok nadir kullanılan konvansiyonları başarı ile kullanabilmek için sisteminizin üzerine çok fazla mesai harcamalısınız. Tecrübeli çiftler bile bazen bilimsel olmaktan ziyade basitliği tercih edebiliyor.
Komplike bir konvansiyonun riski yalnız, nadir olarak geldiği zaman unutma ihtimaliniz değildir. Bunu sisteminizde (ve hafızanızda) muhafaza etmek için harcayacağınız enerji sizi çok yorar.
*
Hafızaya fazla yüklenen, bir çok konvansiyonu sisteminize dahil ederseniz bilinç
altınız bu bilgileri hazır tutabilmek için devamlı mesai halinde olacaktır. Basit bir sekans bile sizi panikletip turnuvanın sonuna kadar ihtiyacınız olan enerjinizin tükenmesine sebep olabilir.
*
Genel sisteme uygunluk
Hiçbir konvansiyon tek başına değerlendirilemez. Sisteminizin diğer elemanları ile uyum içinde olmalıdır ve anlaşmaların kapsamına girmeyen eller için ayarlamalar yapmak durumunda kalırsınız.
*
Örneğin, bire iki cevabını zon forsing olarak oynuyorsanız, cevapçının elinde 11 puan ve trefli rengi olunca ne yapacaktır? 1♥-2♣-2♠ sekansının revers puanı vaat etmediğini kararlaştırdıysanız, açan kuvvetli bir eli nasıl belirtecektir?
*
Konuşma stiliniz de seçimlerinize etki eder. Elinizde sanzatu puanı varken beş kart majörünüz olduğunda bir renk açmayı tercih ediyorsanız, puppet Stayman kullanmanıza gerek yoktur. Zayıf ikileri çok geniş bir puan aralığında açıyorsanız Ogust’u kullanmanız mantıklı olur.
*
Hatırlamanız gereken en önemli husus; deklare sistemi turnuvayı kazandırmaz. İyi muhakeme yürütmek kazandırır. Hangi sistemi oynuyorsanız oynayın, onu iyi biliyorsanız, doğru kararlar verirseniz ve rakiplerinizden daha az hata yaparsanız büyük ihtimalle kazanırsınız.
*
Ortağınızla birlikte saatlerce çalışarak komplike sistemler geliştirdiniz. Konvansiyon kartınızın her santimi dolu ve yüzlerce sayfalık sistem notlarınızın her kelimesini yutarcasına ezberlediniz. Buna rağmen bu kadar bilim masada sizi ancak bir yere kadar getirebilir. Anlaşmalarınız ne kadar detaylı olursa olsun, kazanmak için sistemden ziyade muhakemeye dayanan kararlar vermeniz gereken durumlarla karşılaşırsınız.
*
Tecrübeli çiftler bu tip kararları, genel prensipleri uygulayarak, daha kolay verirler. Bu prensiplerin bazıları o kadar geniş kabul görmüştür ki konuşulması bile gerekmez.
Karen Walker
Zafer Ulusakarya