Ergun Çuhadar etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Ergun Çuhadar etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

1 Şubat 2021 Pazartesi

Briç Dersi Meraklılarına

Wolfgang Amadeus Mozart - Piano Concerto No. 21 - Andante
http://www.youtube.com/watch?v=df-eLzao63I&index=63
***
Dağın tepesine hangi yoldan çıkarsan çık manzara aynıdır. Ancak çıkarken gördüğün manzara farklıdır. Çin sözü
***
Bir sona geldiğin için ağlama,
onu yaşadığın için gülümse.
Gabriel Garcia Marquez
***
Kendinizi 
çoğunluğun yanında bulduğunuzda,
durup düşünme vaktidir.
Mark Twain
***
ELIPS VI
Bana bir türkü söyle
yolları açan,
atı dörtnala süren
senin peşinde ateş,
benim peşimde su
biz iki yolcu
karşımızda tek ayna
Yollar boyunca hey
acılar ve büyük sular
gümüşten uy bakırdan
yüksek dağlar dövüyor
derin pınarlar açıyor,
yeşil gözlüm.
Radovan Pavlovski - çeviren: Suat Engüllü
*****
1. KONFERANS  MERAKLISI BRİÇÇİLERE  BİR ÖĞÜT:
Öğrendiklerini bir saat gibi cebinde taşı...
İkide bir, saati olduğunu göstermek isteyen insanlar gibi ortaya çıkarma.
Eğer birisi sana saati sorarsa söylersin, ama her saat başında sorulmadan saat kulesi gibi ötme.
Söylediklerini duyurmak için hiç kimseyi kolundan tutma, çünkü insanlar seni dinlemeye istekli değillerse, onları tutacağına çeneni tutsan daha iyi olur...
Lord Chesterfield 
***
2. KONFERANS  MERAKLISI BRİÇÇİLERE  BİR SÖZ:
Yalnızca kültürlü insanlar öğrenmeyi sever,
Cahiller ders vermeyi tercih eder.
Edouard Le Berquier
***
3. KONFERANS  MERAKLISI BRİÇÇİLERE  BİR ŞİİR:
Öğretmen Öğren
Haklı olduğunu çok sık söyleme, öğretmen!
Bırak öğrencilerin kendileri görsün!
Gerçek
Haddinden fazla sıkılmaya gelmez
Konuşurken dinle, öğretmen!
Bertolt Brecht, çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*** 
4. KONFERANS  MERAKLISI BRİÇÇİLERE  BİR ÖYKÜ:
Bakırcı Ustası ve Çırağı
Bakırcı ustası yanına on yaşlarında bir çırak almış.
Gün boyu çalışmışlar.
Ertesi gün çırak ortalarda yok.
Bakırcı merak edip çocuğun evine gitmiş.
Kapıyı çalmış,  pencereden çırağın annesi görünmüş.
-  Bizimki nerede? demiş bakırcı, yoksa hasta mı?
-  Bir şeyi yok, artık işe gelmeyecek demiş annesi.
-  Niye?
-  Mesleği öğrendi, kendi dükkanını açacak.
-  Anlamadım.
-  Anlamayacak bir şey yok. Bakır parçasını alıyorsun. Döve döve şekil veriyorsun, tamam.
-  Vay kerata demiş bakırcı,
kendisi öğrenmekle kalmamış annesine bile öğretmiş.
*
Geçmiş zamanın çırağı yine de alçakgönüllüymüş.
Sanatı annesine öğretmiş sadece.
Şimdikiler ustalarına bile öğretiyorlar.
“Ülkü Tamer, Cumhuriyet,  15 Eylül 2012”
 ***
5. KONVANSİYON  MERAKLILARI İÇİN BİR ANI:
Konvansiyonların Yararı
TAŞ
Hasırcızâde Mehmet Ağa, bir gün Fuat Paşa'nın yanında iken paşanın pırlanta yüzüğüne dikkatle bakmağa başlamış.
Fuat Paşa sormuş.
"Yüzüğüme mi bakıyorsun?"
"Evet Paşam... Taşını merak ettim."
"Elmastır."
"Güzel, ama yararı nedir?"
"Hiç..."
"Peki, ne gelir getirir?"
"Hiç."
"Yazık. Benim de babadan kalma bir çift taşım var; bana senede elli altın getirir."
"Amma yaptın ha! Ne taşı ki bu?"
"Değirmen taşı. Zira bu taş sayesinde hem nafakamı çıkarıyorum, hem hayır hasenat yapıyorum hem de insanlara bu taş sayesinde hizmet ediyorum..."
***
6. KONVANSİYON  MERAKLILARI İÇİN USTADAN BİLGİ:
Konvansiyon Nedir?
Konvansiyon: Anlaşmayı güçlendirmek ve çeşitli anlaşma problemlerine çözüm bulmak amacıyla, doğal anlamı dışında anlamlar içeren ve özel olarak düzenlenmiş konuşmalardır.
Bir konvansiyonu kullandığınızda, karşılığında natürel bir deklareden vazgeçiyorsunuz demektir. Ne kadar çok konvansiyon kullanırsanız kullanın, masada karşılaşacağınız durumların hepsini kapsamasına imkan yoktur. Ortağınızla ne kadar detaylı konuşursanız konuşun, briçteki el dağılımlarının çokluğundan dolayı, mutlaka daha önce konuşmadığınız durumlarla karşılaşırsınız. Bu gibi hallerde genel briç mantığı devreye girer ve iyi muhakeme yürüterek çözüme ulaşmaya çalışırsınız. 
Briç baştan sona muhakeme oyunudur. Hangi sistemle oynarsanız oynayınız, uyguladığınız konvansiyonların içine muhakemenizi katmanız gerekir. Sağlıklı muhakemenin yerini hiçbir şey tutamaz.
*
Bütün gelişmeleri konusunda tam bir bilgiye ve ortaklık anlaşmasına sahip olmadığınız hiçbir konvansiyonu kullanmayınız ve natürel deklareye öncelik veriniz. Hatta buna transfer ve Stayman’ı da dâhil edebilirsiniz. Kırk yılda bir gelen eller için konvansiyon kullanmayınız. Çünkü ya siz unutmuşsunuzdur ya da ortağınız.
Konvansiyonlar dakiktirler, çok net bilgi verirler. Ancak;
Rakiplere de bilgi verirler (Üstelik ortak da unutmuş olabilir.)
Konvansiyonların, bütün durum ve olasılıkları kapsadıkları da söylenemez ve de mümkün değildir.
*
Akılda tutulmaları da oldukca zordur. En büyük ustalar bile, en azından 5x5=25 gibi refleks haline gelmedikten sonra, artifisiyel sistemlere yönelmeyin diyorlar.
Ayrıca brici zevkli kılan şey; çok değişik durumları kendimizin keşfetmesi, yaratıcılığımızı brice katmamız ve nasıl bir konuşma yapacağımıza kendimizin karar vermesidir. Muhakeme yapabilme yeteneğimizi geliştirmemizdir. Doğru muhakeme yapacağız ve nasıl bir konuşma yapacağımıza kendimiz karar vereceğiz.
Briçte: Konvansiyonların suistimali kadar ortaklıkların başını belaya sokan başka bir şey yoktur. Ancak natürel deklare derdimizi yeterince anlatamıyorsa, artifisyel deklare de bir ilaç gibidir.
*
Briçte her eli anlatabileceğiniz bir deklare sistemi yoktur. Bu nedenledir ki hiçbir konvansiyon ya da ortaklık anlaşması muhakemenin yerini tutamaz.
“ergun cuhadar”
***
7. BRİÇ DERSİ MERAKLILARINA!
İnsanlar,
etraflarında kendilerinden çok şey bilen birilerinin olmasından hoşlanmazlar.
Bu onları kızdırır.
Sen konuşuyorsun diye de değişmezler.
Kendilerinin istemesi gerekir bunu.
Öğrenmek istemedikleri zaman  çeneni tutmaktan
ya da onlar gibi konuşmaktan başka bir şey yapamazsın.
Harper Lee - Bülbülü Öldürmek, felsefe kulübü
***
Üzerinde çalıştığınız konuyu bilin. Bilmezseniz altın fırsatı kaçırabilirsiniz. 
8. LUKA 14.10’U UNUTMA 
Bir gün pederin biri genç bir rahibeyi arabasıyla evine bırakıyormuş. 
Vites değiştirirken elini rahibenin dizine koymuş. 
Genç rahibe dönmüş ve şöyle demiş. 
- Peder, Luka 14.10’u hatırlayın. 
Peder utanç içinde elini çekmiş. 
Bir sonraki kavşakta peder bu kez elini rahibenin bacağına koymuş. 
Rahibe yine 
- Luka 14.10’nu hatırlayın Peder, demiş. 
Peder özür dilemiş. 
- Nefsime hakim olamadım, demiş. 
Kızı bıraktıktan sonra evine gitmiş, Luka İncil'i açıp 14.10’a bakmış. 
Şöyle yazıyormuş: 
Daha yukarılara çık ki güzellikler yukarıdadır. 
“miss-sloane filminden” 
Üzerinde çalıştığınız konuyu bilin. Bilmezseniz altın fırsatı kaçırabilirsiniz. 

17 Kasım 2019 Pazar

Sanzatuya Karşı Ataklar

Ozan Çoban - Cordoba (Atlı)
https://www.youtube.com/watch?v=d4TcFFNU9Aw
***
Ziya Paşa
Onlar ki verir lâf ile dünyaya nizâmât
Bin türlü teseyyüp bulunur hânelerinde
*
Dünyaya sözle düzen verenlerin evlerine bakarsanız bin türlü düzensizlik görürsünüz.
***
Briç Öyküleri 
LUKA 14.10’U UNUTMA 
Bir gün pederin biri genç bir rahibeyi arabasıyla evine bırakıyormuş. 
Vites değiştirirken elini rahibenin dizine koymuş. 
Genç rahibe dönmüş ve şöyle demiş. 
- Peder, Luka 14.10’u hatırlayın. 
Peder utanç içinde elini çekmiş. 
Bir sonraki kavşakta peder bu kez elini rahibenin bacağına koymuş. 
Rahibe yine 
- Luka 14.10’nu hatırlayın Peder, demiş. 
Peder özür dilemiş. 
- Nefsime hakim olamadım, demiş. 
Kızı bıraktıktan sonra evine gitmiş, Luka İncil'i açıp 14.10’a bakmış. 
Şöyle yazıyormuş: 
Daha yukarılara çık ki güzellikler yukarıdadır. 
“miss-sloane filminden” 
Üzerinde çalıştığınız konuyu bilin. Bilmezseniz altın fırsatı kaçırabilirsiniz. 
***
YAĞMURUN DANSI
Yağmurdan kaçarak
ıhlamur ağacı altında
duruverdik bir ara.
*
Üzerimizde
açan yapraklar arasından
beyaz bulutlar dönüyordu
*
Nefes nefese,
gülümsedik bir ara
ıhlamur soluyordu.
*
Yüreğimiz
vücudumuzun
her bir yanında çarpıyordu.
*
O an belki
Leyla'ya sessizce
bir şey söyleyebilirdim.
*
Ama dans başladı...
*
Ve yaz yağmuru
dokundu boğazımda
titreyen sözcüklere.
Enes Kiseviç
 
***
SANZATUYA ATAK 
Koz oyunlarında onör olsun olmasın sayısıyla 3-5 atak ediyoruz. 
NT oyunlarında onör varsa 2- 4 atak ediyoruz, yoksa 2. Büyük atak ediyoruz. 
Atakları iki aşamada inceleyeceğiz: 
1. Atak edilecek rengin seçimi, 
2. Seçilecek renkten atak edilecek kartın belirlenmesi. 
Atak edilecek rengi seçerken üç kriter üzerinde üzerinde çalışacağız: 
1. Deklerasyon, 
2. Renklerin elimizdeki durumu, 
3. Kontrat. 
Atak Edilecek Rengin Seçimi 
1. Atak edilecek renk, genellikle ortaklığın uzun rengi, 
2. Ortağınız bir renk konuşmuşsa, ortağınızın rengi, 
3. Rakiplerinizin konuşmadığı kendi uzun renginiz olmalıdır. 
Rakiplerinizin renklerini, bu renk sizde çok iyi olmadığı sürece atak etmemelisiniz. 
* 
Atak Edilecek Kartın Seçimi 
1. Ortağınız Bir Renk Konuşmuşsa; 
Ortağınız bir renk konuşmuş ve siz de ortağınızın rengini atak etmek istiyorsanız; ya en büyük kartınızı ya da en küçük kartınızı atak edeceksiniz 
Büyük Kartı Atak Etmek: İki durumda ortağın rengini atak ederken, büyük olan kartı atak
edeceksiniz. Bunlar: 
a.    Doubleton’dan atak ederken, büyük olan kartı, 
b.    Birbirine değen iki onör varken, büyük olan onörü, 
atak edeceksiniz. Bunun dışında büyük kart atak edilmeyecek ve en küçük kartınız atak
edilecektir.  
Küçük Kartı Atak Etmek: Eğer ortağınızın renginde 3 veya daha fazla kartınız 
var ise en küçük olan kartınızı atak edeceksiniz. Ancak, aynı zamanda birbirine değen iki
onörünüz de varsa, bu durumda küçük kartı değil, birbirine değen iki onörden büyük olanı
atak edilecektir. 
Rakip NT kontratı oynamaktadır ve ortağınız ♥ overcall’ı yapmıştır. Ortağınızın rengini atak
ederken hangi kartı atak edersiniz? 
♥975             Ortağın renginden 3 kart var, en küçük. 
♥KJ3            Ortağın renginden 3 kart var, en küçük. 
♥QT74          Ortağın renginden 3’den fazla kart var, en küçük. 
♥KQ52         Ortağın renginden 3’den fazla kart var, birbirine değen 2 onörden büyüğü 
♥A4               Ortağın rengi doubleton, doubletonun büyüğü. 
2.  Konuşulmayan ve Uzun Olmayan Renk; 
NT kontratlarına atak ederken bazen uzun olmayan renginizi çıkmanız gerekebilir. Ortağınız
konuşmamıştır ve rakipleriniz uzun renklerinizi konuşmuştur. Atak ederken, rakiplerinizin
konuşmadığı bir rengi ortağınızda uzun bulmak umuduyla atak etmeniz gerekecektir. Böyle
bir rengi seçerken kriteriniz, ortağınıza yardımınız olan rengi atak etmek olmalıdır. 
Konuşulmayan bir rengi atak etmek, ortağın rengini atak etmek gibidir ve aynı kurallar
uygulanır. 
3.  Rakiplerinizin Konuşmadığı Kendi Uzun Renginiz; 
uzun renginizi rakipler konuşmuşsa, varsa diğer uzun renginizi atak edersiniz. Eğer
renkleriniz eşit uzunluktaysa, daha iyi markalı olanı atak edersiniz. 
Büyük Kartı Atak Etmek: 
a.  Sekans Başı: NT kontratlarına karşı uzun renginizde birbirine değen 3 kartınız varsa, bu kartların en büyüğünü atak etmek etkili bir ataktır. Buna sekans başı veya sekansın tepesi diyoruz. KQJ4, QJT32, JT952 gibi. 
b.  Kırık Sekans: Eğer birbirine değen, 3 büyük kartınız yerine iki büyük kartınız var ve 3.üncü büyük kart yerine de dördüncü büyük kart var ise buna kırık sekans diyoruz. Kırık sekansın birbirine değen kartlarından büyük olanı atak edilir. QJ93, KQT52 gibi. 
c.  İç Sekans: Bir büyük kartınıza değen ikinci bir büyük kartınız yok ancak, sonrasında birbirine değen en az iki büyük kart varsa, buna iç sekans diyoruz. İç sekansın birbirine değen kartlarından büyük olanı atak edilir.  AJT6, AQJ5, KJT93, QT94 gibi. 

Bu üç sekansın örneklerini, sekansın tanımına uygun olarak çoğaltabilirsiniz. Bilinmesi gereken kural, sekanslarda birbirine değen kartlandan büyük olan kartın atak edileceğidir. 
Küçük Kartı Atak Etmek: 
Eğer atak yapmaya karar verdiğiniz uzun renginizde; sekans, kırık sekans veya iç sekans durumu yoksa renginizin en büyük 4.üncü kartını atak ediniz. Q98542, KJ65, QJ542,
KQ42 gibi. 
Zayıf bir uzunluktan 2.nci büyük kartınızı atak ediniz. 10 7 x x gibi. 
98xx gibi zayıf bir uzunluktan yarım sekansın başını atak ediniz. 3 boş karttan en büyüğünü atak ediniz. 
11 Kuralı: 
Bu kural, ortağınızın atak ettiği rengin kartından, dekleranın elinde kaç tane, daha büyük kart olduğunu hesaplamaya yaramaktadır. Ortağınız 4.üncü büyük kartı atak ettiğinde, 11’den atak ettiği kartın sayısını çıkararak; siz, dummy ve dekleranda bu karttan daha büyük kaç tane kart olduğunu buluyorsunuz. 
Ortağınız ♦7 atak ettiğinde, (11–7=4) demek ki sizde, dummy’de ve dekleranda, karo renginde 7’liden büyük toplam 4 tane kart olması gerekir. Ortağınız kör 5’li atak ettiğinde ise (11–5=6) kart olması gerekmektedir. 
(Üçüncüden çıkışlarda 12, beşinciden çıkışlarda 10 kuralını kullanabilirsiniz. Yani kaçıncıdan çıkılıyorsa 15’den çıkarınız: 15–4=11, 15–3=12, 15–5=10 kuralları)

                Y e r 
             ♠   ♥  ♦  ♣ 
             T  R  D  A 
              4   V  8  V 
                   7  3  6 
                       5  2

6                        Kontrat 3NT 
             R  9   A  R 
             7  4   R  D 
                  3  V  T 
                      5   4 
Minör renklerden 8 hazır löve var. 1 Löveye daha ihtiyaç var. 
Kör 6 atağına yerden hangi kart konmalıdır? 
Rakip 4. büyükten çıkıyorsa; 11–6=5 kuralına göre 6’lıdan daha büyük 5 kartın atak edenin dışında olduğu görülüyor. 4 adedi elde ve yerde, o halde doğuda bir büyük kalıyor. Doğuda A veya D veya 10’lu olabilir. 
Bu durumda hangi kart konmalıdır? 
Kör R’yi sadece A alır, ancak V’yi hem D hem A alır. O halde R konmalıdır. Çünkü kör A doğuda, pik A batıdaysa zaten oyun batar. Ama doğuda kör A yoksa oyunun batarı yoktur. Eğer yerden V konup doğudaki D’ye kaptırılırsa, pik dönüşüne A batıdaysa çok batılır. 
Smith Echo: Ortağın küçük bir kart çıkıp, hamlenin rakip tarafından alındığı durumlarda, rakibin oynadığı ilk renge uyarken; (sayı apelinin önemli olmadığı durumlarda) büyük veya küçük kart vererek, atak renginin beğenilip (büyük kartla) beğenilmediği (küçük kartla) belli edilir. 
Aynı durum atak eden için de geçerlidir. Dekleranın eli aldıktan sonra oynadığı ilk renge, atak edenin büyük bir marka atması ‘’atak rengimde ısrarlıyım, el tutunca atak rengimi gel’’ demektir. 
Özellikle NT kontratlarında çok yararlıdır.  
4.  Rakipler 3NT’ya gelmişse KONTURUMUZ: 
a.  DBL atan yerin ilk rengini ister. Yerin rengi yoksa ♠ ister. 
b.  DBL atan bir renk söylemiş ise, kendi rengini değil, yerin ilk rengini ister. 
c. Her ikimiz de birer renk söylemiş isek, DBL atan kendi rengini ister. 
d.   1, 2 ve 6NT kontratlarına genelde pasif çıkılmalı, çıkış yapılan renk kontratı yaptırmamalıdır. 
e.  NT kontratlarında Rua çıkışlarına (doubleton’dan çıkış değilse) eldeki en büyük marka bloke olmamak için atılabilir. 
Yapılan çıkış rengi ortak tarafından alındığında aynı rengi dönerken kalanın sayısına göre dönüş yapıldığından, ortakta o rengin doğuştan tek veya çift sayıda olduğunu anlayabiliriz 
“ergun cuhadar”

17 Mart 2015 Salı

Rakibin Bir Renk Açışına Yeni Renkle Overcall Yapmak

Demokrasi,
iki kurtla bir kuzunun 
öğle yemeğinde 
ne yeneceğini oylamasıdır. 

Özgürlük ise 
tam teçhizatlı bir kuzunun oylamaya karşı çıkmasıdır.
Benjamin Franklin
*****


BİRİKİME İNANMAK
Dalgayı haber veren yakamoz
kimin gözüne çarpar kıyıda?
Çiçeğe durduğunu kim ayırt eder
tepeden tırnağa giyinmeden ağaç?
Kimin dikkatini çeker küçücük bir bulut
Güneşi kapatmadan önce?
Kemal Özer
*****
RAKİBİN BİR RENK AÇIŞINA YENİ RENKLE OVERCALL YAPMAK

Bir overcall yaptığınızda, en azından 5’li bir renginiz olmalıdır. Beşli rengin şart olmasının nedeni alacağımız riski azaltmaktır. Eğer söylediğiniz renkte oynamak zorunda kalırsanız, bir sürü kozunuz olsun istersiniz. Bunun yanında da renginiz ne kadar uzun olursa rakiplerin ceza konturu atmaları ihtimali o kadar azalır. Başka bir neden de eğer kontratı rakipler satın alırsa, ortağınız çok büyük bir ihtimalle sizin söylediğiniz rengi atak edecektir.
**
Rakiplerin açış renkleri üzerine 1 seviyesinde yeni renk ile overcall yapmak için ilk şart, söyleyecek 5+ kartlı bir rengimizin olmasının yanında 8-16 puanımızın (iyi 7 ve kötü 17 dahil) olması gerekir. Oyun açar puanla renk kalitesi şart olmamakla birlikte; daha az puanla (12) overcall yapılıyorsa, amaç atak göstermek olacağından, rengin kaliteli olması gerekir.
Eğer benim söylemek istediğim renk rakibin konuştuğu renkten ucuz ise 2 seviyesine çıkmam gerekir. 2 seviyesinde araya girmek için 11-16 puan ve rengin 6’lı olması veya kaliteli 5’li olması gerekir. Rengim kaliteli 5 kart ise, elim dengesiz olmalıdır. Dengeli bir el, 5’li renk (5332 dağılım) ve 11-13 puanla iki seviyesinde overcall yapmamak en doğru bir metot olarak kabul edilmektedir (hatta yasak diyebiliriz). Açış puanımızın olması, hemen elin bizim olması anlamına da gelmez. Overcall prensiplerine uygun olmadığını bildiğimizde, 15 puana kadar overcall yapmayıp pass da diyebiliriz.
**
NOT: Rakip oyun açtıktan sonra bizim de oyun açacak güçte elimiz varken overcall yapmamız, overcall şartlarını sağlamamızla ilgilidir. Unutmamalıyız ki her 13+ puanla oyun açmalıyız, ancak araya girmek için önceliklerimiz puan değil kriterlerdir…
DİKKAT : 12 puanın altındaki ellerle overcall yapmak zorunda değilim. Overcall yapmak için dikkat edeceğim kriterler aşağıdaki gibidir:
1. Ya puanım iyi olacak (12+)
2. Ya rengim güzel olacak (kaliteli renk)
3. Ya da dağılımım güzel olacak (dengesizlik).
Kaliteli Renk Kavramı:
Overcall yapmayı düşündüğümüz renkte: A, K, ve Q’dan herhangi 2’si varsa rengimiz kalitelidir. (AKxxx, AQxxx, KQxxx)
JT ile birlikte A, K, Q’dan herhangi biri de varsa rengimiz yine kalitelidir. (AJTxx, KJTxx, QJTxx)
Güzel Dağılım Kavramı:
Overcall yapmayı düşündüğümüz renk kalitesiz olmasına rağmen bazı şartlarda overcall yapmak faydalı olabilir. Kalitesiz bir renk ile araya girmek için kuvvetli bir el (12+ puan) veya dağılım olarak güzel bir elimiz olmalıdır. Güzel dağılım dengesizlik anlamına gelir.
Araya girmek için güzel dağılımlar; 5431, 5521, 5440, 6322, 6331, 6421, 6520, 7321, 7411, 7510, 8221, 8410
Araya girmek için kötü dağılımlar; 5332, 5422
Bu şartlardan birisini sağlamazsam, 8-11 puanlarla overcall yapmak zorunda değilim. PAS geçerim.
*
Renk Overcall’una Özet Cevaplar:
A. Yarışmalı bir artırma olduğuna göre desteğiniz varsa bir an önce göstermelisiniz, yoksa bir daha gösteremeyecek kadar seviye yükselmiş olabilir. (Ortağın rengine tutuş varken yeni bir renk okumayı aklınızdan geçirmeyin, özellikle yarışmalı artırmalarda.) Bu yüzden tutuşlar, açış sonrası tutuşlardan biraz farklıdır. Basit destek (fit) vermek yine 6-10 puandır (açışa destek gibi). Limit tutuş yine 11-12 puandır. 13-15 puanla, tutuş varsa cue-bid, tutuş yoksa rakip renk keserli ve dengeli elle 3NT ile artık yeni bir renk okumadan zon ilan edersiniz.
B. Yeni renk getirmek; cevapçı her zaman ortağının rengini destekleyemez. Bazen yeni bir renk okuyabilir (5+ kart ve 9+ OP). Bu konuşmanın forsing olup olmadığı ortağınızla aranızdaki anlaşmaya bağlıdır. Açış üzerine yapılan konuşmalara benzemesi için bu konuşmanın forsing olduğunu düşünelim.
C. NT ile cevap vermek, açış renginde durdurucu garanti eder;
     a. 1NT:      9-11 puan (iyi 8 OP olabilir), tutuş yok (1NT dengesiz olabilir)
     b. 2NT:     12-14 puan, tutuş yok (dengeli)
     c. 3NT:     15-… puan, tutuş yok (dengeli)
NOT: Renk overcall’una cevap verirken fit yok ise 8 puandan az ile PASS demeliyiz.
Ortağınız iki seviyesinde araya girdiğinde, en az beşli bir renginin ve açış kuvvetinde bir elinin olduğunu bilirsiniz. Yine de, konuşma alanınızın bir kısmı rakipler tarafından alınmış ve siz de iki seviyesinde yapılmış bir renk konuşmasına cevap vermek zorunda kalmışsınızdır. Artık ortağı iki seviyesine yükselterek 6~10 puanlık tutuşu veya bir seviyesinde bir renk okuma ya da 1NT cevabı verme lüksüne sahip değilsinizdir. Basitlik açısından; ortak iki seviyesinde overcall yaptığında,
a. 6 -10 puanla pas,
b. 11-12 puanla yeni bir renk okuyabilir veya 2NT diyebilir ya da  ortağın rengini üç seviyesine yükseltebiliriz,
c. 13 ve daha fazlası ile tutuş varsa cue-bid, tutuş yoksa rakip renk keserli ve dengeli elle 3NT ile artık yeni bir renk okumadan zon ilan ederiz.
rakip ...  ortak ...  rakip...  siz                  
1D    ...    1H    ...   PAS ...  ?                   
........................................... 1S:  4+ S ve 9+ OP
........................................... 1NT: 8/9-11 puan, tutuş yok, keser yok
............................................2C:  5+ C ve 9+ OP forsing ama fit yok.
..........................................  2D:  3+ fit ve 11+ puan (Unassuming cue bid).
..........................................  2H: 3+ fit ve 6~10 puan.
..........................................  2S : 3+ fit ve 5+ kaliteli S 8/9-10 OP.
.........................................   2NT: 12-14 puan. Tutuş yok, rakip renk keser, dengeli.
........................................... 3C:  3+ fit, 5’li kaliteli C ve 8/9-10 OP.
.........................................   3D:  3+ fit ve 11+ puan (splinter).
..........................................  3H:  4’lü fit ve 0-5 OP blokatif.
........................................... 3NT: 15 puan. Tutuş yok, rakip renk keser, dengeli.
........................................... 4H:  5’li fit ve 5~9 OP blokatif.
                                   
a.  Yeni renk 1 tur forsingdir.
b.  Jump yeni renk; tutuş, 5’li renk ve 9–10 OP gösterir.
c.  Splinter sadece rakip renkte yapılır.
**
rakip      ortak      rakip        siz                                                                                         
1D            1H      PAS            2D:  3+ fit ve 11+ puan (Unassuming cue bid).
Ortak 1seviyesinde araya girmişse Unassuming Cue-bid : % 100 tutuş ve 11+ puan gösterir. Amaç ortağın elinin durumunu sormaktır. Yani 8-16 puanın neresindesin sorusudur. (1 seviyesinde araya girişten hemen sonraki cue-bid, renk bulmak veya keser aramak amacını taşımaz.) Sonra açıcı elini tarif eder.
                  2H: Koza dönüş en zayıf cevaptır, anlamı açar el yok. Diğerleri açar el.
                  2S: Açar el ve 4’lü S.
                  2NT: Açar el ve D’da stopper.
                  3C: Açar el ve 4’lü C.
                  3D: Açar el 5332 dağılım.
                  3H: Açar el ve 6’lı  H.
**
rakip      ortak      rakip       siz                              
1D           1S          2H           ?                   
.................................             2S:  3+ fit ve 6-10 puan.
..................................            3D: 3+ fit ve 11+ puan (Unassuming cue bid)
..................................            3S:  4’lü fit ve 0-5 OP blokatif.
..................................            4S: 5’li fit ve 0-5 OP blokatif.
Unassuming Cue-bid, ortağın araya girişinin üzerine konuşulsa bile geçerlidir.
**
rakip             ortak                 rakip              siz                              
1D                   1H                   PAS                1S:  4+ S ve 9+ OP
PAS                ?
..................     2S: 3’lü fit ve 8-12 puan. 
....................   3S:  4’lü fit ve 8-12 puan. 
...................    2D:  3’lü fit ve 12+ puan. 
...................    3D:  4’lü fit ve 12+ puan. 
**
rakip      ortak      rakip       siz                  
1S          2H           PAS         ?     
......................................        2S:  3+ fit ve 11+ puan (Unassuming cue bid).
.....................................         2NT:11-12 puan, tutuş yok, keser var, dengeli, ......................................        3C: 5+ C ve 11+ OP forsing ama fit yok.
......................................        3D: 3+ D.  11+ OP forsing ama fit yok.
......................................        3H:  3’lü fit ve 11-12 OP.
......................................        3NT:13  puan. Tutuş yok, rakip renk keserli, dengeli.
**                                                                                                                                                               
Rakip bir seviyesinde renkle oyun açmış ve ortağımız 1Majör deklare ederek araya girmiştir. Ortağımızın bu araya girişine (cevapçı-rakip) negatif kontur attıktan sonraki bizim cevaplarımız transferlidir.
Siz       rakip          ortak         rakip                                                                      
 -           1D               1S            DBL           
?         
1NT:  8-10 OP ile C ‘ye transfer. 5’liC, 3’lü fit de olabilir.
2C: D‘ya transfer.  D. rakibin rengi olduğundan bu cue-bid olur. 3+ fit ve 11+ P
2D:  8-10 OP ile H‘e transfer. 5’li H, 3’lü fit de olabilir.
2H:  8-10 OP ile S’e transfer. Kozumuz S. olduğundan 5’li yan rengi olmayan 8-10 P fit gösterir.
2S:  5-7 OP ile 3’lü fit gösteren natürel deklare.
3S: Blokatif.
“ergun cuhadar”
görsel: Basar Sapci