Orhan Veli Kanık etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Orhan Veli Kanık etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

26 Aralık 2013 Perşembe

Briç Psikolojisi


Antonin Dvorak: Humoresque Op. 101 No. 7
*****
Hiçbir güç,
sizi düşmanınızla dostunuzun 

birlikte çalışması kadar sarsamaz.
Biri hakkınızda iftiralar yayarken 

öteki  haberi kulağınıza ulaştırır.
Mark Twain
***
GÜN DOĞUYOR 
Dili çözülüyor gecelerin.
Gölgeler kaçışıyor derine
Alıp sihrini bilmecelerin:
Gün doğuyor şehrin üzerine.

Korkarak şeklalıyor bacalar,
Gün doğuyor şehrin üzerine;
Dalıyorlar günün gözlerine
Gözleri uykulu atmacalar.

Sallayarak dallarını kavak
Yükseliyor her günkü yerine,
Gün doğuyor şehrin üzerine
Mavi bir ışıkla ağararak.

Gün doğuyor şehrin üzerine,
Renk renk hacimle doluyor her yer.
Bakıyor dağınık yüzlü evler
Hala yanan sokak fenerine.

Toprak kımıldıyor yavaş yavaş,
Gün doğuyor şehrin üzerine,
Bembeyaz gece çiçeklerine
Sabahla düşüyor bir damla yaş.

Ve bir deniz hücumu halinde
Gün doğuyor şehrin üzerinde...
Orhan Veli Kanık     1914 - 1950

*****
KAFAM KARIŞIK
Sizin de kafanızın karışık olduğu zamanlar muhakkak olmuştur. Hani zihninizde çözüm bekleyen bir sorun vardır ama siz henüz hangi çözümün doğru olacağına karar verememişsinizdir. Konu zamana da bağlı değilse yani bir zaman sıkışması yaşamıyorsanız zihninizdeki bu sorun günler boyu bir kenarda durur, sık sık su üstüne çıkar ben buradayım beni unutma haa der. Kimi zaman uykularınızı kaçırır kimi zamanda rüyalarınıza malzeme olur.
*
Bir kaç gündür ben de benzer bir durumla karşı karşıyayım. 
Birisine bir şey söyleyeceğim, yanına gittiğimde unutup başka şeylerden söz ediyorum. İşe götürmem gereken üç evrak var, işe gittiğimde birisi eksik. Sevdiğim ve önemsediğim bir arkadaşımın yaş günü geçmiş neden sonra aklıma geliyor. 
Böyle zamanlarda briç oynamak da insanı zorluyor, çıkan kartlara yeterince dikkat etmiyorsunuz. Bazı konvansiyonlar insanın aklında yanlış yer etmiş oluyor, aaa böyle oynuyorduk sanmıştım diyorsunuz.  Gidilmeyecek ama olması olasılığı olan bir şilemde buluyorsunuz kendinizi ama hiçbir empasınız geçmiyor batıyorsunuz, buna karşılık rakipleriniz yanlış bir kontrata geldiklerinde her şey onların istediği gibi dağılıp bir de o imkansız kontratı yapıyorlar. Sonuçta oyun dengeniz etkileniyor kötü kontratlarını kontr edip cezalandıracağınıza pas diyerek verilene rıza gösteriyorsunuz. Sanırım bu tür durumlar konsantrasyonla ilgili durumlar. 
Zihnimiz bulanıksa oyun konsantrasyonumuz bölünüyor, parçalanıyor, alışık olduğumuz seviyelere çıkaramıyoruz.
*
Bu konuyu Amerikan bayan milli takım oyuncusu Kate Mc Callum’la konuşmuştum. Bana kendisinin şöyle bir çözümü olduğunu söylemişti. 
Bu durumu hissettiğinde bir mola veya izin alıyormuş, gözlerini kapatıp kendisinin çok mutlu ve başarılı olduğu bir anısına odaklanıyormuş. O anı yeniden yaşarken o anın duygularını da yaşamağa gayret ediyormuş, içindeki coşkuyu yeniden taşırmaya çalışırken, başarmanın getirdiği gururu ve özgüveni hissetmeye çalışıyormuş. Bu duygu yoğunluğuna ulaşabilirse kafasındaki çeşitli sorunlar arka plana atılıyor, yeniden masaya döndüğünde konsantrasyonunu yükselmiş bulabiliyormuş. 

Ben de deneyeceğim bakalım becerebilecek miyim?
29 Nisan 2007 Faik Falay   Cumhuriyet

29 Mart 2013 Cuma

Kurallar

Kendini ulusuna hizmet etmeye adayan siyasetçiye devlet adamı denir.
Ulusun kendisine hizmet etmesi gerektiğini düşünen devlet adamına ise siyasetçi.
George Pompidou
****
GÜN DOĞUYOR
 
Dili çözülüyor gecelerin ..
Gölgeler kaçışıyor derine
Alıp sihrini bilmecelerin :
Gün doğuyor şehrin üzerine .
 *
Korkarak şeklalıyor bacalar,
Gün doğuyor şehrin üzerine;
Dalıyorlar günün gözlerine
Gözleri uykulu atmacalar.
 *
Sallayarak dallarını kavak
Yükseliyor her günkü yerine,
Gün doğuyor şehrin üzerine
Mavi bir ışıkla ağararak.
 *
Gün doğuyor şehrin üzerine,
Renk renk hacimle doluyor her yer.
Bakıyor dağınık yüzlü evler
Hala yanan sokak fenerine.
 *
Toprak kımıldıyor yavaş yavaş,
Gün doğuyor şehrin üzerine,
Bembeyaz gece çiçeklerine
Sabahla düşüyor bir damla yaş.
 *
Ve bir deniz hücumu halinde
Gün doğuyor şehrin üzerinde...
Orhan Veli Kanık   

****
KURALLAR
Zon pirimi
Ortağınız ile ellerinizin kuvveti ve dağılımı hakkında karşılıklı bilgi alışverişini nasıl yapacağınıza girmeden önce deklarasyondaki hedeflerinizi gözden geçirelim. Bir zon deklare edip yapmak size prim kazandırır. Bu hedefi, çoğunlukla çiftlerden biri gerçekleştirebilir. Ortaklığınız için zon primi imkanı olup olmadığını araştırmak birinci önceliğiniz olmalıdır. Zon kontratı yapabilmek için ellerde toplam kaç puan olmalıdır? Tecrübelere göre şu limitler geçerli olmaktadır:

5 Karo veya 5 Trefl (minör renkler)          29 toplam puan
4 Pik veya 4 Kör (majör renkler)               25 toplam puan
3SA                                                               25 toplam puan

Majör renklerde 10 lövelik kontratı yapmak için 25 puana ihtiyacınız olunca, 3SA’da dokuz lövelik kontrat için niye 25 puana ihtiyacınız olduğunu merak edebilirsiniz. Koz renginin gücünden dolayı, aynı kuvvetteki ellerde koz kontratında, genellikle bir fazla yapmak mümkün olmaktadır. 5D veya 5C yapmak için ise, 11 löve almanız gerektiği için (3SA kontratından iki fazla löve) toplam 29 puana ihtiyacınız vardır.

Altın Fit
Bir deklarede iki bölüm vardır: seviye ve renk. Seviyeyi genellikle ortaklığın ellerindeki puanların tamamı belirler. Renk, kozda mı sanzatuda mı oynamayı seçmenize bağlıdır. Bu da her renkte ortakların elinde bulunan toplam kart sayısına dayalı olarak kararlaştırılır.
*
Bir rengi koz yapmak için ortağınız ile birlikte o renkteki kartların sağlam bir çoğunluğuna sahip olmanız gerekir. Her renkte 13 kart vardır. Altıdan az kartınız varsa çoğunluk rakiplerde olur. Böyle bir renk iyi koz olmaz. Yedi kartınız varsa az bir fark ile çoğunluk sizdedir. Yeterli olabilir ama çok sınırda sayılır. Sekiz veya daha fazla kartınız varsa rahatlıkla çoğunluğa sahip olursunuz, zira rakiplerde beş veya daha az kart vardır.
*
Bir renkte ortağınız ile birlikte en az sekiz kartınız olunca bunu altın fit olarak düşünün. Bir renkte koz olarak oynayacaksanız, altın fit olan renkte oynamak istersiniz. Herhangi bir renkte sekiz veya daha fazla kartınız yoksa, genellikle sanzatuda oynamayı tercih edersiniz.
*
Partskorlar ve Altın Fit
Toplam olarak 25 ten az puanınız varsa, zon için yeterli kuvvetiniz yoktur. En iyi partskor kontratında oynamak istersiniz. Altın fitiniz varsa, bu renkte mümkün olan en düşük seviyede oynayın.
 *
Zonlar ve Altın Fit
25 veya daha fazla puanınız olunca zon primini kazanmayı denersiniz. Kör veya pikte fitiniz varsa, 4H veya 4S deklare edersiniz.
Farz edelim 25 ile 28 arasında puanınız var ama yegane altın fitiniz trefliler veya karoda: O zaman ne olacak?

Zor bir tercih ile karşı karşıya kalırsınız. Altın fitinizde partskor oynayabilirsiniz. Bu emniyetli olur ama zon priminden vazgeçmiş olursunuz. Altın fitinizde zon oynamayı deneyebilirsiniz. 5C veya 5D yapmak için 29 puan gerektiği için bu çoğunlukla riskli olur. Üçüncü alternatif de minör renkte altın fitiniz olmasına rağmen 3SA oynamaktır. Puan değeri olarak bu doğru olur ama altın fitte oynama prensibine aykırı hareket etmiş olursunuz.
*
Tecrübelere göre uzun vadede, üçüncü alternatifi tercih etmenin daha karlı olduğu ortaya çıkmıştır.25 veya daha fazla puanınız olunca, minör renkte altın fitiniz olsa bile, 3SA oynayın. Minör renkte partskor veya zon yapabileceğinize rağmen sanzatuda zon yapamayacağınız zamanlar olacaktır. Ancak 3SA oynamanın karlı olduğu durumlar bunu çok fazlası ile kompanse edecektir. En iyi deklare, çoğunlukla başarılı olan deklaredir. Her zaman başarılı olan ideal deklare yoktur!
 *
O bakımdan iki elde toplam 25 veya daha fazla puan olunca, çiftler zon kontratı bulmaya gayret etmelidirler. Kör veya pikte altın fit olunca 4 kör veya 4 pik oynamalı; yoksa 3SA deklare etmelidir.

Üç zon kontratı altın sayılır:
                        4S                   )
                        4H                   ) ALTIN ZONLAR
                        3SA                 )
           
Çok ender olarak 5C veya 5D oynamalısınız.
“zafer ulusakarya”
görsel: deviantart

26 Aralık 2012 Çarşamba

Responsive Kontur

Accolay, Jean Baptiste violin concerto 1 for violin + piano
*****
Bir yaşlının ölmesi,
bir kütüphanenin yanması demektir.
Afrika sözü
******
HAYAT BÖYLE ZATEN
Bir evin bir köpeği vardı;
Kıvır kıvırdı, adı Cincon'du, öldü.
Bir de kedisi vardı: Maviş,
Kayboldu.
Evin kızı gelin oldu,
Küçük bey sınıfı geçti.
Daha böyle acı, tatlı
Neler oldu bir yıl içinde!
Oldu ya, olanların hepsi böyle.
Hayat böyle zaten!
Orhan Veli Kanık

******
RESPONSİVE KONTR
Rakiplerin ayrı ayrı konuşmuş oldukları 2 renge atılan kontr  RESPONSİVE KONTR dur.
Bu kontr, konuşulmamış 2 renkte en az 4 +4 kart gösterir.
Responsive kontrların puan limitleri ve kontr koşulları  için bir kesinlik  uygun görmüyoruz. Siz  ancak 3, bazen de 4. pozisyonda responsive kontr atabildiğinize göre rakip kağıt açmış, ortağı desteklemiş olduğunda; en iyimser yaklaşımla toplam puanların yarı yarıya olacağı, bu durumun da sizin tarafa büyük olasılıkla sadece bir part-scor bırakabileceği düşünülebilir. (dağılımsal durumların, ortaklar arası güçlü fit ve agresif ellerin 20 puan civarında zon yapabildiği gerçeğini unutmuyoruz. Yani  çoğunlukla part-scor kapma yarışı yaparken, daha ağır bedeller ödenmemesi gerektiği hiç unutulmamalıdır.)
Bir seviyesinde en az 8-10 puan olmalı ve puanların ağırlıklı olarak renklerde bulunmalı, daha yüksek seviyelerde, rakibin de en az sizin kadar puanı olduğuna dikkat edilmelidir. Örnekler:

Eliniz                    rakip         ortak       rakip        siz
♠ AV10X               1C              1H           2C           ?=DBL
XX                      ?= RESPONSİVE  KONTR   (ortağın rengini tutmuyorsunuz, ortağın
RVXX                 2kör demesinden korkmuyorsunuz, dışarıdaki iki renk, 9 p, pik ve  
♣ XXX                   karo var diyorsunuz. Kontrun anlamı budur.)   
***
Eliniz                    rakip         ortak        rakip       siz
♠ XX                     1S               DBL        2S           ?=DBL
RXX                   ?= RESPONSİVE KONTR  (take-out kontr atan ortakta, en az açar P,
AVXX                 büyük olasılık körler var. Sizde 11P, 4-4 minör var. Kontr atarak
♣ DVXX                konuşmayı 3 seviyesine taşıdınız. Ortağınız sırasıyla 4 lü minörünü    
                              3 seviyesinde söyler. Siz de ortağınızın minör rengini 4 seviyesine
yükselterek 11-12 puanlı bir el ve zona davet yaparsınız.)
***
Eliniz                     rakip        ortak      rakip        siz                
♠ XX                       1D            PAS        1S           ?=DBL              
RDXX                 ?= RESPONSİVE  KONTR (geriye kalan iki renk, 11P, puanlar
XXX                    renklerde. 17 Puanlı herhangi bir el de olabilir.)
♣ ADXX                     
 “yusuf ziya serifoglu”

21 Kasım 2012 Çarşamba

Briç Oyuncusuna Tavsiyeler

Tristesse - Chopin
***
Birisi karşında akıllıyı mı oynuyor.
Sen aptalı oyna.
Sonra gerçek aptalı keyifle seyret.
Charlie Chaplin
***
İÇERDE
Pencere, en iyisi pencere;
Geçen kuşları görürsün hiç olmazsa;
Dört duvarı göreceğine.
Orhan Veli Kanık
***
BRİÇ OYUNCUSUNA TAVSİYELER 
Aşağıdaki bilgiler kural niteliğinde olmamakla birlikte, uzun seneler boyunca elde edilen tecrübelere dayanılarak derlenmiş yararlı bilgileri içermektedir. Bu tavsiyelerin deklerana, savunma oyuncularına ve bilhassa yarışmada yararlı olacağına inanmaktayız.

1.  Kozlu oyunda ilk iş olarak kayıplarınızın neler olduğunu belirleyin.
2.  Kaç ele ihtiyacınız olduğunu ve bunları size kazandıracak renginizin hangisi olduğunu ilk aşamada belirleyin ve oyun plânınızı buna göre yapın.
3.  İlk elde rakibin ortağının verdiği sinyale dikkat edin. Bu sinyal, size o rengin dağılışı yanında onör kâğıtların yeri hakkında da önemli ipuçları verecektir.
4.  Eşit olarak dağıldığı tahmin olunan veya bilinen kısa renklerde empas yapmamanın yollarını her zaman araştırın. Empastan önce kullanılabilecek başka seçeneklerin de olduğu ellerde empas yapmakta acele etmeyin. Oyun içerisinde çıkan kartlar ve verilen sinyaller, onörlerden birinin yerini öğrenmek, diğer onörlerin yerini belirlemek konusunda size yardımcı olacaktır.
5.  Kozlu oyunda size oyunu kazandıracak olan, iki yan rengin Ruasına empas yapmayı düşünürken, varsa, ilk önce tekli renge atak yapın ve Ruayı çakarak düşürmeyi plânlayın. bunda başarılı olamazsanız, diğer renkte empas yapabilirsiniz. Her iki renkte de tekli (singleton) kâğıt yoksa uzun olan rengin As'ını çekin ve devam edin, eğer Rua düşmezse diğer renkte empas araştırın.
6.  Uzun bir yan rengi olmayan ellerde, genellikle avantajı rakiplere verecek bir kağıt çıkmak (strip) veya çatala düşmek (end play - thrown in) durumlarıyla karşılaşmaktan kaçının. Örneğin sizde Rua ve Vale kalmış iken, rakipte As ve Dam kalmış olması ve sizin rakibe doğru oynamak zorunda kalmış olmanız gibi.
7.  Pas geçmiş bir rakipte 8 ya da 9 puan çıkarsa, puan dağılımını yeniden hesaplayın.
8. Pas geçmiş olan bir oyuncu, sonradan kuvvetli 5-6 kartlı ve büyük onörleri olan bir renkle artırmaya katılırsa, bu oyuncunun elinde yan renklerden As ya da Rua olamayacağı kesindir. Bunu unutmayın!
9.  Rakibin atak yaptığı renkteki alıcı kâğıdı kullanmayarak eli almamaya Bağışlama (hold-up play) adı verilir. Bağışlama rakiplerin (bilhassa kozsuz oyunda) birbirlerine dönüşünü engellemek (iletişimi koparmak) için çok yararlı bir tekniktir. Ancak rakiplerden birinde oynanan renkten kâğıt kalmadığında, daha fazla bağışlamaya gerek yoktur ve el hemen alınmalıdır.
10. Oyundaki kâğıtların dağılımını hesaplamak için rakiplerin yapmış olduğu konuşmalardan ve kullanmış oldukları sinyallerden yararlanın. Rakiplerden biri Durdurucu (preemptive) bir konuşma yaptıysa, bu hesaplama daha da kolay olacaktır.
11. Öncelikle, sadece kesin olarak hesaplayabileceğiniz renkleri oynayın. Şüpheli olduğunuz kritik bir renk varsa, bu kritik rengi oynamayı (ve de empas yapmayı) sonraya bırakın ve böylece o renk hakkında daha fazla bilgi elde etme şansınızı artırın. Zamanınızı iyi kullanın.
12.  Elde ve Yer‟de kısa renkler varsa, her zaman El-Çaka-Yer-Çaka (cross-ruff) oyunu kurmayı plânlayın. El-çaka-yer-çaka oyununa başlamazdan önce, yan renklerden alıcı olan kâğıtlarınızı çekerek sağlam ellerinizi alın.
13.  Kozsuz oyunda ilk iş olarak kazanacağınız elleri belirleyin ve sayın. Sorun yaratacak gibi görünüyorlarsa, Yer-El ilişkisini sağlayacak olan geçiş kartlarınızı (antre-entry) iyi kullanın.
14.  Öncelikle ihalenizi çıkarmayı hedefleyin, oyunu fazla çıkarmayı sonraya bırakın ve de sükse yapmayı hiç düşünmeyin.
15.  Kendi elinizle Yer‟deki (dummy) kâğıtları müştereken tek bir el gibi değerlendirmeyi öğrenin. Sadece tek bir renge konsantre olmamaya çalışın.
16.  Kozsuz oyunda rakip Damı açtıysa ve sizde o rengin As‟ı ve Ruası varsa, Ruayı saklayarak, rakibin Damını Asla kazanmak çok doğru bir hareket olacaktır. Zira rakip Ruanın kimde olduğu hakkında belirsizlik ve şüphe içerisinde kalacaktır. Tehlike yaratacak bir renk veya ele (rakibe) çok dikkat edin, eli o rakibe kaptırmamaya gayret edin.
17.  Kritik bir renk olduğunda, rakibi bu renkten çatala getirmek için (end play - throw in) aynı uzunluktaki diğer bir rengi kullanın. Çatal işine girişmeden önce, elde ve Yer‟de en az birer koz kalacak şekilde, kozları ve rakibin diğer çıkış (exit) kartlarını çekerek alın (eliminate).
18.  Kozları çekerken, Yer‟de (dummy) çalışan uzun bir renk var, ancak başkaca bir yere geçiş kâğıdı yoksa, bu rengi kullanabilmek için en son kozla Yer‟de kalmayı plânlayın. Benzer şekilde Yer‟de veya elde sağlam kalmış elleri alabilmek için gerekirse sağlam bir kâğıda çakmayı dahi düşünmelisiniz.
19. Rakiplerin kazanması kesin olan (loser) bir kâğıdı oynarken, elden veya Yer‟den dışarı verilmesi kesin diğer bir kâğıdı boşaltarak (loser on loser play) aynı elde bir yerine iki kayıp kâğıttan kurtulmanın yollarını araştırın ve bu ihtimal varsa mutlaka kullanın.
20.  Sadece tek bir renkten kayıp kartlarınız) varsa rakiplerin ellerindeki çıkış kartlarını temizleyin ve böylece rakiplerinizi çaka bir renk oynamaya zorlayarak kayıp olan rengi bu çakaya boşaltmayı (discard) plânlayın. Tabii ki bu durumu gerçekleştirebilmek için Yer‟de ve elde yeterince koz olmasından emin olmalısınız.
21. Deklaran olarak, elinizde olduğu bilinen kâğıtları, size el kaybettirmeyecekse, süratle oynayın ve böylece rakiplerin çıkış kartlarını ellerinden almış olun.
22.  Büyük bir koz çakmanın mahzuru olmayan durumlarda, asla küçük bir kozla çakmayın.
23. Empas yapmadan büyük bir onörü kullanarak oyunu çıkarabiliyorsanız, öyle yapın, empas yaparak oyunu tehlikeye atmayın.
**
Deklaran siz iseniz
1.  İlk eli çok hızlı oynamayın. Rakip ilk kartı açtığında kendinizi durmaya ve düşünmeye zorlayın. İlk açılış kartına dikkatinizi yoğunlaştırın. Böylece ileride onu hatırlamanız kolaylaşacaktır. İlk açılan kartın bu kartı çıkanın elindeki rengin kuvveti ve uzunluğu hakkında ne anlama geldiği hakkındaki kararınızı verin.
2.  Artırmaları zihninizden tekrar gözden geçirin. Rakiplerden biri bir konuşma yaptı ise, bu rakibin genel puan durumunu ve konuştuğu rengin uzunluğunun ne olacağını değerlendirin.
3.  Kozlu oyunların çoğunluğunda genel plânınız aşağıdaki gibi olmalıdır:
a. Kayıplarınızı sayın. Hangi kayıplardan nasıl kurtulabileceğinize veya hangilerinin sağlam ellere dönüşebileceğine (çakarak, empas yaparak veya diğer bir sağlam ele boşaltarak) karar verin.
b. Yaptığınız plân, bir-iki kayıp kartınıza kozların kısa olduğu elden (genellikle Yer‟den) çakmanızı gerektiriyor ise, kozları çekmeye girişmeden bu plânınızı gerçekleştirin. Bunu yaparken size zararı olmayan bir veya iki kayıp eli dahi rakiplere verebilirsiniz.
c. Sonra kozlarınızı çekin, kozları çekerken rakiplerin uymasına dikkat edin ve çıkan kozları sayın. Koz kontrolunu kaybetmemeye büyük özen gösterin.
d.  En uzun yan renginize atak edin. En son olarak kısa yan renk renklerinizdeki onörlerinizi çekin. Kısa bir renginizi oynayarak, zayıflığınızı işin başında açığa vurmayın.
4.  Kozsuz oyunlarının çoğunluğunda genel plânınız aşağıdaki gibi olmalıdır:
a. Kesin alıcı kartlarınızı sayın. İhaleyi gerçekleştirmek için yeterince el sayamıyorsanız, size ilave elleri kazandıracak en iyi rengin hangisi olduğuna karar verin ve o rengi öncelikle sağlayın.
b.  Öncelikle size eller kazandıracak renge atak edin (bu genelde sizin en uzun yan renginiz olacaktır) Kayıp ellerinizi işin başında vererek kurtulmaya çalışın.
c.  Bir defasında bir renkle uğraşın. Bir rengi sağlayıncaya kadar bu renkten oynamaya devam edin. Bunu yaparken savunanların verdiği kartları sayın ve sonra bu renkten sağlanan elleri çekin. Başka bir renge döndüğünüzde tekrar saymaya başlayın.
d.  En son olarak da kısa yan renklerinizdeki onörlerinizi çekin.
**
Savunmadaysanız
1.  Bitişik onörleri olan (QJTx, KQxx, gibi) renklerden açılın. Desteklenmeyen (Ax, Axx, Axxx, gibi) As‟ları çıkmayın. Asların görevi onör ezmektir, 2-li 3-lü toplamak değildir.
2.  Ne açılacağınıza karar veremiyorsanız en uzun renginizin dördüncü büyük kartını açılın. Kozsuz oyununda en uzun rengi açmak standarttır ve Kozlu oyunda da en emin açılıştır.
3.  Çakaya açılmayın. Çakaya açılmak %95 Deklerana yardım anlamındadır.
4.  Oynarken çıkan puanları ve kartları sayın. Konuşmalardan elde ettiğiniz ipuçlarını kullanın ve böyle yaparak ortağınızın ve Deklaran'ın elinin ne olabileceğinin resmini zihninizde canlandırın.
5.  İleri görüşlü olun ve oyun kritikleşirse ne oynamanız gerektiğini önceden düşünün. Deklaran'ın Yer‟den eline doğru bir kart oynuyor olması, birçok durumda Deklaran'ın elinin nasıl olduğu hakkında size bilgi verecektir.
6.  Sinyaller kullanarak ortağınıza eliniz hakkında bilgi verin. İstenen karta uyarken ya da başka renkten bir kart boşlarken, anlaşmanıza uygun sinyaller vermeye özen gösterin.
**
Konuşma (Deklare) Yaparken
1.  Bir minör fiti bulmuş dahi olsanız, her zaman Majör fiti araştırın. Elinizde 4 kartlı bir majör renginiz varsa bunu birinci seviyede gösterebilirseniz, bu majör‟ü konuşun.
2.  Minör kontratları yerine 3 NT oynamayı yeğleyin.
3. Rakiplerin renginde uzunluğunuz varsa ve yapacağınız konuşmadan emin değilseniz pas geçin. Çok uzun düşünerek probleminizi ve elinizi açığa vurmayın
4.  Basit deklareler yapın. Ortağınızın majör‟ünde fitiniz varsa, her zaman bu majör‟ü artırın. Ortağınızın renginde fit bulduğunuz durumlarda konuşmaları uzatın (yan renkler veya kuvvet gösterin). Gerekli olan sekiz adetten bir ya da iki fazla koz fiti bulduğunuzda, yarışmalı bir artırmada üç seviyesine çıkmaktan çekinmeyin.
5.  Ortağınız size aksini söylemedikçe ortağınızın daima minimum kuvvette olduğunu varsayın. (Ortak oyunu açtı ise 12-14 Puan, ortak Cevapçı ise 5-7 Puan minimumdur).
6. Eliniz minimumsa; bir fit buluncaya kadar en düşük seviyede konuşun. Minimum elle aşağıdaki durumlar haricinde seviye yükseltmeyin:
a.  Ortağın rengini artırıyorsanız.
b.  Kendi uzun renginizi (6+) tekrarlıyorsanız.
c.  Kendi ilk renginizden daha ucuz ikinci bir renk gösteriyorsanız.
7. Elinizdeki puan durumunu en iyi şekilde gösterdiğinizden emin olun. Karşılıklı toplam (25)/26 puanınız varsa majörünüzde veya Kozsuz‟da sıçrayın (natürel). Ortağın pas geçmesine ve rakiplerin araya girmesine fırsat tanımayın.
8.  Davet edici bir eliniz varsa (Oyunu Açan için 16-18(19) P., Cevapçı için 10-11(12) P.) ve ortağınızla müştereken 25+ puanının olabileceğini düşünüyorsanız, gerekenden bir fazla seviyede konuşma yapın. Bu genellikle oyunu 2NT veya 3 NT‟ya götürmek istediğiniz anlamını taşır.
9.  Minimum bir eliniz varsa kendinizi sınırlayıcı en düşük seviyede konuşun.

Kendi Başınızayken
Briç yeteneğinizi geliştirmek için, oyun masasının dışında alıştırmalar ve çalışmalar yapmak konusunda kendinize söz verin.
**
Briç temelde sosyal bir oyundur, ancak üzülerek söylemek gerekir ki, briç önemli miktarda anti sosyal kişileri de cezbeder. 
Alan Truscott
“sorularda briç. emin yaykın”

13 Mayıs 2012 Pazar

Kantitatif 4NT


Eduard Strauss - Herz an Herz, Polka-mazur, op. 27
http://www.youtube.com/watch?v=pMnGttbTsD0&index=2
*****
RÖNONS NEDİR?
Renge uyabilecek ya da çıkış cezasını yerine getirebilecek durumdaki oyuncunun başka renkten kart oynaması. Elinde var olmasına karşın başka kart vermek. (Renounce)
*****
ÜSTÜNE
Kuşlar geçer bulutun üstünden,
Yağmur yağar bulutun üstüne.
*
Kuşlar geçer trenin üstünden,
Yağmur yağar trenin üstüne.
*
Kuşlar geçer gecenin üstünden,
Yağmur yağar gecenin üstüne.
*
Ve ay gelir, kuşlar nereye giderse.
Güneş doğar yağmurun üstüne.
Orhan Veli Kanık
*****
1 NT AÇIŞINA  4 NT  KANTİTATİF DEKLARE
Ortağınızın 1 NT açışına 4 NT söyleyebilmek için, toplam en az 32 puanı bulmanız gerekir. Ortağınız dengeli, siz dengeli ve sizde 5 kartlı herhangi bir renk yok; ortağınızda da 5 kartlı bir renk yoksa, 32 puanla bile işiniz zor demektir. Toplam
puanı bu olan elleri, KANTİTATİF deklare ile teklif etmek gerekir. Teklif kabul edilirse, elde 3 As olma durumu istisna (Kantitatif teklifi kabul edecek ve elinizde 3 As varsa 6 NT söylemenizde bir sakınca yoktur.) genel As cevabı verilir. Yani 5D=1, 5H=2 gibi.
(5C=0 As konumunu 1 NT açana yakıştıramadığımızdan dikkate almadık).
KANTİTATİF (sözlük anlamı nicel, sayısal) ellerin nasıl olacağı, hangi ellerle kantitatif teklifleri kabul edeceğimize bakalım.
Ortağınız 1 NT açtı.   Sizin eliniz:
S. ADX                       Böyle bir elle, yani 15 puan, tam dengeli bir elle 3NT iyidir.
H. RVX                            
D. DXXX                        
C. RXX                           
                                        
S. ADX                       Çok güzel  16 puanlı el. 10,9, markaları onörleri destekliyor. Tek
H. RV10                     sorun 4333 çok dengeli dağılım, 1 as olmasına karşın 4NT ile
D. DV109                   Kantitatif şlem teklifi yapılmalıdır.
C. R10X                       

                                   Ortağınızın eli           Sizin eliniz
S. AX                          1NT                          2C (stayman)                           
H. RDX                      2S                             3D (4 lü minör sorusu)
D. RDVX                   3NT (yok)                4D (kontrol)
C. D109X                   4H (kontrol)             4NT (genel As sorusu
                                   5H (2 As)                  6 NT
                                   Pas

Ortağınız 1 NT açıyor. 17 puanınız ve çok kaliteli, dengeli eliniz var. Bu el şleme gitmeli Belki bir minör Fiti, şlem kontratının daha da kolaylaşmasını sağlayacaktır. 2C staymanın amacı, daha sonra 5 li minör veya 4 lü minör araştırmasının yapılabilmesi içindir. Ortağınızın  3 Karo : 4 lü minör sorusuna, 3 NT diyerek 4 lü pik ve 3 3 3 bir dağılım bilgisi geliyor. 3 NT ye, hemen 4 NT dersek KANTİTATİF olur ve ortağınız pas diyebilir. Diğer taraftan 3 NT ye direk 6 NT dersek,17 sizde, 15 de ortağınızda olur ve toplam 32 puanınız halen dışarıda 2 As barındıran 8 puanlık boşluk, sizleri 6 NT de batırır.
As sorusu sorabilmek için 4 seviyesinde en az bir kez kontrol cue bid yapmanız yetecektir. Sonrasında ortağınızda 2 As olduğunu öğrenince 6 NT oynanır.
KANTİTATİF teklifinin, 1 NT açıcısı tarafından kabul edilmesinde genel kural: Bütün 17 puanla açılmış 1 NT elleri, kantitatif teklifleri kabul ederek genel As cevabı veya 3 As varsa 6 NT demelidir. Eğer 1 NT açanda 15 puan varsa muhakkak 5 kart bir renk ve puanların 10, 9 gibi markalarla desteklenmesi gerekir. 16 puanla açılmış 1 NT ellerinde ise; 5 li kart veya 4+4 renge sahip veya  16 puanın iyisi denebilecek  bir ele sahip olmaları gerekmelidir .Örnek:

S. AD10X                   S. RX                     1NT                  2C
H. RX                         H. ADXX               2S                     3D (4 lü minör  sorusu)
D. RVXX                    D. AXX                  3S (4 lü D)       4NT (Kantitatif, şlem teklifi)
C. R10X                      C. DVXX               5D (1As)           6NT
                                                                    Pas
1 NT ile oyunu açtınız. 16 puan, 4- 4 -3-2  güzel bir el. Ortağınız sorduğu majörde ve sorduğu minörde sizden fit bulamadı. Belli ki ortağınızın muhtemelen, 4 kart kör ve 4 kart piki var. Şlem oynama isteğini , KANTİTATİF 4 NT ile belirtti. Böyle bir eli iyi kabul etmeniz gerekirdi. 5 karo ile 6 NT ye geldiniz. Bizce doğru karar. %75 civarında bir şlem eli.
 “yusuf ziya şerifoğlu”