Ahmet Erhan etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Ahmet Erhan etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

29 Ekim 2016 Cumartesi

Çift Sıkıştırma Squeeze

Gitmeden önce düşün.
Döndüğünde bulduğunla,
giderken bıraktığın asla aynı olmayacak.
Louis Aragon
*****
SİNEMA
Sinema, genellikle anlaşılması zor, yüksek yaratıcılık gerilimi içeren özgün sanat biçimidir. Bu, ben anlaşılmak istemiyorum demek değil ama Spielberg gibi, örneğin genel kitle için bir film yapamam. Eğer yapabileceğimi keşfetseydim acı duyardım.

Eğer genel bir izleyici kitlesine ulaşmak istiyorsanız, Star Wars ve Superman gibi, sanatla hiç ilgisi olmayan filmler yapmalısınız. Bununla halkın aptal olduğunu söylemek istemiyorum, ama onları memnun etmek için de kesinlikle böyle bir ıstıraba katlanamam.

Sinema, insanlığa hiçbir şey öğretemez, çünkü insanlık, hiçbir şey öğrenemeyeceğini, son dört bin yılda yeteri kadar ispatlamıştır…
Andrei Tarkovsky  (Bir sinema dâhisi)

*****
KÜL ALTINDAKİ KOR
Gökteki bulutlar yüreğime yağıyor
Bende iki dünya çarpışıyor artık
Biri umutlu, devingen, gözü pekçe yaşıyor
Öbürü masallarda sarhoş ve ezik.

Toprağı avuçlarımda eliyorum usulca
Bir kum saati gibi akıyor ömrüm
Tükenecek bir gün o kumlar da, ey doğa
Tekrar doldurmak için kalacak mı

Güneş, daldan dala sıçrayarak yürüyor
Bir neden var mı mutlu olmamam için?
Daha ne kadar yaşadım ki şunun şurasında
Adını biliyor muyum bütün çiçeklerin?

Konuşturmayın beni, dilim sürçüyor
Alışkın değilim söz etmeye sevinçten, mutluluktan
Gideyim artık, kül atında kor gibi
Dursun onlar, dönüp üflerim bazen.
Ahmet Erhan

*****
DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)

Kolay olmasına rağmen, Çift Sıkıştırma tekniğini tam olarak anlamış oyuncu sayısı azdır. Halbuki bütün Çift Sıkıştırma’lar bir kaç basit ana prensibe dayanır; aşağıdaki çalışmayı göze alacak olanlara, bu konuda uzmanlık erişilmez değildir.

Bütün Çift Sıkıştırma’larda (oynayan oyuncu açısından) en az 3 değişik tehlikeli renk vardır. Sağdaki ve soldaki rakipler bu tehlikeli renklerden birer tanesini kontrol etmekte, üçüncü tehlikeli renk ise her iki rakip tarafından birden kontrol edilmektedir. Tekniği uygulayacak olan oyuncunun elinde bu üçüncü tehlikeli renkten, yani her iki rakip tarafından da kontrol edilen renkten, en az bir keser bulunması şarttır.

Anlatma kolaylığı açısından oynayan oyuncunun Güney olduğunu varsayarsak, Güney’in sağında oturan rakibin kontrol ettiği tehlikeli renge sağ tehdit, solunda oturan rakibin kontrol ettiği tehlikeli renge de sol tehdit diyeceğiz; üçüncü, yani her iki rakip tarafından da kontrol edilen, tehlikeli rengi ise ortak tehdit olarak adlandıracağız.

Tekniği uygulayacak oyuncu Güney ve ortak tehdit kontrolu da Güney’in elinde ise, sol tehdit’e karşı savunmanın Kuzey’de olması gerekir. Çünkü eğer sol tehdit’e karşı savunma da Güney’in elinde ise, Batı’daki tehditleri kontrol eden bütün kartlar Güney’de olacak ve sıkıştırma tekniğinin tabiatı dolayısı ile Güney elindeki sol tehdit kontrol kağıdını, Batı’daki tehdit savuşmadan oynamak zorunda kalabilecektir.

Yukarıdaki anlatımın ışığında bütün Çift Sıkıştırma oyunlarında uyulması gereken bir temel kural ortaya çıkmaktadır,

Önce sağ tehdit’i kontrol eden garanti alır kartlarınızı oynayın*, sonra ortak tehdit rengindekiler hariç diğer bütün garanti alır kartlarınızı oynayın.

*Bu rengin ortak tehdit’e karşı savunma sırasında yere geçişi sağlayabilecek tek renk olması hali dışında.

OYUN SONU ÖRNEKLERİ:

Aşağıdaki oyun sonu örnekleri Çift Sıkıştırma tekniğinin oyun sonlarındaki tatbikatını göstermek içindir. İlk kartı Güney oynayacak ve bütün elleri kazanacaktır. Önce tehdit’leri belirleyin, sonra da kuralın çalışıp çalışmadığına bakın.

1.  Güney Sanzatu oynuyor

          Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.    KQ……….. AJ       …. .43     ….. 2
Kör.   43   ………  2          …. KQ    ….. AJ
Karo.  KQ ……… 2          …. J10     …. A3
Trefl.  --    ………  AK      …..  --      ….. 2

Önce Kör As’ını, sonra Kuzey’in bütün kesin alır kartlarını oynayın. Trefl-Kör-Pik veya Pik-Kör-Trefl de oynayabilirsiniz. Ancak Pik-Trefl, Trefl-Trefl veya Trefl-Pik diye başlarsanız, batış kaçınılmaz olur.

2. Güney Sanzatu oynuyor

            Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.      KQ  …..... AJ2      ….  43    …..   –
Kör.     43    …….  2          ….  KQ  ….   AJ
Karo.   QJ10 …… K2       ,,…. 987  ….. A43
Trefl.    --        ……2         …..  --      ….  AK
.
Önce Kör As’ını alın. Sonra Karo ile yere geçip, Pik As’ını alın. Alternatif olarak, Trefl-Trefl-Kör veya Trefl-Kör-Trefl diye de başlayabilirsiniz.

3. Güney Sanzatu oynuyor 

             Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.       KQ   ……  AJ      …..  43      …. 2
Kör.      43    ……. AJ       …..  KQ    …. 2
Karo.    QJ10 …… 32      …… 987   ….. AK4
Trefl.     --       …… 2        …… --       ….  AK

Kurala göre önce Kör As’ını, sonra iki Trefl’i, sonra da Pik As’ını almalısınız. Bu özel elde, sonunda yerde kalmak şartı ile hangi sırayı takip ettiğiniz önemli değil.

4. Güney Sanzatu oynuyor 

               Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.        KQ  ……..   AJ      ….  43    …..   2
Kör.        43   ……..   AJ     ……KQ   ….    2  
Karo.      QJ10  ……  2        ….. 987  …..  AK43
Trefl.       --       ……. AK      ….  --      ….   2 

Trefl, Kör ve Pik’teki garanti kartlar istediğiniz sırada oynanabilir. Ancak ortak tehdit olan Karo’nun As ve Rua’sı en sona bırakılmalıdır

5. Güney Sanzatu oynuyor 

               Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.         KQ………  AJ      …..   43  …… 2
Kör.         43   …….   AJ      …    KQ    …  2
Karo.       QJ10 …..   K2    ……  987  ….. AK3
Trefl.        --       ……  2       …..   --     …..  AK

Bu elde bazı kısıtlayıcı şartlar var. Herhangi bir Trefl oynanmadan, Kör As’ı oynanmak zorunda. Pik As’ı önce veya sonra oynanabilir, ancak belirsizliklere yol açmamak için önce oynamak faydalı görülüyor.

6. Güney Sanzatu oynuyor 

               Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.        KQ   …….. AJ      …..   43     ….   2
Kör.       43  ………. AJ     ……   KQ    ….. 2
Karo.     KQ  ……..   2        ……  J10   ….  A3
Trefl.      --    ………  2        ……. --      ….   AK
 
Ortak tehdit rengi sizde A x, ortağınızda sadece x olduğu ve sağ tehdit’e karşı savunmanızın Kuzey’de olduğu durum en zor durumdur. Kurala kesin uymak şarttır; önce Kör As’ı, sonra Trefl’ler, sonra Karo As’ ı .

ÖRNEK ELLER

Aşağıdaki bütün eller çifte sıkıştırma tekniğinin kullanılışını izah etmek içindir. 7. ve 9. ellerde ortak tehdit’e karşı kontrol Kuzey’in elinde olduğundan, sağ tehdit ve sol tehdit terimleri Kuzey’in konumuna göre düşünülmelidir.

7. Güney 6 Sanzatu oynuyor 

                Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.         J1087 …… AKQ2  …  63  ……. 954
Kör.         A876 ……. QJ102 …..93    …..  K54
Karo.       J108   …… AK3   ….  Q964  …. 752
Trefl.        95        ….. 83     …… J10762…AKQ4

Atak: Pik J

Pik Dam ile eli kazanır, Kör As’ını çıkartmak için Kör’e girersiniz. Batı’nın Kör As’ını üçüncü turda aldığını düşünelim (Doğu Kör’e Trefl atacaktır), Batı’nın geleceği en güvenli kağıt Karo Vale olacaktır; bunu Rua ile alır, Pik 10’lusunun iki parça olması (ve düşmesi) ihtimali için ikinci bir Pik oynarsınız.

Şimdi tehditleri inceleyelim. Karo’nun her iki rakip tarafından da kesilebilecek ortak tehdit olması çok muhtemeldir ve Karo kontrolü (gerekli keser ile birlikte) Kuzey’dedir. Pik tehdidi Batı’dan gelmektedir (sağ tehdit). Trefl’lerin durumu kesin belli olmamakla birlikte, sol tehdit olarak Doğu’da olmaları beklenebilir.

Kuralı uygulamak açısından, önce Pik As’ını oynayın (sağ tehdit kontrolu), Doğu Karo verecektir. Sonra, son Kör’ünüzü oynayın, bu Doğu’yu Karo keserinden vaz geçmeye zorlayacaktır (siz de yerden Karo verin). En son olarak da Trefl büyüklerini oynayarak, Batı’nın elindeki Pik ve Karo’ları sıkıştırın.

Bu el açısından, son Kör’ünüzü üçüncü Pik’ten önce oynamak da mümkündü: Hayati nokta, Kuzey’in elindeki bütün net alıcı kağıtları (Karo’nun en büyüğü hariç) Trefl’den evvel oynamış olmaktır.

8. Güney 4 Pik oynuyor

                  Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.           6…………. J109     …. K753   .. AQ842
Kör.          10853 ……  AJ4 ……. Q97    … K52
Karo.        8765   ……. AK10  …. QJ94 …  32
Trefl.        AKJ3 …….  10864 ….  72  ……  Q95

Açış: Trefl Rua

Batı’nın ilk üç el Trefl oynadığını (aslında ikinci elde Kör’e dönmesi oyunu batırır, ama bu pek açık olarak belli değil) ve üçüncü eli Doğu’nun kozladığını varsayın. Doğu Karo Vale oynayacak ve eli size Rua ile kazandıracaktır. Sonra Pik Vale ve Pik 10’lu oynar ve kazanırsınız (Doğu Rua’sını koymayacak, Batı ise bir Karo atacaktır).

Trefl tehdidinin Batı’da olduğunu biliyorsunuz, Karo tehdidi de Doğu’da olmalı (yoksa neden Karo Vale gelsin?). Demek ki ortak tehdit Kör’lerde…..sizin savunmanız Kör 6’lı olmalı (Kör Vale değil), çünkü bütün savunma kartlarınız aynı elde toplanmış olamaz.

Eğer üçüncü bir Pik oynarsanız kontratı yapamazsınız, çünkü bu durumda son sağ tehdit savunucunuz olan Karo As’ı artık kullanılamaz. Bu duruma düşmemek için kuralı uygulayın; önce Karo As’ını, sonra Pik’leri oynayın. Dördüncü Pik’e yerden bir Kör verin. Son Pik’te, önce Batı sıkışacaktır; Batı Trefl Vale’den vaz geçemeyeceği için Kör keserinden vaz geçmek zorunda kalacaktır: Siz yerden artık görevini tamamlamış bulunan Trefl 10’luyu verebilirsiniz…. Şimdi Doğu sıkışmaktadır, Karo Dam’dan vazgeçemez, Kör keserini atmak zorunda kalacaktır. Son eli Kör 6’lınız kazanacaktır (esoterik olmak isterseniz Kör 2’li ile de kazanabilirsiniz).

Burada farkına varmanız gereken nokta Kör Vale’nin sadece bir serap olduğu ve sıkıştırmanın tamamlanmasında etkin bir görev almadığıdır: Kör Vale’nin vazifesi, Doğu’nun Trefl’i kozladıktan sonra Kör’e dönmesini önlemekten ibaretttir. Kuzey’in Trefl keserleri oynanmadan, Kör Rua’nın savunmada kalması gerektiği, ve Kör As’nın da yere tek geçiş olduğu düşünülürse, Doğu’nun Kör’e dönüşünün oyundaki sıkıştırma operasyonunu tamamen öldürebileceği kolayca görülebilir.

Doğu’nun Karo Vale oynaması eli hakkında fikir verdiğinden, Güney’in işini kolaylaştırmaktadır; herhangi bir Pik gelmeyi tercih etseydi, Güney Pik’lere girmeden Karo alırlarını oynamak zorunda kalacaktı. Netice değişmeyecekti, ama rakibin yardımı daima hoştur…

9. Güney 4 kör oynuyor
        
                Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.         KQ1074….  A863……  J95   …   2
Kör.        85     ……..  A32    ….   64     ….  KQJ1097
Karo.      AK    ……    643     ….  Q9875  .. J102
Trefl.      J1084  …..   K53    …..  Q97    …. A62

Atak: Karo Rua
Deklarasyon sırasında Pik’i koz göstermiş olan Batı oyuna sıra ile Karo Rua ve Karo As oynayarak başlıyor ki, Doğu-Batı ortaklığının kullandığı sistemde bu Batı’nın elinde Karo’nun bittiğini göstermektedir. Üçüncü turda Batı Pik Rua döner, As’ı koymazsınız (koymadınız, değil mi?): Batı Trefl Vale ile devam eder, siz eli Trefl As ile elden alarak, yere geçiş imkânınızı saklar; kozlarınızı sonunda yerde kalacak şekilde çeker ve elden bir Trefl atabilmek için yerden Pik As’ını oynarsınız (önemli), sonra yerden çektiğiniz Pik’i kozlayarak ele geçer ve kozları bitirirsiniz. Çektiğiniz son koz önce Batı’yı, sonra da Doğu’yu sıkıştıracaktır.

Dikkat ediniz ki, Batı Trefl oynamaya bir el önce başlayarak oyunu batırabilirdi. Güney’in kaybedebileceği el sayısı sıkıştırma operasyonunu imkânsız kılar, siz durumu maçadan bir el vererek düzeltmeye çalıştığınızda ise Batı’nın ikinci bir Trefl atağı ölümcül olurdu (veya Pik’i Doğu alır ve derhal Karo’dan bir el daha yapardı).

10. Güney 3 NT oynuyor

                Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
 Pik.        J873  ……  65 ………  K1092 … AQ4
Kör.         QJ108  …  A642  …… 97  ……   K53
Karo.       10854   …  Q32      …. 76   ……. AKJ9
Trefl.        10      …..  AQJ5  …..  K9863 ….742

Açış: Kör Dam
Oyunun (matchpoints) cinsinden değerlendirildiğini varsayın: Fazla eller önemli olacaktır. İlk Kör’ü boşlayın, ikinci Kör’ü Rua ile alarak bir Trefl empası deneyin. Diyelim ki empas tutmadı ve eli alan Doğu Pik döndü (Şükür ki, artık çok geç!). Eli Pik Dam ile alır, yere doğru bir Trefl oynarsınız. Batı değerli bir Pik’inden vaz geçmek zorunda kalacaktır.

Bu elde ortak tehdit Pik’te, sol tehdit Kör’de, sağ tehdit ise Trefl’dedir. Trefl As’ını alıp, Karo’ları oynayın; son Karo’nuz Batı’yı Pik keserinden de vaz geçmeye zorlayacaktır (siz yerden Kör vereceksiniz). Sonrasında yerdeki Kör As’ına doğru oynayacağınız Kör Doğu’yu siyah renklerde sıkıştıracak ve 11 elinizi garanti edecektir.

9 Mayıs 2014 Cuma

Ataklara Verilebilecek Sinyaller


Bir ülkeyi tanımak istiyorsanız, 
o ülkede insanların nasıl öldüğüne bakın.
Albert Camus
****
KIZDIĞIMIZ ZAMAN
 
" Heyecan ve duygularımızı kontrol altında tutmalıyız. 
Örneğin, kızdığımız zaman tansiyonumuz altı derece artar.
Bunun kalp üzerindeki zararlı baskısını bir düşünelim.
Bir kimseyi hatasından dolayı  suçladığımız zaman da o insanın kalbi üzerinde büyük bir baskı yapmış oluruz. 

Bir problem yüzünden sinirlenir ya da kızmaya başlarsak  hemen bu problemi  kafamızdan atıp gevşemeliyiz.
Bu sayede iç huzursuzluğumuzu ortadan kaldırırız.
Kalbimiz, duygularımızı kontrol edebilen, neşeli, huzurlu insanlardan hoşlanır."
Dr. Charles Miner Cooper
****
ANNE
Bırak kalsın masada ekmek
testide su
Ayna puslu, pencere camı kirli
Bırak kalsın saçların dağınık,
gözlerin uykulu.
Saksıdaki çiçek susuz, kedi
yalını bekler bir köşede
Bırak kalsın meyve ağaçta,
kırlangıç havada
Dama düşen ince bir yaz yağmuru...
Yoruldun artık, bütün gün
didinip durdun
Toprak bile, gök bile, deniz bile
bir yerde yorulur.
Bırak kalsın süpürge duvarda,
sabun kovada
Anne, gel yanıma otur.
Ahmet ERHAN
****
ATAKLARA VERİLEBİLECEK  SİNYALLER

Diyelim ki üçüncü eldesiniz ve ortak aşağıdaki onör kartlardan birini atak eder.
Eğer yerde küçük kartlar varsa hangi sinyalleri vermelisiniz.
AS.........Eğer bir onörünüz varsa mutlaka verin. Eğer yoksa sayı sinyali verin
RUA......Ax’ iniz varsa alın ve küçük kartınızı dönün. Vx ile Valeyi verin. A,D veya Valeniz varsa cesaret verici sinyal verin. Onörünüz yoksa en küçük kartınızı verin.
DAM.....Rx veya Ax ile onörünüzü oynayın.10x ile 10’ luyu verin. A,R,10’ lu ile cesaret verici sinyal verin. Onörünüz yoksa küçük oynayın.
VALE.....Dx , Rx , Ax ile onörünüzü oynayın.D veya R ile cesaret verici sinyal verin.A ile kendi kararınızı verin.
10..........Bu atak AV10 , RV10 veya bir sekansın en büyüğünü gösterin. A , R , Dx ile onörünüzü oynayın. Dxx, Dxxx ile cesaret verici sinyal verin.Onörünüz yoksa küçük kartınızı oynayın.
NOT: Eğer Valeyi görürseniz ortak bir interior sekanstan atak etmemiştir ve bir top of nothing atağı yapmıştır. Bu durumda uygun oynayın.
9..........Bu atak A109 , R109 , D109 kombinasyonundan veya top of  nothing’den yapılır. Siz üçüncü elden 10’ luyu göremezseniz yukarıdaki kombinasyonlardan biriyle yapılmıştır ve üçüncü elde varsa büyük oynayın.
Spot kart......4. büyük olmalıdır. Eğer 11 kuralı 4. büyük olmadığını söylüyorsa ortak zayıf rengini atak etmiştir, belki de bir onörlü üçlü bir rengi atak etmiştir. Uygun oynayın.
“Eddie Kantar, Modern Briç Defansı”

31 Ekim 2013 Perşembe

Defans

                                                                                                                 corbis

Tchaikovsky - Sleeping Beauty – Waltz
http://www.youtube.com/watch?v=-sU4mgkGtrs
*****
İnsan bütün diğer canlılar gibi doğuştan gevşektir.
Onu uyarıp dürtükleyen olmazsa hemen hiç düşünmez.
Törelerine ve alışkanlıklarına uyarak bir otomat gibi yaşar.
Albert Einstein
****
BİR BABA İÇİN -6-
Bu şiirleri toprağa gömeceğim
Sözcükleri tohum olacak
Çiçekler fışkıracak topraktan
Sevgilerin dal olacak baba
Uzanacaksın uzaktaki bir ışığı yakalamak için
Işık köklerine dolacak bir gün
Yorgunluğun o çiçekleri sulayan
Koca bir nehir olacak
Baba, acıların sürgün...
Ahmet ERHAN

**
DEFANS
Defansın beş ana ilkesi vardır.
Defansta kaldığınız sürece bunlardan birisi mutlaka karşınıza çıkar. 
Bunlar:
1 - Deklaranı forse edici oyun tarzı: En sık kullanılan defans yöntemidir. Deklarandaki güç ve sayıca az olan rengi atak ederek ve her el tutuşta yine o renge devam etmekle rakibin dengesini bozarak kendi koz hakimiyetini kaybetmesini sağlamak için çalışırsınız. Başarabilirseniz deklaran elin kontrolünü kaybeder ve kozun haricinde yan rengi varsa onları kullanamaz. Gerekli şartlar varsa en etkili defanstır. Sanzatuya karşı hemen hemen tek defans şekli budur. Koz kontratlarında ise, Deklaranın iki renkli eli varsa, rakibin kozundan sizde veya partnerinizde 4 adet varsa veya Rakip 4-3 Koz fitine oynuyorsa, rakibi hızlı şekilde uzun kozdan kısaltmaya başlayabilecek iseniz bu defans tarzını tercih etmelisiniz.
2 - Lövelerinizin badem olması tehlikesi varsa aktif defans yapın. Özellikle sıralama sistemli ikili turnuvalarda defans yaparken kontratı batırmasanız dahi mümkün olduğunca fazla löveyi alabilmelisiniz. Birçok elde dekleranlar fırsat verildikleri takdirde bir renkteki kayıplarını kaçmak için diğer bir rengi sağlarlar. Bu tehlikeyi sezen defans da ataktan riske girer ve badem olmadan önce alacaklarını tahsil etmeye çalışır. Aktif Defans için de bazı şartlar vardır. Dekleranın yan rengi var ve bunu sağlamakta güçlük çekmeyecekse (partaj dağılımlar) Kuvvetli konuşmalarla zona gelmişlerse, çok uzun kapalı renkleri varsa aktif defans yapmak gerekir.
3 - Lövelerinizin kaybolma riski yoksa pasif defans yapın. Öncekinin tam tersini yapacaksınız. Dekleranın kuvvetli bir yan rengi olduğuna dair bir belirti yoksa, deklaran çok kuvvetli yer çok zayıfsa, rakipler misfitte veya kritik renkler elverişsiz dağılmışsa, Sanzatuya atak edecek gerçek kaliteli bir renginiz yoksa, 6 NT’ya veya Grandşilemlere karşı defans yapıyorsanız, ataktan fire vermeyeceksiniz. Usta Defans oyuncuları bilgi kanallarından elde ettikleri bilgilerden defans tarzı konusunda bir tercih yapamamışlarsa Pasif defansı tercih ederler.
    “ Sanzatuya tek onörlü dört parça renginizi çıkmaya istekli olmayın. İki onörlü dört parça renkler bile atak edildiklerinde uzun dönemde kazandırdıklarından daha fazlasını kaybettirirler.” Roy Klinger
     “ Eğer rakip kuvvetli konuşmuşsa onlara zaman tanıdığınız anda çok fazla löve alırlar. Öte yandan davet sekansı ile zona gelmişlerse yeterli löveleri yoktur, defanstan bir miktar yardım beklerler. Onlara yardım etmemek için Pasif defans yapın.”    Mike  Lawrance
4 - Rakip çakalarını engelleyici defans. Yani koz atağı yapmak. Daha az tercih edilen bir defans türüdür. Eğer koz atağına ihtiyaç olduğunu düşünüyorsanız, bir koz onörü feda etmek uğruna bile koz atak etmekten çekinmemelisiniz. Rakip basit renk tercihi yaparsa, sizin taraftan birinde koz yığılmışsa, misfit ellerde, kozun kısa olduğu yerde başka bir renk daha kısaysa ve o rakip Sanzatuyu da reddederse, yer iki renk okuyup üçüncüde mecburi tutuş verirse, Diğer renkler sizde kuvvetliyse, Rakiplerin yan rengini iyi kesiyorsanız, koz harici bütün renkleri kontrol ediyorsanız, rakip baraj yapıyorsa koz atağı yapmak gerekir. Eğer bunların herhangi biri yoksa koz atağı yapmıyorsunuz. Emin değilseniz yine koz atağı yok.
5 - Kozdan extra löve yaratmak. Kendi çakanıza çıkmak defans açısından çok uygulanan bir yöntemdir. Bu defans tarzını her oyuncu bilir. Sadece zaman zaman mantık hataları olabiliyor. Şöyle ki eğer sizin atak ettiğiniz kısa renk dekleranın uzun yan rengi ise bu rengi çıkmakla ona tempo kazandırmış oluyorsunuz. 
Defans ustaları şu şartlarla kendi çakalarını çıkarlar:
*Alıcı kozdan çakma durumları yoksa.
*Kısadan çıkıp çakabilmeleri için partnerin el tutabileceğine ümitleri varsa.
*Defansın durumu ümitsizse ve daha iyi bir defans tarzı yoksa.

Defans atağınızın tarzına karar verirken önce deklereleri ve oynadığınız  turnuva sisteminin özelliklerini de gözden geçirin. Eğer tarafların koz fiti ve bunun yanında uzun yanlarının olduğunu görüyorsanız, alacaklarınızı bir an önce almak için agresif atak yapın. Sonuçlar İMP ile değerlendirilecekse yine   fazla yaptırmaktan korkmayın, batırabilmek için agresif atak yapın. Oyunda bir  fazla yaptırmak önemliyse veya rakibin eli uyumsuz ve Kontrat bıçak sırtındaysa kayıpsız atak ve pasif savunma yapın. Kayıpsız atak ne demektir?  Rua ve Dam altından yapılan ataklar  kayıp ataklardır. Özellikle dam altından yapılan atakların telafisi yoktur. Rua telafi edilebilir. Atakta öncelikle sekans   kağıtlar tercih edilmelidir. Şileme savunma yaparken ne zaman as çekilip, ne zaman çekilmeyeceğine deklerelere bakıp karar vermek gerekir. Preemptive deklerelerle kontrat ilan edilmişse savunmada saldırgan  atak yapın. Özellikle as olmak üzere güçlü puanlı yerinizden atak yapınız. Gambling Üç Sanzatuya bile uzun yerinizden değil, güçlü yerinizden atak yapınız.

Defansta değişen her duruma karşı hazırlıklı olmalısınız. Ortağınıza ihtiyacı olan bilgiyi ulaştırmak için en etkili kartı oynayınız. Her ne kadar rakip de bunu öğrenecek de olsa. Ortağınızı zorda bırakacak bir davranıştan kaçınınız. Umursamaz bir şekilde kart vermek çoğu zaman oynayanın işine yarayacaktır. Savunmada deklerelerin muhakemesini yaparken 3.den açışlara dikkat ediniz.

Preemptive konuşurken dikkatli olun. Ortak pastan gelmiyorsa kesinlikle disiplinsiz Preemptive deklere vermeyin. Bu deklereler iki ucu keskin kılıçtır. Elinizi kesmemesi için birçok faktörü göz önüne almalısınız. Rakiplerin kim olduğuna, kimin zonda olduğuna bakmalısınız. Ancak özellikle ikili turnuvalar risk almadan kazanılmaz. Hiç riske girmeyip rakiplerin hata yapmasını bekleyen çiftler turnuva sonunda ortalama % 50 skor yaparlar. 
“muglabric.org” a teşekkürler