Ezra Pound etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Ezra Pound etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

24 Nisan 2017 Pazartesi

Bricimizi Nasıl İlerletebiliriz?

S. Rachmaninov - V. Gryaznov. Italian Polka
*****
Konuştuğun zaman sadece bildiklerini tekrar edersin ama
dinlersen yeni şeyler öğrenebilirsin.
Dalai Lama
*****
Yağmuru seviyorum diyorsun,
yağmur yağınca şemsiyeni açıyorsun.
Güneşi seviyorum diyorsun,
güneş açınca gölgeye kaçıyorsun.
Rüzgarı seviyorum diyorsun,
rüzgar çıkınca pencereni kapatıyorsun.
İşte bunun için korkuyorum;
beni de sevdiğini söylüyorsun.
W.SHAKESPEARE
Siyah-beyaz/ ölüm-yaşam’dan
*****

Lİ  PO 
Ve Li Po da sarhoşken ölmüştü.
Sarı Nehir’de bir ay vardı,
Kucaklamaya çalışmıştı.

Ezra Pound (1885-1972, ABD)
Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****

BRiCİMİZİ NASIL İLERLETEBİLİRİZ?
H.W.Kelsey
Çeviren: Şiar Yalçın

1. Bricimizi nasıl ilerletebiliriz? Yanlışlarımızı azaltarak.
a. Kazananlar en keskin tekniğe sahip olanlar değil, basit durumlarda en az hata yapanlardır. En iyi oyuncular bile seans başına 2-3 hata yapar.
b. Yanlışlar oyun sonunda büyüteçle incelenmeli, ayrıntılı ve eleştirel bir analizden geçirilmelidir. Yanlışları kabullenme ve ders alma isteği briçte başarının gerçek sırrıdır.
2. Tüm gelişmelerini bilmediğimiz konvansiyonları kullanmamalı, konvansiyon oyuncağı ile oynama isteğimize yenilmemeliyiz.
Konvansiyonlar düşünmenin yerini tutan bir araç sayılmamalıdır.
3. Blackwood'un tek amacı iki as eksik olduğu zaman şlem ilanına engel olmaktır.
On şlemden dokuzu Blackwood'a gerek kalmadan bulunmalıdır.
4. Kötü bir alışkanlık, kısa renklerden büyük onörleri olan ellerle 'Alışılmamış Sanzatu' konvansiyonuna başvurmaktır.
5. Kumar 3NT, sık sık yanlış kullanılır. Konvansiyon kapalı altı ya da yedi kağıtlı bir minör ve yanında en çok bir rua gösterir.
6. Zayıf iki açılışı altılı iki onörlü tek renkli ellerle yapılmalı, elin oynama gücü yüksek, defans gücü düşük olmalıdır.
7. Özellikle NT oynanırken, uzun rengin bütün alıcı kağıtlarını çekmenin çok yararı vardır. Rakipleri elini zayıflatmaya zorlar ve defosları değerlendirmemize yarar.
8. Ortağın basit desteği üzerine altı oyun lövesi ile manş denemesi, yedi oyun lövesi ile manş ilanı doğrudur. Önemli olan kontroller ve dağılımdır.
9. Yüksek seviyede koz kontratları söz konusu olduğunda as ve rualar dört ve üç puanın üzerinde değer taşırlar. Tek ve ikili onörler için bir puan çıkarılmalıdır. Assız ellerden de bir puan çıkarılmalıdır.
10. Genel olarak iyi ara kağıtları ve ikinci keserleri olan el, sanzatuya oynar.
Kuvvetli kontrolleri olan elleri ise koza oynamak daha iyi sonuç verir.
11. Olasılık yasalarına göre, dokuzludan büyük kağıt olmayan el (Yarborough) bulunma olasılığı 1827'de birdir.
12. İyi bir koz fiti bulunduğu zaman konuşmaları sonuna kadar zorlamak çoğu kez iyi sonuç verir.
a. Misfit durumunda tek sağlıklı eylem misfit belli olur olmaz susmaktır. 
En iyi kontratı bulamamış olabilir ama daha büyük bir zarardan korunmuş oluruz.
b. İki renkli misfit daha da korkulacak bir şeydir.
c. Misfitten kuşkulandığınızda eli rakiplere oynatmaktan mutluluk duymalısınız.
d. Rakip renginden uzunluk misfitin ilk işaretidir ve iyi oyuncuları araya girmekten caydırmak için yeterlidir. Bir el bir taraf için misfitse, öbür taraf için de misfittir.
e. Rakip renginden uzunluğu olan 17 onör puanına kadar dengesiz ellerle en doğru karar pas geçmektir.
13. Fazladan konuşmalar daha iyi kontratlara değil daha iyi defansa yol açar. Yolda papatya toplamak tehlikelidir. 1556 dünya şampiyonluğu eli incelenmesi sonucunda en başarılı kontratların en az konuşmalarla ulaşılan kontratlar olduğu saptanmıştır.
14. Dağılım 4-3-3-3 ise Stayman kullanılmamalıdır.
15. İyi oyuncular empas yapmayı sevmezler. Yüzde elli bir şansı ustalar için yeterli değildir. Onlar empası son çare olarak saklayıp daha emin yollar ararlar.
Usta oyuncu genellikle vasat oyuncudan bir eksik yapar.
16. Yüklü ceza sayıları manş ve şlemleri batırmaktan değil, rakiplerinizi misfit olan elerle düşük seviyede yakalamaktan kaynaklanır. Rakipler isteyerek manş ilan ettiklerinde kontur tehlikelidir. Çünkü konturunuz dekleranı kötü bir dağılım konusunda uyarabilir, kötü kontratttan daha iyi bir kontrat buldurabilir. Yeterli koz olmadan yüksek seviyedeki kontratlara kontur çekenler pişman olurlar. Böylece hem oyunu hem de ortaklarını kaybederler.
17. Bir defans oyuncusunun eli onör puanları bakımından güçlü ise koz çıkışı iyidir.
18. Oyun sırasında kısa dinlenmeler işe yarar. Ortağınız oynarken onunla birlikte oynamayıp dinlenin. Ortağınızı seyretmeyin.
19. El bağışlamak deklaranı yanıltabilir. Keserleri ilk fırsatta kullanan savunma oyuncuları deklaranın işini kolaylaştırır. 

1 Temmuz 2016 Cuma

Stayman- Jacoby Transfer ya da Minör Transferden Sonra Kantitatif 4NT

Dreams by Francisco Tárrega
***
Uşağım bile olsa yanlışlarımı düzelten efendim olur.
Goethe
***
Okur
Üç tür okur vardır.
Bir, yargılamaksızın keyfini çıkaran;
iki, keyfini çıkarmadan yargılayan;
üç, keyif alırken yargılayan ve yargılarken keyif alan.
Sonuncu sınıf, hakikaten bir sanat eserini yeniden üretir; üyeleri fazla değildir.
Goethe
***
HEKİMLERE GÖRE DENİZE NE ZAMAN GİRİLİR?

Yaz başında deniz banyosunun en sağlıklı biçimini öğrenmek için bir hekime danıştım. Sabahları, aç karnına on beş dakika kadar denize girmemin yararlı olduğunu söyledi. Bu hekimin salık verdiği gibi yapıyordum.

Bir sabah denize giderken rastladığım bir hekim arkadaşım, en iyi denize girme zamanın kahvaltıdan 2 saat sonra olduğunu söyledi. Hangisinin doğru olduğunu anlamak için ünlü bir hekime başvurdum. O da, akşam üzerleri güneş çekilerken denizde yüzmemi ama on beş dakikadan çok denizde kalmamı salık verdi.

Birinin dediği öbürünü tutmadığı için aklım karıştı. Deneyimli bir hekime başvurdum. Önceki hekimlerin söylediklerini anlattım. Söylenenlerin hiçbirini sağlık için doğru olmadığını “ultraviyole, radyoaktivite” gibi terimler  de kullanarak bilimsel olarak açıkladı. Günün güneşli saatlerinde girilmeliymiş ki, denizden yansıyan ışınlardan yararlanılsın. Sağlıklı insan bir saat denizde kalabilirmiş.

Büsbütün aklım karıştı. Başvurduğum bir başka uzman hekim her denize girecek olanın benim gibi gelip hekime danışmasının ne denli iyi olacağını açıkladıktan sonra, her insanın denize girme zamanının ayrı olduğunu, denizde yüzme ve kalma süresinin de insanına göre değiştiğini söyledi. Kan tahlilleri, çiş tahlilleri, tansiyon ölçülmesi, röntgen muayenesi, kalp muayenesi filan sonunda, denize hiç girmemem gerektiği anlaşıldı. Yalnız öğle yemeklerinden sonra kumda oynayıp güneş banyosu yapabilirdim.

Kafam karmakarışık olmuştu. Gittiğim yaşlı bir hekim öncekilerinin dediklerinin hepsinin yanlış en iyisi geceleyin denize girmenin doğru olduğunu söyledi.

Sporcu bir hekim de, “Ne zaman canın denize girmek isterse yahu…” dedi.
Hekim olmak kolay değil, yıllarca öğrenim görüyorlar. Elbette bir bildikleri var ki bu öğütleri verdiler bana… Evet hekim olmak kolay değil de hekimin dediğini yapmak kolay mı? Uygar insan hekimin sözünden çıkmaz. Ben bu hekimlerin hepsinin dediklerini yerine getirsem, sabah erkenden aç karnıma denize girip bir daha hiç denizden çıkmamam gerekir ki bu kez de karada kalmaya fırsat bulamam.
   
Bir arkadaşıma bunları anlatıp şaka olsun diye, “tanıdığın iyi bir hekim var mı, karada ne kadar kalacağımı soracağım…” dedim.
Aziz Nesin
(Ahnet Rasim Küçükusta'ya teşekkürler)

***
Yalnızlık
Yalnızlığa yenilmemek için,
sık sık hayaller kurulur;
ama aslında neyin hayalini kurarsan kur,
yalnızlık her hayalin sonudur.

Pablo Neruda
***
Tricks : Löve, alınan el.
Trump : Koz
Partaj : Belli bir rengin, rakiplerin elindeki eşit dağılımı (3-3, 2-2 vs.)
Perdan : Kayıp kağıt
***
SUARE
Öğrendiğinde annesinin şiir yazdığını,
Ve babasının şiir yazdığını,
Ve en genç oğlunun bir yayınevinde çalıştığını,
Ve ikinci kızının arkadaşının
bir roman yazdığını,
Amerikalı genç hacı
Haykırdı aniden:
“Amma da akıllı bir salkım bu!”
Ezra Pound (1885-1972, ABD)  Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****
STAYMAN - JACOBY TRANSFER YA DA MİNÖR TRANSFERDEN SONRA KANTİTATİF 4NT
1. Ortağınız 1NT ya da 2NT ile açtığında stayman yapıp aldığınız cevap üzerine söylediğiniz 4NT kantitatiftir.
2. Jacoby transfer yapıp ortağın normal deklaresi üzerine söylenen 4NT kantitatiftir. Transferi kırınca söylenen 4NT, RKCB dir.
3. Minör transfer yapıp ortağın minörü reddeden cevabı üzerine söylenen 4NT kantitatiftir.
Aşağıdaki sekansların tümünde 4NT kantitatiftir.
1NT  …     2C        
2X     …    4NT     
*
2NT  …     3C      
3X     …    4NT   
*
1NT  …    2D    
2H     …   4NT  
*
1NT  …     2H
2S     …    4NT
*
2NT   …   3D           
3H     …   4NT      
*
2NT  …     3H
3S     …    4NT
*
1NT  …    2S   
2NT  …    3D   
3NT  …    4NT 
*
1NT  …     2S     
2NT  …     3M
3NT  …    4NT   
*   
1NT  …    2NT
3C     …   3M

3NT   …   4NT
“Ustalaşma Yolunda, Ergun Korkut”

27 Nisan 2014 Pazar

Briçte Kaptanlık

KARAR
Acele karar vermeyin.
Hayatın küçük bir dilimine bakıp tamamı hakkında karar vermekten kaçının.
Karar; aklın durması halidir. Karar verdiniz mi, akıl düşünmeyi, dolayısıyla gelişmeyi durdurur. Buna rağmen akıl, insanı daima karara zorlar. Çünkü gelişme halinde olmak tehlikelidir ve insanı huzursuz yapar.
Bir yol biterken yenisi başlar, bir kapı kapanırken, başkası açılır.
Bir hedefe ulaşırsanız daha yüksek bir hedefin hemen oracıkta olduğunu görürsünüz.
Lao Tzu
*****
KIŞ
Yeryüzünün kışı geldi
Ve ben hepsinin parçası olurum
Ve içimde kımıldayan her şeyin ruhu oturur.
Soğukla süzgün ve saatlerle bozlaşan
Ve anlık bir güneşle neşelenen
Yeryüzünün kışına katlanmak zorundayım.
Bak işte, baharımın gelişini beklemekten soldum!
Ya da sıcaklığa hasret eğilerek
Azıcık odunla dolu şömine üstünden,
Almalıyım ciltli Longinus’taki o yoğun neşeyi,
Ki ilk okuduğumda O’nu
Ormanlar parıldamıştı yazla
Ya da baharın teşne yelleri arasına
Bırakmıştı beni şarkılı gökler
Ya da canlı güller arasında yüreğimin gezmesini sağlamıştı
Ya da müşfik bir ay sarmalamıştı beni çimende.
Ezra Pound (1885-1972, ABD)m- Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****
BRİÇTE KAPTANLIK
Ortaklardan biri limite olmuşsa, elini tam olarak anlatabilmişse, bazı istisnalar hariç (kaptanlığın paylaşılması gibi) o elin son kontrat kararı ortağına aittir. Kaptanlığı alan kişi, ortağından öğrenmesi gerekecek bütün bilgileri öğrenir ve nihai kararı verir. Tüm sorumluluk o el için kaptan olana aittir.
Kaptanın amacı, elini anlatmak değildir. Ortağı limite olduktan sonra ve/veya koz fitinden sonra, ortağın elini daha iyi anlamak için soran cue-bid konuşmalarını başlatır.

SORAN CUE-BİD NEDİR?
En az zon oynamayı hedeflemiş, şilem veya Grand şilem oynamayı amaçlayan eller için uygulanır. Çoğunlukla koz fiti olan ellerde uygulanır. Splinter  türü bir özellik taşımakla birlikte, yapılan cue-bid konuşmanın (soran cue-bidin), tek ya da şigan olma zorunluluğu yoktur. Sadece o renkte A,R, singleton  (tek) ya da şigan (hiç yok) gösterir. 
Uzunluk, kısalık yönünde yüzde yüz bilgi vermeyebilir. 
Bir sonraki renkle ilgili kontrol sorar. 
Kontrol: A, R, tek veya şigan anlamı taşır.
SORAN CUE-BİD in kullanıldığı basamak 4 seviyesi basamağıdır. 
Bazen bu durum, 3 kör ya da 3 pikten de başlayabilir.
“Yusuf Ziya Serifoglu”
görsel: flickr

14 Nisan 2014 Pazartesi

Dört Seviyesinde Açışlar

Ember - Cheap Thrills Sia Cover Violin and Cello
*****
Eğer hayat sadece sevinçle dolu olsaydı,
hiçbir zaman cesur ve sabırlı olmayı öğrenemezdik.
Helen Keller
*****
HAKLI VE GÜÇLÜ
Uygarlık, haklı ve güçlü karşı karşıya geldiği zaman ortaya çıkar. 
Uygar kültürde haklı güçlüden korkmaz, hakkını savunur ve alır. 
Uygar olmayan kültürde haklı güçlünün yumruğu altında ezilir ve haklı iken haksız olur. 
Seçimler yapıyorsunuz. Bakın bakalım, haklı olan mı kazanıyor, güçlü olan mı? 
Sabahtan akşama çalışıyorsunuz. Haklı olan mı kazanıyor, güçlü olan mı? 
Toplumunuz haklı olanın peşinden mi gidiyor, güçlü olanın peşinden mi? 
Topluma egemen olan haklılık mıdır, güçlülük mü? 
Geleceğiniz bu sorunun yanıtındadır. 
Başınıza gelen de gelecek olan da kendi seçiminizdir. 
Gerçek bu…
Erdal Atabek
****
DAVET
Süslü günlerin mahvettiği
O eski tuhaf aşk öykülerinin çimenlerine düşmüş
Hoş yarı doğruların şebnemiyle
Ve bal sözcüklerle ve çiçek öpüşlerle
Sana kur yapmak için eğilemem.
Uzaklardan duyulan çanlar misali titrek
Fısıltılar içinde tapınarak
Mırıltılı alacakaranlıkta
Ayaklarına da kapanamam.
Tüm bu şeyleri bilirdim vaktiyle
Ve yapardım
O şen gençliğimde de değil, üstelik geçen yıl.
Ve geçip gitti
Rüzgârın gölgesi misali.
Hayır, sana böyle kur yapamam;
Fakat bütün hakikatin merkezine
Yukarılara doğru süpürüldüğümden
Beraberimde götürmek zorundayım seni
Şu kuşatan muazzam ateşe esrime içinde,
”Peşimden gel! Peşimden gel!”
Diye çağırarak ateşin ortasından her daim,
Ve kavuşmamızın haşmetinde
Yeniden doğacaktır kudret.
Ve birlikteyken bu kudretin merkezinde
Birbirimize dayanarak
Seslenmek zorundayız sonsuzca:
”Gelirim, biraz daha öteye git sen”.
Ve yeniden, ”Peşimden gel”,
Çünkü oyalanmamalıyız.
Ezra Pound (1885-1972, ABD) - çeviren: İsmail Haydar Aksoy
****
DÖRT SEVİYESİNDE OYUN AÇIŞLARI
Dört seviyesi açışlar:
A- Majör açışları,
B- NT açışı,
C- Minör açışları (NAMYATS) olmak üzere üç çeşittir. Minör açışları majörlere apeldir, Minörlerle ilgisi yoktur.

A- DÖRT SEVİYESİ MAJÖR AÇIŞLARI
Dört seviyesinde yapılan majör açışları Pre-Emptivedir, asıl amacı rakiplerin iletişimini kesmek ve deklere vermelerini zorlaştırarak zon bulmalarını engellemektir. Bu nedenle diğer baraj açışlarında olduğu gibi (2.3.4) kuralına tabidir. Açıcının eli 1 seviyesinde oyun açabilecek kalitede değildir(4-10) OP. Açış rengi 8+ kartlıdır, açıcının elinde maksimum 1,5 savunma lövesi vardır. Açış renginin bir büyük onör ile başlaması tercih edilir. Koz rengi as veya rua ile başlamadığı takdirde yan renklerde mutlaka bir as vardır. Yani açıcıda her durumda en az 1 Key-kart bulunur, sıfır olamaz. Açış rengi as ile başlıyorsa yan renklerde as olamaz, bir Rua olabilir. Açış rengi (AR) ile başlayabilir.
Örnek eller
Pik: x –                 Kör: AVTxxxxx –  Karo: Rx –   Trefl: xx 
Pik: ARxxxxxx –  Kör: x –                 Karo: Dxx – Trefl: x
Pik: DVTxxxxx-   Kör: Ax –               Karo: x –      Trefl: xx
Dört seviyesinde majör bir renkle oyun açan açıcı, açış rengi koz olduğu takdirde aleyhte zon durumunda 8, eşit zon durumunda 7, lehte Zon durumunda 6 el almayı garanti etmekte ve ortağından sadece 1 löve beklemektedir. Bu durumda konturlu batış halinde her türlü Zon durumunda avantajlı skor elde etmeği düşünmektedir. Üçüncü pozisyonda disiplinsiz açışlar yapılabilir.

Rakip oyun açtığı takdirde 4 seviyesinde majör bir renkle araya giriş aynen açış şartlarına tabidir.
Cevapçı zon durumuna göre açıcının vaat ettiği el sayısını bildiğinden kendi elindeki löveler ile açıcının lövelerinin toplamı çerçevesinde hareket eder. Pre-Emptive açış yapan oyuncu ortağı tarafından sorgulanmadıkça bir daha konuşamaz.

Cevapçı, açıcıyı sorgulamak istediği takdirde ya 4 NT der ya da başka bir renk okur. Cevapçının 4 NT demesi Key-kart sorusudur. Başka bir renk okuması ise bir tur için forsing olur ve açıcıdan ‘’bu rengi kontrol ediyorsa key kartları söylemesini, kontrol yoksa rengini 5 seviyesinde deklere etmesini’’ ister.
Örneğin oyun 4 Kör ile açılmışsa, cevapçının 4 Pik, 5 Trefl, 5 Karo deklereleri okunan rengi kontrol ediyorsan Key kartları söyle anlamındadır. 4 NT ise doğrudan Key-kart sorusudur. Açıcı Key-kart sorgusuna cevap verirken basamaklı deklareler ile koz kızı bilgisini de verir. (Dikkat! Açıcıda her zaman en az 1 Key-kart vardır, sıfır olamaz).

Açıcının cevaplarında birinci basamak 1 Key-kart, ikinci basamak 1 Key-kart ve Koz damı, üçüncü basamak 2 Key-kart, dördüncü basamak 2 Key-kart ve Koz damı gösterir. Açıcıda 2 Key-karttan daha fazlası olamaz. Kontrol sorarak key-kart istenirse ve eğer bu basamaklardan biri Koz rengine denk gelirse bu renk atlanarak bir üstündeki renk okunur. Koz rengini okumak kontrol yok anlamındadır. 4 NT sorgusunda bu sorun yoktur.
*
4 NT Key-kart sorgusuna verilen cevaplar tablosu
açıcı                                                           cevapçı
4 Majör.(4Kör/4Pik)                                  4 NT (Key-kartları söyle).
5 Trefl (1 Key-kart).
5 Karo (1 Key-kart+ Koz Dam).
5 Kör (2 Key-kart).
5 Pik (2 Key-kart+ Koz Dam).

Kontrol sorgusu ile birlikte Key-Kart sorusu
açıcı                                                        cevapçı
4 Kör                                                       5 Karo (Karo kontrol varsa Key-kartları söyle).
5 Kör (Kontrol yok).
5 Pik (1 Key-kart),
5 NT (1 Key-Kart+ Koz Dam).
6 Trefl (2 Key-kart).
6 Karo (2 Key-kart+ Koz Dam).
     
Not: Dikkat edilirse Açıcıda kontrol varsa Koz renginin 5 seviyesi aşılmaktadır. Bu nedenle Şlem için ancak 1 kontrol ve 1Key-kartın yeterli olabileceği durumlarda bu sorgu yapılabilir. Kontrol yoksa Cevapçının eli oyunu 5 seviyesinde oynayabilecek kalitededir.
Kontrol sorgusu için başka bir örnek
açıcı                                                        cevapçı
4 Kör                                                       4 PİK (Pik kontrolü varsa Key-kartları söyle).
4 NT (1 Key-kart).
5 Trefl (1 Key-kart+ Koz Dam).
5 Karo (2 Key-kart).
5 Kör (Kontrol yok).
5 Pik (2 Key-kart + Koz Dam).
**
B-  4 NT AÇIŞI
Bu açış aşağıdaki örneklerde görülen tipte eller ile yapılır, doğrudan as sorusudur. Bir as varsa rengi ile söylenir, İki as ise Renk, Boy ve Karışık olmak üzere (RBK-REBEKA) tarzında gösterilir.
Pik: -,          -Kör: RDVTxx,       -Karo: A,                - Trefl: ARDVxx
Pik: ARDT, -Kör: x,                   -Karo: ARDVTxx,  -Trefl: x
Örneklerden görülebileceği gibi ellerin dağılımı, ortaktan hiçbir şey bulamazsa bile 5 seviyesinde oynayabilecek güçtedir.

açıcı                                               cevapçı
4 NT……………………………….    5 Trefl (As yok).
…………………………………….....5 Karo (Karo As).
……………………………………….5 Kör (Kör As).
……………………………………….5 Pik (Pik As).
……………………………………….5 NT (Trefl As).
……………………………………….6 Trefl (Aynı renk 2 as). (2 Kırmızı veya 2 Siyah).
……………………………………….6 Karo (Aynı boy 2 As). (2 Majör veya 2 Minör).
……………………………………….6 Kör (Karışık 2 as). (farklı renkte 1 Majör ve 1 Minör).
**
C-NAMYATS (4 seviyesinde Minör) AÇIŞLARI
4 Seviyesi minör açışlarının majörlere transfer olduğu fikri ilk olarak briç teorisyenlerinden Sam STAYMAN tarafından ortaya atılmıştır.
4 TREFL açışı 4 KÖR’e,
4 KARO açışı ise 4 PİK’e transferdir.
Ancak Stayman bu açış tipini baraj (Pre-emptive) amaçlı olarak düşünmüştür. Briç otoriteleri bu açışların zayıf değil, kuvvetli açılış olarak kabul edilmesini, baraj açışlarının ise doğrudan 4 KÖR/4 PİK diye yapılmasını istemişlerdir. Briç otoritelerinin bu talebi genel kabul görmüş ve briççilerin büyük bir çoğunluğu tarafından uygulanmağa başlanmıştır. Sam STAYMAN’ın önerisinin ters olarak uygulanması sonucu onun ismine izafeten soyadı ters yazılarak bu tip oyun açışlara NAMYATS adı verilmiştir. Birçok yerde ‘ROMEX NAMYATS’ olarak da anılır.
Namyats açış için genel şartlar:
1- 4 Trefl açışı 4 Köre, 4 Karo açışı 4 Pike transferdir.
2- Koz rengi tam kapalı ise 7+ kart olabilir. Tam kapalı değilse 8+ kart olmalıdır.
3- Koz renginde mutlaka 2 büyük onör olacak. Diğer bir deyişle koz renginde sadece 1 Key-kart varsa yanında mutlaka koz damı olacak. (Koz rengi AR, AD veya RD ile başlayacak).
4- Koz rengi as ile başlamıyorsa ya da kapalı 8+ kart değilse yan renklerden birinde 1 as olacak, yani açıcıda en azından 2 Key-kart olacak.
5- Koz rengi tam kapalı 8+ kart ise yan renklerde As olmayabilir.
6- Açıcının elinde en az 8 en fazla 9 hazır löve olacak.
7- Açıcıda 9 hazır löve varsa elinin gücü en fazla 16 OP olacak. Daha çok puan varsa 9 lövelik eller 2 Trefl ile açılır.
8- Yan renklerden hiçbirinde Void (Çaka) olmayacak. Çaka varsa elin gücü çok artar.
10- Yan renklerin hiçbirinde ikiden fazla kayıp olmayacak.
Özetle NAMYATS açışlar; 4 Kör/4 Pik açışlarından iyi, 2 Trefl açışından kötü, 8.5 lövelik ellerdir.

Namyats açış yapabilecek ellere örnekler:
Pik: ARDVTxx, - Kör: xx,                - Karo: xx,    -Trefl: RD
Pik: Ax,             - Kör: RDVTxxxx,  - Karo: Rx,    -Trefl: x
Pik: ADVTxxxx, -Kör: Rx,               - Karo: x,       -Trefl: Ax
PİK: xx,             - Kör: ARDVTxx,   - Karo: AD,  - Trefl: xx

Aşağıdaki örnek eller ile Namyats açış yapılamaz.
Pik: Ax,             - Kör: ARDVTxx,   - Karo: xxx,  -Trefl: x (Karolardan 3 kayıp var).
Pik: RDVTxxxx- Kör: Rx,               - Karo: Rx,   -Trefl: x (Sadece 1 Key-kart var).
Pik: ADVTxxxx,- Kör: Axx,             - Karo: Rx,   -Trefl: - (Trefl void, çaka var).
Pik: x,                - Kör: ARVTxxxx, - Karo: Rx,   -Trefl: AR  (18 OP var).
Pik. Rx,             - Kör: ADVTxxxx, - Karo: Rx,   -Trefl: x (Koz kapalı değil, yanda As yok).
Pik: ADVTxxx, - Kör: Ax,                - Karo: Rx,  -Trefl: Dx (Koz 7 kartlı ve kapalı değil).
Pik: AVTxxxxx, - Kör: AD,              - Karo: RD, - Trefl: x (Koz 2 büyük onörlü değil).

Cevaplar ve Rebidler
Oyun 4 seviyesinde minör bir renkle açıldığı zaman, cevapçı ortağının koz rengini, en az 2 Key-kartı olduğunu, ortalama 4,5 kaybı olduğunu, çaka rengi olmadığını, hiçbir renkten ikiden fazla kaybı olmadığını ve açıcının gücünün en fazla 16 OP olabileceğini bilerek kendi elini değerlendirir. Cevapçı zayıf ise 4 Trefl açışına 4 Kör, 4 Karo açışına 4 Pik diyerek transferi alır. Bu Sign-Off olur, Açıcı kesinlikle pas geçmelidir.
Cevapçıda 2 Key-kart varsa ve elinin dağılımı uygunsa şilem ihtimali vardır. Bu durumda transferi almaz ve açış renginin bir üstündeki rengi okuyarak Key-kart sorgusunu başlatır.
Örneğin 4 Trefl  açışına 4 Karo veya 4 Karo açışına 4 Kör cevapları Key-kart sorusudur. Açıcı key kartları bildirirken basamaklı cevaplarla Koz damı bilgisini de verir.
Açıcıda en az 2 Key-kart olduğundan
birinci basamak 2 Key-Kart,
ikinci basamak 2 Key-kart+Koz dam,
üçüncü basamak 3 Key-kart,
dördüncü basamak 3 Key-kart+Koz dam gösterir.
Cevapçı çok güçlü ise yine transferi almaz ve bu sefer transfer renginin üzerinde bir renk okuyarak kontrollere geçer (Sıra konuşması- Up the Line- Spiral Cue Bid). 4 Trefl açışına 4 Pik, Pik kontrolü gösterir. Bundan sonra açıcıda sıra ile elindeki kontrolleri gösterir. Atlanan renkte kontrol yoktur.
Cevapçı 4 NT demişse pik kontrolü yok, fakat minörlerin her ikisinden kontrolü olan iyi bir elim var demektedir. Açıcıda pik kontrolü varsa Key-kartlarını gösterir. Kontrol yoksa 5 Kör ile Sign-Off yapar.

Oyun 4 Karo ile açıldığında, cevapçı 4 NT derse yine minörlerin her ikisinden kontrolü olan iyi bir el göstermektedir. Açıcıda kör kontrolü yoksa 5 Pik ile Sign-Off yapar.  
Not: Bazı oyuncular açış renginin bir üzerindeki rengi açıcıyı deklaran yapmak için kullanırlar. Örneğin 4 Trefl açışına 4 Karo diyerek transferi almaz ve açıcının 4 Kör diyerek oyunu açıcının oynamasını isterler. Bunlar Key-kart sorgusunu 4 NT ile yaparlar.

Cevapçının Konuşmaları özet tablosu
açıcı                                                 cevapçı
4 Trefl.(Körlere transfer)              4 KARO (Key-kart sorusu).
                                                          4 KÖR (Transferin kabulü. Sign-Off).
                                                          4 PİK (Pik kontrolü- Spiral Cue Bid).
                                                          4 NT (Pik kontrolü yok, Minörlerin her ikisinden var)

açıcı                                                 cevapçı
4 Karo (Piklere transfer).               4 Kör (Key-kart sorusu).
                                                          4 Pik (Transferin kabulü. Sign-Off).
                                                          4 NT (Minörlerin her ikisinden kontrol var. İyi el).
Açıcı, Cevapçının 4 NT sorgusuna cevap verirken yine basamaklı deklareler ile Dam bilgisi ile birlikte Key-kart sayısını verir. Basamaklardan biri Koz rengine denk geliyorsa bu basamak atlanarak bir üstündeki renk okunur. Çünkü Koz rengini 5 seviyesinde okumak Sign-Off olur.  
*
Açıcının Key-kart sorusuna cevapları
açıcı                                                 cevapçı
4 Trefl (Körlere transfer).             4 Karo (Key-kart sorusu).
4 Kör (2 Key-kart).
4 Pik  (2 Key-kart + Koz dam).
4 NT (3 Key-kart).
5 Trefl (3 Key kart + Koz dam).
*
4 seviyesi açışlara karşı savunma
4 Kör/ 4 Pik açışlarına atılan kontur ceza değil uyandırmadır, rakip renk dışındaki renklere apeldir. Müdahalecinin ortağı (Yükselten) öncelik diğer Majör olmak üzere kalan üç renkten birini seçmelidir. Ancak Yükselten rakibi batırmakla skor avantajı elde edeceğini düşünüyorsa pas geçebilir.

Müdahaleci DBL atarken dikkatli olmalıdır. Oyunu 4 seviyesinde majör bir renkle açan rakibin elinde 8+ kartlı koz vardır, eli dengesizdir. Yükseltenin pas geçmesi halinde, Açıcı ortağından gelecek löveler ile oyunu yapabilir. Bu nedenle Müdahaleci elindeki puanlara göre değil, savunma lövelerine göre DBL demelidir. Kontur atan Müdahalecide 3,5 savunma lövesi bulunmalıdır. Bu durumda Yükselten elinde 1 savunma lövesi varsa ve skor avantajı elde edilecekse dengeli eller ile Pas geçebilir. El dengesiz ise Pas geçilmemeli renk gösterilmelidir.
Müdahalecinin DBL veya 4 seviyesinde diğer majör renk ile araya girişinden sonra Yükselten 4 NT ile Key-kart sorgusu yapabilir.
Müdahalecinin başka bir renk okuması oynamak içindir ve kaliteli 6+ kartlıdır. 4 NT müdahalesi ise (5+/4+) minörleri gösterir.
Müdahalecinin eli çok kuvvetli iki renkli (5+/5) ve ortağından gelebilecek 1 löve ile şilem oynayabilecekse rakip rengi Cue-Bid eder veya 5 NT der. Rakip rengin Cue-Bidi Diğer majör ile Treflileri, 5 NT müdahalesi Diğer majör ile karoları gösterir.
açıcı                                        müdahaleci        
4 Majör ……………………..   DBL. (Diğer renkler ve 3,5 savunma lövesi).
…………………………………4 Diğer Majör. (oynamak için, 6+ kart).
…………………………………4 NT (Cue-Bid, Minörler 5+/4+).
…………………………………5 Renk (Oynamak için, 6+ kart).
…………………………………5 Rakip renk (Cue-Bid, 5+/5+ Diğer majör ve Trefl)
…………………….…………...5 NT (Cue-Bid, 5+/5+ Diğer majör ve karo).
4 NT açışlarına DBL cezadır. Müdahaleci oyun açılış kartını kendisi yapacaksa ve NT oyununu tek başına batırabilecekse kontur atmalıdır. Oyun açılış kartını Müdahalecinin ortağı yapacaksa DBL tehlikelidir, Yükselten Müdahalecinin rengini bulamayabilir.
Renkle Müdahale baraj amaçlıdır. Rakibin eli çok kuvvetlidir, skor avantajı sağlanacaksa (2.3.4) kuralı dikkate alınarak 5 veya daha yukarı seviyelerde renkle araya girilebilir.

NAMYATS açışlara atılan konturun hiçbir tehlikesi yoktur ve ceza değildir. Açış rengi rakibin rengi değildir ve bu renge oynama ihtimalleri çok azdır. Bu nedenle atılan kontur ceza olmamasına rağmen, yükselten zayıf bir el ile rahatlıkla pas geçebilir.
Namyats açışlara Kontur atmak için çok fazla puan olmasına gerek yoktur, oyun açar kalitede bir el olması yeterlidir. Müdahaleci rakibin ima ettiği renk dışındaki diğer üç renge hazırlıklıdır. Yükselten 8+ OP ile öncelik diğer Majör olmak üzere en iyi rengini göstermelidir.
Müdahalecinin başka bir renk okuması oynamak için ve 6+ kartlıdır. 4 NT müdahalesi Minörleri (5+/4+) gösterir. Rakibin ima ettiği Majör rengi okumak Cue-Bid olur ve diğer Majör ile bir Minörün (5+/4+) karlı olduklarını gösterir. 5+ kartlı olan renk Majördür.
açıcı                                  cevapçı
4 Minör………………….. DBL. (12+ OP, rakibin ima ettiği renk dışındaki renkler).
…………………………….4 Diğer majör (6+ kart, oynamak için).
…………………………….4 Rakip majör (Diğer Majör ve bir Minör (5+/4+)
……………………………4 NT (Minörler 5+/4+).
……………………………5 MİNÖR (Okunan renk 6+ kart, genellikle baraj amaçlı).
Namyats açışlara DBL ile müdahale edildiği takdirde cevapçı:
a-Atağın Açıcıya gitmesi için Pas geçebilir. Açıcı kendi rengini söyler ve oynar.
b-Atağın kendisine gelmesini istiyorsa transferi alır.
c-Cevapçının sürkontur (RDBL) demesi yan renklerden en az 2 savunma lövesi gösterir. Bu durumda açıcı kendi elinin durumuna göre hareket eder. Eğer rakipler yarışmaya devam ederse ve açıcının elinde koz rengi dışında bir as varsa ve de skor avantajı sağlanacaksa rakipleri cezalandırır. Koz rengi dışında as yoksa veya skor avantajı sağlanmıyorsa kendi rengini söyler ve oynar.
d-Cevapçı iyi bir el ile Şlem oynamak için rakipleri duymamış gibi hareket eder.
*
5 SEVİYESİ OYUN AÇIŞLARI
5 SEVİYESİ MİNÖR açışları 8+kartlı ve Pre-Emptivedir, (2.3.4) kuralı uygulanır. Bu açışlara atılan kontur ceza odaklıdır.

5 SEVİYESİ MAJÖR ve 5 NT açışları 11 lövelik eller gösterirler. Pek kullanışlı değildir. Biz bu tip elleri 4 NT ile açarak ortaktan aslarını rengi ile göstermesini istiyoruz.     
“Mehmet Özyeşilbaş” a teşekkürler.