Sinyalizasyon etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Sinyalizasyon etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

1 Temmuz 2017 Cumartesi

Defans ve Sinyalizasyon

görsel. pinterest
***
Vampire Waltz Music - Tonight Ve' Dance (Masquerade)
***
Dünyanın en güçlü kişisi de olsan,
her zaman yenik düşersin.
Oscar Wilde
***
ÇOK GÜZEL
Durma artık burada uysal âşık!
Aydınlık  milinin yatağında.
Bilemiyoruz belki de meşe o ağacın adı,
Anlayamıyoruz var olduğumuzu gölgesinde
                                   ağırbaşlılığının.
Veda geliyor şimdi, öğretmek için
sergilenmeyi, uçuşan geriye dönen
                                    vakitte.

Kime, kime gönderiyor incelen yapraklarını
yüzün, kavisin beyaz yanağıyla?

Bu aklıkta, minarem mavi benim.
Işığım denize kayıyor, bir sayıklama
izleğiyle, bir zamanlar pay verdiğimiz
                                   insanlığa!
Nilgün MARMARA
***

BRİÇTE  DEFANS

SİNYALİZASYON
Briç oyununda ilk kartın atak edilmesiyle birlikte, ortaklar arasında sinyalizasyon (Apel-Legal işaretleşme) başlar ve oyun süresince devam eder. Çok çeşitli apel sistemleri vardır. Her ortaklık kendi apel sistemini oluşturabilir. Briç dünyasında yaygın olarak kullanılan yöntem Romen apel sistemidir. Hem ataklarda hem de defoslarda aynı şekilde kullanılabilir. Bir diğer cazip tarafı ise bir defada birden fazla apel verilebilir.

ROMAN DISCARDS (Odd/Even Discards)
Diskart (Defos), Elde oynanan renkte kart bulunmaması halinde başka bir renkte kart verilmesi (koz haricinde) durumudur. Roman anlaşması şu temellere dayanır;
a- Tek sayılı (3,5,7,9) kart defos edilmesi bu renkte cesaret verir. Partnere iletilen mesaj, (ortak el tuttuğun zaman bu rengi gel).
b- Küçük çift sayılı (2,4) kart defos edilmesi, kalan renklerden küçüğünü ister. (koz haricindeki)
c- Büyük çift sayılı kart defos edilmesi, kalan renklerden büyüğünü ister. (Koz haricindeki

Defoslarda kullanılan bu yöntem ortağın (A) atağında da  kullanılabilir.
Ortağın As atağına, tutum apeli (Attiude) ve tercih apeli (suit Preference) birlikte verilir.
a- Ortağın atağına karşı, tek sayılı kart verilmesi (3,5,7,9) ‘’Beğendim, bu renge devam et’’ anlamını taşır.
b- Küçük çift sayılı kart verilmesi (2,4) ‘’Beğenmedim, bu rengi gelme, koz haricindeki kalan renklerden küçüğünü gel’’  anlamındadır.
c -Büyük çift sayılı kart verilmesi (8,10) ‘’Beğenmedim, bu rengi gelme, koz haricindeki kalan renklerden büyüğünü gel’’ manasındadır.

Hem ataklarda, hem de defoslarda 6’lı tarafsız karttır. Bu kart herhangi bir tercihi olmadığını bildirir.

As Atağı dışındaki ataklara verilen apeller:
Ortağın Rua atağına, sayı apeli (Count) verilir. Atak edilen rengin elimizde çift sayıda veya tek sayıda olduğu bildirilir.
a- Ortağın (R) atağına çift sayılı kart verilmesi, atak renginin elimizde çift sayıda olduğunu bildirir. (2 kartlı, 4 kartlı v.b)
b- Ortağın (R) atağına tek sayılı kart verilmesi, atak renginin elimizde tek sayıda olduğunu bildirir. (3 kartlı, 5 kartlı v.b)
            
Not 1: NT oyunlarında elimizde (A) varsa ortağın Rua sı As ile ezilerek aynı renk dönülür. As yoksa sayı apeli verilir.
            
Not 2: Ortaklar arası anlaşmaya bağlı olarak çift sayılı kart yerine büyük markalı kart, tek sayılı kart yerinede küçük markalı kart kullanılabilir.
a. Ortağın (A) veya (R) atağına karşı onör verilmesi, verilen onörün bir altındaki diğer onörün bizde olduğunu gösterir. Örneğin (D) vermişsek (V) bizdedir.
b. Ortağın küçük kart atağına karşı, elimizde sıralı onör varsa küçüğünü koyarız. Buradaki amacımız ortağımıza verilen onörün bir üstündeki onörün bizde olduğu mesajını vermektir. Ancak elimizde sıralı onör olmadığı halde mecburiyetten onör oynamış olabiliriz. Yani verdiğimiz onörün bir üstü bizde olmayabilir. Rakipte ortağımızı yanıltmak için bu onörümüzü  büyük bir kartla alır. Örneğin ortağımızın küçük kartlı atağına (V) koyduk, rakip bunu (R) ile aldı, ortak merak eder (D) bizde mi yoksa rakipte mi? diye. Bu ikilemi ortadan kaldırmak için, rakibin ilk atağında büyük markalı bir kart verirsek verilen onörün bir üstü bizdedir. Küçük markalı bir kart verirsek bizde değildir.
c. Ortağın küçük kart atağını rakip yerden büyük bir kart oynayarak alıyorsa ve biz o kartı geçemiyorsak yine Roman apelindeki gibi tek sayılı kart vererek beğendim veya çift sayılı kart vererek beğenmedim mesajlarını iletebiliriz.
          
Not 3: Bazen elimizde vermek istediğimiz apeli gösterecek kart bulunmayabilir. Bu durumda verdiğimiz kart ortağımıza yanlış bir mesaj iletebilir. Örneğin ortağımızın atağını beğenmedik, fakat elimizde bunu belirtecek o renkten çift sayılı kart yok, mecburiyetten tek sayılı kart veriyoruz, ortağımızda beğendiğimizi düşünüp devam ediyor. Bunun çözümü ortaklar arası anlaşmaya bağlı olarak büyük apel veya küçük apel yöntemi ile olabilir. Örneğin ortağımızın atağına önce küçük, sonra büyük kart vererek beğenmediğimizi ifade edebiliriz yahut tam tersini de uygulayabiliriz. Önce büyük sonra küçük kart vererek beğenmediğimizi gösterebiliriz. Büyük apel veya küçük apel kullanımı tamamen ortaklığın tercihine bağlıdır.
          
Sayı bildiren apellerde de elimizde isteğimizi anlatacak kart bulunmaması halinde önce büyük sonra küçük kart vererek o rengin elimizde çift sayıda olduğunu, önce küçük sonra büyük kart vererek tek sayıda olduğunu bildirebiliriz. Yahut yukarıda olduğu gibi tam tersini de uygulayabiliriz. Tamamen ortaklığın tercihine bağlıdır. Fakat bu yöntemlerin başarılı olabilmesi, ortakların çok iyi anlaşabiliyor olmasına ve yorum yeteneklerinin çok gelişmiş olmasına bağlıdır.

Oyun içindeki apeller
a- Oyun içinde, atak rengi dışında başka bir renk dönüyorsak; küçük markalı (2,3,4,5) bir kart dönmek, bu renkten onörüm var anlamındadır.  Büyük markalı bir kart (7,8,9) dönmek, bu renkten onörsüzüm mesajını iletir. Ortağın eline giderken de aynı yöntem uygulanabilir.
b- Ortağın çakasına giderken dönüş rengi de gösterilebilir; Büyük markalı bir kart gitmek, ‘Ortak, çakadan sonra kalan renklerden büyüğünü dön’.  Küçük markalı kart gitmek, ‘kalan renklerden küçüğünü dön’ mesajlarını verir.
c- Ortağın rengi dönülürken sayı bildirilebilir. Tekli kartlar tek sayıda olduğunu, çiftli kartlar ise çift sayıda olduğunu gösterir. İstenirse Büyük kart-küçük kart uygulamasıda yapılabilir.
d- Ortağın (A) veya (R) ataklarına onör vermek, verilen onörün bir altındaki onörün bizde olduğunu gösterir. Ancak bu hareket partnerimize ‘bu rengi devam et’ mesajını iletmez. Sadece bilgi verir. Karar partnere aittir.
e- Oyun sonunda ortak apel vermez, rakip apel verir. Deklaran defoslarda kart atmakta zorlanıyorsa direkt apel vermiş olur. Dekleranın boşalttığı renk dönülür.

Çeşitli Sinyalizasyon uygulamaları hakkında genel bilgi
Defansta veya ofansta başarılı olmak için sadece ortaklığın apel sistemini oluşturmak yeterli değildir. Rakiplerin ne oynadıklarını anlamak ve tuzaklara düşmemek için literatüre girmiş sinyalizasyon türleri hakkında bilgi sahibi olunmalıdır.

Tutum bildiren apeller.(Attitude-Etüt): Ortağın atağına ilişkin düşüncemizi ifade eder. Gelinen renk hakkındaki tutumumuzu gösterir.
a. Büyük kart vermek devam et beğendim anlamını taşır.
b. Küçük kart vermek gelinen rengin beğenilmediğini gösterir. Uygulamada BÜYÜK APEL ismiyle anılır.
KÜÇÜK APEL, büyük apelin ters uygulamasıdır.
Sayı bildiren apeller.(Count): Gelinen renkteki kart sayımızı gösterir.
a. Oynanan renge küçük kart vermek tek sayıda,
b. büyük kart vermek çift sayıda kart bildirir. Uygulamada DÜZ SAYI ismiyle anılır.
TERS SAYI, düz sayının ters uygulamasıdır.

Renk tercihi bildiren apeller. (Suit Preference): Gelinen renk ve koz dışındaki kalan renklerden hangisini tercih ettiğimizi gösterir.
a. Oynanan renge büyük kart vermek kalan renklerden büyüğünü,
b. küçük kart vermek küçüğünün gelinmesini ister. Uygulamada PREFERANS ismiyle anılır.

Sinyalizasyon sırası: Bu tip apelleri kullananlar, bir defada birden fazla apel veremedikleri için apellerini sıraya koyarlar ve sırasıyla gösterirler. Sinyalizasyon sırası önce Etüt sonra sonra sayı daha sonra preferanstır. Ancak rakipleri blokatif konuşma yapmışlarsa veya şlem oynuyorlarsa önce sayı sonra preferans verirler.
As atağına tutum apeli (Etüt) verirler. Ancak (D) yerde üç kartlı veya daha fazla sayıda ise etüt yerine sayı verirler. Veya (R) yerde iki parça veya daha fazla sayıda ise bu sefer etüt yerine preferans verirler.

Standart Carting: NT kontratı oynanırken (A) veya (D) atağına tutum apeli verilir. (R) atağı As ile ezilerek dönülür. Oyun içinde apel vermek gerekirse sayı apeli verilir. Ortağın rengi sayı ile dönülür.
Koz oyunlarında direkt sayı apeli verilir. Ancak (A) atağına karşı, gelinen renkten yerde üç adet boş kart varsa o zaman tutum apeli verilir. Koz atağına karşı preferans apel kullanırlar.

UDCA (Upside Down Count and Attitude): Bazı oyuncular oyun oynarken büyük kartlarını harcamak istemedikleri için, standart tutum ve sayı apellerini ters uygularlar. Renk tercihi uygulamaları ise Standart Carting uygulaması ile aynıdır.

Lavental Discards (Lav):  Kart rakamları yerine kart renklerini kullanırlar. Örneğin kozlu oyunda koz kör ise ve trefliye defos yapılıyorsa, Karo defosu Pik ister. Pik defosu ise Karo ister.

ATAK GÖSTEREN KONTRLAR
a- Artifisyel (Yapay) deklerelere (Stayman, Jacoby transfer, Multy, Cue Bid, Drury, Black wood veya Gerber, Röle cevapları v.b) atılan kontrlar puan vaat etmez, sadece atak gösterirler.
b- NT şlemlerine atılan kontr, basitçe Dummy’nin birinci renginin atağını ister.
c- Renk şlemlerine atılan kontr, rakipler koz dışında sadece bir renk konuşmuşlarsa, konuşulan rengin atağını ister. Şüpheli durumlarda (Birden fazla renk konuşulmuşsa) yerin birinci rengi atak edilmelidir.
d- Rakipler renk konuşmadan 3NT ye gelmişlerse (1NT-pas-3NT-kontr), partnerin konturu en kısa ve onörü olmayan rengin atağını ister. Bu renk genellikle majördür.
e- Sadece dummy bir renk göstererek 3NT oynuyorlarsa, ortağın kontru yerin rengini ister.
f- Hem dekleran, hem de dummy  birer renk konuşarak 3NT ye gelmişlerse, ortağın kontru yine yerin renginin atağını ister.
g- Rakipler 3NT ye gelirken dummy iki renk konuşmuşsa, atılan kontr, yerin birinci rengini ister.
h- 3NT ye kontr atan daha önce bir renk göstermiş ise kontr atmakla kendi rengini istemez, yine dummy nin rengini ister. Dummy renk göstermemişse kendi rengini ister. Partner kontr atmazsa yine kendi rengini ister.
ı- Defanstaki ortakların her ikisi de birer renk göstermiş ise, 3NT ye atılan kontr üzerine atak yapan ortağının rengi kendisinde onörlü ise ortağının rengini, değilse kendi rengini atak eder.
j- Rakipler 3NT ye gelirken, defanstakilerden sadece atak yapan bir renk göstermiş ise kontrcu ortağının rengini istemez. Dummy nin birinci renginin atağını ister. Ancak atak yapanın rengi elinde güçlü bir sekans teşkil ediyorsa kendi rengini atak edebilir. 
Mehmet Özyeşilbaş’a teşekkürler

13 Mart 2015 Cuma

Sinyalizasyon

BEDŘICH SMETANA – VLTAVA
*****
Bu dünyadaki en mutsuz insanlar,
başkalarının ne düşündüğünü takıntı haline getirenlerdir.
Lupytha Hermin
*****
SÖZ
Bilge kişi su gibidir,
su ki, beslerken dört bir yönü,
yarışmaz, tartışmaz şunu, bunu.
 *
Kibirsizce akar, seçmeden sağı solu,
bu yüzdendir ki, Yol’a uyumludur yolu.
 *
İşte bilge kişi benzer şekilde,
yaşar, doğayla iç içe...
 *
Düşüncesinde derin,
verirken tarafsız engin.
*
Konuşurken doğru,
ve yönetirken dürüst.
 *
Gündelikte yeterli,
ve edimlerinde tutarlı.
Yeteneğince üretici,
fırsatlar kadar girişimci.
*
Ne kimseye üstün olma çabasında,
ne de kimse ona üstün.
Lao-Tse
“Tao Te Ching” (Yol ve Erdem) adlı kitabından
İnci Tun “denizce”
****
TAŞLAR
Bazen görürsün
taşlardaki
bir devinimi,
dilsiz,
konuşan gene de:
sendin bu,
bir silahı savururken,
yabanıl hayvanlarla boğuşurken,
dinlenmeye geri gelmişken evine,
evini yöneten
sıcaklığa doğru
uzatmışsın elini.
Orada duruyorsunuz
birlikte,
sen ve yavruların,
ve çağırırsınız,
ışığa karşı
giderek yükselen külrengi
bir yazın sesleri,
katılaşmış,
tutsak düşmüş sessizlikte:
taşlar.
Erik Stinus (1934-2009, Danimarka) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
****

SİNYALİZASYONA GİRİŞ
Defans konusunda ataktan sonra oyuncular birbirlerine en çok bilgiyi sinyalizasyon ile verirler. Sinyalizasyon defans oyuncularının hem oynanan renklere uyarken verdikleri kartla hem de oynanan renk ellerinde bittiği durumda attıkları kartla (defos) bilgi alışverişinde bulunmalarıdır.
*
Bu konu ile ilgili unutulmaması gereken en önemli nokta, defans oyuncularının asıl görevlerinin sinyal vermek değil löve kazanmak olduğudur. Bu sebeple sinyal ancak löveyi kazanma şansımız olmadığında veya löveyi kazanma şansımız var ama kazanmamayı seçtiğimizde verilmelidir. Bu sebeple sinyaller genelde küçük kartlarla verilir.
*        
Defans oyuncuları, löveye iştirak ederken üç çeşit sinyal verebilirler. Apel, Sayı ve Preferans. Her briç oyuncusu  bu üç sinyal çeşidinin ne anlama geldiğini ve nasıl verildiğini bilmesine karşın, sinyalizasyon konusunda defans oyuncuları arasında hep bir tartışma yaşanır. Bunun sebebi oyuncuların hangi durumda ne sinyalinin verildiği konusunda bir anlaşmalarının olmamasıdır. Bizim öncelikli hedefimiz sinyalleri tanımaktır.
A. Apel
Apel sinyali kullanan bir defans oyuncusu oynanan renkten alıcı ya da alıcı namzeti kartlara sahip olup olmadığı bilgisini verir. Bunu yaparken sinyal verdiği löveye (yani löveyi alamadığı durumda) en küçük kartı ile iştirak etmesi bu renkten löve kazanabilecek bir karta sahip olmadığını, en büyük markası ile iştirak etmesi ise işe yarama olasılığı olan bir veya daha çok karta sahip olduğunu gösterir. Bir oyuncu bu sinyali vermeye çalışırken löve alma olasılığı olan kartı atmamalıdır.
*
Ortağınızın apel sinyali verdiğini biliyorsanız yapmanız gereken ortağınızın attığı karta dikkatlice bakmak ve o kartın küçük bir marka mı yoksa büyük bir marka mı olduğuna karar vermektir. Bu kararı elinizdeki ve yerdeki markaları inceleyerek vermelisiniz. Çünkü ortağın attığı 3’lü nadiren de olsa bazen en büyük marka, 8’li nadiren de olsa bazen en küçük marka olabilir.
*         
Apel ne zaman verilir? 
Löveye kart veren kaçıncı oyuncu olunduğu ile ilgilidir. Şimdilik, apel sinyali 3.pozisyonda otururken yani löveye ortağınız başlamış ve siz de kart veren 3.oyuncu iken kullanılır. Ayrıca bu sinyali sadece Sanzatu kontratlarında kullanmanız gerekir.
*
Eğer apel sinyali verme durumunda iseniz ve bu sinyalin yerde bulunan kartlar yüzünden gereksiz bir sinyal olduğunu düşünüyorsanız (örneğin yerdeki büyük kartlar yüzünden ortağınızın sizin attığınız karta bakmadan olumsuz bir apel vereceğinizi bildiği bir durum) bu sinyali vermez sıradaki sinyal olan sayı sinyalini verirsiniz.

B. Sayı
Kullanabileceğiniz ikinci sinyal oynanan renkten kaç kartınız olduğu bilgisidir. Bu bilgi birçok durumda defans oyuncularının kapalı ellerdeki dağılımı görebilmesine yarar. Bu sinyali verme yolu 3/5 kuralı ile atak eder gibidir. Yani iki kartınız varken büyük kartınızı, üç kartınız varken en küçük kartınızı, dört kartınız varken 3.büyük kartınızı ve beş veya daha fazla kartınız varken 5.büyük kartınızı verirsiniz.
*
Ortağınıza sayı sinyali vermişseniz onun bu sinyali doğru anlamak için yapması gereken attığınız ilk kartın elinizdeki en küçük kart olup olmadığına dikkat etmektir. Eğer o renk ilk oynanırken sizin attığınız kart en küçük kartınız ise o rengin bir sonraki oynanışına daha büyük bir kart atmak durumundasınız demektir. Eğer attığınız ilk kart kesinlikle büyük bir kart ise rengin bir sonraki oynanışına daha küçük bir kart atacaksınız demektir. İşte bu bilgi ortağınızın sizin elinizde kaç kart olduğunu anlaması için çoğu zaman yeterli olur. Rengin ilk oynanışına küçük ikinci oynanışına büyük kart verirseniz elinizde o renk tek sayıda (1,3,5), ilk oynanışına büyük ikinci oynanışına küçük verirseniz o renk sizde çift sayıda (2,4,6) anlamı taşır. Ortağınız o rengin ilk oynanışında attığınız kart açık bilgi verdiğinde ikinci oynanışını beklemeden kart adedinizi çözebilir. Eğer ilk oynanıştaki kart açık bir bilgi vermiyorsa rengin ikinci oynanışını beklemek zorundadır.  
*
Ortağınız sizde rengin tek adet mi yoksa çift adet mi olduğunu anlaması tam sayıyı anladığını göstermez. Ortağınızın yapması gereken bir işlem daha vardır. Sizde olabilecek bütün kart sayılarına göre deklaranda olabilecek bütün olası kart adetlerini hesap etmeli ve hangi olasılıkların mümkün olup hangilerinin mümkün olmadığını bulması gerekir. Bu işlem sonunda bazen sizdeki tam sayıyı bulabilir.
*
Sayı sinyali ne zaman verilir? 
Birçok durumda kullandığımız bu sinyali öncelikle 3/5 kuralını uyguladığımız bütün atak ya da kontrataklarda vermiş oluruz. Diğer kullanım alanı koz kontratlarında 3.pozisyonda olduğumuz durumdur. Ayrıca löveye iştirak ederken 2.pozisyonda ve 4.pozisyonda oturuyorsak yani löveye rakibin başladığı her durumda bu sinyali veririz.

C . Preferans 
Preferans sinyali diğer renklerdeki kuvvetinizi ortağa anlatmak için verilir. Bu sebeple oynanan renk ile ilginiz bitmiş olmalıdır. Kalan üç rengin bir tanesini de elemek gerekir. Bu, koz kontratlarında her zaman koz rengi olacaktır. Sanzatu kontratlarında ise rakibin güçlü olduğu yerde gözüken ya da bilinen renk elenmelidir. Sanzatu kontratlarında elenecek rengi belirlemek biraz göreceli olsa da başka bir çözüm yoktur. Elenen iki renk belli olduktan sonra kalan iki renkten hangisinde kuvvetiniz olduğunu bu sinyal sayesinde ortağınıza bildirebilirsiniz. Elenen renklerden bir tanesine uyarken atacağınız en büyük marka kalan iki rengin pahalısın, en küçük marka ise kalan iki rengin ucuzundan kuvvetli olduğunuz mesajı verir. Yine ortağınız atılan kartın büyük bir kart mı yoksa küçük bir kart mı olduğuna dikkat etmek zorundadır.

Preferans sinyali ne zaman verilir? 
Bu sinyal her pozisyonda verilebilir.  Atak yaparken, 2.pozisyon, 3.pozisyon veya son pozisyon. Preferans verme durumu, ortağınızın el tuttuğu anda oynanan renk dışında bir renk oynayacağından emin olduğunuz zaman verilir. Yani preferans sinyalini verirken iştirak ettiğiniz rengin ortakta bitmiş olması ya da o renkten sizin takımın löve kazanma şansının sona ermiş olması gerekir. En bilinen iki örnek bir koz kontratında oynanan renk yerde bittiğinde o rengin defansa löve getirmesi artık söz konusu değildir çünkü yer artık çaka yapacaktır. Demek ki o renk son kez oynanırken preferans sinyali verilir. Diğer durum ise ortağa çaka verdiğiniz durumdur. Ortak bir renge çakacaksa o rengi tekrar oynaması imkansızdır. Preferans vererek ortağımıza çaka yaptıktan sonra hangi rengi oynaması gerektiğini, çaka yaptığı rengi oynarken gösterebiliriz.

Defos
Defos, oynanan renkten elinizde bittiği zaman ortağa verdiğiniz bilgi idi. Defos yaptığınız renk yani iştirak edemediğiniz renk dışındaki renkler hakkında bilgi vereceğiniz bellidir. Kalan renklerden attığınız bir kart biraz önce gördüğümüz üç sinyal çeşidinden herhangi bir tanesini anlatabilir. Bu da birden çok defos çeşidi olduğunu gösterir.        
*
Eğer defos yaparken Apel sinyalini seçerseniz, attığınız kartın rengi hakkında direkt bilgi verirsiniz. Örneğin Karo oynanırken sizde Karo kalmamış ve Kör defos ediyorsanız, elinizdeki Körler hakkında bilgi vermiş olursunuz. Attığınız büyük Kör, Körden löve alabilecek kartlara sahip olduğunuzu, küçük markalı bir Kör ise Körden löve alabilecek kartlara sahip olmadığınız bilgisini verir. (Direkt Defos)
*
Eğer defos yaparken Sayı sinyali oynamayı seçerseniz, defos yaptığınız rengin adedini ortağa anlatmış olursunuz. Yani aynı renklerle örneğe devam edersek Karo lövesine Kör defos etmekle elinizde kaç adet Kör olduğu bilgisini verirsiniz. (Sayı Defos)
*
Eğer Preferans sinyali vermeyi seçerseniz, iştirak etmediğiniz ve attığınız kartın rengini eledikten sonra kalan renklerin hangisinden löve almak istediğinizi anlatırsınız. Aynı örneğe devam edersek Karo lövesine Kör attığınızda, büyük marka kalan renklerin pahalısını yani Piki, küçük marka ise kalan renklerin ucuzunu yani Trefli beğendiğinizi anlatır. (Preferansiyel Defos)
Erdinç Erbil- Kart Oyunu
görsel:  pinterest

10 Mayıs 2014 Cumartesi

Briçte Sinyaller

Stefano Parnasso - Permette questo tango
*****
Çoğumuzun derdi ne biliyor musunuz? 
Doğru olmayan çok fazla şey biliyor oluşumuz. 
Mark Twain
*****
Herkes her an olgun olamaz.
İtalyan atasözü
*****

VESPERAL
Siesta geçti,
akşam saati yaklaşıyor,
kıyıda sessizlik var,
tropik güneşinin yaktığı kıyıda.
Deniz meltemi usulca esiyor,
batıda bir orman
mor alevlerle yanıyor sanki.
Okunaksız bir yazı oluşturmuş
kumlarda yengeçlerin izleri.
Pembe deniz kabukları,
yaldızlarla yansıyan kabuklar,
küçük salyangozlar, deniz yıldızları
basıldıkça çıtırdayan bir halı yaratmış
ezgilerle donanmış kıyıda.
Venüs ışıdığı zaman,
kutsal akşamın o yüce sevgisi,
lir sesleri duyuyorum dalgalarda,
deniz kızlarının türkülerini.
Ve içimde Venüs gibi bir yıldız ışıldıyor.
Ruben Dario, çeviren: Ülkü Tamer      
****
BRİÇTE DEFANS

SİNYALİZASYON
Briç oyununda ilk kartın atak edilmesiyle birlikte, ortaklar arasında sinyalizasyon (Apel-Legal işaretleşme) başlar ve oyun süresince devam eder. Çok çeşitli apel sistemleri vardır. Her ortaklık kendi apel sistemini oluşturabilir. Briç dünyasında yaygın olarak kullanılan yöntem Romen apel sistemidir. Hem ataklarda hem de defoslarda aynı şekilde kullanılabilir. Bir diğer cazip tarafı ise bir defada birden fazla apel verilebilir.

ROMAN DISCARDS (Odd/Even Discards)
Diskart (Defos), Elde oynanan renkte kart bulunmaması halinde başka bir renkte kart verilmesi (koz haricinde) durumudur.
Roman anlaşması şu temellere dayanır:
a- Tek sayılı (3,5,7,9) kart defos edilmesi bu renkte cesaret verir. Partnere iletilen mesaj, (ortak el tuttuğun zaman bu rengi gel).
b- Küçük çift sayılı (2,4) kart defos edilmesi, kalan renklerden küçüğünü ister. (koz haricindeki)
c- Büyük çift sayılı kart defos edilmesi, kalan renklerden büyüğünü ister. (Koz haricindeki)

Defoslarda kullanılan bu yöntem ortağın (A) atağında da  kullanılabilir.
Ortağın As atağına, tutum apeli (Attiude) ve tercih apeli (suit Preference) birlikte verilir.

a- Ortağın atağına karşı, tek sayılı kart verilmesi (3,5,7,9) ‘’Beğendim, bu renge devam et’’ anlamını taşır.
b- Küçük çift sayılı kart verilmesi (2,4) ‘’Beğenmedim, bu rengi gelme, koz haricindeki kalan renklerden küçüğünü gel’’  anlamındadır.
c- Büyük çift sayılı kart verilmesi (8,10) ‘’Beğenmedim, bu rengi gelme, koz haricindeki kalan renklerden büyüğünü gel’’ manasındadır.
Hem ataklarda, hem de defoslarda 6’lı tarafsız karttır. Bu kart herhangi bir tercihi olmadığını bildirir.

As atağı dışındaki ataklara verilen apeller.
            
Ortağın Rua atağına, sayı apeli (Count) verilir. Atak edilen rengin elimizde çift sayıda veya tek sayıda olduğu bildirilir.
a- Ortağın (R) atağına çift sayılı kart verilmesi, atak renginin elimizde çift sayıda olduğunu bildirir. (2 kartlı, 4 kartlı v.b)
b - Ortağın (R) atağına tek sayılı kart verilmesi, atak renginin elimizde tek sayıda olduğunu bildirir. (3 kartlı, 5 kartlı v.b)
            
Not 1: NT oyunlarında elimizde (A) varsa ortağın ruası as ile ezilerek aynı renk dönülür. As yoksa sayı apeli verilir.
Not 2: Ortaklar arası anlaşmaya bağlı olarak çift sayılı kart yerine büyük markalı kart, tek sayılı kart yerinede küçük markalı kart kullanılabilir.
          
Ortağın (A) veya (R) atağına karşı onör verilmesi, verilen onörün bir altındaki diğer onörün bizde olduğunu gösterir. Örneğin (D) vermişsek (V) bizdedir.
            
Ortağın küçük kart atağına karşı, elimizde sıralı onör varsa küçüğünü koyarız. Buradaki amacımız ortağımıza verilen onörün bir üstündeki onörün bizde olduğu mesajını vermektir. Ancak elimizde sıralı onör olmadığı halde mecburiyetten onör oynamış olabiliriz. Yani verdiğimiz onörün bir üstü bizde olmayabilir. Rakipte ortağımızı yanıltmak için bu onörümüzü  büyük bir kartla alır. Örneğin ortağımızın küçük kartlı atağına (V) koyduk, rakip bunu (R) ile aldı, ortak merak eder (D) bizde mi yoksa rakipte mi? diye. Bu ikilemi ortadan kaldırmak için, rakibin ilk atağında büyük markalı bir kart verirsek verilen onörün bir üstü bizdedir. Küçük markalı bir kart verirsek bizde değildir.
          
Ortağın küçük kart atağını rakip yerden büyük bir kart oynayarak alıyorsa ve biz o kartı geçemiyorsak yine Roman apelindeki gibi tek sayılı kart vererek beğendim veya çift sayılı kart vererek beğenmedim mesajlarını iletebiliriz.
          
Not 3: Bazen elimizde vermek istediğimiz apeli gösterecek kart bulunmayabilir. Bu durumda verdiğimiz kart ortağımıza yanlış bir mesaj iletebilir. Örneğin ortağımızın atağını beğenmedik, fakat elimizde bunu belirtecek o renkten çift sayılı kart yok, mecburiyetten tek sayılı kart veriyoruz, ortağımızda beğendiğimizi düşünüp devam ediyor. Bunun çözümü ortaklar arası anlaşmaya bağlı olarak büyük apel veya küçük apel yöntemi ile olabilir. Örneğin ortağımızın atağına önce küçük, sonra büyük kart vererek beğenmediğimizi ifade edebiliriz yahut tam tersini de uygulayabiliriz. Önce büyük sonra küçük kart vererek beğenmediğimizi gösterebiliriz. Büyük apel veya küçük apel kullanımı tamamen ortaklığın tercihine bağlıdır.
          
Sayı bildiren apellerde de elimizde meramımızı anlatacak kart bulunmaması halinde önce büyük sonra küçük kart vererek o rengin elimizde çift sayıda olduğunu, önce küçük sonra büyük kart vererek tek sayıda olduğunu bildirebiliriz. Yahut yukarıda olduğu gibi tam tersini de uygulayabiliriz. Tamamen ortaklığın tercihine bağlıdır. Fakat bu yöntemlerin başarılı olabilmesi, ortakların çok iyi anlaşabiliyor olmasına ve yorum yeteneklerinin çok gelişmiş olmasına bağlıdır.

Oyun içindeki apeller
a- Oyun içinde, atak rengi dışında başka bir renk dönüyorsak;                                                     
küçük markalı (2,3,4,5) bir kart dönmek, bu renkten onörüm var anlamındadır. Büyük markalı bir kart (7,8,9) dönmek, bu renkten onörsüzüm mesajını iletir. Ortağın eline giderken de aynı yöntem uygulanabilir.
b- Ortağın çakasına giderken dönüş rengi de gösterilebilir;  Büyük markalı bir kart gitmek, ‘Ortak, çakadan sonra kalan renklerden büyüğünü dön’.  Küçük markalı kart gitmek, ‘kalan renklerden küçüğünü dön’ mesajlarını verir.
c- Ortağın rengi dönülürken sayı bildirilebilir. Tekli kartlar tek sayıda olduğunu, çiftli kartlar ise çift sayıda olduğunu gösterir. İstenirse Büyük kart-küçük kart uygulamasıda yapılabilir.
d- Ortağın (A) veya (R) ataklarına onör vermek, verilen onörün bir altındaki onörün bizde olduğunu gösterir. Ancak bu hareket partnerimize ‘bu rengi devam et’ mesajını iletmez. Sadece bilgi verir. Karar partnere aittir.
e- Oyun sonunda ortak apel vermez, rakip apel verir. Deklaran defoslarda kart atmakta zorlanıyorsa direkt apel vermiş olur. Dekleranın boşalttığı renk dönülür.
                        
Çeşitli Sinyalizasyon uygulamaları hakkında genel bilgi
          
Defansta veya ofansta başarılı olmak için sadece ortaklığın apel sistemini oluşturmak yeterli değildir. Rakiplerin ne oynadıklarını anlamak ve tuzaklara düşmemek için literatüre girmiş sinyalizasyon türleri hakkında bilgi sahibi olunmalıdır.
1. Tutum bildiren apeller.(Attitude-Etüt): Ortağın atağına ilişkin düşüncemizi ifade eder. Gelinen renk hakkındaki tutumumuzu gösterir.
Büyük kart vermek devam et beğendim anlamını taşır. Küçük kart vermek gelinen rengin beğenilmediğini gösterir. Uygulamada BÜYÜK APEL ismiyle anılır.
KÜÇÜK APEL, büyük apelin ters uygulamasıdır.
2. Sayı bildiren apeller.(Count): Gelinen renkteki kart sayımızı gösterir. Oynanan renge küçük kart vermek tek sayıda, büyük kart vermek çift sayıda kart bildirir. Uygulamada DÜZ SAYI ismiyle anılır.
TERS SAYI, düz sayının ters uygulamasıdır.
3. Renk tercihi bildiren apeller. (Suit Preference): Gelinen renk ve koz dışındaki kalan renklerden hangisini tercih ettiğimizi gösterir. Oynanan renge büyük kart vermek kalan renklerden büyüğünü, küçük kart vermek küçüğünün gelinmesini ister. Uygulamada PREFERANS ismiyle anılır.
4. Sinyalizasyon sırası: Bu tip apelleri kullananlar, bir defada birden fazla apel veremedikleri için apellerini sıraya koyarlar ve sırasıyla gösterirler. Sinyalizasyon sırası önce Etüt sonra sonra sayı daha sonra preferanstır. Ancak rakipleri blokatif konuşma yapmışlarsa veya şlem oynuyorlarsa önce sayı sonra preferans verirler.
As atağına tutum apeli (Etüt) verirler. Ancak (D) yerde üç kartlı veya daha fazla sayıda ise etüt yerine sayı verirler. Veya (R) yerde iki parça veya daha fazla sayıda ise bu sefer etüt yerine preferans verirler.
5. Standart Carding: NT kontratı oynanırken (A) veya (D) atağına tutum apeli verilir. (R) atağı As ile ezilerek dönülür. Oyun içinde apel vermek gerekirse sayı apeli verilir. Ortağın rengi sayı ile dönülür.
Koz oyunlarında direkt sayı apeli verilir. Ancak (A) atağına karşı, gelinen renkten yerde üç adet boş kart varsa o zaman tutum apeli verilir. Koz atağına karşı preferans apel kullanırlar.
6. UDCA (Upside Down Count and Attitude): Bazı oyuncular oyun oynarken büyük kartlarını harcamak istemedikleri için, standart tutum ve sayı apellerini ters uygularlar. Renk tercihi uygulamaları ise Standart Carting uygulaması ile aynıdır.
7. Lavental Discards (Lav):  Kart rakamları yerine kart renklerini kullanırlar. Örneğin kozlu oyunda koz kör ise ve tefliye defos yapılıyorsa, Karo defosu Pik ister. Pik defosu ise Karo ister.

ATAK GÖSTEREN KONTURLAR
A- Artifisyel (Yapay) deklerelere (Stayman, Jacoby transfer, Multy, Cue Bid, Drury, Black wood veya Gerber, Röle cevapları v.b) atılan kontrlar puan vaat etmez, sadece atak gösterirler.
B- NT şilemlerine atılan kontur, basitçe Dummy’nin birinci renginin atağını ister.
C- Renk şlemlerine atılan kontr, rakipler koz dışında sadece bir renk konuşmuşlarsa, konuşulan rengin atağını ister. Şüpheli durumlarda (Birden fazla renk konuşulmuşsa) yerin birinci rengi atak edilmelidir.
D- Rakipler renk konuşmadan 3NT ye gelmişlerse (1NT-pas-3NT-kontur), partnerin konturu en kısa ve onörü olmayan rengin atağını ister. Bu renk genellikle majördür.
E- Sadece dummy bir renk göstererek 3NT oynuyorlarsa, ortağın konturu yerin rengini ister.
F- Hem dekleran, hem de dummy  birer renk konuşarak 3NT ye gelmişlerse, ortağın konturu yerin renginin atağını ister.
G- Rakipler 3NT ye gelirken dummy iki renk konuşmuşsa, atılan kontur, yerin birinci rengini ister.
H- 3NT ye kontur atan daha önce bir renk göstermiş ise kontur atmakla kendi rengini istemez, yine dummy nin rengini ister. Dummy renk göstermemişse kendi rengini ister. Partner kontur atmazsa yine kendi rengini ister.
I- Defanstaki ortakların her ikisi de birer renk göstermiş ise, 3NT ye atılan kontur üzerine atak yapan ortağının rengi kendisinde onörlü ise ortağının rengini, değilse kendi rengini atak eder.
J- Rakipler 3NT ye gelirken, defanstakilerden sadece atak yapan bir renk göstermiş ise konturcu ortağının rengini istemez. Dummy nin birinci renginin atağını ister. Ancak atak yapanın rengi elinde güçlü bir sekans teşkil ediyorsa kendi rengini atak edebilir.  
"Mehmet Özyeşilbaş" a teşekkürler