Wolfgang BORCHERT etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Wolfgang BORCHERT etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

13 Şubat 2019 Çarşamba

Konuşmak Zorunda Değilsiniz

Jesse Cook - Bogota By Bus
***
Öğrendim ki;
hayatta insanın başına gelebilecek en kötü şey,
yapayalnız hissetmesine neden olan insanlarla yaşamasıdır.
Goethe
***
METROPOL VE GÖKDELEN
Amerikan tarihinin New York, Los Angeles, Mexio City, Buenos Aires, San Paulo, Rio De Janeiro gibi yerleşmelerindeki nüfus yığılmalarının bu bölgelerin Avrupalılar tarafında fethi ile ilgisi var. Japonya ve Kore'de yüzeylerinin darlığı, nüfuslarının çokluğu, sanayi ile ilişkili bir yığılma var. Geri kalan bütün büyük kentler çok nüfuslu yoksul ülkelerde. Avrupa'da Londra, Paris, Roma bu listeye girmiyor. Yoksul ülkelerde gökdelenler yükseldikçe o balonları şişiren kentlerin sefalet mahalleleri de artıyor.
Kimse gökdelenleriyle övünmüyor. Kentlerin nüfuslarının büyüklüğü ile gökdelen arasında iki tür ilişki var: New York, Los Angeles, Tokyo, Dubai gibi kalabalık ve zengin; Jakarta, Lagos, Mumbai gibi kalabalık ve yoksul. Buradaki kalabalıklar zenginlerin gökdelen yapmak için sömürdüğü kalabalıklar.
*
Genel istatistikler ilginç ilişkiyi açıklıyor.
* Yoksul ve kalabalık ülkelerde büyük metropoller daha çoktur. İstanbul onlardan biridir.
* Yoksul ülkelerde gökdelen daha çoktur.
* Yoksul ülkelerin metropollerinde bilimsel işlerde çalışanların yüzdesi düşüktür.
* Yoksul ülkelerin metropollerinde büyük yoksul mahalleleri vardır.
* Bu toplumlar, bu dev yerleşmelerin sorunlarını çözecek bilimsel potansiyele sahip değillerdir. Toplumda bu potansiyel olsa bile politika böyle bir gücü kullanamaz. Çünkü yoksul ülkelerde, yapılaşma ile sömürü ikiz kardeş gibidir.
" Doğan Kuban, Bilim Teknik - 11.07.2008 "
***
AYRILIŞ
Bir son öpüştü rıhtımda
kaldı ardımda.

Akıntıdan yana, denizlere yolun
gidiyorsun

bir kırmızı, bir yeşil ışıktır
uzaklaşır.          
Wolfgang  BORCHERT
Çeviren: Behçet NECATİGİL

***
KONUŞMAK ZORUNDA DEĞİLSİNİZ!
David Bird

(Deklarasyon Önerisi)
Briç turnuvalarında bir çok oyuncu, rakiplere meydanı bırakmayı kendine yediremez. Örneğin, sizden önceki oyuncu oyunu zayıf 2 Kör açar. Eliniz aşağıdaki gibi ise, hem 2 Piki koyarsınız.
♠ RVT86
♥ V
♦ DV95
♣ 963
Aşağıdaki el usta oyuncu Ron Klinger tarafından önemli bir turnuvada oynanmıştır.
KG Zonda
____________Kuzey:
____________♠ 4
____________♥ R87543
____________♦ T762
____________♣ A4
Batı:                                                     Doğu:
♠ D973                                                 ♠ RVT86
♥ T96                                                   ♥ V
♦ R3                                                     ♦ DV95
♣ T872                                                 ♣ 963
____________Güney:
____________♠ A52
____________♥ AD2
____________♦ A84
____________♣ RDV5
Kuzey       Doğu         Güney        Batı
2♥               2♠                4♥              4♠
Pas             Pas              4NT           Pas
5♥               Pas              7♣             H.Pas

Güney önce 4♥ zon kontratına razı idi. Ancak Batının 4♠ deklarasyonu, Kuzeyde tek parça ya da şigan Pike işaret ediyordu. Key kartları öğrenince, şöyle düşündü. Aslında Körden şlem var ama yerden bir Pike çakabilirsem, 1 Pik, 6 Kör, 1 Karo, 4 Trefl ve 1 Pik çaka alabilirim. Öyle ise en doğru kontrat 7♣ diye düşündü ve başardı!
Araya girişler size şu avantajları sağlar;
Kontratın sizin tarafınızdan oynanması
Kabul edilebilir bir eksi puan alarak karşı tarafın daha yüksek kazanmasını engellemek
Rakiplerin konuşma alanını daraltmak
Atak için açılış rengi göstermek
Ancak yukarıdaki örnekte yaşanan durum gibi risk olduğunda bu avantajların hiç bir önemi kalmamaktadır. Hem eliniz hakkında bilgi vermektesiniz hem de konuşmamanız halinde cesaret edemeyecekleri kontratlara ulaşmalarını sağlıyor olacaksınız.
Tavsiyem, rakipler konuştuğunda hiç bir şey söylemek zorunda değilsiniz, söyleyeceğiniz her şey aleyhinize kullanılabilir.
Kaynak
Halim Hanyaloğlu’na teşekkürler

26 Aralık 2016 Pazartesi

BART Konvansiyonu

"Odeon" Ernesto Nazareth - Paul Barton, piano
*****
Ağzınızdan çıkana daima dikkat edin.
Çünkü bir sözü unutmak bir yüzü unutmaktan çok daha uzun zaman alır.
Aragon
*****
ÖĞRENMEYİ VE HATIRLAMAYI KOLAYLAŞTIRAN YÖNTEM: FEYNMAN TEKNİĞİ
“Bir şeyi 6 yaşında bir çocuğa anlatamıyorsanız, siz de anlamamışsınız demektir” – Einstein

İki tip bilgi vardır. Bir şeyin adını bilmeye yönelik olan bilgi ve o şeyi bilmeyi temel alan bilgi. Nobel ödüllü fizikçi Richard Feynman aralarındaki farkı şu çarpıcı anekdotta anlatır:
“Şu kuşu görüyor musun? Bu bir kahverengi gerdanlı ardıç kuşu, ona Almanya’da halzenfugel ve Çin’de ise chung ling deniyor. Ona verilen tüm bu adları bilsen bile yine de bu kuş hakkında hiçbir şey bilmiyor olursun. Bildiğin sadece insanlar hakkında bir şey olur, yani kuşa ne ad verdikleri. Şimdi bu kuş ötüyor, yavrularına uçmayı öğretiyor ve yazın ülkenin bir ucundan diğer ucuna kilometrelerce uçuyor ve kimse yolunu nasıl bulduğunu bilmiyor.”
Buradan da anlayabileceğiniz gibi bir şeyin adını/tanımını bilmek onu anladığınız anlamına gelmez hiçbir zaman. Bir fikri gerçekten anlıyor musunuz yoksa bu fikrin tanımını biliyorsunuz, bunu sınamanın bir yolu var. Buna Feynman Tekniği deniyor.
Sizler de Feynman Tekniğini,
1. Gerçekten anlamadığınız konuları/fikirleri anlamak için
2. Anladığınız fakat sınavlarda unuttuğunuz konuları/fikirleri hatırlamak için
3. Sınav öncesi etkili bir çalışma yöntemi olarak kullanabilirsiniz. Bu yöntemi kullanarak bir fikri uzun yıllar hatırınızdan çıkmayacak şekilde, kısa sürede derinlemesine kavrayabileceksiniz.
Feynman Tekniğine şimdi bir göz atalım:
1. Adım: Konuyu Belirleyin
Boş bir kağıt alın. Öğrenmek istediğiniz konunun başlığını kağıdın en üstüne yazın.
2. Adım: Konuyu Bilmeyen Birine Anlatır gibi Anlatın 
Kağıdın geri kalanına konuyu hiç bilmeyen birine anlatıyormuşçasına, mümkün olduğunca karmaşık ifadeler kullanmaktan kaçınarak öğrendiklerinizi yazın. Bir çocuğun bile anlayabileceği kadar basit bir dil kullandığınızda kendinizi de konuyu daha derin bir seviyede anlamaya ve konular arasındaki ilişki ve bağlantıları basitleştirmeye zorlamış olursunuz. Aynı zamanda yazdığınızı sesli olarak tekrar etmek çok daha etkili olacaktır.
3. Adım: Takıldığınız Noktada, Kaynağa Geri Dönün   2. adımda hatırlamakta ya da anlatmakta zorlandığınız yerler olduğunu fark ettiğinizde konu hakkında çalıştığınız kaynaklara geri dönün.
Öğrendiklerinizi kağıda aktarabilecek hâle gelinceye kadar tekrar tekrar okuyun ve çalışın. Sözgelimi biyolojiden yazılınız var ve evrimi basit cümlelerle açıklamakta zorlanıyorsunuz. Biyoloji kitabınızı açın ve evrimle ilgili kısmı yeniden okuyun. Şimdi kitabı kapatın ve yeni bir boş kağıt alarak öğrenmiş olduklarınızı yazın. Bu aşamayı sorunsuzca hâlletiyseniz, asıl çalışma kağıdınıza dönerek çalışmaya devam edebilirsiniz.
4. Adım: Basitleştirin ve Benzerlikler Kurun 
Artık kağıda döktüklerimizi gözden geçirebiliriz. Einstein’ın “Bir şeyi 6 yaşında bir çocuğa anlatamıyorsanız, siz de anlamamışsınız demektir” sözünden de anlayabileceğimiz gibi karmaşık bir jargon kullanıp kafa karıştırıcı açıklamalar yapmak yerine, dilimizi basitleştirmek ve benzerlikler kurmak anlamayı kolaylaştıracaktır. Opsiyonel olarak: 6 yaşında birini bulup, öğrendiklerinizi ona anlatmayı deneyin. Sorunsuz bir şekilde anlıyorsa, siz de gerçekten anlamışsınız demektir.
Bu harika yöntem yalnızca öğrenmeyi ve hatırlamayı kolaylaştırmakla kalmıyor, aynı zamanda farklı düşünme şekillerine pencere açarak fikirleri baştan aşağı yeniden inşa etmemizi sağlıyor. Fikir ve konuları daha derinden anlamamızı kolaylaştırıyor. Hepsinden önemlisi, sorunlara bu şekilde yaklaşarak, ne konuştukları hakkında en küçük bir fikri bile olmayanları anlamamızı sağlıyor.

*****
RÜZGÂR VE GÜL

Küçük solgun gül!
Bordadan esen hoyrat yel
perişan etti seni!
yaprakların sanki
bir liman yosmasının
sırtına giydikleri --
birden saldırıverdi.

Hissetti de kendini
bir süre belki bitkin,
istedi gizli kıvrımlarında
biraz soluk alsın.
Ama kokun onu öyle büyüledi,
öylesine geçirdi ki kendinden:
köpürdü coştu birden,
duyduğu hazla ezdi seni;
öptüm diye böbürlenmede
ürkmüş otlarda eserken gene.
Wolfgang Borchert            
Çeviren: Behçet NECATİGİL
*****
BART KONVANSİYONU
Bart (Konvansiyonu) Leslie C. Bart tarafından geliştirilen
Forcing 1NT) üzerine Açanın 2 Trefl rebidi sonrası Cevapçının  2 Karo rebidinin artifisyel olduğu bir Konvansiyon.
Forsing 1 NT sonrası Açan sıklıkla 2 Trefl rebid eder. (Açan Minimumdur ve başka bir dörtlü rengi yoktur).
Bunun üzerine Cevapçının 2 seviyesinde rebidi,  Açana destek vermeyen zayıf bir el ve 5+ renk gösteriyordu. Bu durum, Açanın  Cevapçının rengine fiti olmadığı durumlarda ciddi sorun yaratır. Açanda ikili destekle kontrat bir ölçüde mantıklıdır, ancak Açan Cevapçının renginde kısaysa kontratı kaldırması gerekir, oysa gidebilecek başka bir yer yoktur. Öte yandan Cevapçıda 6+ renkte olabilir ki, bu durumda Açanda şikan bile olsa en doğru yere gelinmiş demektir. Açan cevapçının renk kalitesini bilmediği için, ne yapacağını da bilemez.
İşte bu sorun, ABD'li oyuncu Leslie Bart tarafından kendi adıyla anılan bir Konvansiyonla çözülmeye çalışılmış, Konvansiyonun faydası sonra birçok oyuncunun da dikkatini çekerek  konvansiyonunu geliştirmesine neden olmuştur.

Bart Konvansiyonu  1 Pik açışları üzerine uygulanır;
1 Pik açan oyuncu Forsing 1 NT cevabı üzerine,
18-19 puanlı 5-3 -3-2 ellerle; 2 NT
18-19 punllı  6-3-2-2 ya da 5-4-2-2 ellerle 2 NT der.
2 NT üzerine cevapçı açandan elini tarif etmesini ister.
Açanın 3 Pik cevabı altılı pik ve 18-19 puanlı bir el,
Açanın 3 kör-3 karo- 3 trefl cevabı 5 pik ve söylenen renkte 4 kar 18-19 puanlı el gösterir.
1 Pik açan oyuncu 1 NT cevabı üzerine 12-17 puanlı ellerle 2 Trefl der, bu artifisyel bir deklare olup trefl kısa da olabilir. ( Tek istisna  eliniz 12-17 puan aralığında ve 2 onörlü 6 kart pikiniz varsa 2 pik deyiniz.)
Cevapçının 2 Trefle 2 Karo demesinin anlamı davet veya davete yakın gücü ( 9+-11 Hcp) ve aşağıdaki durumlardan birine uyan eli vardır;




























http://zafiy.blogspot.com.tr/2016/11/69.html

18 Aralık 2012 Salı

Lightner Konturu


Her ilerleme, daha yeni edindiğimiz alışkanlıkların biraz daha ötesine attı bizi.
Gerçekten daha yurdunu kuramamış göçmenleriz biz.
Yeni oyuncakları karşısında şaşırıp kalmış çocuklarız hepimiz.
Yarışlarımızın başka hiçbir anlamı yok. Şu daha yükseklere çıkıyor,
şu daha hızlı gidiyor derken, onu neden koşturduğumuzu unutuyoruz.
*

Yarış, geçici olarak, amacı gölgede bırakıyor.
Antoine de Saint-Exupery - İnsanların Dünyası, Felsefe Kulübü
****
RÜZGÂR VE GÜL
Küçük solgun gül!
Bordadan esen hoyrat yel
perişan etti seni!
yaprakların sanki
bir liman yosmasının
sırtına giydikleri --
birden saldırıverdi.
*
Hissetti de kendini
bir süre belki bitkin,
istedi gizli kıvrımlarında
biraz soluk alsın.
Ama kokun onu öyle büyüledi,
öylesine geçirdi ki kendinden:
köpürdü coştu birden,
duyduğu hazla ezdi seni;
öptüm diye böbürlenmede
ürkmüş otlarda eserken gene.

Wolfgang  BORCHERT, çeviren : Behçet NECATİGİL
****
LİGHTNER KONTURU

Bu kontr rakipler renk şilemine ulaştıklarında   kullanılır. Amacı partneri özel bir atağa ihtiyaç konusunda uyarmaktır. Örneğin, sizin elinizde trefl şigan olsun;
Pik:754, Kör: D653, Karolar: A87642 olsun ve deklere şöyle gelişsin :

RAKİP             PARTNER          RAKİP            SİZ
   1 Pik                Pas                       2 Tr                Pas
   3 Pik                Pas                       4 NT               Pas
   5 Kör               Pas                       6 Pik               Kontr

Bu konturun anlamı:
A - Dekleranın veya yerin yan rengini,
B - Atak edenin en uzun rengini çıkmasını ister.

Eğer  deklere arasında bizim taraf da konuşmuşsa bu kontrdan sonra  asla bizim renk çıkılmayacak.
Bazen şiganımız olmasa bile ortağın bizim rengi açılmasını önlemek için lightner konturu atılabilir. En kısa yerimizde iki lövemiz olabilir. Bunların badem olma tehlikelerine karşılık, ortağın o renkten açılışını sağlamak için lightner konturu atılır.                                                 
RAKİP            PARTNER          RAKİP             SİZ              S. xx
   1 Pik              Pas                    2 Tr                  2 Kör          H. RVTxxxx
   3 Pik              Pas                    4 NT                 Pas             D. xxx
   5 Kör             Pas                    6 Pik                Kontr          C. AR
Uyarı: Lightner konturu sadece rakiplerin gönüllü deklara ettikleri şilemler için geçerlidir. Rakip baraj yapıyorsa atılan kontr cezadır.
“muglabric. org”