Albert Camus etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Albert Camus etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

23 Mart 2015 Pazartesi

Dört Minör Açışları (Namyats)

Bizet - L'Arlesienne Suite No. 2: Farandole
***
Sanat,
insan ile eşya arasındaki estetik ilişkidir.
Orhan Hançerlioğlu
***
SANATÇI, YALANLA VE KÖLELİKLE UZLAŞAMAZ
Albert Camus

Kendi hesabıma sanatım olmadan yaşayamam. Ama, bu sanatı her şeyin üstüne koymuş da değilim. Tersine, onsuz edemeyişim, onun beni herkesle bir etmesi ve olduğumdan başka türlü olmaksızın herkesle bir düzeyde yaşatmasıdır. Sanat, benim için tek başına tadı çıkarılan bir şey değildir. Sanat bence, en büyük sayıda insanı, ortak acılar ve sevinçlerle coşturacak görüntüleri, biçimleri bulmaktır. Demek ki sanat, sanatçıyı insanlardan ayrılmamaya zorlar; onu, en gündelik ve en evrensel gerçeğe bağlar. Ve çok kez, kendilerini başkalarından ayrı gördükleri için, sanatı seçenler kısa bir zaman sonra anlarlar ki, sanatlarını ve başkalıklarım ancak herkesle benzerliklerini ortaya koyarak gösterebilirler. Sanatçı, kendini bu başkalarına gidip gelme ile yoğurur: Vazgeçemediği güzellik ve kopamadığı topluluk arasındadır. Onun için gerçek sanatçılar hiçbir şeyi küçük görmezler; yargılamaya değil, anlamaya çalışırlar.
Dünyada tutacakları bir yer varsa, o da, Nietzsche’nin çok güzel söylediği gibi, yargıcın değil, işçi olsun aydın olsun, yaratıcının başa geçeceği bir dünya olacaktır.

Buna inandık mı, yazarın rolü, ister istemez, güçleşiyor. Sanatçı, tanımı gereği, tarihi yapanların buyruğuna giremez: Tersine, ona katılanların buyruğundadır. Yoksa, tek başına ve sanatının uzağında kalır. Zorbalık milyonlarca adamı ile birlikte onu yalnızlığından ayıramaz, onlara ayak uydurmaya kalkışsa bile, hatta, asıl o zaman. Ama dünyanın öbür ucunda hapse girmiş ve hor görülmüş, bilmediğimiz bir insanın çıkmayan sesi yazarı, yalnızlığından kurtarmaya yeter. Hiç değilse, özgürlüğün sağladığı olanaklar içinde, o çıkmayan sesi unutmamayı ve onu sanat yoluyla duyurmayı başardıkça.

Hiçbirimiz böylesine büyük bir işin adamı değiliz. İster bütün ömrünce ünsüz ya da bir zaman için ünlü olsun, ister zorbaların zincirlerine vurulsun, ister bir süre dileğini özgürce söylesin, yazar kendini haklı ve canlı bir topluluk içinde duyabilir.  Bu da, yazarın, elinden geldiğince, sanatının büyüklüğünü yapan şu iki görevi yüklenmesiyle olur: Gerçeği ve özgürlüğü. Sanatçının işi en büyük sayıda insanı toplamak olduğu için, yalanla ve kölelikle uzlaşamaz, çünkü, yalan da kölelik de, bulundukları yerde yalnızlıkları çoğaltırlar. Tek tek olarak sakatlıklarımız ne olursa olsun, soylu yazarlık sanatı, korunması güç olan şu iki ödeve bağlı kalacaktır:
Bile bile yalan söylememek ve insanın insanı ezmesine karşı koymak.

****
AŞKTAN SONRA
Aramızda büyü kalmadı artık
Diğer insanlar gibiyiz birlikte,
Ne sen yaratırsın bende tansık
Ne de ben sende.
Rüzgârdın ve denizdim,
Artık yok görkem
Deniz kıyısında havuzum
Neşesiz dururum.
Fırtınaya ya da gelgitin baskınına
Havuz maruz kalmasa da
Denize oranla kekreleşir daha da,
Bütün o huzuru boşuna.
Sara Teasdale (1884–1933, ABD), çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****

DÖRT MİNÖR AÇIŞLARI  VE  GELİŞMELER
(Namyats)

4 trefl  ve  4 karo açışları  özel açışlardır.
Sırası ile 4 trefl  kapalı körleri
4 karo  kapalı pikleri gösterir.
Puan limitleri  10-12 aralığındadır.
Yanda  as, rua  ve şigan yoktur.
Kapalı majör adedi 7 veya 8 tanedir.
*
3 NT açışlarına benzer ve cevapçı tarafından elin sorgulama yöntemleri de nerede ise aynıdır.
4 trefl  kapalı kör demek olduğundan, cevapçının 4 karo deklaresi, kör rengindeki uzunluğu sorar.  
Bu anlamda 4 kör, 7 kart olduğunu, 4 pik ise 8 kart kör olduğunu gösterir.
Eğer açıcıdan 4 pik (8 kart kör) deklaresi gelirse, bir üstü ile yani 4 NT ile, yanda dam araştırması yapılır.
5 trefl, dam trefl
5 karo, dam karo
5 kör, dam olmadığını,
5 pik, pik damının olduğunu gösterir.
*
4NT (dam sorusu)                         5 trefl … trefl dam var
                                                         5 karo …karo dam var
                                                         5 kör …..yanda dam yok
                                                         5 pik  … pik dam var

4 Karo açışları da, kapalı pikleri gösterdiğinden, cevapçı güçlü eli ile araştırma yapmak isterse  
4 kör ile pikteki uzunluğu sorar.
4 pik, 7 kart,
4 NT ise 8 kart pik gösterir.
Deklareler 5 trefl le yanda dam sorusu yapılarak yürütülür.
Eğer yanda dam yoksa 5 pik denir.
Yanda dam varsa, trefl dam 5NT ile
Karo dam 5 karo ile, 
kör dam da 5 kör ile gösterilir.
5 trefl (yanda dam sorusu)          5 karo… karo dam var
                                                          5 kör ….  kör dam var
                                                          5 pik …   yanda dam yok
                                                          5 NT….   yanda trefl dam var

Ayrıntılı araştırmalar doğru kartlar, doğru yerde olması ve 13 löveye, yani Grand şileme ulaşılması içindir.  Yine kaptan cevapçıdır ve yönlendirme tamamen ona aittir.
Cevapçının 4 trefe 4 kör demesi veya 4 karo açışına 4 pik demesi oynamak içindir.
 “Yusuf Ziya Serifoglu”
görsel:   fineartamerica

20 Haziran 2014 Cuma

Empas Yapmadan Oynamak

İnsanın parası varsa çalışmak zorunda kalmaz.
Böylece zamanı satın alır.
Bu kalan zamanda da kendini mutlu edebilecek şeyleri yapar.
Yani para mutluluğu satın alır.
Albert Camus

****
HAZİRAN VE YAZ
Uzun günlere açılır
yağmurların vurduğu sabahlar
sardunyaların haberi olmadan
geçer balkonlardan bahar
kimsesizliğinle döner
dolaşır
Haziran’a çıkarsın

Kuşlar da korkar sessiz sokaklardan
Yalnızlıklar da
geceyarısı şehrin orta yerinde
senfonilerin bitmeyen düellosu başlar
hasretlerle özlemler silah çekerler kırlangıçlar hayata
yıldızlar ölüme adanır

kuzey güneydoğu batı
bütün yönler ayrılıkları gösterir bütün ayrılıklar
Temmuz denizlerine
çıkar
sağında solunda kimseler kalmaz
sıkma canını
neler atlattın sen

artık önümüz yaz.
A. Kadri ERGİN
****

NASIL OYNAMALI?

EMPAS YAPMADAN OYNAMAK
Empas yapmanın cazibesine kapılan pek çok oyuncu yanılabilir.

İkili Turnuva
Kuzey Güney Zonda
Dağıtan Güney
Atak Karo onlu

Güney                   Kuzey
1Pik                        3 Trefl
4Trefl                     4 Pik
5 Kör                      6 Pik
Pas

Batı karo onlusunu çıkar.
Güney elden rua ile alır.
As ve dam karosunu da çeker ve kör empası yapar.
Batı rua ile alıp tekrar kör oynar.
Dam treflinin  yerini bulamayan dekleran batmaktan kurtulamaz.
Dekleran empas şanslarının hepsini denemiş ama kontratı yapamamıştır.
Çünkü bu oyunu empassız oynamak gerekir. Trefl onörlerinden sadece biri (dam) rakiplerdedir. Güzel bir “eliminasyon oyunu” kontratı yaptıracaktır.
Bütün karoları çektikten sonra as körü de alıp, dam körü dışarı vermek gerekir.
Rua ile alan rakip, kör dönse kes - kaça, trefl dönse çatala gelecektir.
*
İKİNCİ ÖRNEK:
















İki taraf da zonda, 
dağıtan kuzey. 
Atak kör vale

İki pastan sonra güney 2 pik ile oyunu açar.
Kuzeyin 3 pik cevabına 4 trefl der.
Kuzey 4 kör ile cue bid yapınca, 5 karo cue bidi ile cevap verir. 
Kuzey 6 pike yükselir.
Batı kör valesini çıkar. 
Güney elden dam ile alır, koz AR’sını çeker, yere körle geçer. 
Son kör onörüne elden bir trefl boşaltır. 
Küçük karo çevirip rua  empası yapar.

Batı rua ile alıp karo dönünce dekleran trefl kaybını önleyemez ve batar.

Bu oyunda direk empasın yanında bir de “indirekt  empası” vardır.  
Güneydeki oyuncu köre bir trefl boşalttıktan sonra, as trefl ile ele geçip,dama doğru trefl oynamış olsa, batı rua ile alınca karo empasına gerek kalmayacaktı.
Eğer rua trefl doğuda çıkarsa şimdi karo empasını yapacak ve kendisine ek bir şans yaratacaktı.
“Briç Dergisi, sayı. 15”
görsel Flickr

12 Ocak 2014 Pazar

İkili Turnuva Stratejileri

                                                                                                                        flickr
Sanat benim için tek başına tadı çıkarılan bir şey değildir.
Sanat bence, en büyük sayıda insanı, 
ortak acıları ve sevinçleri coşturacak görüntüleri, 
biçimleri bulmaktır.
Albert Camus
***
ŞERBETÇİ OTLARI
Söğüdün altında sarmaşıkla dolanıp sarılmış
saklanırız en kötüsünden
fırtınanın, bir paltoyla çevrelenmiş
omuzlarımız ve ellerim etrafında belinin.
*
Yanlışlık yaptım. O sarmaşık değil
çalılara dolaşan çevresinde
ağacın, şerbetçi otundan başka şey değil. Sen beni sarhoş ettin!
Haydi paltoyu yere yayalım.
Boris Pasternak - Çeviren: Vehbi Taşar

***
İKİLİ TURNUVA STRATEJİLERİ
İkili turnuva bir briç oyunudur, çok değişik briç bilgisine gereksinme yoktur. Değişik olan tek şey, skorunuzun hesaplanış tarzıdır. İkili turnuvada skorun hesaplanması için bilmeniz gereken, 
bir bordda, geçtiğiniz her skor için 1 ve berabere kaldığınız her skor için 0,5 MP kazandığınızdır.

1. Yüksek skor yazacak oyunu tercih etmelisiniz.
Zon kontratlarından öncelikle majör kontratlarını, sonra 3NT’yu tercih etmelisiniz. 4
majör yaptığınızda zonsuzken 420 yazacak, 3NT ise 400. Bu, 420’nin 400’den 1 MP
alacağı anlamına gelmektedir.
2. En güvenilir partskoru tercih edin.
Bir partskor kontratı oynayacaksanız tercihiniz yine bir majör renk kontratı oynamak olmalıdır. Bir minör veya NT partskoru bu derece kritik bir seçim gerektirmez. İkili turnuvada tarafınıza artı bir skor yazmanız genellikle iyi bir MP’ını kazandıracaktır.
3. Partskor kontratlarında güvenilir seviyelerde kalmaya gayret edilmelidir. 
Çok kötü eksi skorlar yazılmadıkça, ortalama skorlar ve 2-3 iyi skor elde ederek ortanın üstünde bir derece ile turnuva bitirilebilir. Bu sayıya ilave olarak oynanacak her iyi el, sıralamada hızla üst sıralara çıkılmasını sağlar. Bunun için,
4. En büyük ikramiyenin peşinde olun.
İkili turnuvalarda şilem ve zon kontratlarını daha agresifçe söylemek gerekir. Takım
maçında veya rober de söylenmesi doğru olmayan bir sürü zon ve şilem, ikili
turnuvada her bir elin ayrı ayrı skorlanması ve MP mantığının gereği nedeniyle
söylenebilir. Roberde, elinizdeki 6kör kontratını zon bile söyleseniz hanenize
skorunuzu yazarsınız. Şilem kaçırmış olmak kardan zarardır. Oysa ikili turnuvada,
skorunuz diğer oyuncuların skoru ile mukayese edildiğinden, diğer oyuncular şilemi
deklare ettiğinde, zon oynayarak çok kötü bir sonuç elde edebilirsiniz. Tersini de
düşünelim; diğer oyuncuların zon deklare ettiği bir eli, şilem diyerek yaptığınızda, çok
büyük bir skor elde edersiniz. Takım maçında da zon ve şilem ikramiyeleri büyük
IMP’ler kazandırır. Ama, son derece güvenli yolun tercih edilmesi gerektiğini
belirtmemiz de gerekecektir.
5. Rakip oyun açtığında daha agresifçe araya girin.
Beşli renginizle 1 seviyesinde araya girerken, 7 puandan başlayarak overcall
yapabilirsiniz. 2 seviyesi overcall’larınızda ise daha tutucu davranın.
6. Partskor mücadelesinde agresif olun.
İkili turnuvalarda bir skor kağıdının üzerindeki küçük bir partskor bile, o eldeki en
yüksek puanı kazandırabilir. Büyük sonuçlar elde etmek için zon şilem oynamaya
gerek yoktur. Sadece o eldeki en büyük skoru, skor kağıdınızdaki hanenize yazmanız
yeterlidir. Rakibinize hanesine yazabileceği en küçük skoru yazdırmanız da, size
büyük MP kazandırır. Bu nedenle, ikili turnuvada partskor mücadelesini kazanmak,
takım maçında şilem demek kadar önemlidir.
7. Ortağınıza zayıf ellerle de fitinizi gösterin.
Ortağınıza tutuşunuzu daha zayıf ellerle de gösterin. Amacınız partskor mücadelesini
kazanmak olduğuna göre, bunu yapmaktan çekinmeyin.
8. Daha fazla baraj yapın.
Takım maçı ve roberin aksine, ikili turnuvada daha fazla baraj yapmak iyi sonuç verir.
9. Kontratlarınızı fazla yapmaya çalışınız.
Bir kontratı +1 yapmak ikili turnuvada çok önemlidir. Herkesin 3NT+1 yaptığı bir
kontratı, bir löve daha fazla alarak +2 yapmanız, size o elin en yüksek maç puanını
kazandıracaktır. Bu nedenle takım maçı ve roberin tersine, ikili turnuvalarda kart
oyunu oynarken fazla löveler için riske girmek gereklidir.
10. Agresifçe söylediğiniz ve yönünüzdeki diğer oyuncuların söylemeyeceği
ve tam yapmanız halinde iyi bir skor elde edeceğinizi düşündüğünüz kontratlarda ise,
riske girmeden kontratınızı yapmalısınız.
11. Salona göre oynayınız.
Neyin doğru olduğundan emin olmadığınız ellerde ise, turnuvadaki diğer oyuncuların
genelde ne yapacağını düşünerek, salon ortalamasından sapmadan oynamaya
çalışınız. Neyin iyi olacağını kestiremediğiniz ellerde, ortalama skorunuzu korumaya
çalışmak toplam skorunuz için iyi olacaktır.
12. Daha fazla partskora, ceza konturu atın.
Partskor mücadelesini 3 seviyesinde kaybettiğinizde, batırmak için ümidiniz olan
ellerde, daha agresifçe ceza konturu atın. 110 veya 140 yazdığınız bir kontratınızı 100
vererek rakibiniz elinizden almasın. Takım maçı ve roberde bu size sayı
kaybettirmezken, ikili turnuvada 10-40 sayılık bu fark, çok kötü sonuçlar almanıza
sebep olabilir. Bu gibi durumlarda konturlu bir batırmak, oldukça yüksek puan
kazandırır.
13. Normal atağınızı yapın.
Çok iyi skor almak için agresif, alışılmamış ataklar yapmayınız. Normal, güvenli
atağınızı yapınız. Takım maçı ve roberde kontratı batırmak için düşünmeniz, ikili
turnuvada geçerli değildir. Bir löve fazla yaptırmanın çok kötü sonuçlara mal
olduğunu belirtmiştik. Ataktan kaybedilecek bir löve, son derece kolay ve gereksiz
kaybedilmiş bir skor olur.
**
İKİLİ TURNUVADA BAZI KURAL VE GELENEKLER
Oyunun zamanında oynanmasına dikkat ediniz.
Bir el için 7,5 dakika vaktiniz vardır. Ancak, süre tur için verilir. Dolayısıyla her tur
oynadığınız her bir bord için 7-8 dakika vaktiniz olacaktır. Tur süreleri ve değişim
zamanları TD tarafından uyarılır. Bu sürelere uyunuz. Gecikmelerin çoğu, ilk bord
oynandıktan sonra elin konuşulmasından kaynaklanır. Öncelikle masanızdaki tüm
elleri bitiriniz. Süreniz kalırsa, istediğiniz eli, diğer masaların duymayacağı
yükseklikte bir ses ile konuşabilirsiniz.
Dummy iken el oynanıp bitene kadar ortağınızın eline bakmayınız.
Dummy iken yerinizde oturmalı ve ortağınızın oynamanızı istediği kartları
oynamalısınız. Dummy iken ortağınızı, diğer elden oynamak, renge elinde varken
vermemek gibi yanlışlıklar yapmaması konusunda uyarabilirsiniz. Oysa ortağınızın
eline bakarsanız, bu gibi haklarınızı kaybedersiniz.
Atağınızı kapalı olarak yapınız.
Yanlışlıkla atak ettiğinizde ya da ortağınız deklarasyonla ilgili bir şey sormak
istediğinde, kapalı atak etmek yararlıdır. Ortağınız atak etmesi gerekirken,
yanlışlıkla yaptığınız atağınızı, kartınız görünmediği için cezasızca geri
alabileceksiniz.
Kartlarınızı hep aynı hızla oynayınız.
Hep aynı hızla oynamaya çalışınız. Bazı löveye hızlı, bazen de düşünerek çok yavaş
oynamayınız. Her kartınızı aynı sürede oynamaya çalışınız.
Konuşmalarınızı da hep aynı sürede vermeye çalışınız.
Değişen sürelerde verilen bilgiler, ortağınız için doğru bilgi değildir. Uzun süre
düşünerek veya son derece çabuk verilen deklarasyonlar, deklarasyonu beğenip
beğenmediğinizi, alternatifi olan seçeneklerinizin olup olmadığını, daha farklı bir
konuşma da yapabileceğinizi, ama aralarından bunu seçtiğiniz gibi sonuçlar yaratır.
Bu sonuçların da ortağınız tarafından kullanılması, TD tarafından engellenir. Bu
nedenle, konuşmalarınızı, alışılmış hızlılıkta yapmalısınız. Özellikle ortağınızın
normalin üzerinde düşünerek pas geçmesi durumunda, elinizin normalde yapmayacağı bir konuşmayı yapmanız, ortağınızın düşünmesinden elde ettiğiniz sonuçla konuştuğunuz anlamına geleceğinden, skorunuz değiştirilecektir.
Bidding box’ları iyi kullanın.
Önce deklarasyonunuzu düşünün ve kararınızı verin. Elinizi bidding box’a götürün ve
verdiğiniz kararın kartını çıkarın. Elinizi bidding box’ın üzerinde gezdirerek
deklarasyon yapmayın. Bidding box’tan kartınızı çıkarırken daha box’tan çıkarır
çıkarmaz en üstteki karta bakarak kartınızı doğru çıkardığınızdan emin olun. Kartlar
birbirine yapışabilir ve yanlış kart çıkabilir. Kartınızı masaya koymadan
değiştirebilirsiniz.
Özel anlaşmalarınız için rakipleriniz uyarmak için "Alert" kartını kullanın.
Standart olmayan ve alışılmışın dışında, ortağınızla aranızdaki özel anlaşmaları
ALERT ederek (bidding box’ınızdaki açık mavi renkteki alert kartını rakiplerinize
göstererek veya “alert” diyerek) rakiplerinizi uyarmalısınız. Ortağınız özel anlaşmanız
olan bir konuşma yaptığında, rakibiniz konuşmadan önce bir an evvel alert
etmelisiniz. Oyuncu kendi yaptığı konuşmayı değil, ortağının yaptığı, özel ortaklık
anlaşması içeren konuşmayı ALERT edecektir. Alert diyen oyuncu SORULURSA
alert ediş nedeni olan ortaklık anlaşmasını rakibe tüm detayıyla açıklayacaktır.
Alert edilen bir konuşmanın açıklamasını sorma hakkı, konuşma sırası kendine gelen
oyuncudadır. Bir konuşma sırasında oyuncular alert edilmeyen konuşmaların
anlamlarını soramayacakları gibi, alert edilmiş konuşmalardan sadece birini de
soramayacaklardır.
2Trefl Stayman, Jacoby transferler, negatif konturlar artık herkesce kullanılan
konvansiyonlar olduğundan, alert edilmelerine gerek yoktur.
Alert edilmesi beklenen, diğer popüler ortaklık anlaşmaları şunlar olarak özetlenebilir:
• Jacoby 2NT (forsing major-tutuşu). Konvansiyonun geri kalan özel bilgi içeren konuşmaları da alert gerektirmektedir,
• Bergen Tutuşlar (3Trefl ve 3Karo Majör tutuş gösteriyorsa)
• 1NT açış konuşması 15-17 , 16-18 limitlerinden farklı oynanıyorsa,
• Forsing 1NT (1Majör oyun açıştan sonra 1NT forsing olarak oynanıyorsa), gibi…
Direktörden yardım isteyiniz. Direktör çağırmaktan çekinmeyiniz. Oyuncular hiç bir durumda kendileri karar vermeyeceklerdir. Herhangi bir endişe durumunda, TD’den yardım etmesi istenecektir.
Keyif almanız önemlidir.
Oynadığınız oyunlardan ve değişen rakiplerinizle oynamaktan keyif almayı deneyiniz.
Bir elle ilgili rakiplerinizin düşüncelerini ve önerilerini sorabilirsiniz. Çoğu rakibiniz
size önerilerini söylemekten mutlu olacaktır.
"Briç haricindeki diğer yarışmalarda, Türkiye şampiyonlarına karşı oynamanız son
derece zordur. Seviye olarak kendinize yakın rakiplerinizle karşılaşırsınız. Oysa briç yarışmasında, bir dünya şampiyonuna karşı, onunla aynı masada oturup rakip
olarak oynayabilirsiniz.”
“Ethem Urkaç” a teşekkürler.

9 Ocak 2013 Çarşamba

Konuşma Çeşitleri

SANAT
Ben kendi hesabıma sanatım olmadan yaşayamam.
Ama, bu sanatı her şeyin üstüne koymuş da değilim.
Tersine, onsuz edemeyişim, onun beni herkesle bir etmesi ve
olduğumdan başka türlü olmaksızın herkesle bir düzeyde yaşatmasıdır.
Sanat, benim için tek başıma tadı çıkarılan bir şey değildir.
Sanat bence, en büyük sayıda insanı, ortak acılar ve sevinçlerle coşturacak görüntüleri, biçimleri bulmaktır.
Demek ki sanat, sanatçıyı insanlardan ayrılmamaya zorlar.
Onu, en gündelik ve en evrensel gerçeğe bağlar. "
Albert Camus
*****
MÜCEVHER
Eski bir söylence der ki:
Şiirin biri
Sultanın elmaslarıyla süslemiş kendisini.
Günler geçmiş ve bir gün
Sultan ölmüş.
Padişahın emriyle
Sultan, elmasları ve şiir
aynı mezara gömülmüş.
Şêrko Bêkes (d. 1940, Süleymaniye / Irak)  Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****
KONUŞMA ÇEŞİTLERİ

SINIRLAYICI KONUŞMA NEDİR? (Limit Bid)
Ekipteki oyunculardan birinin elindeki gücün alt ve üst sınırlarını kesin şekilde tanımlayan ve elde tanımlanacak başkaca yararlı değerler olmadığını anlatan bir konuşma. Örneğin, ortağın kozunu basit yükseltmek (1H-2H ya da 1d-1NT gibi).
Bu konuşma “Ortak ben, Zonu ya da daha fazlasını görmüyorum ve kendimi sınırlıyorum” anlamındadır.
*
DAVET EDİCİ KONUŞMA NEDİR? (Invitational)
Oyunculardan birinin, ortağını oyuna ya da şileme davet etmesidir. Davet eden oyuncu, elindeki puan gücünün üst sınırıyla ortağının vaat ettiği puan gücünün alt sınırını topladığında, ulaşmayı arzuladığı oyun (ya da şilem) seviyesine çok yakınlaştığını ifade etmekte ve ortağına şayet azami değerlere sahipse oyunu kendisinin ilân etmesini istemektedir.
Bu eylem zorlayıcı değildir; ortak daveti kabul etmez ise, bulunulan seviyede oyun güvenle oynanabilecektir.
Örnek:
1.  Oyun 1NT ile açılıyor. Oyunu açan 15- 17 HCP sınırları içerisinde dengeli bir el vaat ediyor ve kaptanlığı ortağına devretmiş oluyor.
2.  Cevapçıda 9 HCP var. Cevapçı elindeki HCP gücünün üst sınırı olan 9 HCP‟yi ortağının vaat ettiği puan değerlerinin alt sınırı olan 15 HCP ile topladığında 9 + 15 = 24 HCP‟ye ulaşıyor. Ancak bu değer oyun için gerekli olduğu varsayılan 26 HCP için yeterli değil ama çok yakın.
3. Cevapçı Oyun Daveti anlamında 2NT cevabı veriyor ve ortağına şayet azami HCP gücüne sahip ise yani, 17 HCP‟si varsa 3NT‟yu kendisinin ilân etmesini bildiriyor.
4.  Bu daveti alınca Oyunu Açan, 15 HCP ile pas geçecek, iyi 16 ya da 17 HCP gücüne sahipse 3NT ilân edecektir.
*
ARTIRMAYI DURDURUCU KONUŞMA NEDİR? (Preempt)
Artırmayı Durdurucu Konuşma (Preempt), “Elin savunma gücünün olmaması nedeniyle, rakiplerin iletişimlerini engellemek ve aynı anda eldeki değerlere dayanarak, ihalenin tek doğru yerinin bu noktada ve renkte olduğunu” ifade etmektir. Baraj Konuşması olarak da bilinir.
Preempt, genelde bir sıçramayla tanımlanır. Preemptle oyunu açan, “rakipler ya da Cevapçı, bu renkte ve bu seviyede oynanmasına izin verdikleri takdirde, epey sayıda el (trick) kazanacağına, aksi halde (bilhassa savunmada) elinin hiçbir değerinin olmadığını” anlatmaktadır.
Preemptte eldeki HCP gücü, baraj yapılan renkte yığılmış olmalı ve yanda değerler (Aslar ve Rualar) bulunmamalıdır. Baraj (Preempt) oyun açışları, uzun bir renk yanında çok az HCP‟nin olduğu (6-9 HCP, 10 değil), savunma gücünün hiç olmadığı elleri tanımlar.
Sözlük tanımı: Preempt f. önceden ayırmak; herkesten önce satın almak; herkesten önce satın alma hakkına sahip olmak. Preemption i. herkesten önce satın alma hakkı. preemptive s. önceden satın almaya hakkı olan; askeri. kendi memleketini korumak için önce davranan. preemptive strike düĢmanın muhtemel saldırısına karşı önceden saldırma.
Oyunu majör ya da minör bir kozda 3 ncü ya da 4 ncü seviyede, minör bir kozda 5 nci seviyede açmak “Preempt”tir. Zayıf 2 açışları da bu anlamdadır ve Mini-Preempt (baraj) olarak sınıflandırılır.
Barajın temel amacı, rakiplerin konuşma yerlerini daraltmak, rakiplerde karmaşa yaratarak doğru kontratı bulmalarını güçleştirmektir. Bu konuşma “Ortak lütfen sus, konuşma! Bu nokta ortaklığımız için en iyi yerdir” anlamındadır.
*
ARTIRMAYI TERKEDİCİ KONUŞMA NEDİR? (Sign-Off)
Oyunculardan birinin elindeki tüm değerleri tanımlayarak artırmadan çekilmesi anlamındadır. Bu konuşma artırmayı kapatmaz; sadece kaptanlığı ortağa devreder. Bu konuşmayı yapan oyuncunun ortağı, elinde fazladan değerler varsa artırmaya devam edebilir, ortağını sorgulayarak ilave bilgiler isteyebilir.
*
ZORLAYICI KONUŞMA NEDİR? (Forcing)
Ortağının elini en iyi tanımlayan en az bir konuşma daha yapmasının isteyen bir konuşmadır. Hangi konuşmaların zorlayıcı olacağı sistemlerin kavramsal tanımına göre sistemler arasında farklılıklar gösterebilirken, Ters Deklare (Reverse Bidding) briç dünyasında 1 Tur Zorlayıcı bir konuşma olarak kabul görür.
Ters Deklare, Standart Briç Konuşma (Bidding) teorisinin aksine, oyunun önce ucuz renkle açılması, sonra pahalı rengin (2 ve daha üst seviyelerde) konuşulmasıdır (örneğin; oyunu 1C ile açmak ve Cevapçı kendini sınırlayınca 2 seviyesinde bir majörle devam etmek).
Zorlayıcı konuşmaya mutlaka cevap verilir ve ortağa bir konuşma hakkı daha tanınır.
*
CUE BID NEDİR? (Sıra Konuşması)
Sıra Konuşması (cuebid ya da Q-bid) çok farklı kullanım yerleri de olmakla birlikte genelde 2 tip konuşmaya işaret eder:
1.  Rakibin konuşmuş bulunduğu bir rengi konuşmak
2.  Şilem araştırması yapmak amacıyla bir renkte kontrol göstermek.

Direkt Cue-Bid: Oyun açıldıktan sonra direkt yerdeki rakibin Oyunu Açanın rengini konuşmasıdır. Standart briçte çok güçlü el (2C açacak güçte) anlamındadır. Örneğin; Doğu oyunu 1S ile açınca Güney aşağıdaki eli ile
S -/-
H. AKQ10985
D.  AQ6
C.  K85
2S konuşur ve çok güçlü bir eli olduğunu anlatır.
Ancak gerçek hayatta oyun açıldıktan sonra bu şekildeki aşırı güçlü eller nadir gelmektedir. Bu nedenle standart briçteki geleneksel kullanım günümüzde terk edilmiştir ve Direkt Sıra Konuşması 5-5 dağılımlı 2 renkli elleri tanımlayan ellerle yarışmak amacıyla kullanılmaktadır.
“emin yaykın- sorularda bric"