A.Kadri Ergin etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
A.Kadri Ergin etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

10 Nisan 2016 Pazar

Perde Kuralları

Konvansiyonların yararları!

HER PROBLEM AYNI YOLLA ÇÖZÜLMEZ
Nasreddin Hoca’nın eşeği, sırtında tuz çuvalını taşırken efendisinin uyarılarına karşın yoldan çıktı ve köprüyü kullanmak yerine nehre girdi. Tuz suda eridi ve yükü hafifledi. 

Dönüşte bu sefer sırtında yün vardı. Yine yolunu şaşırdı ve nehre daldı.
Tabii ki, bu kez sonuç bambaşka idi. Yorgun argın eşek nehrin öbür yakasına ulaştığında, Hoca kendisini şöyle azarladı: “İşte bunun için değişemedin. Yükün hafiflediğini zannettiğin için her defasında suya dalıyorsun.”
Kıssadan hisse: HER PROBLEM AYNI YOLLA ÇÖZÜLMEZ.
*****
Salak pazara çıkınca,
esnaf bayram eder.
Amerikan sözü
*****
YAĞMUR ÜNİVERSİTELERİ
Unut rüzgârların adlarını
boş ver
burası Ankara
her yerden eser
yağmur üniversiteleri vardı
çok önceleri
gencecik gözlere sevmeyi
öğretirlerdi
bulutlardan öteye yükselirdi
yürekleri
içlerinden biri gizlice
at yarışlarına giderdi
ve hep beraber akşamları
Enver Gökçe’den şiirler
okurlardı
sonra sıra kavgalarına
gelirdi
içlerinden biri gene gizlice
yaban ellere gitmişti
zamanlarla ölümler
peşlerinden koşturmuştu
her şey unutulmuştu
rüzgâr adları bile
A. KADRİ ERGİN
*
Mine G. Kırıkkanat’ın 27 Mart 2016 tarihli yazısından
*****
*****
PERDE KURALLARI
1. Uygulamanın Tarifi
Kuzey ve Doğu perdenin aynı tarafına otururlar. Bordu konuşma tepsisine
koymak ve kaldırmak Kuzeyin sorumluluğundadır. Uygulama şöyledir: Kuzey
bordu tepsiye koyar. Kapak alttan sadece tepsi geçebilecek şekilde kapatılır ve
arttırma süresince kapalı kalır. Oyuncular borddan kartlarını alırlar.
Konuşmalar konuşma kutusu kullanılarak yapılır. Oyuncu seçtiği konuşmayı o

sırada sadece kendi tarafından görülebilecek durumda olan tepsiye koyar.
Oyuncunun ilk konuşması tepside kendine ayrılan bölümün en soluna
değmelidir, takip eden konuşmalar sağa doğru eşit aralıklı ve düzenli olarak bu
konuşmanın üstüne yerleştirilmelidir. Oyuncular bu işlemleri mümkün
olduğunca sessiz yapmalıdırlar. Perde kullanılırken bir konuşma tepsiye
yerleştirilip bırakıldığında yapılmış sayılır. Bir oyuncu bir ya da daha fazla
konuşma kartını bariz pas geçme teşebbüsü için tepsiden kaldırırsa pas geçmiş
kabul edilir.

Perdenin aynı tarafındaki iki oyuncu da konuşmalarını yaptıktan sonra Kuzey
veya Güney tepsiyi perdenin altından sadece öteki taraftaki oyuncuların
görebileceği şekilde iter. Onlar da konuşmalarını benzer şekilde yaparlar ve
tepsiyi tekrar geri gönderirler. Bu durum konuşmalar tamamlanana kadar devam
eder. Oyuncuların tepsiyi perdenin altından gönderirken tempoyu rastgele
değiştirmeleri tercih edilir.

Dört oyuncu da konuşmaları başlangıcından beri gözden geçirme şansını elde
ettikten sonra oyuncular konuşma kartlarını konuşma kutularına koyarlar.

Yasal bir atak kartı yapıldıktan sonra kapak bütün oyuncuların sadece yeri ve
diğer oyuncuların oynadıkları kartları görebilecekleri seviyeye kadar açılır. Bir
defans oyuncusu kartını gösterirse ve perde yüzünden dekleran bu kartı
göremezse yer usulsüzlüğe dikkat çekebilir.

2. Alert ve Açıklamalar
a) Alerte tabi bir konuşma yapan bir oyuncu bunu kendi perde
komşusuna alert etmelidir. Ortağı da tepsi diğer tarafa geçer geçmez
alert etmelidir. Alert, alert kartını rakibin son konuşmasının üstüne
koyarak yapılır. Rakip alert kartını rakibe geri vererek alerti fark
ettiğini teyit eder. Bir oyuncu rakibin herhangi bir konuşmasının
anlamını yazılı olarak sorabilir, perde komşusu da yazılı olarak
cevaplar.
b) Konuşma süresince herhangi bir oyuncu yazılı olarak herhangi bir
konuşmanın anlamını sorabilir. Cevap da yazılı olacaktır.
c) Konuşmanın başlamasından oyunun bitimine kadar herhangi bir
zamanda her oyuncu konuşmaların anlamları hakkında bilgi ve
açıklamaları sadece kendi perde komşusundan alır. Oyun esnasındaki
sorular perde kapalı iken yazılı şekilde yapılmalıdır. Cevap alındıktan
sonra perde açılır. Bu nedenle hakem konuşma veya oyun aşamasında
bir oyuncu lehine perdenin öteki tarafında araştırma yapamaz.

3. Perde Kullanılırken Uygulanan Düzeltmelerdeki Değişiklikler
a) Perdeden geçen bir usulsüzlük aşağıdaki şartlarla normal yasalara tabidir:
i) Kabulü olanaksız bir konuşma - bknz. Yasa 35 - düzeltilmelidir.
ii) Bir oyuncu yasaları ihlal ederse ve usulsüzlük rakip tarafından
bilinçsiz olarak diğer tarafa geçirilirse, yasanın soldaki oyuncuya
kabul etme hakkını verdiği durumlarda rakip kendi tarafı adına
eylemi kabul etmiş sayılır.
b) Usulsüzlük perdeden geçmeden önce fark edilirse kusurlu oyuncu veya
perde komşusu hakem çağırmalıdır. Kural ihlali olan konuşmalar kabul
edilmemeli ve başka bir düzeltme olmadan doğrusu ile değiştirilmelidir
(ama bknz. yukarıda a) ii)). Diğer usulsüzlükler ise düzeltilmelidir ve
hakem sadece yasal konuşmanın perdeden geçmesine izin verir. Perdenin
diğer tarafında ne olduğu ile ilgili yasa aksini emretmedikçe hiç bir
oyuncuya bilgi verilmez.
c) Perde komşusu sırasız atağı engellemeye çalışmalıdır. Perde açılmadan
fark edilen sırasız atak geri alınır. Aksi halde:
i) Perde oynayan tarafın hiç bir kusuru olmadan açıldıysa (ve diğer
defans oyuncusu yüzü açık atak etmediyse) Yasa 54 uygulanır.
ii) Oynayan taraf perdeyi açtıysa atak kabul edilir. Dekleran olması
gereken kişi dekleran olur. Yasa 23 uygulanabilir.
iii) İki taraflı yüzü açık atak olmuşsa sırasız atak majör cezalı kart olur.
iv) Oynayan tarafın görülen kartı için Yasa 48’ e bakın.
d) Alert edilmesi gereken konuşmalar yapıldığında 2nci madde uygulanır.
e) Bir oyuncu konuşmasını yapmak için normal zamanın üzerinde bir zaman
kullanırsa buna kendisinin dikkat çekmesi bir usulsüzlük değildir. Ama
perde komşusu bunu yapmamalıdır.
f) Bir oyuncu perdenin diğer tarafından tepsinin geç geldiğini ve bunun
sonucu olarak izinsiz bilgi kullanımının olabileceğini düşünüyorsa Yasa
16B2 uyarınca direktör çağırmalıdır. Direktörü atak yapılmadan ve perde
açılmadan önce herhangi bir an çağırabilir.
g) (f) bendine uygun davranmamak hakemi tempo kırıklığına dikkat çekenin
ortağı olduğuna ikna edebilir. Bu durumda fark edilen bir gecikme ve bu
yüzden izinsiz bilgi olmadığına karar verilebilir. Tepsinin 20 saniyeye
kadar gecikmesi anlamlı sayılmaz.
h) Mamafih, eğer oyuncular konuşma temposunu 1. bölüm 3. paragrafta
istendiği şekilde rastgele şekilde ayarlamıyorlarsa 20 saniyenin altındaki
gecikme de anlamlı olarak kabul edilebilir.

22 Aralık 2014 Pazartesi

Responsive Kontur

Muistoja Karpaateilta
*****
Korkunun kaynağı bilgisizliktir. 
Emerson
*****
Bir adamda ne kadar akıl eksikliği varsa,
kibir o kadar fazladır.
Bir adamda ne kadar eksik bilgi varsa böbürlenme o kadar fazladır!

F. Nietzsche

*****
KIŞ ÇALGICILARI
Görününce takvimlerde zordur Aralık ayının işi insanlara aldırmadan hazırlar sahneyi kış çalgıcıları çıkar ortaya ve söylemeye başlarlar şarkılarını yani rüzgâr ve soğuk arkasından kar senfonileri neler oluyor bilemeyiz ki uzaklarda oysa şehirlerde ince bir kabadayı gibi gezen beyazlarla yaşarız artık bu mevsim her şeyi saklar ayrılıklar hep taze kalır üşüyerek özlediğimiz ne varsa uzaklaşır neyse ki akşamlar kurtarır çabuk çabuk evlere yoksa buz keser hasretimiz bile. 
A. Kadri Ergin
*****
BİR LOUSIANA KASABASINDAKİ ALTIN SAÇLI BİR KIZA

Güneşin doğuşusun sen,
Güneş yerine bir yıldız doğabilirse.
Ayın ışımasısın sen,
Ay yerine bir yıldız geçebilirse.
İlkbaharsın sen,
Bir yüz çiçeklenebilirse,
Elma dalları yerine.
Aşkımsın sen,
Şefkatliyse eğer yüreğin de şimdi
Genç gözlerin misali.
Vachel Lindsay (1879-1931, ABD) - çeviren: İsmail Haydar Aksoy

*****
RESPONSIVE DOUBLES
Klasik Sputnik, minör açış üzerine Pik ile araya giren rakibe Cevapçı tarafından atılan konturdur. Pik keseri olmadığını, cevap verecek bir puanı olduğunu ve en az 4 parça Kör gösterir. Sputnik uygulamalarında bazı farklılıklar vardır, örneğin bazı sistemler 1 Kör araya girişe atılan konturu 4 parça Pik göstermek için kullanırlar. Bizim önerimiz aşağıdaki tabloda olduğu gibidir.
açıcı   rakip   cevapçı   açıklama
1C       1S        Kontur     En az 4 kart kör, 7+P, Pik keser yok.
1C       1H        Kontur     En az 4 kart karo, 7+P, Pik keser yok.
1C       1D        Kontur    Karo keser yok, 4 kart majör yok, destek yok, puan var.
1D       2C        Kontur    4 kart kör, 4 kart pik
*
Bazı yerlerde, 1 Trefl açışı üzerine 1 Karo araya girişine atılan kontur, 4’er parça majör göstermek için kullanılır, oysa bu son derece gereksizdir, çünkü natürel konuşmak mümkündür. 4-4 majör olduğuna göre 1 Kör konuşulur, Açıcı ya Körü destekler, ya da 4 parça ise gene 1 seviyesinde Pik gösterir.

Yukarıdaki tabloyu biraz daha geliştirirsek; son satırdaki konvansiyon sıçramasız 2 seviyesinde her türlü renk araya girişlerinde uygulanabilir. Örneğin 1 Pik açışı üzerine 2 Kör araya girişinde, 4-4 minörleri göstermek için kontur atılabilir. Ayrıca bu uygulamada kontur atmak için diğer iki rengin mutlaka 4'er parça olması da gerekmez, iyi bir elle farklı bir dağılımla da kontur atmak zorunda kalabilirsiniz.

Dördüncü oyuncu da Sputnik konturu atabilir. Örneğin rakibin oyun açtığı, ikinci oyuncunun renkle araya girdiği ve Cevapçının da açıcıyı desteklediği durumda dördüncü oyuncunun atacağı kontur diğer iki renkten uzunluk gösterir. Mantık Apel konturundan çok farklı değildir, ancak ikinci oyuncu da deklare verdiği için daha düşük puanla uygulanabilir. Konuşmalar aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi olabilir.
Açıcı   2.Oyuncu   Cevapçı   4.Oyuncu    Açıklama
1D           1S              2D           Kontur         Diğer iki renkte 5-4 dağılım.
Aynı uygulama ikinci oyuncunun apel kontru üzerine de yapılabilir.
Açıcı   2.Oyuncu   Cevapçı    4.Oyuncu   Açıklama
1D          Kontur      2D              Kontur        7+P, 5 kart renk yok, sen seç  anlamı.
Dördüncü oyuncunun yukarıda gördüğümüz Sputnik uygulamaları Responsive Doubles olarak da bilinir.
Bir de 2.Oyuncunun Sputnik konturuna bir örnek verelim.
Açıcı   2.Oyuncu  Cevapçı   4.Oyuncu  Açıcı   2.Oyuncu  Açıklama
1C         1D             1H            1S            2H       Kontr       İyi el, iyi karo, 2 kart S
Sputnik konturunu Açıcı da uygulayabilir.
açıcı  cevapçı  4.oyuncu  açıcı      açıklama
1D       1H          1S              Kontr     Pik keser yok, ikinci renk yok, 16+P, 3 Kör
Natürel konuşarak elinizi anlatma şansınız kalmadığı anlarda Sputnik konturunu düşünebilirsiniz.
“sekansbric”

20 Haziran 2014 Cuma

Empas Yapmadan Oynamak

İnsanın parası varsa çalışmak zorunda kalmaz.
Böylece zamanı satın alır.
Bu kalan zamanda da kendini mutlu edebilecek şeyleri yapar.
Yani para mutluluğu satın alır.
Albert Camus

****
HAZİRAN VE YAZ
Uzun günlere açılır
yağmurların vurduğu sabahlar
sardunyaların haberi olmadan
geçer balkonlardan bahar
kimsesizliğinle döner
dolaşır
Haziran’a çıkarsın

Kuşlar da korkar sessiz sokaklardan
Yalnızlıklar da
geceyarısı şehrin orta yerinde
senfonilerin bitmeyen düellosu başlar
hasretlerle özlemler silah çekerler kırlangıçlar hayata
yıldızlar ölüme adanır

kuzey güneydoğu batı
bütün yönler ayrılıkları gösterir bütün ayrılıklar
Temmuz denizlerine
çıkar
sağında solunda kimseler kalmaz
sıkma canını
neler atlattın sen

artık önümüz yaz.
A. Kadri ERGİN
****

NASIL OYNAMALI?

EMPAS YAPMADAN OYNAMAK
Empas yapmanın cazibesine kapılan pek çok oyuncu yanılabilir.

İkili Turnuva
Kuzey Güney Zonda
Dağıtan Güney
Atak Karo onlu

Güney                   Kuzey
1Pik                        3 Trefl
4Trefl                     4 Pik
5 Kör                      6 Pik
Pas

Batı karo onlusunu çıkar.
Güney elden rua ile alır.
As ve dam karosunu da çeker ve kör empası yapar.
Batı rua ile alıp tekrar kör oynar.
Dam treflinin  yerini bulamayan dekleran batmaktan kurtulamaz.
Dekleran empas şanslarının hepsini denemiş ama kontratı yapamamıştır.
Çünkü bu oyunu empassız oynamak gerekir. Trefl onörlerinden sadece biri (dam) rakiplerdedir. Güzel bir “eliminasyon oyunu” kontratı yaptıracaktır.
Bütün karoları çektikten sonra as körü de alıp, dam körü dışarı vermek gerekir.
Rua ile alan rakip, kör dönse kes - kaça, trefl dönse çatala gelecektir.
*
İKİNCİ ÖRNEK:
















İki taraf da zonda, 
dağıtan kuzey. 
Atak kör vale

İki pastan sonra güney 2 pik ile oyunu açar.
Kuzeyin 3 pik cevabına 4 trefl der.
Kuzey 4 kör ile cue bid yapınca, 5 karo cue bidi ile cevap verir. 
Kuzey 6 pike yükselir.
Batı kör valesini çıkar. 
Güney elden dam ile alır, koz AR’sını çeker, yere körle geçer. 
Son kör onörüne elden bir trefl boşaltır. 
Küçük karo çevirip rua  empası yapar.

Batı rua ile alıp karo dönünce dekleran trefl kaybını önleyemez ve batar.

Bu oyunda direk empasın yanında bir de “indirekt  empası” vardır.  
Güneydeki oyuncu köre bir trefl boşalttıktan sonra, as trefl ile ele geçip,dama doğru trefl oynamış olsa, batı rua ile alınca karo empasına gerek kalmayacaktı.
Eğer rua trefl doğuda çıkarsa şimdi karo empasını yapacak ve kendisine ek bir şans yaratacaktı.
“Briç Dergisi, sayı. 15”
görsel Flickr